關(guān)于《魂斗羅》,很多人至今認(rèn)為系列第一作是紅白機(jī)上的版本(FC版),,而實(shí)際上《魂斗羅》系列真正的起點(diǎn)是1987年的街機(jī)版,。 限于條件,當(dāng)時(shí)能玩到街機(jī)版的人并不多,。在《魂斗羅》推出后的第二年,,Konami還發(fā)售了另一款名為《餓流禍》的射擊游戲,是3D的,,令筆者印象頗深,。兩個(gè)游戲的主角形象都來自電影《第一滴血》,但二者之間并沒有多大關(guān)聯(lián),。不過本文主要談《魂斗羅》,,其余游戲就不額外展開了,。 這次我們找到了一些相當(dāng)珍貴的材料——最早的街機(jī)版《魂斗羅》設(shè)計(jì)之初的企劃書。下面你能看到很多罕見的草圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)稿,,大部分由寥寥數(shù)筆所刻畫,,卻勾勒出了這個(gè)游戲的根基。 現(xiàn)在游戲行業(yè)比30年前自然成熟不少,,但也心浮氣躁得多,,特別是主流手游產(chǎn)品的開發(fā),往往有一個(gè)鮮明的玩法原型可以參照,,甚至換個(gè)皮就匆匆上馬,,很多從業(yè)者工作數(shù)年,也沒有經(jīng)歷過一款游戲真正“從無到有”的過程,。而事實(shí)上很多優(yōu)秀的游戲都是像《魂斗羅》這樣,,以一個(gè)最簡單的紙面草稿為原型,逐漸打磨成一款傳世之作,。
下面就來一起看看當(dāng)年我們眼中的神作,,是如何被創(chuàng)造出來的吧,。 街機(jī)版《魂斗羅》這個(gè)版本對(duì)應(yīng)的FC版就是我們熟知的《魂斗羅》一代,關(guān)于它有太多的記憶和傳說,,比如30條命秘籍和所謂的水下八關(guān)。下面不談傳說和情懷,,只有當(dāng)年珍貴的資料,。
▲圖片說明:為了增加關(guān)卡的內(nèi)容豐富度,這里整合了橫,、縱卷軸及3D三種卷軸方式,,并在背景設(shè)計(jì)上采用了當(dāng)時(shí)科幻電影常見的場(chǎng)景以及密林等要素(鐵血戰(zhàn)士?)
除了上面的掃描圖,,初代街機(jī)版《魂斗羅》在設(shè)計(jì)之初,,還有一些未能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意與設(shè)計(jì),比如: 拳打腳踢的魂斗羅 在本作策劃的最初階段,,開發(fā)組只確定了要做一款橫向卷軸并可以上下?lián)Q層移動(dòng)的動(dòng)作游戲,,并在開發(fā)的過程中哦那個(gè)過不斷的嘗試,最終的成品版和開發(fā)當(dāng)初的計(jì)劃已經(jīng)變了很多,。 在最早企劃書中,,正式游戲里的戰(zhàn)爭(zhēng)故事以及槍戰(zhàn)等射擊要素完全不見蹤影,,并且在試行開發(fā)的過程中還出現(xiàn)過一個(gè)逗逼的主人公靠拳腳拯救被綁架的女子的試做版本(雙截龍?)…… 可以玩潛入的魂斗羅 另外,,在街機(jī)初代《魂斗羅》的企劃書中居然有“潛入”要素的存在,,開發(fā)小組腦海里想象的游戲方式“一邊破壞敵人設(shè)置的感知探測(cè)器一邊深入敵方基地內(nèi)部”。同時(shí),,如果不破壞探測(cè)器硬闖的話敵人的數(shù)量就會(huì)增加,,反之則會(huì)減少。嗯,,這很《合金裝備》,。當(dāng)然,這類要素在完成版游戲里已經(jīng)蕩然無存了,。 可以跳得更高得魂斗羅 對(duì)于游戲中的能力提升方案,,除了大家耳熟能詳“S”、“M”,、“F”彈之外,,開發(fā)組還考慮過添加能一邊向前跑一邊向后射擊的武器,以及可以提高跳躍高度的升級(jí)方案,。 游戲經(jīng)典旋律竟出自新人之手,? 魂斗羅第一關(guān)開頭那段經(jīng)典的旋律想來只要玩過的人都會(huì)哼哼兩下吧,令人意想不到的是,,這段神曲竟是由一個(gè)新人村岡一樹譜寫的,。開發(fā)組當(dāng)時(shí)并沒有給他下達(dá)具體的需求,所有的曲子都是他看著開發(fā)中的游戲?qū)懗鰜淼?,所有曲子完成之后,,開發(fā)小組認(rèn)為和游戲的風(fēng)格非常匹配,幾乎一刀沒砍地直接放到游戲里去了,。 《Super魂斗羅—異星人的逆襲》這個(gè)街機(jī)版對(duì)應(yīng)的FC版是大家熟悉的《超級(jí)魂斗羅》,,很多地方也叫《魂斗羅二代》。
階段式升級(jí)方案 在《Super魂斗羅》中,,玩家可以通過兩次撿取同樣的武器來進(jìn)一步提升火力,,特別是其中的“M”沖鋒槍,在提升到第二階段后Boss也會(huì)被秒殺,,拋開火力不說,,2段沖鋒槍的連射速度給玩家?guī)淼乃旄幸彩菬o與倫比的。以至于在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候擔(dān)任評(píng)測(cè)的人甚至激動(dòng)地發(fā)出“好爽,!”的叫聲……,。 通過搖桿調(diào)節(jié)的跳躍 街機(jī)版《Super魂斗羅》是系列中唯一可以通過搖桿來進(jìn)一步調(diào)節(jié)跳躍動(dòng)作的一作:在跳躍過程中持續(xù)按↑的話可以延長指控時(shí)間,,而按↓的話則會(huì)快速落地。由于《魂斗羅》系列中的回避動(dòng)作都是靠跳躍來完成的,,這一點(diǎn)也反映出了開發(fā)者希望在跳躍過程中加入更多變數(shù)的意圖,。 對(duì)外展示的小插曲 在《Super魂斗羅》正式上市前準(zhǔn)備對(duì)外展示的時(shí)候,出于對(duì)本作所使用的“滿屏幕巨大字幕等鏡頭”被別家抄襲的擔(dān)憂,,公司內(nèi)的主流意見是不要透露游戲的標(biāo)題和演示動(dòng)畫,。最終,為了更直接地獲得玩家對(duì)游戲的初次感受,,上述內(nèi)容最終還是對(duì)外公布了,,并且也獲得了玩家的大量好評(píng)。 “超級(jí)的”難易度 前作《魂斗羅》在歐美市場(chǎng)大獲好評(píng)之后,,本作在難易度的設(shè)置上也更多地考慮了海外市場(chǎng)的用戶需求,。此外,在本作的日版中甚至存在著更高難度2周目的設(shè)定,。雖然一周目的難度已經(jīng)相當(dāng)高了,,但依舊有很多瘋狂粉絲通過練習(xí)最終達(dá)到一幣通關(guān)。于是,,二周目的難度設(shè)定目標(biāo)就變成了“全面絞殺”…… 按現(xiàn)在眼光來看,,這些設(shè)計(jì)稿中所展示的內(nèi)容已經(jīng)略顯稚嫩,但正是因?yàn)橛羞@些充滿熱情的開發(fā)人員,,我們才能度過一個(gè)有《魂斗羅》陪伴的精彩童年,,在橫版動(dòng)作射擊類游戲早已沒落的今日,《魂斗羅》依舊在各種便攜式平臺(tái)上繼續(xù)活躍著,。正如科納米官方對(duì)于“魂斗羅”的定義——擁有熾熱的斗魂以及強(qiáng)大的游擊戰(zhàn)能力的最強(qiáng)戰(zhàn)士那樣,,打不死的二小強(qiáng)的后面的路還長著呢。 最后說一個(gè)關(guān)于FC版《魂斗羅2》的小彩蛋:游戲中的F槍是可以蓄力的,,效果炸裂,威力巨大,,不知道你過去是否知道呢,? |
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