我想和各位聊一聊暴雪,。 2016年5月23日,,在廣州大學(xué)城里發(fā)生了一起偷車事件,兩名大學(xué)生在目睹現(xiàn)場后,,駕駛摩托車追截偷車嫌疑人,,在行駛到中段時與偷車嫌疑人的摩托車相撞,最終兩名男生一死一傷,。 身亡的這名男生叫吳宏宇,,他是廣東工業(yè)大學(xué)的一名學(xué)生,他才剛踏入大學(xué)校園不到一年,,而他同時也是一名《守望先鋒》的玩家,。 2016年6月30日,美國暴雪游戲在《守望先鋒》的客戶端中把吳宏宇的形象加入到了地圖中,,在取自中國素材的麗江塔地圖里,,暴雪的設(shè)計師把吳宏宇的名字刻在了英雄不朽的宇航服上,并把臺座改成了白色花圈,。 這是一家美國的公司,,因為一名中國玩家的見義勇為,而向他致敬,。 而我所認(rèn)識的暴雪,,不是第一次這么做! 2007年8月,,美服的《魔獸世界》玩家 Dak Krause (凱莉·達(dá)克)因慢性白血病去世,,在他去世一年前,曾寫下了一首詩存放在了自己WOW角色的信箱里,, Dak Krause 去世后,,許多公會玩家自發(fā)的為他在游戲中舉行了告別儀式,而暴雪在 WOW 的 2.3 版本中,,加入了名為 Dak Krause 的NPC,,并在游戲中通過任務(wù)的形式,永遠(yuǎn)記錄下了 Dak Krause 所寫的那首詩,。 2014年11月,, 《魔獸世界》的國服抗癌玩家曹芝源因病去世,這位以微笑與樂觀面對病魔的玩家得到了暴雪開發(fā)者的注意,,在《德拉諾之王》的資料片中,,為他設(shè)計了屬于他的 NPC ,銘文師芝源,。 2015年3月,, crescendo 在國外社交平臺 Reddit 上發(fā)表了一篇文章,感謝了《爐石傳說》在過去給他帶來的快樂,,而他因為癌癥不得不說再見,,暴雪隨后在《爐石傳說》的資料片更新中,加入了一張名叫“恐懼戰(zhàn)馬”的卡牌,,以鼓勵 crescendo 對抗病魔,。 阿哈布·麥蹄 北伐軍戰(zhàn)士布雷登布萊德 戰(zhàn)士之魂神殿 獵人伊洛里克 歐文的許愿井 在暴雪游戲的世界里,曾留下了眾多讓我們感動的名字,。 暴雪曾經(jīng)輝煌到無可復(fù)制,,1991年到2016年,這家走過了25年歲月的老牌公司創(chuàng)造了出無數(shù)經(jīng)典,,1994年的《魔獸爭霸》,,1996年的《暗黑破壞神》,1998年的《星際爭霸》,,2004年的《魔獸世界》,,曾經(jīng)的暴雪,樹立了旗幟,。 《冰封王座》,,它帶領(lǐng)無數(shù)玩家第一次接觸到即時戰(zhàn)略游戲,,第一次帶玩家見識到自定義地圖的魅力,同時完成了對 MOBA 游戲的 重新定義,。 《暗黑破壞神》,,把無數(shù)玩家?guī)肓藙幼?RPG 的世界,讓無數(shù)單機迷體會到了尋寶的樂趣,,并定型了未來10年動作 RPG 的模式框架,。 《魔獸世界》,用龐大的世界觀重新詮釋了網(wǎng)游,,在當(dāng)時市面上無數(shù) MMORPG 圈錢游戲圍剿的情況下,,硬生生的撕開了一條新通路。 而暴雪也同樣有過寒冬,。 2014年2月,,暴雪發(fā)布了2013財年第四季度財報,暴雪發(fā)布了全年財報,,凈利潤1.74億美元,,比12年同期的3.54億美元下滑了51%。 2015年6月,,《風(fēng)暴英雄》上線,,這款被暴雪賦予厚望的 MOBA 游戲上線就頗受好評,然而之后的半年內(nèi),,《風(fēng)暴英雄》的在線人數(shù)卻一直不如暴雪預(yù)期,,相比競爭對手 LOL ,其在線活躍用戶數(shù)依然有高達(dá)20倍的差距,。 《暗黑破壞神3》沒有再一次引領(lǐng)動作 RPG 時代,,相隔12年后發(fā)布的《星際爭霸2》也沒有能力挽狂瀾,《魔獸世界》的在線人數(shù)一度跌到谷底,。 但即使面對的局面如此糟糕,暴雪依然還是那個暴雪,。 《星際爭霸2》開發(fā)了7年,,這款從《魔獸爭霸3》之后就開始醞釀的游戲,在整個游戲行業(yè)都發(fā)生了天翻地覆的情況下,,開發(fā)了整整7年。從商業(yè)利潤角度,,從市場需求角度,,為了一款游戲耗時整整7年開發(fā)怎么看都是不劃算的買賣,但暴雪把它堅持了下來。 暴雪拋棄了《泰坦》,,從2007年到2014年,,暴雪花了7年的時間去構(gòu)造《泰坦》,這款被稱為下一個時代 MMORPG 的游戲作品曾今是暴雪全部的賭注,,他們想打造下一個像《魔獸世界》一樣的重量級 IP ,,然而最終這款作品卻夭折了,,而泰坦「隕落」的理由只是因為,,他們沒有從《泰坦》中體會到游戲本身的那種樂趣與激情。 暴雪愿意給一個15個人組成的開發(fā)小組機會,,付出大量的人力和物力去開發(fā)一款看上去完全沒有大作潛質(zhì)的卡牌游戲作品《爐石傳說》,,僅因為這款作品足夠有創(chuàng)意。 而它不負(fù)眾望,,讓暴雪渡過了2015年的一整個寒冬,。 暴雪有很多機會賺大錢。 他們可以在《魔獸世界》最火的時候抬高游戲價格,。 他們可以在《暗黑破壞神3》中提高砸錢人民幣玩家掉出傳奇裝備的幾率,。 他們可以給《爐石傳說》的卡牌上加入等級機制,提供開橙幾率更高的卡包,。 他們有無數(shù)個學(xué)著國產(chǎn)網(wǎng)游做大做強的機會,,然而他們沒有如此做。 因為暴雪的游戲開發(fā)者們,,也是玩家,。 這是暴雪的基因。 無論是《爐石傳說》的設(shè)計總監(jiān) Ben Brode 還是《守望先鋒》的游戲總監(jiān) Jeff Kaplan ,,他們其實和我們一樣,,熱愛游戲。 Ben Brode 會經(jīng)常在 twitch 上直播,,會和觀眾們互動,,會經(jīng)常因為打出一手好牌哈哈大笑。 Jeff Kaplan 是 CS 和雷神之錘的骨灰級老玩家,,在《守望先鋒》的開發(fā)訪談中,,聊到《泰坦》的失利和《守望先鋒》的重生,他曾一度哽咽,。 保持游戲開發(fā)的本心,,很難。 無數(shù)懷著想做出夢想中游戲的中國游戲開發(fā)者們曾經(jīng)都是玩家,,他們在踏入中國游戲開發(fā)圈之前,,都有著自己美好的憧憬。 然而在踏入之后他們才發(fā)現(xiàn),,在中國,,游戲開發(fā)只不過是一個工具,,資本的博弈,營收,,利潤,,才是中國游戲的主旋律,他們開始迷茫,,并最終被中國游戲開發(fā)的環(huán)境所同化,。 所以我們看不到口碑與利潤雙收的國產(chǎn)游戲作品,看不到走出國門的 3A 大作,。 「在我的腦海里,,我是一個游戲開發(fā)者,但在我心里,,我是一個玩家,。」 我想就如已故的巖田聰所說,,和玩家站在一起,,才能真正做出讓玩家熱愛的作品,暴雪秉持著這樣的精神,,才能一直做到暴雪出品,,必屬精品。 吳宏宇沒有等到《守望先鋒》的開服,,但我想對于他而言,。 「得入暴雪門,無悔游人生,?!?/p> 但在中國,你可能永遠(yuǎn)也等不到一家暴雪,。 因為那些中國的游戲開發(fā)者們,,早已褪去了曾是玩家的那份熱愛。 |
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