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羽毛球比賽規(guī)則

 昵稱散步收藏 2016-07-01

羽毛球比賽規(guī)則

羽毛球比賽規(guī)則 計分

1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,,取勝的一方加 1 分
4. 當(dāng)雙方均為 20 分時,,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當(dāng)雙方均為 29 分時,,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

賽間休息與換邊規(guī)則

1. 在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,,雙方交換場地

羽毛球比賽規(guī)則 單打

1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球
3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

羽毛球比賽規(guī)則 雙打

1. 與單打一樣,,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,,發(fā)球方在右半場進行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,,在左半場進行發(fā)球
2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,,且發(fā)球人不變
3. 如果接發(fā)球方取得一分,,那么下一回合其成為發(fā)球方
4. 當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解

下面描述一場羽毛球雙打比賽,,A & B vs C & D,比賽開始時,,由A率先發(fā)球,,C接發(fā)球

比賽進程的說明 比分 發(fā)球區(qū) 發(fā)球人與接發(fā)球人 該比賽回合的獲勝方 圖解
比賽開始 0 - 0 右側(cè)半場發(fā)球 A發(fā)球,C接發(fā)球 A & B 羽毛球比賽規(guī)則 圖解1
A & B 得一分,,A & B 將換邊,, A在左側(cè)半場繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場不變,。 1 - 0 左側(cè)半場發(fā)球 A發(fā)球,,D接發(fā)球 C & D 羽毛球比賽規(guī)則 圖解2
C & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半場不變,。 1 - 1 左側(cè)半場發(fā)球 D發(fā)球,,A接發(fā)球 A & B 羽毛球比賽規(guī)則 圖解3
A & B 得一分,在右半場發(fā)球,,A B C D 均保持各自所在半場不變,。 2 - 1 右側(cè)半場發(fā)球 B發(fā)球,C接發(fā)球 C & D 羽毛球比賽規(guī)則 圖解4
C & D 得一分,,在右半場發(fā)球,,A B C D 均保持各自所在半場不變,。 2 - 2 右側(cè)半場發(fā)球 C發(fā)球,B接發(fā)球 C & D 羽毛球比賽規(guī)則 圖解5
C & D 得一分,, C & D 將換邊,, C 在左側(cè)半場繼續(xù)發(fā)球, A & B 保持各自所在半場不變,。 2 - 3 左側(cè)半場發(fā)球 C發(fā)球,,A接發(fā)球 A & B 羽毛球比賽規(guī)則 圖解6
A & B 得一分,在左半場發(fā)球,,A B C D 均保持各自所在半場不變,。 3 - 3 左側(cè)半場發(fā)球 A發(fā)球,C接發(fā)球 A & B 羽毛球比賽規(guī)則 圖解7
A & B 得一分,,A & B 將換邊,, A在右側(cè)半場繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場不變,。 4 - 3 右側(cè)半場發(fā)球 A發(fā)球,,D接發(fā)球 C & D 羽毛球比賽規(guī)則 圖解8

羽毛球比賽規(guī)則 三打三

謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,,因此在發(fā)球,、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求

發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球

1. 比賽前每隊確定第一,、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,,分別為A隊(A1,、A2、A3),、B隊(B1,、B2、B3)
2. A1發(fā)球,,B1則接發(fā)球
3. B1發(fā)球,,A1則接發(fā)球,以此類推
4. A1發(fā)球得分后,,換由本方A2發(fā)下一個球,,即若為A方發(fā)球,則A1,,A2,,A3依次發(fā)球
5. B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,,即若為B方發(fā)球,,則B1,,B2,B3依次發(fā)球

羽毛球規(guī)格 Yonex訓(xùn)練&比賽用球

1. 應(yīng)由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,,統(tǒng)一為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克


Yonex超耐打羽毛球

羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D

1. 羽毛球拍一般由拍頭,、拍桿,、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米

3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,,寬為20厘米
4. 球拍發(fā)展方向:重量越來越輕,、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好

1. YY弓箭系列:極致準(zhǔn)確的攻擊
2. 方形拍頭,,增大了擊球甜區(qū)
3. 碳素+納米氣彈簧拍框
4. 碳素拍桿
5. 運用納米科技延長線床駐留時間,,提升控球精度
6. 羽毛球拍的選擇

入門級 / 專業(yè)級
Yonex YY弓箭D 攻擊型羽毛球拍

羽毛球場地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

1. 羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫
2. 場地線的顏色最好是白色,、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分
4. 從球場地面起,,網(wǎng)柱高1.55米
5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)
6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩編織成,,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平
10.場地中央網(wǎng)高1.524米,,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米
11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙
12.長13.40米,,雙打?qū)?.10米,,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,,單打球場對角線長=14.366米

羽毛球比賽規(guī)則 羽毛球場地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

羽毛球團體比賽 簡介

羽毛球團體比賽有男團和女團,,但是團體項目不是奧運會比賽項目。比較著名的三大羽毛球團體賽是湯姆斯杯,、尤伯杯和蘇迪曼杯,。

湯姆斯杯羽毛球賽(thomas cup badminton)

湯姆斯杯羽毛球賽是世界上最高水平的男子羽毛球團體賽,就是世界男子羽毛球團體錦標(biāo)賽,, 由原國際羽聯(lián)創(chuàng)辦于1948年,。每兩年舉辦一次

尤伯杯(Uber cup badminton)

世界女子羽毛球團體錦標(biāo)賽(尤伯杯賽)的獎杯,。因由尤伯夫人捐贈而得名,。又稱為“世界女子羽毛球團體錦標(biāo)賽”。尤伯杯賽制同湯姆斯杯賽一樣,。在1982年以前是每三年舉行一次,,比賽采用七場四勝制,。自1984年開始,改為每兩年舉行一次,,采用五場三勝制,。

蘇迪曼杯(Sudirman Cup)

又稱世界羽毛球混合團體錦標(biāo)賽,采用五場三勝制,,由男子單打,、女子單打、男子雙打,、女子雙打和混合雙打五個項目組成,,是代表羽毛球整體水平的最重要的世界大賽,與湯姆斯杯賽和尤伯杯賽齊名,。1989年,,在印度尼西亞舉行了第一屆蘇迪曼杯賽,此項比賽每兩年舉行一屆,,逢雙數(shù)年是湯姆斯杯賽和尤伯杯賽,,單數(shù)年為蘇迪曼杯賽

羽毛球團體賽規(guī)則

按照蘇迪曼杯的規(guī)則是男單,,女單,,男雙,女雙,,混雙,。順序可一雙方協(xié)議定,但是選手不能兼項,,就是不能一人參加兩項,。每項都是三局兩勝,每局21分,。五場三勝制,。

發(fā)球違例

1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)
2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂
3. 球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上
4. 雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

比賽進行中違例

1. 球落在場地界線外
2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過
3. 球未從網(wǎng)上方越過
4. 球觸及天花板或四周墻壁
5. 球觸及運動員的身體或衣服
6. 球觸及場地外其他物體或人
7. 球被擊時停滯在球拍上,,緊接著被拖帶拋出
8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中
9. 運動員的球拍,、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物
10.過網(wǎng)擊球(擊球時,,球拍與球的最初接觸點在擊球者網(wǎng)這一方,,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

羽毛球發(fā)球區(qū)域

單打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的藍(lán)色區(qū)域

雙打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的綠色區(qū)域

羽毛球比賽規(guī)則 發(fā)球有效區(qū)域

羽毛球半場邊線

單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)色區(qū)域

雙打時,,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域

羽毛球比賽規(guī)則 半場邊線范圍

羽毛球比賽規(guī)則 定義

1. 運動員:參加羽毛球比賽的人
2. 一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負(fù)的最基本的單位
3. 單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽
4. 雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽
5. 發(fā)球方:有發(fā)球權(quán)的一方
6. 接發(fā)球方:發(fā)球的對方

羽毛球拍的磅數(shù)與操控感

羽毛球拍磅數(shù)是指羽線張力1磅 = 453.6克,,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,,材料就要求更好,、做工要求更精細(xì),,當(dāng)然成本也就更高,價格更貴,。

1. 磅數(shù)低的羽毛球拍彈性較大,,在后場發(fā)力與借力防守會比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點,,以及網(wǎng)前小球難以控制,。
2. 磅數(shù)高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準(zhǔn)的控制羽毛球飛行線路和落點,,進攻速度快,,網(wǎng)前小球控制更容易,但是對羽毛球拍的使用者有著更高的技術(shù)要求,,特別是手腕的力量,。
3. 隨著自身羽毛球技術(shù)的提升,可以考慮更換更優(yōu)質(zhì)的羽毛球拍,,并為羽毛球拍拉更高磅數(shù)的拍線,。
4. 羽毛球拍的選擇
1.低磅(20磅以下),入門級磅數(shù),,無論羽毛球拍上什么羽線,,彈性都會很好,但是擊打時很難控制球的飛行方向及速度,,好的羽毛球拍也無法發(fā)揮其優(yōu)秀性能,。
2.中低磅(20-23磅),業(yè)余初級磅數(shù),彈性好,,容易拉后場球,,擊球時仍會有滯留感,會影響進攻速度,。
3.中磅(23-25磅),均衡的磅數(shù),,在這個磅數(shù)下羽線和羽毛球拍本身可以發(fā)揮其特有性能,,對球的控制性與進攻速度進一步增加,,業(yè)余愛好者多拉線到這個磅數(shù)
4.中高磅(25-27磅),,球拍拍面變得更硬,,拍線彈性急劇下降,拉后場球變得吃力,,需要運動員有更強大的力量適應(yīng)球拍,,同時,在這個磅數(shù),,可以精確的感受到擊球力量與回球速度的正相關(guān)關(guān)系,,各種網(wǎng)前小球也可以得到更好的控制,。
5.高磅(28磅以上),擊球好像掄板磚,,球拍拍面太硬,,傷手腕,對羽毛球拍性能要求高,,不建議業(yè)余愛好者拉線到這個磅數(shù)

羽毛球拍線的選擇

1. YONEX BG65
高檔拍線中最耐用的一款,,彈性足,價格又夠便宜,,身邊的小伙伴用的最多的一款拍線了,,價格50元/根左右
2. YONEX BG95
相當(dāng)于BG65的升級版本,,看產(chǎn)品描述工藝更厲害的樣子,,彈性更好,擊球速度更快,,當(dāng)然要更貴,,價格在70元/根左右。
3. 大家可以選擇嘗試不同彈性系數(shù)的羽線,,隨著技術(shù)與經(jīng)驗的增長,,總會找到一款適合自己的。
YONEX 球鞋 天貓GO


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