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VR技術(shù)將給家居業(yè)帶來(lái)怎樣的變革?

 小溪的憂傷 2016-06-25

2016年,,被稱為VR元年。一場(chǎng)氣勢(shì)磅礴的VR風(fēng)暴,,席卷了整個(gè)家居行業(yè),,從衛(wèi)浴、定制到成品家具,,再到家庭裝修,,無(wú)論是終端單純的VR體驗(yàn),還是基于VR的數(shù)字化戰(zhàn)略,,似乎都在預(yù)示一個(gè)即將被VR改變的未來(lái),。

VR技術(shù)將給家居業(yè)帶來(lái)怎樣的變革?

現(xiàn)狀掃描

VR風(fēng)潮席卷整個(gè)家居業(yè)

2016年3月18日,,聯(lián)邦家私在第37屆中國(guó)(廣州)家博會(huì)現(xiàn)場(chǎng)舉行了“未來(lái)視界聯(lián)邦數(shù)字化營(yíng)銷戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)”,,現(xiàn)場(chǎng)展出聯(lián)邦VR Home。聯(lián)邦家私集團(tuán)董事,、副總裁李虹瑤還現(xiàn)場(chǎng)分享了聯(lián)邦集團(tuán)基于VR的數(shù)字化營(yíng)銷戰(zhàn)略,。

在不久之后的廣州定制家居展上,歐派衣柜的VR Home體驗(yàn)屋也首度亮相,,并引起了定制行業(yè)的高度關(guān)注,。與此同時(shí),歐派還建立了家居行業(yè)首個(gè)VR數(shù)字展廳,,該展廳是歐派全屋家居產(chǎn)品體系的數(shù)字化展示營(yíng)銷窗口,,全新高科技的弧幕感知桌面,增強(qiáng)電子沙盤(pán),,360°全息三角錐,,HoloStation全息臺(tái),配合上720°沉浸頭盔,,可以給消費(fèi)者帶來(lái)全新的定制體驗(yàn),。除了歐派,,截至目前,定制行業(yè)包括索菲亞在內(nèi)的一線定制品牌,,也在試水VR,。如今,在索菲亞的部分門(mén)店,,已經(jīng)可以開(kāi)展VR體驗(yàn),,而其VR戰(zhàn)略則有望在7月初的建博會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布。

九牧廚衛(wèi)的相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,,作為衛(wèi)浴行業(yè)的領(lǐng)軍品牌,,九牧的VR系統(tǒng)在上海廚衛(wèi)展首度亮相之后,將會(huì)在九牧全國(guó)的所有五星定制點(diǎn)逐步鋪開(kāi),,讓消費(fèi)者體驗(yàn)不一樣的“智慧衛(wèi)浴空間”,。

相比建材家具行業(yè)和定制行業(yè),家裝行業(yè)對(duì)于VR的熱情似乎更甚一些,。亞夏股份推出了“VR+裝飾”業(yè)務(wù)模式,,金螳螂為增強(qiáng)客戶體驗(yàn),提高營(yíng)銷效率,,正借助金螳螂強(qiáng)大的設(shè)計(jì)研發(fā)能力,,推出3D在線設(shè)計(jì),以及VR,、AR等功能,。希望通過(guò)技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的靚家居,2016年開(kāi)始在其線下門(mén)店布局VR,,除了提供家具,、建材、裝修工藝等產(chǎn)品展示及情景式體驗(yàn),,首度增加了VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),,消費(fèi)者可更直觀地感受不同的居住模式。

除了老牌的家裝公司,,新崛起的互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺(tái),,對(duì)于VR家裝的推廣同樣是不遺余力。為了強(qiáng)化互聯(lián)網(wǎng)家裝的線下體驗(yàn)感,,谷居廣州建設(shè)了超大體量的體驗(yàn)館,,并且研發(fā)出了名為“你我家”的VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。2016年6月18日,,良策網(wǎng)絡(luò)攜手美屋365,,發(fā)布了號(hào)稱作為全球首款的VR家裝產(chǎn)品,并希望借此引領(lǐng)家裝行業(yè)從“信息對(duì)稱”的互聯(lián)網(wǎng)家裝時(shí)代,,跨入“還原真實(shí)”的VR家裝時(shí)代,。

深度解析

VR將給家居行業(yè)帶來(lái)哪些改變?

1,、消費(fèi)端 所見(jiàn)即所得,全面提升消費(fèi)者體驗(yàn)

戴上VR眼鏡后,,眼鏡中展示的是720°環(huán)視無(wú)死角的全屋裝修設(shè)計(jì),,隨著頭部和眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng),就仿佛自己置身于真實(shí)房間一樣,,可以逼真地看清各個(gè)房間的整體布局和家具擺設(shè),,甚至是房間的角角落落,這種用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)家裝的平面出圖……據(jù)歐派集成家居營(yíng)銷總經(jīng)理?xiàng)铞谓榻B,,家居業(yè)一直存在這樣的消費(fèi)痛點(diǎn):客戶選購(gòu)家居產(chǎn)品時(shí),往往是店里滿意,,但一旦真正搬到自己家里,,因?yàn)閼粜汀⒋钆?、風(fēng)格等原因,,效果常常與預(yù)期存在很大心理落差,用戶體驗(yàn)效果不佳,。借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)技術(shù),,用戶只要將基本需求(如每個(gè)房間功能)告知設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師最快只需10分鐘就能制定出立體的3D體驗(yàn)效果圖,,而用戶只要戴上VR眼鏡,,就能立即看到家裝修后的真實(shí)3D效果?!斑@就像在服裝店試衣服一樣,,相當(dāng)于在家裝中實(shí)現(xiàn)了‘試裝’的效果”,可以大大提升整個(gè)家居行業(yè)的消費(fèi)體驗(yàn),。

2,、銷售端 快速設(shè)計(jì)+高效成交,讓終端營(yíng)銷變得更簡(jiǎn)單

在聯(lián)邦家私集團(tuán)董事,、副總裁李虹瑤看來(lái),,VR的走俏,除了體驗(yàn)感的優(yōu)勢(shì),,更為重要的是可以讓終端銷售變得更簡(jiǎn)單,。首先,VR能讓設(shè)計(jì)變得更簡(jiǎn)單,,強(qiáng)大的場(chǎng)景空間案例庫(kù)可實(shí)時(shí)調(diào)取并快速修改設(shè)計(jì),,能最大限度地滿足顧客所需;其次,它可以讓引流變得更簡(jiǎn)單,,VR能讓顧客即時(shí)走進(jìn)未來(lái)的家進(jìn)行體驗(yàn),,從而不用坐等顧客上門(mén),,可實(shí)施移動(dòng)到樓盤(pán)小區(qū)的營(yíng)銷;最后,它還可以讓成交變得更簡(jiǎn)單,,通過(guò)VR進(jìn)行未來(lái)家的提前體驗(yàn)及線下實(shí)體店產(chǎn)品的體驗(yàn),,增強(qiáng)與顧客的粘度和互動(dòng),可以加快顧客購(gòu)買決策,。此外,,傳統(tǒng)的家居經(jīng)營(yíng)時(shí)代,受到店內(nèi)人員能力配置的局限,,生意輻射的有效半徑比較小,,借助以VR為核心的數(shù)字化營(yíng)銷系統(tǒng)和工具,可以最大程度地實(shí)現(xiàn)社會(huì)化營(yíng)銷,。

3,、渠道端 降低運(yùn)營(yíng)成本,直接抵達(dá)消費(fèi)者家中

九牧廚衛(wèi)品牌傳播部經(jīng)理洪智明進(jìn)一步分析指出,,基于VR的消費(fèi)體驗(yàn)提升和終端營(yíng)銷便利,,更多是基于工具層面的。但是從整個(gè)家居產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來(lái)看,,未來(lái)VR帶來(lái)的顛覆將不會(huì)僅限于此,。在洪智明看來(lái),通過(guò)還原真實(shí)未來(lái)場(chǎng)景,,未來(lái)的家居體驗(yàn)店將不再受展廳面積所限,。從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),VR可以幫助商家節(jié)省從店面租金,、展廳裝修,、人員工資到樣品成本等約50%的固定成本,從而大幅降低家居店鋪的運(yùn)營(yíng)成本,。在推廣渠道上,,VR的出現(xiàn)也將給家居行業(yè)帶來(lái)更多新的可能。VR所能提供的深度產(chǎn)品體驗(yàn),,不僅可以通過(guò)品牌的線下體驗(yàn)店獲得,,甚至可以借助內(nèi)容營(yíng)銷以及電影和電視欄目的廣告植入,直接抵達(dá)消費(fèi)者的家中,。

名詞解釋

VR到底是什么?

VR(Virtual Reality,,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),,VR技術(shù),,又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指利用智能終端設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué),、聽(tīng)覺(jué),、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶對(duì)某一場(chǎng)景身臨其境,,感受幾近真實(shí)的環(huán)境,,看到每一個(gè)空間、每一個(gè)場(chǎng)景,。

具體到VR在家居行業(yè)的運(yùn)用,,以聯(lián)邦家私發(fā)布的VRHome為例:戴上VR眼罩后,消費(fèi)者可以通過(guò)智能手機(jī)選擇不同的樓盤(pán)和戶型,,每個(gè)戶型可以提供多個(gè)設(shè)計(jì)方案,,消費(fèi)者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。在這個(gè)場(chǎng)景里,,消費(fèi)者可自行選擇廚房,、客廳、臥室等空間的自由切換,,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風(fēng)格,。

業(yè)界聲音

VR技術(shù)的普及,,在硬件上存在諸多瓶頸

“2016年,是VR爆發(fā)的元年,。VR在各個(gè)領(lǐng)域都在全面發(fā)力,,家居行業(yè)也不例外。與此同時(shí),,具體到VR本身,,也在不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級(jí)?!睆V州良策金融服務(wù)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁潘梓森指出,,從單純3D展示的1.0VR版本,再到融會(huì)了更多交互體驗(yàn)的2.0版本,,未來(lái)的VR除了追求身臨其境之外,,交互體驗(yàn)的東西將變得更多,操控也將變得更加簡(jiǎn)便,。

鑒于VR對(duì)于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對(duì)于注重體驗(yàn)的家居行業(yè)而言,,VR對(duì)于整個(gè)行業(yè)的影響將會(huì)是顛覆性的,。不過(guò),不管是良策的潘梓森還是九牧的洪智明,均坦言雖然2016年VR的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,,但是其運(yùn)用及對(duì)于整個(gè)家居行業(yè)的影響主要還是基于“人有我有”的競(jìng)爭(zhēng)策略及工具層面的價(jià)值發(fā)掘,。究其原因,主要是由于VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸,。首先,,雖然從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,,但是目前其制作成本依然很高,,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。另外,,目前的VR技術(shù),,在整個(gè)使用過(guò)程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,,不僅受數(shù)據(jù)線所限,,視物的清晰度與真實(shí)的場(chǎng)景也有一定差距,如何讓消費(fèi)者在半小時(shí)或者更長(zhǎng)的VR體驗(yàn)時(shí)間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,,也是目前各大VR技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題,。

文章出處:OFweek智能家居網(wǎng)http://smarthome./

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