2016年5月26日,,第十九屆上海國際電影節(jié)互聯(lián)網(wǎng)電影系列活動之VR影視創(chuàng)作沙龍上,米粒影業(yè)CTO徐喆作為主講嘉賓對外分享了米粒影業(yè)在VR影視上的探索,。(以下為發(fā)言實錄,,有刪減)
一個月前,我組織米粒影業(yè)VR影視制作團隊,,我們手里有非常多的IP,,這些動畫電影怎么把它VR,我們要找到在電影當(dāng)中使用的鏡頭和語言,, 包括電影當(dāng)中的手法和技法,,這是我們接下來面臨的主要問題。
我們有一個VR片子叫《恐龍星球》,,這個片子做的過程當(dāng)中,,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)VR動畫很多特點。因為跟VR實拍不一樣,,實拍里面限制是相當(dāng)大的,,機位、燈光,,包括所有的演員走位,,其實VR實拍電影有一個天然很難解決的問題,,就是你永遠不可能發(fā)生多POV視角的問題,但在VR動畫里面,,有一個主角和我發(fā)生互動,,我可以視角在女主角上面,也可以視角在男主角上面,。 其實VR電影,,我們用CG做,可以做到這幾個方向上完全沒有問題,,第一個是無機位限制,,第二不存在鏡頭畸變,這條片子我們用引擎制作,,我們可以直接生成雙機位,,而且是360度完全縫合的,它不存在縫合的問題,,如果我們用實拍縫合問題是一個非常大的困擾,。
第二和特效的無縫銜接,每個影片都有大量的特效,,這種特效會跟角色發(fā)生互動,,這些跟角色發(fā)生互動的時候,首先有一個問題,,VR影片在制作過程當(dāng)中,,如果我們實拍的話,如何解決跟蹤問題,,這是一個蠻大的課題,。鏡頭跟蹤,然后要把CG合成進去,,鏡頭跟蹤在傳統(tǒng)方法里面比較容易實現(xiàn),,我新的這種拍法鏡頭跟蹤如何做到,因為它是360度拍攝,,傳統(tǒng)的鏡頭跟蹤會失效,,需要我們用全新的方法進行鏡頭跟蹤。 第三個問題是燈光無限制,,CG本身就沒有燈光,,正常如果用實拍當(dāng)中有很多燈光問題。
第四個問題,,可能現(xiàn)在大家還沒有意識到,,我們不管用什么CG實現(xiàn),將來只要使用引擎,,就可以引擎當(dāng)中實現(xiàn)全景聲,,杜比在上個月剛剛發(fā)布他們?nèi)奥暤慕鉀Q方案,,這個解決方案就是如何實現(xiàn)全景,這個意義上在我前方有一輛車開過來,,在后面有一輛車,,真的是實景出現(xiàn),如果用引擎方法,,不管用什么方法,,只要把數(shù)據(jù)和聲音放在引擎,自然就會產(chǎn)生一種天然的實景,,這個也是CG很容易做到,,如果我們實拍現(xiàn)場收音,它本身有天然上的問題,,所以靠后期的模擬,,但是在CG里面100%生成。甚至我認(rèn)為未來實拍借助到引擎的質(zhì)量實現(xiàn)這樣的全景聲,。
接下來的問題,,VR動畫電影鏡頭語言設(shè)計問題,,今年下半年精靈王座上影之后,,在今年年底推出兩部電影,精靈王座VR電影A和VR電影B,,同時讓一個人戴50分鐘以上的頭罩是非常痛苦的事情,,我們可以想象一下,20分鐘的VR動畫電影該如何鏡頭語言,,這種鏡頭語言不是一種類型,,在每一種動畫電影本身,因為我們非常關(guān)注,,本身我們是一家影視公司,,我們及其關(guān)注故事本身的情節(jié)和代入感,從我的角度來說,,我認(rèn)為大家都是多慮了,,因為有一個問題,VR影片是所有觀影形式當(dāng)中沉浸感最強,,注意力吸引度最高,,從電影角度來說,把全場黑掉,,我們只能看正前方90度那個小屏幕,,必須用各種方法調(diào)度我們的胃口,調(diào)度我們視覺中心,。
但是VR電影里面是什么概念,,我們把所有視覺還給人類,,把所有視覺還給眼睛,變成360度去看,,我之前有一個想法,,我們有一個最重要的點,要制造視覺沖撞,,所謂視覺沖撞,,我們影片本身的視覺,你想象一下,,比如說《黑客帝國》,,所有的事情在你身邊發(fā)生,如果你是一個陌生人,,對視覺有沖擊力是什么,,必然是視覺和你之間發(fā)生的互動性,視覺肯定要來撞我,,跟你發(fā)生各種各樣強烈沖擊,,人隨著這個視覺往前推動,我們也會在電影當(dāng)中設(shè)計很多橋段,,將來在電影里面會體現(xiàn),。
但是我覺得凡是以前電影當(dāng)中所出現(xiàn)的內(nèi)容,包括一些情緒化的東西,,比如說恐怖,,比如說驚悚,比如說聲音引導(dǎo)這些都是必然,。但是我覺得可能更有意思的東西,,比如說大家想象不到,我們假設(shè)一下,,如果你是一個黑客帝國,,你是這個角色,真的有機械烏賊跟你發(fā)生強烈沖擊,,你角色人本身產(chǎn)生虛擬,,這個虛擬跟虛擬環(huán)境之間產(chǎn)生互動,這個是什么樣的感受,,這個等到我們電影出來之后大家會體會一下,,我們會在當(dāng)中設(shè)置各種各樣橋段,讓大家有一種全面的認(rèn)識,,這些認(rèn)識最終會加強我們這部電影,,或者加強真正的VR電影一個代入感,讓大家對整個電影情節(jié)會有更深的一個了解,。
第三個問題,,POV視角的問題,,這個里面還少寫了一個,POV視角和多線性的問題,,這個也是將來比較重要的點,,VR可以看成以前球目電影的變化,球目電影是一個場景式,,VR電影是個人化電影,,我們把真正意義上的球目變成每個人都可以看的東西,既然是個人化電影,,為什么觀眾沒有選擇權(quán),,為什么觀眾不可以選擇我要看誰,所以真正的電影里面,,VR電影里面,,我們認(rèn)為它發(fā)展的情況一定是把選擇權(quán)也會還給觀眾。POV視角不僅僅從一個A角度,,一個B角度,,而是意味著我們一個場子里面有30個人看片,可能每個人看的片子都不一樣,,從很多邏輯上面來講,,也是將來的反復(fù)觀點,大家出來交流,,你看的劇為什么和我看的劇不一樣,,在影片當(dāng)中我們會有互動,,比如說我要走樓上,,我要走樓下都可以。
最后說下實時引擎得到的效果,,如果現(xiàn)在大家還沒有去學(xué)關(guān)于引擎方面技術(shù),,還沒有接觸這方面,如果CG從業(yè)人員,,我建議大家立刻關(guān)注這個點,,否則5年之后很有可能找不到工作,它的路線會完全不一樣,。因為就從我們前面做的小恐龍那條片子,,因為我們之前團隊沒有人,其他團隊外包,,說要60萬,,后來我們說我們來試試看,我們引擎幫你做,,成本低到不可思議的一個程度,,一個禮拜就做完了,,從搭模型到最后的渲染,這個帶來的飛躍不可想象,,而且它帶來是一種完全觀感上不一樣,,因為VR有一個很大的特征,我們必須戴著眼鏡看到它的變化,,我們進行一次修改就意味著兩天才能完成,,一個導(dǎo)演讓兩天才能完成一個工作,會耗費導(dǎo)演多大的工作和精力,,但是實時引擎我們做的所有修改,,包括燈光調(diào)整,包括各方面都會極塊的速度,,實時的狀態(tài)把這個完成,,意味著導(dǎo)演的創(chuàng)意是無限的。所以我覺得大家可以去關(guān)注一下這方面的內(nèi)容?,F(xiàn)在這4個引擎我們都測試過,,每個引擎都有自己的優(yōu)勢,也有自己的問題,,也有自己的局限,,所以我覺得我不會隨便推薦哪一個工具給大家,也不強求在這個工具當(dāng)中使用哪一個,,我只要跟大家說明一個,,不管哪一個工具,只要用得好都是極致,,都可以用到最好,。 如果您喜歡數(shù)娛君的文章,就來置頂“數(shù)娛夢工廠”的公眾號吧,!以后就能第一時間看到數(shù)娛君的文章啦,! 泛娛樂產(chǎn)業(yè)一線垂直平臺,提供影視,、游戲,、視頻、VR,、音頻,、動漫、綜藝,、音樂,、數(shù)字出版等泛娛樂產(chǎn)業(yè)資訊,并提供各種衍生服務(wù)。 |
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