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單例模式和MVC模式

 精髓_感知力 2016-03-12

    單例模式,也叫單子模式,,是一種常用的軟件設(shè)計模式,。在應(yīng)用這個模式時,單例對象的類必須保證只有一個實例存在,。許多時候整個系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象,,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為(系統(tǒng)的全局控制器)。比如在某個服務(wù)器程序中,,該服務(wù)器的配置信息存放在一個文件中,,這些配置數(shù)據(jù)由一個單例對象統(tǒng)一讀取,然后服務(wù)進程中的其他對象再通過這個單例對象獲取這些配置信息,。這種方式簡化了在復(fù)雜環(huán)境下的配置管理,。
    實現(xiàn)單例模式的思路是:一個類能返回對象一個引用(永遠是同一個)和一個獲得該實例的方法(必須是靜態(tài)方法,通常使用getInstance這個名稱),;當(dāng)我們調(diào)用這個方法時,,如果類持有的引用不為空就返回這個引用,如果類保持的引用為空就創(chuàng)建該類的實例并將實例的引用賦予該類保持的引用,;同時我們還將該類的構(gòu)造函數(shù)定義為私有方法,,
這樣其他處的代碼就無法通過調(diào)用該類的構(gòu)造函數(shù)來實例化該類的對象,只有通過該類提供的靜態(tài)方法來得到該類的唯一實例,。
     單例模式在多線程的應(yīng)用場合下必須小心使用,。如果當(dāng)唯一實例尚未創(chuàng)建時,有兩個線程同時調(diào)用創(chuàng)建方法,,那么它們同時沒有檢測到唯一實例的存在,,從而同時各自創(chuàng)建了一個實例,這樣就有兩個實例被構(gòu)造出來,,從而違反了單例模式中實例唯一的原則,。 解決這個問題的辦法是為指示類是否已經(jīng)實例化的變量提供一個互斥鎖(雖然這樣會降低效率)。

    顯然單例模式的要點有三個,;一是某個類只能有一個實例,;二是它必須自行創(chuàng)建這個實例;三是它必須自行向整個系統(tǒng)提供這個實例,。

    一些資源管理器常常設(shè)計成單例模式,。

    在計算機系統(tǒng)中,需要管理的資源包括軟件外部資源,,譬如每臺計算機可以有若干個打印機,,但只能有一個Printer Spooler, 以避免兩個打印作業(yè)同時輸出到打印機中,。每臺計算機可以有若干傳真卡,,但是只應(yīng)該有一個軟件負責(zé)管理傳真卡,以避免出現(xiàn)兩份傳真作業(yè)同時傳到傳真卡中的情況,。  每臺計算機可以有若干通信端口,,系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)集中管理這些通信端口,以避免一個通信端口同時被兩個請求同時調(diào)用,。

   單例設(shè)計模式,,通過設(shè)計一個控制類,對整個程序?qū)嵭兄醒爰瘷?quán)控制,。在MVC設(shè)計模式中,,即Model-View-Controller architecture中,可以利用單例模式進行控制器controller的設(shè)計,,以強制性的實現(xiàn)輸入,、處理和輸出分開

    MVC是 模型(Model),視圖(View)和控制(Controller)的縮寫,,實現(xiàn)系統(tǒng)的職能分工,。其中Model層實現(xiàn)系統(tǒng)中的業(yè)務(wù)邏輯View層用于與用戶的交互,; Controller層是Model與View之間溝通的橋梁,,它可以分派用戶的請求并選擇恰當(dāng)?shù)囊晥D以用于顯示,同時它也可以解釋用戶的輸入并將它們映射為模型層可執(zhí)行的操作,。

   以下是一個簡單的單例模式C++實例:

  singleton.h

//單例類的C++實現(xiàn)  
class Singleton   
{   
private:   
	Singleton();//注意:構(gòu)造方法私有   
	virtual ~Singleton();   
	static Singleton* instance;//惟一實例   
	int var;//成員變量(用于測試)   
public:   
	static Singleton* GetInstance();//工廠方法(用來獲得實例)   
	int getVar();//獲得var的值   
	void setVar(int);//設(shè)置var的值   
};   

   singleton.cpp

//構(gòu)造方法實現(xiàn)   
#include <iostream>
#include "singleton.h"
using namespace std;

Singleton::Singleton()   
{   
 this->var = 20;   
 cout<<"Singleton Constructor"<<endl;   
} 
/*
Singleton::~Singleton()   
{   
    delete instance;   
}  
*/
Singleton::~Singleton()
{
 if(instance != NULL)
 {
  delete instance;
 }
}
//初始化靜態(tài)成員   
//Singleton* Singleton::instance=new Singleton();  
Singleton* Singleton::instance=NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()   
{   
 if(instance == NULL)
 {
  instance = new Singleton();
 }
 return instance;   
}   
//seter && getter含數(shù)   
int Singleton::getVar()   
{   
 return this->var;   
}   
void Singleton::setVar(int var)   
{   
 this->var = var;   
}   

    Test.cpp

#include <iostream>   
#include "singleton.h"
using namespace std;   

//main   
int main(int argc, char* argv[])   
{   
 Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();   
 Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance(); //只有一個實例  
 cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;   
 ton1->setVar(150);//只有一個實例,,和有點類似引用的感覺
 cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
 return 0;   
}  

簡單說明:

1、構(gòu)造方法私有,,那么,,就意味著,只能在Singleton的成員函數(shù)中,,才能調(diào)用Singleton的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建實例,。在Singleton之外,不能創(chuàng)建Singleton對象的實例,。

2,、代碼中,,定義了GetInstance方法,只能通過GetInstance方法來獲取Singleton對象的實例,,單例就是在GetInstance方法中控制的,。首先,Singleton有一個

   

static Singleton* instance;//惟一實例  

Singleton* Singleton::instance=NULL;

在這里初始化為NULL

Singleton* Singleton::GetInstance()   
{   
 if(instance == NULL)
 {
  instance = new Singleton();
 }
 return instance;   
}   

 

上面的函數(shù),,就是通過instance來實現(xiàn)單例的,。

當(dāng)?shù)谝淮握{(diào)用GetInstance時,instance 為NULL,,所以會執(zhí)行
  

instance = new Singleton();


把這個新建的實例保存到靜態(tài)成員instance,,并返回這個指針。

第二次到第N次調(diào)用GetInstance時,,由于instance不為空,,所以會直接返回instance 。也就是第一次調(diào)用GetInstance創(chuàng)建的那個實例,。

所以這樣就實現(xiàn)了,,單實例。

意思就是說,,Singleton對象的實例,,只會被創(chuàng)建一次,就是說內(nèi)存中,,只存在一個Singleton的實例,,就是所謂,單實例,。

 

接下來是MVC模式(模塊-視圖-控制 模式)的一個簡單例子,該例子由Qt4.8.2+Opencv2.4.2+VS2010實現(xiàn)

工程鏈接如下:

http://files.cnblogs.com/wsc36305/color_detector.rar

 

 

 

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