Facebook以20億美元的天價收購Oculus引爆了VR,,我們仿佛在一瞬間便進入了虛擬現(xiàn)實時代,眾多廠商紛紛加入到了VR頭顯設(shè)備的競爭之中,。從廣義上講,,我們把VR頭顯設(shè)備分為三種,即VR頭盔,、VR眼鏡以及VR一體機,。 我們將連接游戲主機/PC的VR頭戴式顯示器稱為VR頭盔。從技術(shù)層面來說,,由于涉及到光學系統(tǒng),、仿真技術(shù)、人體工學,、交互運算等多項技術(shù),,門檻相對較高。目前來看,,在VR頭盔領(lǐng)域,,Oculus Rift、SONY Project Morpheus(PlayStation VR)和HTC Vive這三大頭顯設(shè)備領(lǐng)跑。 其中,,SONY憑借PS主機的獨占優(yōu)勢,,擁有著大量優(yōu)質(zhì)游戲IP、內(nèi)容制作團隊以及大量忠實用戶,;Oculus和HTC也都擁有專屬應(yīng)用商店和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商,,進而形成了硬件、用戶,、內(nèi)容的生態(tài)閉環(huán),,已初步形成較為完整的生態(tài)圈。 盡管在核心技術(shù)方面與國外三大頭顯有不小的差距,,但國內(nèi)也誕生了像3Glasses,、大朋DeePoon E2以及蟻視ANTVR這樣的VR頭盔產(chǎn)品,在不斷完善技術(shù)的同時,,也在努力建立生態(tài)系統(tǒng),,大步追趕世界潮流,。 自2014年6月,Google在I/O大會期間發(fā)放Cardboard開始,,國內(nèi)外的VR眼鏡設(shè)備便如同雨后春筍,,為VR的普及打下了基礎(chǔ)。 在VR眼鏡領(lǐng)域,,拋開抱得Oculus(Facebook)大腿的Gear VR不說,,暴風魔鏡絕對算是較為成功的。在獲得2.3億元的B輪融資之后,,暴風魔鏡也試圖進一步通過VR硬件,、應(yīng)用商店去打造自己的VR生態(tài)圈。但是,,限于目前的技術(shù),、大眾的接受程度以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏等多方面的因素,生態(tài)圈的建立之路可謂是“任重而道遠”,。 從目前掌握的資料來看,,VR一體機的主要生產(chǎn)廠商均來自中國??梢哉f這是在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中,,中國唯一一項走在前列的產(chǎn)品。 不過,,受限于本身的性能,、功耗、重量,、存儲以及價格等多諸多因素制約,,VR一體機短期內(nèi)得到大幅推廣和普及的可能性并不大。這其實不難理解:在人人都有智能手機,、VR眼鏡售價又相對低廉的當下,,VR一體機可謂是夾縫之中求生存。 目前VR領(lǐng)域的發(fā)展雖然很快,,但在VR顯示設(shè)備方面已經(jīng)基本接近飽和,。有實力的廠商都在試圖學習蘋果的成功模式,希望通過硬件+軟件共同發(fā)展的模式來形成完整的生態(tài)圈,。而一些初創(chuàng)團隊由于缺乏資金支持加上沒有實力雄厚的研發(fā)團隊,,在這場VR設(shè)備的競爭中難以形成自身的特色,難以建立自己的生態(tài)圈,,勢必會先天處于劣勢,。 對于初創(chuàng)團隊來說,無論是資金,、技術(shù)都很難取得優(yōu)勢,,最終大部分都將會在大廠之間的競爭中因為撐不住而倒下。因此我們認為就目前的情況來看,,初創(chuàng)團隊若想在VR領(lǐng)域分得一杯羹,,在VR應(yīng)用、VR內(nèi)容方面尋找突破口才是在風口上起飛的正確姿勢,。 來源:極AR(微信公眾號:argeeker)及品康智能,、手機技術(shù)資訊 |
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