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三大虛擬現(xiàn)實頭戴PK:你該買哪一款,?

 洞庭散人資料庫 2016-02-03

虛擬現(xiàn)實在還沒真正到來前就火了,,這可能是很多數(shù)碼設(shè)備無法企及的,。緣何如此?因為虛擬現(xiàn)實的體驗實在是太酷了,人們終于找到了一種新的形勢替代傳統(tǒng)的屏幕娛樂體驗,。

今天我們主要來聊聊三大桌面虛擬現(xiàn)實平臺的差異及競爭力,,分別是Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR,。這三款產(chǎn)品不論是硬件性能,、平臺規(guī)模還是資源,都擁有極高的水準(zhǔn),。當(dāng)然,,它們各自的使用條件、未來發(fā)展前景也不完全相同,,如果你想在第一時間體驗虛擬現(xiàn)實的魅力,不妨先了解一下哪一款才是最適合你的,。

硬件差異不大

三大虛擬現(xiàn)實頭戴PK:你該買哪一款?

Oculus Rift

由于三款虛擬現(xiàn)實頭戴均是桌面級的產(chǎn)品,,所以硬件設(shè)計上比較相似,,只存在微小的差異。比如,,Oculus Rift和HTC Vive均配備了單眼分辨率1080*1200像素的OLED顯示屏,、視角110度、刷新率90Hz,,只不過Oculus Rift的屏幕比例為16:9、HTC Vive則為9:5,。相對來說,,索尼PlayStation VR的屏幕分辨率略低,為960*1080像素,、視野率則是100度,,但刷新率高達120Hz。

三大虛擬現(xiàn)實頭戴PK:你該買哪一款,?

HTC Vive

三款虛擬現(xiàn)實頭戴也都集成了頭部運動追蹤,、位置追蹤系統(tǒng),其中Oculus Rift和索尼PlayStation VR使用單個動作感應(yīng)攝像頭來識別用戶運動,,需要將攝像頭放置在用戶正前方;而HTC Vive則另辟蹊徑,,頭戴上集成多達37個LED傳感器,能夠與安裝在房間中的兩個傳感器構(gòu)成一個動作捕捉空間,,從理論上能夠更精準(zhǔn)地識別用戶微小的動作,。

三大虛擬現(xiàn)實頭戴PK:你該買哪一款?

索尼PlayStation VR

操作方面,,三款虛擬現(xiàn)實頭戴均擁有獨家控制器,,值得一提的是索尼PlayStation VR支持PS4及PS Move體感手柄,對于PS主機玩家來說可以節(jié)省一些成本,。

從目前媒體發(fā)布的體驗內(nèi)容來說,,三款虛擬現(xiàn)實頭戴都基本解決了眩暈、模糊問題,,顯示效果也相差不大,,相對來說HTC Vive的空間動作捕捉系統(tǒng)獲得了更多好評,但也需要游戲內(nèi)容支持,。

PC或主機?游戲資源很重要

三大虛擬現(xiàn)實頭戴PK:你該買哪一款,?

顯然,我們購買虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是為了體驗內(nèi)容,,而涉及到內(nèi)容,,平臺的重要性便是不容忽視的。就類似你選擇了iPhone,,便無法體驗Android的一些獨有功能和資源,,三大虛擬現(xiàn)實頭戴也都采用了獨立的平臺,你需要在掏錢包之前好好想一想,。

三大虛擬現(xiàn)實頭戴PK:你該買哪一款,?

虛擬現(xiàn)實發(fā)展初期,游戲無疑是最佳的展現(xiàn)形式,。其中,,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平臺,而PlayStation VR則支持索尼的PS4游戲機,這似乎又是一場PC和主機之爭,。有趣的是,,據(jù)GDC最新數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift是目前最受游戲開發(fā)者支持的平臺,,達到了19%,,兩位兩款則均為6%。另外,,Oculus Rift還兼容微軟的Xbox平臺,,但并非是真正的3D虛擬現(xiàn)實,而是模擬了一個游戲環(huán)境,,用戶在該環(huán)境的屏幕中體驗游戲,,實際上仍是2D體驗。

當(dāng)然,,這并非說明HTC Vive和PlayStation VR沒有競爭力,。首先,HTC Vive背后則是Valve和Steam VR這顆大樹,,鑒于Steam已經(jīng)成為極受歡迎的PC游戲平臺,,很多廠商甚至僅在Steam上發(fā)布游戲而不推出獨立版本,游戲資源依然不容小覷,。而索尼的PS4游戲機全球銷量已超過3000萬臺,,同時游戲機的游戲銷量利潤仍是巨大的(沒有盜版困擾,諸如《使命召喚》等大作的游戲機版本銷量遠超PC),,再加之索尼作為第一方的游說和支持,,目前已經(jīng)擁有很多有趣的獨家虛擬現(xiàn)實游戲IP。

至于其他資源方面,,Oculus Rift已經(jīng)成立影音工作室,,旨在發(fā)展互動電影內(nèi)容,而索尼本身也擁有電影及娛樂公司,,資源方面應(yīng)該不成問題,。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實在商業(yè),、醫(yī)療等方面都擁有一定前景,,這是后話。

真實成本不能忽視

三大虛擬現(xiàn)實頭戴PK:你該買哪一款,?

最后,,我們來看看價格。目前,,僅有Oculus Rift能夠預(yù)定,,價格為600美元(約合人民幣3950元),,HTC Vive和索尼PlayStation VR暫未正式公布售價。不過,,業(yè)內(nèi)的觀點是它們都不會比Oculus Rift更貴,。其中,有消息稱消費者版的HTC Vive頭戴部分最終售價將會在1000美元以內(nèi),。

但是,這絕不是虛擬現(xiàn)實的真實成本,。虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器并非獨立的計算設(shè)備,,所以需要依賴主機,對于Oculus Rift和HTC Vive來說便是高配置PC,、索尼PlayStation VR則是PS4游戲機,。

據(jù)此前Oculus公布的最低配置來看,用戶的PC至少需要配備英特爾酷睿i5-4590處理器,、8GB RAM,、Nvidia GTX 970或AMD R9 290獨立顯卡,當(dāng)然i7處理器,、GTX 980,、更大的RAM會更為理想。也就是說,,加上頭戴的價格,,用戶至少需要付出約1萬元。由于HTC Vive也支持PC平臺,,目前普遍認為其總體成本與Oculus Rift相當(dāng),。

相對來說,索尼PlayStation VR的總體成本會更低一些,,因為PS4游戲機的價格更低,,約為2400元,如果頭戴價格也達到4000元左右,,整體成本會在6000元左右,。

小結(jié)

作為一種新技術(shù),虛擬現(xiàn)實無疑是令人興奮的,,但同時也是昂貴的,。雖然媒體和評論界都非常看好其發(fā)展,,但在初期階段,,它們可能更多仍是核心玩家的昂貴玩具。我們希望隨著時間的推移,,其成本越來越低,、資源和應(yīng)用場景更豐富,,能夠成為傳統(tǒng)平面顯示器的一種替代解決方案。

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