《古墓麗影:崛起》為我們帶來(lái)了一次新的大冒險(xiǎn),,在過(guò)程中勞拉利用自己矯健的身手和過(guò)人的智慧一次又一次打敗了敵人,,化險(xiǎn)為夷。 然而,,這一切都是既定流程,,實(shí)際上勞拉死在玩家們手中的次數(shù)完全不亞于在游戲中殺死的敵人數(shù)量。更重要的是死狀還非常凄慘,,從之前的一段視頻《勞拉的100種死法》中大家就能看出,,這實(shí)在是太慘了。 勞拉的100種死法:
那為何制作組水晶動(dòng)力要將勞拉在游戲中的死狀做得如此凄慘呢,?相信這是所有玩家心中的疑問(wèn),。而近日,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes在接受外媒Game Informer采訪(fǎng)時(shí),,就揭示了這一疑問(wèn)的答案,。 “玩家們操作失敗會(huì)導(dǎo)致非常悲劇的結(jié)果,而這恰好說(shuō)明了勞拉所處的環(huán)境是多么的危險(xiǎn),。游戲機(jī)制設(shè)計(jì)為勞拉死亡后會(huì)從上一個(gè)檢查點(diǎn)開(kāi)始,,不過(guò)這并不是“復(fù)活”,我們想從劇情的角度告訴大家,,如果勞拉在危機(jī)四伏的古墓中失誤中了陷阱,,那這就是冒險(xiǎn)故事的血腥結(jié)局?!?/p> 問(wèn):這種處境,,你如果手殘會(huì)發(fā)生什么? 結(jié)局: Hughes表示,,制作組希望玩家能夠獲得與勞拉冒險(xiǎn)成功的喜悅,,但同時(shí)也要承擔(dān)失敗的后果:“我們希望用一種具有沖擊力的方式,來(lái)如實(shí)展現(xiàn)勞拉的成與敗,,當(dāng)處于高風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境下時(shí),,死神將永遠(yuǎn)伴隨著勞拉?!?/p> 《古墓麗影:崛起》已正式登陸 Xbox One/Xbox 360 平臺(tái),,PC版即將在2016年1月上市,而 PS4/PS3 版則將于2016年晚些時(shí)候后推出,,敬請(qǐng)期待,。 |
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來(lái)自: 王浩然 > 《如何寫(xiě)電視連續(xù)劇本,?》