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通過(Node Js||.Net)基于HTML5的WebSocket實現(xiàn)實時視頻文字傳輸

 昵稱597197 2015-12-27

通過(Node Js||.Net)基于HTML5的WebSocket實現(xiàn)實時視頻文字傳輸(上)

HTML5 擁有許多引人注目的新特性,,如 Canvas、本地存儲,、多媒體編程接口,、WebSocket 等等。雖然現(xiàn)在大家把它捧的很火的樣子,但是個人認(rèn)為它還需要其他平臺的支持才能真正的"火起來",。

原來做web通信的時候 基于ajax的“輪詢” “長輪詢”等其他的方式 網(wǎng)上有很詳細的解釋

輪詢

這是最早的一種實現(xiàn)實時 Web 應(yīng)用的方案,。客戶端以一定的時間間隔向服務(wù)端發(fā)出請求,,以頻繁請求的方式來保持客戶端和服務(wù)器端的同步,。這種同步方案的最大問題是,當(dāng)客戶端以固定頻率向服務(wù)器發(fā)起請求的時候,,服務(wù)器端的數(shù)據(jù)可能并沒有更新,,這樣會帶來很多無謂的網(wǎng)絡(luò)傳輸,所以這是一種非常低效的實時方案,。

長輪詢:

長輪詢是對定時輪詢的改進和提高,,目地是為了降低無效的網(wǎng)絡(luò)傳輸。當(dāng)服務(wù)器端沒有數(shù)據(jù)更新的時候,,連接會保持一段時間周期直到數(shù)據(jù)或狀態(tài)改變或者時間過期,,通過這種機制來減少無效的客戶端和服務(wù)器間的交互。當(dāng)然,如果服務(wù)端的數(shù)據(jù)變更非常頻繁的話,,這種機制和定時輪詢比較起來沒有本質(zhì)上的性能的提高,。

流:

流技術(shù)方案通常就是在客戶端的頁面使用一個隱藏的窗口向服務(wù)端發(fā)出一個長連接的請求。服務(wù)器端接到這個請求后作出回應(yīng)并不斷更新連接狀態(tài)以保證客戶端和服務(wù)器端的連接不過期,。通過這種機制可以將服務(wù)器端的信息源源不斷地推向客戶端,。這種機制在用戶體驗上有一點問題,需要針對不同的瀏覽器設(shè)計不同的方案來改進用戶體驗,,同時這種機制在并發(fā)比較大的情況下,,對服務(wù)器端的資源是一個極大的考驗。

最近WebSocket很火啊,曾經(jīng)做通信都用的 長輪詢 后來.Net平臺上用上 “SignalR(關(guān)于這個有興趣的可以和我討論這里就不多說了)”這個血牛B的神器可以看看jabbr(基于它實現(xiàn)的多人聊天室,可能你訪問不到這個網(wǎng)站,請自備XX工具訪問 )和老外一起討論技術(shù)是不是很爽? 

簡單的介紹下SignalR 

SignalR 是一個集成的客戶端與服務(wù)器庫,,基于瀏覽器的客戶端和基于 ASP.NET 的服務(wù)器組件可以借助它來進行雙向多步對話,。 換句話說,該對話可不受限制地進行單個無狀態(tài)請求/響應(yīng)數(shù)據(jù)交換,;它將繼續(xù),,直到明確關(guān)閉。 對話通過永久連接進行,,允許客戶端向服務(wù)器發(fā)送多個消息,,并允許服務(wù)器做出相應(yīng)答復(fù),值得注意的是,,還允許服務(wù)器向客戶端發(fā)送異步消息,。它和AJax類似,都是基于現(xiàn)有的技術(shù),。本身是一個復(fù)合體,。一般情況下,SignalR會使用Javascript的長輪詢( long polling),,實現(xiàn)客戶端和服務(wù)端通信,。在WebSockets出現(xiàn)以后,SignalR也支持WebSockets通信(前提是使用.NET4.5的版本基于IIS8后面會有介紹),。當(dāng)然SignalR也使用了服務(wù)端的任務(wù)并行處理技術(shù)以提高服務(wù)器的擴展性,。

照官方的話講SignalR它可以實現(xiàn)全雙工的通信也就是實時的 而且它有一個“推送消息”的概念通過查看它的文檔和源代碼可以發(fā)現(xiàn)他也非常智能(自動檢測當(dāng)前瀏覽器和服務(wù)器是否支持websocket如果支持則使用websocket通信否則是長輪詢),最牛X的是他是跨平臺的可以基于Mono?。,。?!

Mono,!

多么牛X的框架!神馬IOS Android都能使用它,!而且Android有一個叫做 SignalA(Signal for Android 不過它只支持Persistent Connections的連接方式)的框架可以完美結(jié)合.Net做通信 我已經(jīng)用上了 ^_^

Node Js 里面有個 socket.io 的東西 目測使用方法和SignalR 非常的類似(指的是Signal 的 Hub連接方式) 稍后會介紹的,。

------------------------------華麗的分割線-------------------------------------------

繼續(xù)說WebSocket 從w3c上看文檔能夠看到一些東西的比如

客戶端發(fā)到服務(wù)器的內(nèi)容:

  1. GET /chat HTTP/1.1
  2. Host: server.example.com
  3. Upgrade: websocket
  4. Connection:Upgrade
  5. Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
  6. Origin: http://example.com
  7. Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
  8. Sec-WebSocket-Version:13
從服務(wù)器到客戶端的內(nèi)容:
  1. HTTP/1.1101SwitchingProtocols
  2. Upgrade: websocket
  3. Connection:Upgrade
  4. Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
  5. Sec-WebSocket-Protocol: chat

關(guān)于這個概念 可以去參考 WebSocket簡單使用(一) - 概念
然后今天要說的是 利用HTML5的 WebSocket做傳輸基礎(chǔ)然后Canvas繪圖 來實現(xiàn)視頻實時傳輸
首先說一下平臺 Chrome和Safari的最新版本瀏覽器已經(jīng)支持是絕對可以的 火狐也可以(好像要用MozWebSocket) 然后恭喜IE10也支持了 最奇葩的時 Windows Phone8上的瀏覽器也支持
參照網(wǎng)上的(來源自)先寫一個簡單的Demo應(yīng)該是這樣

客戶端

在支持WebSocket的瀏覽器中,,可以直接在Javascript中通過WebSocket對象來實現(xiàn)通信。WebSocket對象主要通過onopen,,onmessage,onclose即onerror四個事件實現(xiàn)對socket消息的異步響應(yīng),。

請創(chuàng)建靜態(tài)頁面 不用創(chuàng)建ruant=“server”的 否則會自動reload

 

復(fù)制代碼
復(fù)制代碼
<!DOCTYPE html>

<html xmlns="http://www./1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        var wsServer = 'ws://localhost:9999/webSocket.ashx'; //基于.NET4.5服務(wù)器地址
        //var wsServer = 'ws://localhost:1818'; //基于.NET服務(wù)器地址

        var websocket = new WebSocket(wsServer); //創(chuàng)建WebSocket對象
        //websocket.send("hello");//向服務(wù)器發(fā)送消息
        //alert(websocket.readyState);//查看websocket當(dāng)前狀態(tài)
        websocket.onopen = function (evt) {
            //已經(jīng)建立連接
            alert("已經(jīng)建立連接");
        };
        websocket.onclose = function (evt) {
            //已經(jīng)關(guān)閉連接
            alert("已經(jīng)關(guān)閉連接");
        };
        websocket.onmessage = function (evt) {
            //收到服務(wù)器消息,,使用evt.data提取
            evt.stopPropagation()
            evt.preventDefault()
            //alert(evt.data);
            writeToScreen(evt.data);
            //websocket.close();
        };
        websocket.onerror = function (evt) {
            //產(chǎn)生異常
            //alert(evt.message);
            writeToScreen(evt.message);
        };
        function sendMsg() {
            if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {
                msg = document.getElementById("msg").value;
                websocket.send(msg);
                writeToScreen("發(fā)送成功!");
            } else {
                writeToScreen("連接失敗!");
            }
        }

        function writeToScreen(message) {
            var pre = document.createElement("p");
            pre.style.wordWrap = "break-word";
            pre.innerHTML += message;
            output.appendChild(pre);
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div>
        <input type="text" id="msg" value="beyond is number one!" />
        <button onclick="sendMsg()">send</button>
    </div>
    <div id="output"></div>
</body>
</html>
復(fù)制代碼
復(fù)制代碼

readyState表示連接有四種狀態(tài):

CONNECTING (0):表示還沒建立連接;

OPEN (1): 已經(jīng)建立連接,,可以進行通訊,;
CLOSING (2):通過關(guān)閉握手,正在關(guān)閉連接,;
CLOSED (3):連接已經(jīng)關(guān)閉或無法打開,;

url是代表 WebSocket 服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)地址,協(xié)議通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)器端,;

close 方法就是關(guān)閉連接,;

onopen連接建立,即握手成功觸發(fā)的事件,;

onmessage收到服務(wù)器消息時觸發(fā)的事件,;

onerror異常觸發(fā)的事件;

onclose關(guān)閉連接觸發(fā)的事件,;

先說說基于.NET4.5的吧 ashx里面應(yīng)該是這樣寫的

復(fù)制代碼
復(fù)制代碼
        //得到當(dāng)前WebSocket請求
            HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(async (context) =>
            {
                WebSocket socket = context.WebSocket;//Socket
                while (true)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]);
                    CancellationToken token;
                    WebSocketReceiveResult result =
                            await socket.ReceiveAsync(buffer, token);
                    if (socket.State == WebSocketState.Open)
                    {
                        string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0,
                                result.Count);
                        userMessage = "You sent: " + userMessage + " at " +
                                DateTime.Now.ToLongTimeString();
                        buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));
                        await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text,
                                true, CancellationToken.None);
                    }
                    else { break; }
                }
            });
復(fù)制代碼
復(fù)制代碼

然后需要注意的是 部署到IIS8上面  轉(zhuǎn)到 Windows程序和功能 -打開Windows功能里面 IIS選項啟動4.5 和WebSocket支持  否則會報錯誤的,。

如果你不是Windows8 或者IIS的問題 你可以使用其他方式實現(xiàn)websocket服務(wù)器 比如.net socket模擬(因為websocket本身就是基于TCP的完全可以模擬只是規(guī)則特別..)

網(wǎng)上有人寫了下面一段

復(fù)制代碼
View Code
 1   class Program
  2     {
  3         static void Main(string[] args)
  4         {
  5             int port = 1818;
  6             byte[] buffer = new byte[1024];
  7 
  8             IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
  9             Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 10             
 11             try{
 12                 listener.Bind(localEP);
 13                 listener.Listen(10);
 14 
 15                 Console.WriteLine("等待客戶端連接....");
 16                 Socket sc = listener.Accept();//接受一個連接
 17                 Console.WriteLine("接受到了客戶端:"+sc.RemoteEndPoint.ToString()+"連接....");
 18                 
 19                 //握手
 20                 int length = sc.Receive(buffer);//接受客戶端握手信息
 21                 sc.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer,length)));
 22                 Console.WriteLine("已經(jīng)發(fā)送握手協(xié)議了....");
 23                 
 24                 //接受客戶端數(shù)據(jù)
 25                 Console.WriteLine("等待客戶端數(shù)據(jù)....");
 26                 length = sc.Receive(buffer);//接受客戶端信息
 27                 string clientMsg=AnalyticData(buffer, length);
 28                 Console.WriteLine("接受到客戶端數(shù)據(jù):" + clientMsg);
 29 
 30                 //發(fā)送數(shù)據(jù)
 31                 string sendMsg = "您好," + clientMsg;
 32                 Console.WriteLine("發(fā)送數(shù)據(jù):“"+sendMsg+"” 至客戶端....");
 33                 sc.Send(PackData(sendMsg));
 34                 
 35                 Console.WriteLine("演示Over!");
 36 
 37             }
 38             catch (Exception e)
 39             {
 40                 Console.WriteLine(e.ToString());
 41             }
 42         }
 43 
 44         /// <summary>
 45         /// 打包握手信息
 46         /// </summary>
 47         /// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param>
 48         /// <returns>數(shù)據(jù)包</returns>
 49         private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept)
 50         {
 51             var responseBuilder = new StringBuilder();
 52             responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);
 53             responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);
 54             responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);
 55             responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);
 56             //如果把上一行換成下面兩行,,才是thewebsocketprotocol-17協(xié)議,,但居然握手不成功,目前仍沒弄明白,!
 57             //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);
 58             //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);
 59 
 60             return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
 61         }
 62 
 63         /// <summary>
 64         /// 生成Sec-WebSocket-Accept
 65         /// </summary>
 66         /// <param name="handShakeText">客戶端握手信息</param>
 67         /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>
 68         private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength)
 69         {
 70             string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);
 71             string key = string.Empty;
 72             Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
 73             Match m = r.Match(handShakeText);
 74             if (m.Groups.Count != 0)
 75             {
 76                 key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
 77             }
 78             byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
 79             return Convert.ToBase64String(encryptionString);
 80         }
 81 
 82         /// <summary>
 83         /// 解析客戶端數(shù)據(jù)包
 84         /// </summary>
 85         /// <param name="recBytes">服務(wù)器接收的數(shù)據(jù)包</param>
 86         /// <param name="recByteLength">有效數(shù)據(jù)長度</param>
 87         /// <returns></returns>
 88         private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)
 89         {
 90             if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }
 91 
 92             bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,,1表示最后一幀  
 93             if (!fin){
 94                 return string.Empty;// 超過一幀暫不處理 
 95             }
 96 
 97             bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩碼  
 98             if (!mask_flag){
 99                 return string.Empty;// 不包含掩碼的暫不處理
100             }
101 
102             int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 數(shù)據(jù)長度  
103 
104             byte[] masks = new byte[4];
105             byte[] payload_data;
106 
107             if (payload_len == 126){
108                 Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);
109                 payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);
110                 payload_data = new byte[payload_len];
111                 Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);
112 
113             }else if (payload_len == 127){
114                 Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);
115                 byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
116                 for (int i = 0; i < 8; i++){
117                     uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];
118                 }
119                 UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);
120 
121                 payload_data = new byte[len];
122                 for (UInt64 i = 0; i < len; i++){
123                     payload_data[i] = recBytes[i + 14];
124                 }
125             }else{
126                 Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);
127                 payload_data = new byte[payload_len];
128                 Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);
129 
130             }
131 
132             for (var i = 0; i < payload_len; i++){
133                 payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);
134             }
135             
136             return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);
137         }
138 
139 
140         /// <summary>
141         /// 打包服務(wù)器數(shù)據(jù)
142         /// </summary>
143         /// <param name="message">數(shù)據(jù)</param>
144         /// <returns>數(shù)據(jù)包</returns>
145         private static byte[] PackData(string message)
146         {
147             byte[] contentBytes = null;
148             byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
149 
150             if (temp.Length < 126){
151                 contentBytes = new byte[temp.Length + 2];
152                 contentBytes[0] = 0x81;
153                 contentBytes[1] = (byte)temp.Length;
154                 Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);
155             }else if (temp.Length < 0xFFFF){
156                 contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
157                 contentBytes[0] = 0x81;
158                 contentBytes[1] = 126;
159                 contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
160                 contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
161                 Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
162             }else{
163                 // 暫不處理超長內(nèi)容  
164             }
165 
166             return contentBytes;
167         }  
168     }
復(fù)制代碼
復(fù)制代碼

或者參考這里

ok! 基本上能實現(xiàn)傳輸文字了,接下來是圖像 可以通過base64編碼的方式傳輸 也可以通過二進制傳輸

HTML5的Canvas 可以實現(xiàn)繪圖 然后應(yīng)該是這樣寫的

View Code
復(fù)制代碼
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www./1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
    <div>
        <input type="text" id="msg" value="beyond is number one!" />
        <button onclick="sendMsg()">走你~</button>
    </div>
    <canvas id="myCanvas" style="width: 400px; height: 500px;"></canvas>
    <div id="output"></div>
    <script type="text/javascript">
        var wsServer = 'ws://192.168.10.242:9999/webSocket.ashx'; //服務(wù)器地址
        //var wsServer = 'ws://localhost:36027/webSocket.ashx'; //服務(wù)器地址
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var websocket = new WebSocket(wsServer); //創(chuàng)建WebSocket對象
        websocket.onopen = function (evt) {
            //已經(jīng)建立連接
            alert("已經(jīng)建立連接");
        };
        websocket.onclose = function (evt) {
            //已經(jīng)關(guān)閉連接
            //alert("已經(jīng)關(guān)閉連接");
            writeToScreen("連接關(guān)閉");
        };
        websocket.onmessage = function (evt) {
            //收到服務(wù)器消息,使用evt.data提取
            var image = new Image();
            image.onload = function () {
                //image.height
                context.clearRect(0, 0,
                   canvas.width, canvas.height);
                context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            }
            image.src = URL.createObjectURL(evt.data);
        };
        websocket.onerror = function (evt) {
            //產(chǎn)生異常
            writeToScreen(evt.message);
        };
        function sendMsg() {
            if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {
                msg = document.getElementById("msg").value;
                websocket.send(msg);
                writeToScreen("發(fā)送成功!");
            } else {
                writeToScreen("連接失敗!");
            }
        }

        function writeToScreen(message) {
            var pre = document.createElement("p");
            pre.style.wordWrap = "break-word";
            pre.innerHTML += message;
            output.appendChild(pre);
        }
    </script>
</body>
</html>
復(fù)制代碼

通過   context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 來繪制圖像

websocket接到數(shù)據(jù)后通過

 image.src = URL.createObjectURL(evt.data);轉(zhuǎn)換成圖片對象

ok 這樣能實現(xiàn)接收圖片了,,然后服務(wù)端發(fā)送的時候

//Buffer里面為你的圖片數(shù)據(jù) 你可以通過文件流的方式來打開
await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary,true, CancellationToken.None);
//注意此時WebSocketMessageType 為Binary二進制流

然后我實現(xiàn)了一個 讀取本地文件夾 每隔1秒發(fā)送圖片給網(wǎng)頁的服務(wù)端 

部分代碼如下

復(fù)制代碼
復(fù)制代碼
  string imgPath = HttpContext.Current.Server.MapPath("images");
                string[] files = Directory.GetFiles(imgPath);
 for (int i = 0; i < files.Length; i++)
                        {
                            using (FileStream fs = new FileStream(files[i], FileMode.Open))
                            {
                                byte[] imgData = new byte[fs.Length];
                                fs.Read(imgData, 0, imgData.Length);
                                //buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));
                                buffer = new ArraySegment<byte>(imgData);
                                // Asynchronously send a message to the client
                                await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary,
                                        true, CancellationToken.None);
                                Thread.Sleep(1000);
                            }
                            if (i == files.Length - 1)
                                i = 0;
                        }
復(fù)制代碼
復(fù)制代碼

這樣圖像傳輸解決了,然后實現(xiàn)套接字 就可以傳輸實時圖片了,。

我做了一個Windows Phone的客戶端不斷的采集圖片發(fā)送給服務(wù)器 然后服務(wù)器接到圖片發(fā)送給瀏覽器的Demo 就不貼代碼了 上圖!

有圖有真相

(這張圖是在Windows Phone模擬器里面的IE瀏覽器上 證明了 它支持WebSocket)

 

(Windows 上的客戶端 ^.^ Windows Phone Windows 8都能的 )

上面說的僅僅是簡單的演示程序 距離做項目還差的很遠,,寫這篇文章為的是給大家一個信心... Windows 8&Windows Phone也可以的...

-----------------------------------------華麗的分割線---------------------------------------------------

上面是.Net下次在介紹NodeJs的實現(xiàn)吧

 

Windows Phone交流群"157153754"

Windows8交流群 "243302359"

Happy Coding! 


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