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增強團隊凝聚力的小游戲,收好不謝!

 昵稱22551567 2015-11-12



一,、游戲名稱:猜五官

游戲說明:
1,、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,,指著自己的五官任何一處,,問對方:“這是哪里?”
3,、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官,。
4、如果過程中有任意一方出錯,,就要受罰,;3個問題之后,雙方互換,。


二,、游戲名稱:交換名字


內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,,可說是耳熟不過了,,但
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了,。

方法:

(1)人數(shù)在 10 個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著,。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字,。

(4)以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點起床,?”時,真正的張三不可以回答,,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床,!”??

(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者,。


三,、游戲名稱:代號接龍


內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:

1,、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

2,、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼,。

3,、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),,從鬼開始算來的數(shù)字,,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是 1號,,鬼的右邊第一位是 2 號,,依次為 3 號??

4、游戲從鬼這里開始進行,。如果鬼開始說“1,、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思,。

5,、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,,例如“2,、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,,5 則是自己想傳達者的代號,,此數(shù)字可以自由選擇。

6,、如此一直進行比賽,。

7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,,就要做鬼,。

8、鬼的代號是從 1 開始,,所以當(dāng)鬼換人的時候,,則所有人的代號重新更改。

重點:這個游戲的樂趣與否,,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良
好的靈敏反應(yīng)。


四,、游戲名稱:數(shù)字傳遞


游戲步驟:
1,、將學(xué)員分成若干組,,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員,;
2,、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3,、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,,你們必須把這個數(shù)字通過
姿體語言讓你全部的隊員都知道,,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,,最準(zhǔn)確,;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,,通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0,、900,、0.01),每局休息 1 分 15 秒,。第一局勝利積 5
分,,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分,。
小組討論:
1,、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體
現(xiàn),?
2,、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要,?


五,、游戲名稱:找變化


1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
2,、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3,、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5,、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手,!


六、游戲名稱:責(zé)任


1,、每隊 4 個人,,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,,一個站著和蹲著的人是一邊,;
2、站著的兩個人進行猜拳,,猜拳勝者,,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?br style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">鼻子;
3,、輸方輪換位置,,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來,;繼續(xù)開始下一局,;

游戲點評:
1、如何看待責(zé)任,?
2,、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨,?
3,、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?


七,、游戲名稱:圓球游戲


游戲規(guī)則:
1,、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,,分別配有 1,、2、3 號球
2,、游戲要求將球按 1,、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,,最后按此順序回到發(fā)起者手
里,。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,,所需時間最少的獲勝,。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒

培訓(xùn)師必讀:
1,、游戲開始時,,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,,計下三
組的成績,,例如分別為 17 秒,、18 秒和 50 秒。
2,、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些,?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以
向所有小組提出挑戰(zhàn),。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,,所用
時間僅為 4秒,!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員
去思考新的方法,。)

培訓(xùn)師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不
能再快些,?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、
“5 秒”,、“4 秒”,,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,,這種“不可能”的心理定勢,,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,,但最終的成功不是因為你做了,,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,,集合團隊的創(chuàng)意,,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量,!思維可以指導(dǎo)人們的行動,,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維,。

對一家企業(yè)而言,,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪
為守舊,。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,,從而開發(fā)
突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。


八,、游戲名稱:銜紙杯傳水


目的:增進親近感,,考驗成員配合、協(xié)作能力,。要求:人員選八名一組,,男女交替配合。

共選十六名員工,,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),,看誰的缸內(nèi)的水最多,,誰就獲勝。


來源:網(wǎng)絡(luò)

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