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快感的方程式——如何讓讀者爽

 走刀口莫回頭 2015-11-08

網(wǎng)文是種娛樂,,目的是讓人得到快感的收獲。踩到雷點感到不爽而噴人毒草自然是情有可原,,但避免雷點卻沒有多大意義,。好的網(wǎng)文不是雷點少的網(wǎng)文,而是讓人能夠收獲快感體驗的網(wǎng)文,。要寫出讓讀者感到爽的網(wǎng)文,,才是網(wǎng)絡作家的使命,也是收入的依據(jù),。


一,、爽的源泉:收獲和獎勵


正如dyingsnow 同學所說,所有的網(wǎng)文都能簡化成完成任務得到獎勵得到升級的模式,,爽的爆點就在于任務的收獲和獎勵,,升級后的變化。網(wǎng)文就是要讓人得到一種經(jīng)歷過程的期待收獲獎勵的快感的體驗,,才有人愛看,。
姑且不論過程,先論獎勵,。
獎勵要讓人爽,,重要的不是收獲的比例或收獲的量,而是需要,。


對比兩種情況:

(1)一個沒啥錢的窮學生,,零用錢總是當月用光,存款為0,,閑著沒事天天買彩票,,中了1千萬,然后計劃著怎么花,,買車買房買電腦泡妞
(2)一個沒錢上大學的窮學生,,需要10萬塊學費,每天辛苦打工,,順便買彩票賭運氣,,好不容存了5萬塊,開學在即,,中彩票的了5萬塊,,剛好湊足10萬,不用再打工了

哪個更有滿足感,?

再對比兩種情況:

(1)主角通過努力得到一份經(jīng)驗值,,一下子從1級升到了9級,屬性大大提升
(2)主角通過努力得到一份經(jīng)驗值,,從9級升到10級升了一級,,達到了一直想去的洞穴的開啟條件

哪個更有滿足感?

(1)類是網(wǎng)游升級式的獎勵,,抽象的數(shù)據(jù)的,,寫起來模糊而重復;

(2)類有明確的目標,,得到想要的東西的獎勵,,具體而效果立顯。

然而事實上很多人寫的都是第(1)種,,主角只是向著一個不明確的概念努力——變強,,變有錢等——得到的獎勵也如同暴發(fā)戶一般并沒有針對性。

例如無限流,,開頭或者需要解決迫切的生存問題,,到了后面,就是努力-得到了獎勵-分配如何使用的重復,,沒有需要只有單純的獎勵,;而重生穿越性的,開頭則需要得到第一桶金,,到了后面,,則開始寫中了重生/穿越這個大彩票之后,,作者開始寫“可以做得事”,而非“需要做得事”,。

前面“需要”而得到的獎勵讓人覺得爽,,但到后面就只是重復而已。
得到了某種并不預期的獎勵,,拍腦門想要干著想要干那,,稱之為YY還可以,但距離“爽”的境界還差一點
任務重復,,獎勵又不給力,,大多數(shù)書都只能看看開頭而已

其實作者完全可以人為制造“需要”,來讓獎勵到來的時候變得更爽,。

1.缺少的東西

比方說主角必須打敗某個大boss才能過關,,但是因為欠缺條件A,被大boss完虐,,條件A就成了十分迫切的需求,,經(jīng)過某個艱辛的任務B,得到獎勵A,,具備了過關的條件,,得到獎勵A的前后,有著是否有希望打敗大boss這個決定性的變化,,能讓人實質性的感到等級的提升,。

當然還有其它的方式,比方說主角擁有令人十分期待的能力C,,但必須需要寶物D才能使用之類,,寶物D就成了“需要”的獎勵
因為缺乏,所以才需要,,缺少是需要的同義詞,。


2.解除壓力

比方說主角中了類似生死符的詛咒,不停地掉血掉屬性,,到了時間還會死掉,,不得不聽別人命令處處束手束腳,完成某個任務解除了詛咒,。這樣的獎勵,,自然讓人一下子神清氣爽。

死亡的威脅,、難纏的敵人都能造成類似的壓力,。
壓力越強,讓主角越是不爽,,解除時痛快的感覺也就越爽,。
既然是獎勵,,解除壓力并不是回歸原狀,變得和壓力到來之前一樣,,而是因為壓力的解除,,主角得到了更好的發(fā)展。

例如《幽冥仙途》中,,強大的陰散人一直壓制著主角,主角解除壓力并不僅僅是干掉她,,還把她做成了傀儡成為了自己的助力,,壓力來源本身直接變成了主角的力量。

再比如《死了都要記》中,,腹黑正太解決了老對頭黑眼圈男之后,,也一并接手了對方的資源和名號,自導自演,,一時間隱隱無人能敵,,幾乎已經(jīng)到了成神的境界。


3.大家都想要的

壓過別人就會有優(yōu)越感,,搶來的東西總比自己家的要好
一個價值10的寶物,,除了主角沒人知道它的存在,被主角得到了,,只是口頭上描述著寶物價值有多高,,但也無法讓人明白這東西到底有多好
一個價值1的寶物,很多人來搶,,甚至有成名已久的高人,,最后卻被主角得到了,就算實用性有限,,也讓人覺得很爽


二,、爽的本位:代入主角

為什么網(wǎng)上會有變身文,而且變身得幾乎沒有意義,?因為就是有些男人想做女人...主角就是給人代入的,,自然要向目標讀者靠近。
想要獲得更多讀者,,主角就要符合大眾心目中期望的自己——帥氣,。
在同伴之間,主角是最耀眼最獨特的,,面對敵人,,主角最終總能夠獲勝,這樣的主角才能給讀者帶來快感,。


1.主角的特色:

如何讓人記住主角而非泯然于眾主角之中看過就忘,,關鍵就在特色,,能力的特色戰(zhàn)斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的創(chuàng)造力,,但這一條只是在吸引了讀者的基礎上錦上添花的東西,,和是否爽本身沒啥關系


2.主角的效用:一錘定音的決定性作用

比較這樣兩種角色

第一種是實力堅挺的角色,或者學了補血技能在團隊中始終保持重要地位,,沒了他就撐不下去,,因此成為領袖,或者在個人戰(zhàn)中總能和對手保持至少勢均力敵,,就算遇到比較強也能堅持住,。

第二種是能力偏激的角色,在團隊中或者不受人待見,,就算占了領導的地位也和手下保持距離,,或者干脆一直是獨行俠,平時并不怎么出力,,但在大家都撐不下去的時候,,總能突然發(fā)威,在眾人沒有辦法的時候提出扭轉乾坤的奇計,;一個人時一直被敵人壓著打,,卻總能在最后一刻反敗為勝

哪一種比較耀眼,?


3.可以有不擅長,,但不能有弱點

不擅長是能力上的無可奈何,弱點就是心理上的漏洞,,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派,。

因為主角的失誤,被一個沒有任何特長的小角色勝了一籌——這樣的情節(jié)給人一種吃了只蒼蠅的感覺,。

人孰能無過,,但主角不是人,讀者要喜歡他,,就不能有瑕疵,。

讀者就算是回想起自己錯誤的決定、不應有的失敗時也有種想要自殺的感覺,,對于主角來說,,如果出現(xiàn)這樣的劇情,則立刻會有排斥反應拒絕代入,。

主角只能輸給比自己強的人(至少某方面),,而不能輸給比自己弱的人。能以弱勝強的也只有主角。

能夠讓主角被讀者喜歡上,,那么作品也自然能夠長久,。



三、爽的材料——配角的襯托


1.同伴

主角不需要對等的同伴,,如果結成完全契合的隊伍,,觀點相同意見相同,多出這么幾個角色來干嘛,?只會分散讀者的注意力,,分散作者的注意力。合理性,、人物的互動取代了爽點的創(chuàng)造,,作品開始變得淡而無味。
主角的同伴可分為幾類:

(1)完全服從的傀儡,,偶爾陪主角說說話:前一種功能決定了這種東西只是道具而非人物,,后一種功能只是用來注水,,但要注意不要注水過頭給“道具”太多情節(jié),,影響讀者對主角的關注。
(2)花瓶,,戰(zhàn)利品——放著就好,,太多事會讓人覺得很麻煩。
(3)特定情況下的救援對象,,給主角耍帥用,,頒布獎勵什么的,炮灰,。
(4)暫時的盟友,,相互利用,一定條件下轉化為敵人——這一種同伴應該最多,,也最容易寫出彩,。


2.對手

主角和對手之間的較量,不應是弱點的較量,,而是長處的較量,。

傳統(tǒng)上對手又被稱為“反派”,因為歷史上有抹黑主角對手的傳統(tǒng),。

三國演義里曹操的多疑,,西游記天宮眾神的荒唐,樣板戲中反派的無能,,現(xiàn)代網(wǎng)文里也往往喜歡刻畫對手的丑態(tài),,性格暴躁偏激、毫無道理的敵意、看不起主角,,以顯示主角打敗他們的必然性和正義性,。

反派是壞人,打敗壞人,,正義伸張,,爽不爽?爽,!

但現(xiàn)代的讀者很多都開始不好這一口,,為什么?因為這種爽是來自于對手的壞,,而非主角的強,,如果只是描寫他們的不堪,壞人總是會有人打敗的,,最終總會自取滅亡,;對手不像主角,是消耗品,,數(shù)量不少,,畢竟對手各有各地個性,偶爾寫幾個這樣的還可以,,千篇一律會看到厭煩,;也沒有必要強調他們的惡。

要用對手襯托主角,,讓主角打敗他們時感到爽,,就必須刻畫對手的強,經(jīng)驗上的充沛和后盾的強大,,還有冷靜,、機智、果斷的品質,,因為是對手,,不用擔心和主角屬性上的重復,因為主角會比他們更冷靜,、更機智,、更果斷。

對手是壓力的重要來源之一,,對手應當有各種各樣的品質,,充分發(fā)揮創(chuàng)造力,給主角造成各種麻煩,,解決掉時,,才能神清氣爽,。

 

一、獎勵的頻率與強度

 

上一篇說到,,網(wǎng)文讀者就是為了得到獎勵那一刻的快感才會看書的,,需求的強度決定了得到獎勵那一刻的滿足感和愉悅度。


 

那么是不是獎勵越多越爽呢,?


 

所謂的YY小說就是這樣,,主角遇到了美女(需求),利用自身的優(yōu)勢,,得到了美女(獎勵),;主角想要權力(需求),王霸之氣發(fā)動,,得到了權力(獎勵)……

 

爽不爽,?有點吧,畢竟網(wǎng)絡小說當初就是靠這種發(fā)展起來的,。


 

主角頻繁地得到優(yōu)厚的獎勵,,看多了也就那么回兒事,很快就厭煩麻木了,。


 

還有另一種反其道而行之的,,就是遲遲不給于獎勵,主角一直在麻煩中掙扎著,。特別是主角變強后多是如此,,解決了一個微不足道的麻煩,,另一個難搞的麻煩接踵而至,,好不容易給一個獎勵,也有種不過如此的感覺,。


 

要真正給讀者一種欲罷不能的快感,,關鍵在于獎勵的安排。


 

獎勵不能太頻繁,,但每給一次都要讓讀者感到心滿意足渾身舒暢,。


 

關鍵在于:


 

(1)獎勵要具體,不能抽象

 

要做到這一點,,就要參照上一篇,,“需求”的種類,如何創(chuàng)造出讓人迫切需要的,,如饑似渴地追求的獎勵

這個獎勵要有足夠的分量:主角為什么想得到它,?得到它之后能有什么顯而易見的好處?讓讀者能夠想象得到之后的爽快,,這樣讀者和主角才有動力去追求,。


 

任務的過程中,,獎勵要一直放在讀者能夠看得到的地方,因為能夠看到獎勵的快感,,所以在還沒給他的時候,,也會有興趣繼續(xù)看。


 

我看到過這樣一篇輕小說,,說兩個冒險者屠龍,,屠龍后得到的獎勵是屠龍者的聲望,以后做任務和方便,。這樣的書,,看了個開頭就沒興趣看下去了。


 

雖然確實很寫實,,在奇幻世界中冒險者的聲望能有很大的作用,。但是麻煩那么大,卻只是為了這種程度的獎勵,,如果真的打不過了,,逃就可以,誰有興趣奉陪啊,。


 

如果換一種寫法,,比方說其中一個重要的同伴中了劇毒,馬上就要死了,,只有龍血才能解毒,;或者主人公和相愛的公主被分開,只有屠龍證明自己的實力才能得到國王的認可,。雖然俗套,,卻至少是個讓人有奔頭的獎勵。


 

(2)壓抑越強,,得到后的快感越強

 

隨隨便便得到的獎勵,,要多爽也有限。


 

越是得不到,,就越是想要,,越是想要,得到后的快感也越強,。


 

超人參加奧運會得到金牌的成就感和一個瞎子隱瞞自己的殘疾參加奧運會得到金牌的成就感不可同日而語,,因為前者是輕易能夠得到,后者一直想一直得不到,,好不容易才得到了,,那一刻的爆發(fā)出的滿足感,因為之前的不滿而加倍,。


 

曾經(jīng)有人用脫衣舞來比喻通俗小說/網(wǎng)絡爽文,,那么這種壓抑就類似于一個漂亮的姑娘在你面前一件件把衣服脫下來,,你能看到她身材的曼妙,伸出手去想要摸摸那光滑柔軟的皮膚,,姑娘卻一下子躲開了,。

 

要讓得到獎勵那一刻爆發(fā)出的快感更強,要做的就是不斷撩撥讀者,,讓他們更想要,,想要到無可奈何的地步再給他,才有高潮,。


 

(3)獎勵的強度:得到的要比想要的更好

 

使用上一次的例子,,主角打工賺大學學費,存了五萬塊,,還差五萬塊,,五萬塊他需要的獎勵,然后某個任務能讓他得到這份獎勵,,經(jīng)過了一份艱苦卓絕的奮斗,,他得到的獎勵可能是。


 

1 他把原來的五萬塊存款都賠進去了,,啥都沒得到

2 只有三萬塊,,還差兩萬,繼續(xù)打工

3 正好五萬塊

4 十萬塊,,還多出五萬塊能任意支配

5 他把原來的五萬塊存款都賠進去了,,沒有得到一分錢,卻得到了以前因為學費太貴想都不敢想的更加高級的學校的免費入學資格

 

前面兩種的作者顯然找抽,;第3種馬馬虎虎算是能夠滿足,;第4種表面上看起來是比第3種好,其實實際的感覺是差不多的,;只有第5種,,才真正給人一種超越性的爽快感


 

(4)獎勵的價值,,不能重復


 

同樣是救同伴的劇情,,如果只是一個無關緊要的配角,主角為了道義去救,;又或者是個對主角來說有緊要作用的同伴,,兩者的價值就不同。


 

如果同一個人,,被抓走了一次,,救了回來,總算安心了,,第一次,,獎勵還算不錯,,但第二次,師傅又被抓走了,,又要去救,,任誰都要掀桌。


 

壓抑——獎勵的模式,,每一個輪回,,壓抑越強,獎勵也越好,,造成主角成實質性的提升,,才不會讓讀者厭倦。



 

二,、為了快感而壓抑

 

根據(jù)之前所說,,所有的快感都要通過不滿來加強,不是自己的而想要得到的不滿,,想要得到而得不到的不滿,。


 

看得到摸不著的不滿,而不是純粹的“虐”,。

 

虐主不是不行,,不要純粹為了虐主而虐主。


 

就算受虐狂,,也是喜歡被穿著皮衣讓人眼饞的女王SM,,要是換個流著鼻涕的肥大叔來踩他JJ,那不叫SM,,叫惡心,,就算基佬也會找個帥點的。

 

麻煩和困難的積壓是為了快感的爆發(fā),,不要沒事找事陷入無意義的麻煩之中,。


 

比方說在某些小說中,主角的力量達到了一定的程度,,突然感到空虛了,,思考生存的意義;或者身邊的人沒有干勁了,,要去說服他們,。這些是壓抑嗎?只是麻煩而已,。


 

又或者在某些小說中,,主角為了救某個無關緊要的配角,陷入了無盡的麻煩中,。對手很強,,主角有好像也沒有什么非要和他糾纏不休的必要,。這是壓抑嗎?只有困境沒有獎勵,,這叫沒事找事,。救人并不反對,三兩下搞定主角耍帥的場面也很受讀者歡迎,,但不要沒事找事,。


 

壓抑的條件


 

(1)壓抑是為了快感,要有明確的獎勵

(2)壓抑的力量要強,,不然只是麻煩,,勢均力敵并不可取


 

最好的壓抑被稱之為“絕境”:

對手強大冷靜幾乎沒有破綻;主角的計策失敗了,,已經(jīng)沒有機會

生命,、愛人、金錢,、經(jīng)驗值,、寶物,眼看就要失去,,不僅想要的沒有得到,,就連本來擁有的東西都要賠進去了。

這個時候主角突然打出最后的底牌,,得到了想要的一切甚至更好,,快感瞬間爆發(fā)

 

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