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干貨 | 我在電影學(xué)院學(xué)到的11件事

 小米VIP 2015-10-19



“一個演員從門口進(jìn)來,這很平常,。但如果他從窗戶進(jìn)來,,你就創(chuàng)造了一個情境?!?/section>
——比利·懷爾德
1
開始要晚

一個電影故事一定要用盡可能少的時間從故事盡可能晚的時刻開始講起,。一個電影如果用太多的時間去建立角色們生活的普通世界,用三周的時間去描述一個三天內(nèi)就能講述的故事,,整個影片就會顯得松懈無神,。

在一些場景里,不要把寶貴的時間花費在那些不必要的進(jìn)進(jìn)出出和打招呼上,。試試看這個場景是否可以從中間開始,。一個喜歡自己剪輯的編劇或?qū)а萁?jīng)常發(fā)現(xiàn):如果一個場景剪掉開頭的兩句對白,特別是剪掉結(jié)尾的兩句對白后,,這個場景的力量反而加強(qiáng)了,。

2
用畫面“展示”,而不是用對白“告訴”

電影首先是一個視覺媒介,;電影中幾乎所有的故事和人物需要表現(xiàn)的內(nèi)容都最好通過畫面展示而不是用對白或旁白解釋的方式來呈現(xiàn),。當(dāng)影片布下的視覺線索被很好地理解和接受時,會額外表現(xiàn)出那些看不見的東西——內(nèi)在的心理,、潛藏的歷史以及情感的沖突——這些遠(yuǎn)比直白的解說要表達(dá)的更好,。而且,如果你在影片中展示而不是告訴,,你將會把更多的銀幕時間留給那些更重要的內(nèi)容,。

3
隱藏動作

有時,讓觀眾與影片中的動作保持一定的距離,,會極大地喚起觀眾的好奇心和神秘感,。如果我們在摔門聲中聽到門縫后面一場重要的對話,會比親眼目睹對話更讓我們關(guān)注,。一場肢體沖突如果只聞其聲,,不見其影,會增加其暴力程度,。一個詭異的角色,,如果經(jīng)常被提及但從未完整的暴露于觀眾面前,,會得到一種巨大的甚至神話似的表現(xiàn)。

審慎的展露和揭示會激發(fā)觀眾想要了解更多的欲望,,積蓄觀眾的懸疑,,直至稍后全面揭曉的時刻,巨大的沖擊也隨之誕生,。

4
探尋動作

探尋鏡頭(discovery shot)可以有選擇性的展示動作,,同時讓觀眾宛如身處電影場景之中。

動作的探尋鏡頭經(jīng)常傳達(dá)一種偵查的感覺,,仿佛觀眾正小心翼翼的在房間里躡手躡腳的行走并環(huán)視四周,。通常,視野從動作之外的地方開始,,隨著躡手躡腳的移動逐漸展示出場景中的主要事件,。例如,一個平搖鏡頭(panning)先展示出一處空落的床角,,然后緩緩搖到床上一對夫婦在翻云覆雨,,鏡頭繼續(xù)搖,漸漸地,,一個持槍的男人出現(xiàn)在門口,。利用手持?jǐn)z影機(jī),可以更好的暗示有人走進(jìn)了場景中,,他仔細(xì)地掃視房間中的物品,,仿佛在挑選最終落入他視線的線索,手持?jǐn)z影機(jī)的這種效果更加強(qiáng)了這種即時感和懸疑感,。

固定的探尋鏡頭更有一種竊聽的感覺,,仿佛占據(jù)了一個有利的隱蔽位置在偷偷見證角色的生活。攝影機(jī)不動,,人物不斷地走入走出畫面,,攝影機(jī)從它固定的位置“發(fā)現(xiàn)了角色的秘密。

5
開頭,,中間,結(jié)尾

不管是在構(gòu)思一個新故事的大框架,,還是在制作過程中設(shè)計故事的某個具體情節(jié),,抑或是在后期制作剪輯一個故事時,你都應(yīng)該盡最大努力建立和加強(qiáng)這種
三幕敘事結(jié)構(gòu),。

第一幕:形成問題,。展示和介紹主人公的日常生活,展示打亂這一日常生活的激勵事件,,并讓主人公即將面臨的風(fēng)險和危機(jī)盡可能的清晰和引人注目,。

第二幕:加重問題,。沖突越來越深,影響面越來越大,。主人公最開始的反應(yīng)和應(yīng)對已經(jīng)顯得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了,。

第三幕:解決問題。事件逐漸到達(dá)不可避免的高潮并最終得到解決,。創(chuàng)造一個強(qiáng)烈的“但是”,。

在影片的緣起部分創(chuàng)造一個清晰的“但是”對于第二幕的成敗舉足輕重。例如:“瑪米答應(yīng)要從哥倫比亞給意大利的黑幫送一單毒品,,但是她是一個不敢坐飛機(jī)的人,。”一個開端如果缺少一個強(qiáng)烈的“但是”,,將缺少足夠的緊張,、沖突、諷刺,、幽默來延續(xù)至第二幕,。而一個強(qiáng)烈的“但是”將會順利而自然地將影片的核心沖突帶到第二幕。

6
什么是生死攸關(guān)的危機(jī),?

盡早并盡量清楚地讓觀眾意識到影片中的危機(jī)是什么——主人公他(她)日常生活中最重視的東西——或者說如果反派角色勝利了,,主人公失去的東西。主人公為保持他(她)的世界而對抗反對勢力的進(jìn)攻時所付出的種種努力,,就構(gòu)成了電影的核心張力,。如果一個電影缺乏張力,往往是由于以下原因:①危機(jī)并沒有被很好地闡釋,;②危機(jī)的嚴(yán)重程度不夠高,;③反派角色的威脅性還不夠強(qiáng)。

7
情節(jié)是客觀的事件,,故事是有情感的事件,。

情節(jié)指的是電影中發(fā)生的事情;故事指的是角色對于所發(fā)生的事件的感受,。在《黑暗騎士》中,,情節(jié)的設(shè)置是:好人對抗壞人,蝙蝠俠要從精神錯亂的小丑手中救出高譚市,。而影片的故事設(shè)置則是:蝙蝠俠要面臨損毀名譽(yù)的道德危機(jī),。

故事與電影中的角色有關(guān);主題則與普遍的人類境遇有關(guān),。主題是嵌入在影片中,,并隨著觀眾對影片的體驗而逐漸顯露的關(guān)于生活的真相。主題往往與人類精神世界的斗爭和力量相關(guān),例如:誠實是最好的策略,;愛會戰(zhàn)勝一切,;每個人都與眾不同;忠實于自己的內(nèi)心,;小心你的欲望,。

一個電影可能含有不止一個主題;事實上,,影片作者和觀眾對一部影片的核心主題可能有著不同的理解,。

8
每場戲都必須有新信息
可能沒有任何類型片能夠像喜劇一樣得到觀眾如此明確的回報,觀眾的笑聲即刻證明了成功,。但是如果編劇和導(dǎo)演僅僅靠插科打諢和詼諧話來支撐一部喜劇可能很難長久的取悅觀眾,。一個喜劇可能通過外在給人以體驗,但是它也需要優(yōu)秀的講述,、結(jié)構(gòu)和角色,。好喜劇最終是脫生于它的支撐基礎(chǔ)——創(chuàng)造有趣的情境,讓人們期待接下來會發(fā)生什么,。

9
讓演員干點什么

導(dǎo)演要記住這一條:讓演員在一場戲中總是有點動作——比如熨衣服,、涂指甲油、修車——即使劇本中沒寫這些內(nèi)容,。這個動作應(yīng)該是具體的,、揭示角色的、補(bǔ)充對話或與對話完全相反的或揭示潛臺詞的,。

便利或不便利的巧合

讓你的主角通過努力獲得勝利或?qū)е聞倮男畔?。不要利用偷聽或偶然地發(fā)現(xiàn)重要信息這種便利的情節(jié)來幫助主人公解決他面臨的兩難選擇。如果你確實引入了一個偶然的巧合,,那么在巧合之后讓主人公面臨一個更艱難的困境,,這樣觀眾才可以接受。

10
掛燈籠

在兩個小時內(nèi)講清楚一個復(fù)雜的故事是很難的,;這時使用情節(jié)巧飾有時是在所難免的,。一種方法就是“掛燈籠”——讓電影中的某個角色提出觀眾看到此處時產(chǎn)生的疑問。當(dāng)角色意識到這不可能時,,觀眾很可能也會贊同,。

11
高潮就是真相

影片中的高潮并不是那些最激烈的動作或陰謀被揭示的時刻;真正的高潮是主人公認(rèn)識自己真正內(nèi)心本質(zhì)的時刻,。主人公之前被秘密,、謊言、恥辱,、恐懼等支撐的虛假自我會被完全剝除,一個完整的真實自我顯示出來。

一個英雄人物會面對真相并在真相中成長,。而在悲劇中,,主人公無力自我發(fā)展,最終導(dǎo)致一個悲劇的結(jié)局,。

摘錄:《影視導(dǎo)演成長記錄》
(美)尼爾·蘭道/馬修·弗萊德里克 著



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