當(dāng)你十幾二十年前第一次看到 3D 游戲出現(xiàn)在電腦屏幕上,,當(dāng)你在電影院聽(tīng)到音響實(shí)現(xiàn)了汽車(chē)從遠(yuǎn)到近再?gòu)慕竭h(yuǎn)呼嘯而過(guò)的音效…… 其實(shí),,你已經(jīng)算是體驗(yàn)過(guò)了虛擬現(xiàn)實(shí)。 虛擬現(xiàn)實(shí)一直是人類(lèi)娛樂(lè)最重要的技術(shù)之一,,只不過(guò)如今虛擬現(xiàn)實(shí)希望能更逼真,,它希望能覆蓋你的全部感官,從提供 360 度無(wú)死角視覺(jué)觀感開(kāi)始,,慢慢再將技術(shù)擴(kuò)展到聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué),,不會(huì)再讓你在視線離開(kāi)顯示器的時(shí)候就回到現(xiàn)實(shí)。 這也使得虛擬現(xiàn)實(shí)難以名狀——既無(wú)法用相機(jī)記錄的圖片或視頻呈現(xiàn),,文字描述實(shí)在又太過(guò)蒼白,。因?yàn)樯婕岸嘀赜^感,它必須親身體驗(yàn)才能領(lǐng)會(huì)個(gè)中樂(lè)趣,,但當(dāng)我們親身體驗(yàn)之后,,介紹一下各種不同的玩法仍然是非常有趣的一件事情。 在 SIGGRAPH 2015 以及環(huán)球影城,,我們都看到了一些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最新應(yīng)用,,你可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò) SIGGRAPH 大會(huì),因?yàn)檫@項(xiàng)大會(huì)更多展示的是電影工業(yè)上的新技術(shù),,相比之下跟我們所關(guān)注的消費(fèi)科技沒(méi)有那么大的關(guān)聯(lián),。但是今年,科技界火爆的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為了大會(huì)的 其中一個(gè)重點(diǎn),。 現(xiàn)在最常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是頭盔,,不過(guò)它雖然能夠在小空間內(nèi)幫玩家體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),但是畢竟太多束縛,,又要綁著設(shè)備又要扭頭,,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該有更加讓人全身心沉浸以及更大氣的表達(dá)方式,只是你需要一個(gè)大點(diǎn)的夢(mèng),,以及大點(diǎn)的投入,。 xRez:帳篷和虛擬現(xiàn)實(shí)有什么關(guān)系?xRez 工作室在 SIGGRAPH 展會(huì)上搭建了這樣一個(gè)展位: 在遍地是展臺(tái)的展會(huì)搭建一個(gè)帳篷,,總是會(huì)吸引人過(guò)去看看,。進(jìn)去后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),,他們實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的方式非常浪漫:直接用投影儀將畫(huà)面投射在球狀的帳篷 頂部,除了后排的座椅,,前排位置地上放著許多懶人沙發(fā),,觀眾可以躺在那上面,由于視野足夠?qū)拸V,,觀眾目之所及都是他們投射的畫(huà)面,,而且?guī)づ駜?nèi)還有空間可以 擺放專(zhuān)業(yè)級(jí)音響設(shè)備,,在聽(tīng)覺(jué)上也可以營(yíng)造極佳的效果,。 (本圖在低光環(huán)境下拍攝投影屏幕而來(lái),噪點(diǎn)較多) 這種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)方式最大優(yōu)點(diǎn)就是愜意,,不用頭盔,,不用耳機(jī),你唯一需要帶上的東西就是你的眼睛和耳朵,,就那樣躺在地上看著天花板上投射的藍(lán)天白 云,,仿佛就來(lái)到了大草原,真的非常舒服,。不過(guò),,由于是投射在球形帳篷上,視頻的拍攝也需要一些特殊的處理,,例如需要用特制的拍攝設(shè)備,,投影的時(shí)候也需要運(yùn) 用 3D 投影技術(shù)。 這種方式當(dāng)然也不是完美無(wú)缺的,,因?yàn)槌颂稍谀莾嚎春吐?tīng),,你能做的事情也不多了,應(yīng)該說(shuō),,它非常適合你要放松的時(shí)候使用,。不過(guò)這種虛擬現(xiàn)實(shí)的可行性不低,現(xiàn)有的電影院放映廳就是一個(gè)極佳的場(chǎng)所,,有現(xiàn)成的音響設(shè)備,,只需稍加改造,配上特制的視頻就可以開(kāi)映了,。 看變形金剛在你面前打架是一種怎樣的體驗(yàn),?在洛杉磯,想體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),,除了 SIGGRAPH 大展,,環(huán)球影城也是一個(gè)不得不去的場(chǎng)所,不僅僅是因?yàn)楹猛?,還因?yàn)樗麄儗⒊墒斓奶摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)大批量運(yùn)用到商業(yè)娛樂(lè)中,。 例如備受推崇的變形金剛館,,在這里你需要扮演的是逃亡者,通過(guò)過(guò)山車(chē)和投影這兩種技術(shù)相結(jié)合,,向你展現(xiàn)逃亡時(shí)博派如何保護(hù)你不受狂派的攻擊,。為了讓 你在游玩的時(shí)候更加沉浸在情境之中,在排隊(duì)的時(shí)候,,場(chǎng)館已經(jīng)被布置成備戰(zhàn)專(zhuān)用的地下室,,用藍(lán)色和紅色燈光相互交替營(yíng)造緊張感,屏幕上會(huì)播放由將軍給你播報(bào) 目前戰(zhàn)場(chǎng)情況的視頻,。 而當(dāng)你正式上車(chē)之后,,車(chē)子就會(huì)開(kāi)動(dòng),進(jìn)入一個(gè)暗房,,面前的超大屏幕會(huì)投射出汽車(chē)向前開(kāi)的畫(huà)面,,而車(chē)子本身也會(huì)根據(jù)畫(huà)面顛簸隨之震動(dòng),例如當(dāng)畫(huà)面中反 派在你面前做出將整輛車(chē)甩上天的動(dòng)作時(shí),,車(chē)子也會(huì)隨著出現(xiàn)失重的效果,,讓你的觸覺(jué)和視覺(jué)保持一致,完全投入其中,,看著面前的汽車(chē)人大戰(zhàn),,大呼過(guò)癮。如果你已經(jīng)結(jié)婚并且?guī)е⒆?/a>,無(wú)須擔(dān) 心安全問(wèn)題,,也可以刺激一把,。 類(lèi)似體驗(yàn)還出現(xiàn)在環(huán)球影城 Studio Tour 項(xiàng)目中,這個(gè)項(xiàng)目同樣利用過(guò)山車(chē)和巨幕投影來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果,,讓觀眾可以體驗(yàn)包括 Kingkong 大戰(zhàn)恐龍以及速度與激情等大片的場(chǎng)景,。 但是這些體驗(yàn)雖然逼真,卻仍然有一個(gè)問(wèn)題:互動(dòng)性不夠,,所有的東西都是編排好的,,你無(wú)法通過(guò)自己的動(dòng)作去影響整個(gè)進(jìn)程的發(fā)展,玩過(guò)一次之后,,新鮮感就會(huì)有所減弱,。 而且大場(chǎng)景式虛擬體驗(yàn)雖然爽快,成本卻都太高,,而且一般都要到指定地點(diǎn)才能體驗(yàn),,如果要在家里體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),我們要轉(zhuǎn)變一下思路,,也就是目前最常見(jiàn)的 VR 體驗(yàn)方式——頭盔,。 Oculus 的新頭盔,整套配下來(lái)不便宜哦在 SIGGRAPH 閑逛的時(shí)候,,我還看到了大名鼎鼎的 Oculus 頭盔,,這次出場(chǎng)的是 Oculus Crescent Bay 的原型機(jī),,通過(guò) USB 和 HDMI 這兩條線連接到電腦上,前者負(fù)責(zé)啟動(dòng)傳感器,,后者負(fù)責(zé)視頻信號(hào)傳輸,。它出現(xiàn)在 AMD 展臺(tái),因?yàn)樗B接的電腦上則配備了 AMD Radeon R9 Fury X,。 在展臺(tái)上官方提供了兩個(gè)場(chǎng)景的體驗(yàn),,第一個(gè)是重現(xiàn)萊特兄弟首次成功飛行的場(chǎng)景,在一片大荒地上,,可以看到飛機(jī)試飛的整個(gè)過(guò)程,,你就像一個(gè)被邀請(qǐng)來(lái)的 觀眾一樣,可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)觀看周?chē)木跋?,兩端附有耳機(jī),,同樣也會(huì)隨著你耳朵的位置實(shí)時(shí)運(yùn)算,,調(diào)整聲音方向,,有身臨其境的感覺(jué)。 而另外一個(gè)場(chǎng)景則是一個(gè)需要用搖桿來(lái)操控的游戲《Back to Dinosaur Island 2》,,游戲的操作非常簡(jiǎn)單,,你將扮演一位來(lái)到恐龍世界的登山者。通過(guò)搖桿來(lái)控制自己往上爬,,沿途你可以扭頭看看兩邊的風(fēng)景,,面前是陡壁,身后則是一望無(wú)際 的山巒,,爬到頂端還能看到許多飛龍集結(jié)后結(jié)伴飛出覆蓋一大片天空的壯觀景象,,配合夕陽(yáng)西下的景色,整體觀感還是相當(dāng)不錯(cuò)的,。 工作人員說(shuō),,這款 Oculus 頭盔將會(huì)在 2016 年第一季度上市,售價(jià)會(huì)在 500 至 1000 美元之間,,而演示所用的 AMD 顯卡價(jià)格也在 600 至 700 美元的區(qū)間,,再加上一些其它配置,想要在電腦上用 Oculus 體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,,前期可能需要將近 2000 美元也就是超過(guò) 12000 元人民幣的投入,。 高通 View Master:如何把 VR 和 AR 結(jié)合起來(lái)?View Master 是高通和 Google 合作的項(xiàng)目,,如今已經(jīng)來(lái)到 2.0 版本,,它由一個(gè)類(lèi)似 Cardboard 的頭盔以及手機(jī)組合而成,它結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)和擴(kuò)張現(xiàn)實(shí)(AR)兩項(xiàng)技術(shù),。其中 Google 負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)部分,,而高通負(fù)責(zé)擴(kuò)張現(xiàn)實(shí)的部分,。它的工作原理很簡(jiǎn)單,通過(guò)擴(kuò)張現(xiàn)實(shí)識(shí)別物體,、建筑,、標(biāo)志、標(biāo)簽等物件,,然后觸發(fā)相對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,。 在高通展臺(tái)上提供了太陽(yáng)系、舊金山等幾個(gè)標(biāo)簽,,我戴上頭盔后對(duì)準(zhǔn)舊金山標(biāo)簽按下按鈕,,眼前就浮現(xiàn)了舊金山的街景。就跟 Oculus 一樣你可以在這里扭頭看看周?chē)木吧?/p> 關(guān)于這個(gè)產(chǎn)品,,未來(lái)可以想象的一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景就是購(gòu)物,,拿著它對(duì)著一樣商品通過(guò)擴(kuò)張現(xiàn)實(shí)進(jìn)行觸發(fā),就可以來(lái)到一個(gè)關(guān)于該商品的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,,讓顧客可以更好地了解商品,。 View Master 預(yù)計(jì)將于今年 10 月份正式發(fā)布。售價(jià)則在 30 至 50 美元之間,。 除了上述兩款頭盔之外,,索尼、HTC,、三星,、微軟都紛紛推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。其中索尼這次也有在 SIGGRAPH 2015 大會(huì)上展出 Project Morpheus,,不過(guò)這次演示的游戲比較簡(jiǎn)單,,就是一段模擬走鋼絲的游戲而已。 但是頭盔的缺點(diǎn)也很明顯,,它很難帶來(lái)良好的穿戴體驗(yàn),,事實(shí)上頭盔這種形態(tài)的設(shè)備所提供的方案并不算高明。以 Oculus 為例,,它本身自帶有可調(diào)整的帶子,,但是蓋著頭頂?shù)哪菞l帶子確實(shí)破壞發(fā)型。戴眼鏡的同學(xué)戴上這個(gè)頭盔還會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)把整個(gè)眼鏡壓向你的臉,,尤其我的鏡框比較 大,,即使調(diào)節(jié)到最寬松的狀態(tài),隔著眼鏡帶上它仍然非常不舒服,,不戴眼鏡又看不到里面的畫(huà)面,。工作人員告訴我,未來(lái)上市的最終版本將可以在頭盔內(nèi)更換不同的 鏡片,使近視或遠(yuǎn)視的用戶(hù)不戴眼鏡也能看清頭盔里的內(nèi)容,。 如何讓用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中真正跑起來(lái),?不論是大場(chǎng)景式的 VR 還是頭盔式的 VR,就目前而言還沒(méi)能解決一個(gè)問(wèn)題:如何讓用戶(hù)的身體在虛擬現(xiàn)實(shí)中動(dòng)起來(lái),。未來(lái) VR 將慢慢成為游戲的一大要素,,如果在類(lèi)似使命召喚等游戲中,用戶(hù)不能在場(chǎng)景中跑起來(lái),,體驗(yàn)永遠(yuǎn)都差了一截,。 但是總不能讓用戶(hù)毫無(wú)目的地跑,在如何在有限的空間里讓用戶(hù)施展拳腳,?這個(gè)問(wèn)題可以簡(jiǎn)化成:如何讓用戶(hù)在家里跑起來(lái),? 答案已經(jīng)五十年前揭曉:跑步機(jī)。 沒(méi)錯(cuò),,就跟頭盔一樣簡(jiǎn)單直接,,頭上綁著頭盔,腳底加個(gè)類(lèi)似跑步機(jī)的裝置就可以了,,整套設(shè)備雖然看上去并不簡(jiǎn)潔,,但是所占空間只需要比你站立多一點(diǎn)而已。 Virtuix Omni 和 KAT WALK 就做出了這樣的設(shè)備,,并在 China Joy 2015 上展出,,我們之前也有報(bào)道過(guò),。 同理,,除了捕捉腿部動(dòng)作,我們手部的動(dòng)作也需要捕捉,,這樣才能在游戲中騎車(chē)或開(kāi)槍,。例如索尼就通過(guò) DualShock 和 Move 手柄來(lái)捕捉手部的運(yùn)動(dòng)。 這就是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一些進(jìn)展,,雖然還沒(méi)有真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),,但我們正在見(jiàn)證技術(shù)的發(fā)展?;蛟S你會(huì)覺(jué)得虛擬現(xiàn)實(shí)的東西永遠(yuǎn)都是虛擬的,,不可能帶 來(lái)和真實(shí)世界同等的體驗(yàn)。但是虛擬現(xiàn)實(shí)最大的價(jià)值并不在于模擬,,而是給你帶來(lái)真實(shí)世界中難以復(fù)制的體驗(yàn),。娛樂(lè)或許需要逼真,但從來(lái)不是追求極度真實(shí),,就像 你玩 FIFA 不會(huì)真的要你有專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)員的體力,,玩使命召喚不會(huì)真的要你中彈負(fù)傷一樣,娛樂(lè)帶給你的,更多是是剝離掉痛苦后僅保留快感的體驗(yàn),。 而虛擬現(xiàn)實(shí)不論運(yùn)用于游戲還是電影,,都會(huì)將這種體驗(yàn)提升到一個(gè)全新的維度。這就是它最大的價(jià)值,。 |
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