7 月 13 日上午,,日本游戲巨頭任天堂公司發(fā)表聲明宣布,,公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)已于 11 日因膽管腫瘤病逝,終年 55 歲,。外灘君用帶你回顧這位游戲巨匠的經(jīng)典之作,,以及最成功的游戲主機,你可以照著這份名單,,重新玩一玩那些由他參與開發(fā)的經(jīng)典游戲,,那是對巖田社長最好的致敬,。 文 | 唐卓人 7 月 13 日上午,日本游戲巨頭任天堂公司發(fā)表聲明宣布,,公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)已于 11 日因膽管腫瘤病逝,,終年 55 歲。 ▲ 巖田聰?shù)娜柯殬I(yè)生涯,,都在任天堂及其旗下公司任職 出生于北海道札幌的巖田聰,,于 1980 年代加入任天堂,2002 年正式接任成為公司第四任總裁,,也是首位以非家族繼位形式出任的總裁,。 從小就對游戲開發(fā)抱有濃厚興趣的他,就任期間參與開發(fā)了《星之卡比》,、《氣球大戰(zhàn)》,、《地球冒險》等大熱游戲,包括 NDS,、Wii,、Wii U 在內(nèi)的游戲主機也是他任期內(nèi)推出的拳頭產(chǎn)品。
外灘君帶你回顧這位游戲巨匠的經(jīng)典之作,,以及最成功的游戲主機,你可以照著這份名單,,重新玩一玩那些由他參與開發(fā)的經(jīng)典游戲,,那是對巖田社長最好的致敬。
氣球大戰(zhàn) 最早于 1984 年在NES/Famicom(即紅白機)平臺推出的《氣球大戰(zhàn)(Balloon Fight)》,,是巖田聰進入任天堂初期參與開發(fā)的游戲之一,,也是很多 80、90 后玩家的童年記憶,。 游戲方式很簡單,,玩家需要通過 A、B 鍵來操控小人的下降和上升,,通過躲避障礙物來避免頭上的氣球破裂——有點像那個時代的 Flappy Bird,。
《氣球大戰(zhàn)》這樣“簡單好玩的游戲”也是巖田聰 30 多年來始終堅持的開發(fā)理念,他認為如今越來越復雜化的游戲設計,,削減了玩家最本真的那份快樂,,因此他所主導的游戲大多擁有“簡單的構(gòu)思和真正有趣的創(chuàng)意”。
地球冒險 《地球冒險(日版名叫 Mother,美版則叫 EarthBound)》是巖田聰最初加入的任天堂旗下研究中心 HAL Laboratory 公司所開發(fā)的游戲,,曾經(jīng)在日本和美國均轟動一時,。
《地球冒險》不同于當時流行的世界觀設定,沒有塞入魔法,、妖怪,、中世紀背景,而是直接將故事設定在當代美國,,在當年的游戲市場中顯得非常獨特。
在續(xù)作《地球冒險2》中,,巖田聰作為程序總監(jiān)參與游戲開發(fā),。2013 年《地球冒險2》在 Wii U 上推出配信,巖田聰還在 Twitter 上曬出了當年發(fā)給開發(fā)人員的外套,,并說“這是我珍藏的一件寶物”,,可見對他的意義之大。
星之卡比 要論巖田聰所主創(chuàng)的游戲中最為出名的,,很多人都會同意是 1992 年推出的《星之卡比》,。 ▲Gameboy 平臺的第一作《星之卡比》 從第一代在 Gameboy 上發(fā)行的《卡比的夢幻島(Kirby’s Dreamland)》起,游戲中采用的“新手也能輕松上手通關,,并為高手附加挑戰(zhàn)”的理念就吸引了一大批忠實玩家,,加上主角卡比圓嘟嘟的可愛形象,至今已經(jīng)成功發(fā)行了超過 30 款續(xù)作,。
《星之卡比》的成功之處不僅在于它的廣受歡迎,,巖田聰還憑它拯救了一度瀕臨破產(chǎn)的 HAL Laboratory 公司,一鳴驚人地展現(xiàn)出出眾的商業(yè)頭腦,,這也讓他引起任天堂元老的關注,,是他逐漸受到重用的契機。 超級馬里奧銀河
《超級馬里奧銀河》是巖田聰就任任天堂總裁后,,發(fā)布的馬里奧系列新作,,一經(jīng)推出就奪取了游戲綜合評分冠軍。
盡管劇情依舊是拯救碧奇公主,,但《超級馬里奧銀河》充分利用了 Wii 平臺在操作上的創(chuàng)新,,利用雙節(jié)棍控制器帶來與前作完全不同的游戲體驗,最終在 19 家權威游戲媒體中獲得 97 分的超高綜合評分,,稱霸次世代的所有游戲,。 口袋妖怪·金/銀 雖然巖田聰并非《口袋妖怪》系列主創(chuàng),然后這一系列中同樣凝聚了他的心血,。
在初代《口袋妖怪》游戲大熱后,,任天堂緊接著推出續(xù)作《口袋妖怪·金/銀》,當時由于卡帶內(nèi)存不足,,無法加入前作地圖,,最終由巖田聰出馬進行了代碼修改,,我們才得以在通關后來到前作的關東地區(qū)繼續(xù)冒險。 而當 2014 年《口袋妖怪》系列被質(zhì)疑“過氣”時,,巖田聰也第一時間拿出銷售數(shù)據(jù),,證明《口袋妖怪》依舊是超高量級的拳頭作品,為它正名,。 任天堂明星大亂斗 1999 年發(fā)行第一代作品的《任天堂明星大亂斗》,,當時巖田聰還是普通開發(fā)人員,參與的工作是為制作人櫻井政博制作 DEMO 試作程序,。 當時的他并沒有想到,,多年后的 2014 年,可以看到自己擔任總裁后推出的《任天堂明星大亂斗ForWiiU/3DS》,。
3DS 及 Wii U平臺的《大亂斗》不僅是系列首次登陸掌機,,巖田還主導發(fā)布了實體玩具 Amiibo,即內(nèi)置近場通信 NFC 芯片的手辦,,可以與掌機無線連接,。包括皮卡丘、林克,、馬里奧,、卡比在內(nèi)的一眾角色都有相應的 Amiibo 推出,這也讓任天堂引領出未來游戲市場新的熱點,。 ▲實體玩具 Amiibo 可以與掌機無線連接 NDS 除了游戲,,巖田聰在職期間推出的一系列游戲主機,更是他職業(yè)生涯的幾大里程碑,。
其中在銷量上最為成功的要數(shù) NDS(Nitendo Dual Screen),。2003 年,剛上任總裁一年的巖田聰就宣稱:“正在開發(fā)一款前所未有的產(chǎn)品,,一款能讓所有人輕輕松松獲得快樂的產(chǎn)品,。”最終的結(jié)果就是最終銷量超過 1 億臺的 NDS。
NDS 的三款改良機型,即 NDS Lite,、NDSi,、NDSiLL 都為銷量推波助瀾,最終在 2009 年超過 1 億臺,,并在同年通過神游(ique)公司,,有了任天堂主機(所謂的)中國行貨。 Wii 巖田聰生前力推的另一大主機是 2006 年問世的 Wii,運用體感的游戲方式在稱得上改變了游戲業(yè)的格局,。
很多人都記得 2005 年 9 月的東京電玩展上,,巖田聰親自示范了 Wii Remote 控制器,一度勾起全世界的好奇,。而在游戲和互動方式上突破性的 Wii 也被評為本世紀迄今十款最重要電子產(chǎn)品之一,。
盡管第二代產(chǎn)品 Wii U反響不甚理想,但誰都不能否認 Wii 的成功,,目前全球銷量最高的電子游戲也收歸 Wii 主機上的《 WiiSports 》所有,。
任天堂直面會
提到巖田聰,就不得不提“任天堂直面會”,,這是由任天堂制作網(wǎng)絡直播節(jié)目,,用于介紹任天堂游戲新作和新游戲硬件,首次直播于 2011 年 10 月 21 日,。
任天堂直面會可以說是很多人被巖田聰“圈粉”的契機,這位粉絲口中的“聰哥”就像任天堂直面會的招牌一樣,,每次都是同樣的笑容,,與觀眾問好,一邊介紹新游戲一邊冒出冷笑話,。
他還常常會穿著奇裝異服登場,,被網(wǎng)友做成各種搞笑 gif,樂此不疲的網(wǎng)友偶爾還能看到巖田在 Twitter 上互動,、自嘲,。
他也曾經(jīng)在發(fā)布會結(jié)束后,在 Twitter 上和粉絲真誠道歉,,說“我們的內(nèi)容做的不好,,大家的意見我都聽到了。我們以后會盡力提供大家所喜歡的內(nèi)容,。”
直面會的另一個傳統(tǒng),,就是巖田聰將各個游戲的制作人召集在一起,坐下來喝茶聊天,,游戲迷也第一次看到了一直藏在幕后的“大大”們像自己身邊的游戲伙伴一樣,,坐在一起聊哪個角色好用、哪個關卡最難,。
正如巖田聰那句被粉絲津津樂道的名言:“在我的名片上我是公司的社長,,在我的頭腦里我是一名游戲開發(fā)者,在我的心里,,我是一個玩家,。”
這個為任天堂奉獻了一輩子的人,上天堂了。 |
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