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那個為任天堂奉獻了一輩子的人,上天堂了

 真友書屋 2015-07-13

7 月 13 日上午,,日本游戲巨頭任天堂公司發(fā)表聲明宣布,,公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)已于 11 日因膽管腫瘤病逝,終年 55 歲,。外灘君用帶你回顧這位游戲巨匠的經(jīng)典之作,,以及最成功的游戲主機,你可以照著這份名單,,重新玩一玩那些由他參與開發(fā)的經(jīng)典游戲,,那是對巖田社長最好的致敬,。


文 | 唐卓人


7 13 日上午,日本游戲巨頭任天堂公司發(fā)表聲明宣布,,公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)已于 11 日因膽管腫瘤病逝,,終年 55 歲。


▲ 巖田聰?shù)娜柯殬I(yè)生涯,,都在任天堂及其旗下公司任職


出生于北海道札幌的巖田聰,,于 1980 年代加入任天堂,2002 年正式接任成為公司第四任總裁,,也是首位以非家族繼位形式出任的總裁,。


從小就對游戲開發(fā)抱有濃厚興趣的他,就任期間參與開發(fā)了《星之卡比》,、《氣球大戰(zhàn)》,、《地球冒險》等大熱游戲,包括 NDS,、Wii,、Wii U 在內(nèi)的游戲主機也是他任期內(nèi)推出的拳頭產(chǎn)品。




▲網(wǎng)友對比了 13 年間,,巖田聰?shù)耐饷沧兓?,讓人直接感受到他的日漸憔悴



▲巖田的同事、好友,、粉絲(甚至“相愛相殺”的競爭對手索尼)紛紛在 Twitter 上表示悼念


外灘君帶你回顧這位游戲巨匠的經(jīng)典之作,,以及最成功的游戲主機,你可以照著這份名單,,重新玩一玩那些由他參與開發(fā)的經(jīng)典游戲,,那是對巖田社長最好的致敬。


氣球大戰(zhàn)


最早于 1984 年在NES/Famicom(即紅白機)平臺推出的《氣球大戰(zhàn)(Balloon Fight)》,,是巖田聰進入任天堂初期參與開發(fā)的游戲之一,,也是很多 8090 后玩家的童年記憶,。




游戲方式很簡單,,玩家需要通過 AB 鍵來操控小人的下降和上升,,通過躲避障礙物來避免頭上的氣球破裂——有點像那個時代的 Flappy Bird,。

《氣球大戰(zhàn)》這樣簡單好玩的游戲也是巖田聰 30 多年來始終堅持的開發(fā)理念,他認為如今越來越復雜化的游戲設計,,削減了玩家最本真的那份快樂,,因此他所主導的游戲大多擁有簡單的構(gòu)思和真正有趣的創(chuàng)意


地球冒險




《地球冒險(日版名叫 Mother,美版則叫 EarthBound)》是巖田聰最初加入的任天堂旗下研究中心 HAL Laboratory 公司所開發(fā)的游戲,,曾經(jīng)在日本和美國均轟動一時,。

《地球冒險》不同于當時流行的世界觀設定,沒有塞入魔法,、妖怪,、中世紀背景,而是直接將故事設定在當代美國,,在當年的游戲市場中顯得非常獨特。



在續(xù)作《地球冒險2》中,,巖田聰作為程序總監(jiān)參與游戲開發(fā),。2013 年《地球冒險2》在 Wii U 上推出配信,巖田聰還在 Twitter 上曬出了當年發(fā)給開發(fā)人員的外套,,并說這是我珍藏的一件寶物,,可見對他的意義之大。



星之卡比


要論巖田聰所主創(chuàng)的游戲中最為出名的,,很多人都會同意是 1992 年推出的《星之卡比》,。


▲Gameboy 平臺的第一作《星之卡比》


從第一代在 Gameboy 上發(fā)行的《卡比的夢幻島(Kirby’s Dreamland)》起,游戲中采用的新手也能輕松上手通關,,并為高手附加挑戰(zhàn)的理念就吸引了一大批忠實玩家,,加上主角卡比圓嘟嘟的可愛形象,至今已經(jīng)成功發(fā)行了超過 30 款續(xù)作,。



《星之卡比》的成功之處不僅在于它的廣受歡迎,,巖田聰還憑它拯救了一度瀕臨破產(chǎn)的 HAL Laboratory 公司,一鳴驚人地展現(xiàn)出出眾的商業(yè)頭腦,,這也讓他引起任天堂元老的關注,,是他逐漸受到重用的契機。


超級馬里奧銀河



《超級馬里奧銀河》是巖田聰就任任天堂總裁后,,發(fā)布的馬里奧系列新作,,一經(jīng)推出就奪取了游戲綜合評分冠軍。



盡管劇情依舊是拯救碧奇公主,,但《超級馬里奧銀河》充分利用了 Wii 平臺在操作上的創(chuàng)新,,利用雙節(jié)棍控制器帶來與前作完全不同的游戲體驗,最終在 19 家權威游戲媒體中獲得 97 分的超高綜合評分,,稱霸次世代的所有游戲,。


口袋妖怪·/


雖然巖田聰并非《口袋妖怪》系列主創(chuàng),然后這一系列中同樣凝聚了他的心血,。



在初代《口袋妖怪》游戲大熱后,,任天堂緊接著推出續(xù)作《口袋妖怪·/銀》,當時由于卡帶內(nèi)存不足,,無法加入前作地圖,,最終由巖田聰出馬進行了代碼修改,,我們才得以在通關后來到前作的關東地區(qū)繼續(xù)冒險。


而當 2014 年《口袋妖怪》系列被質(zhì)疑過氣時,,巖田聰也第一時間拿出銷售數(shù)據(jù),,證明《口袋妖怪》依舊是超高量級的拳頭作品,為它正名,。


任天堂明星大亂斗


1999 年發(fā)行第一代作品的《任天堂明星大亂斗》,,當時巖田聰還是普通開發(fā)人員,參與的工作是為制作人櫻井政博制作 DEMO 試作程序,。


當時的他并沒有想到,,多年后的 2014 年,可以看到自己擔任總裁后推出的《任天堂明星大亂斗ForWiiU/3DS》,。


▲1999 年《任天堂明星大亂斗》卡帶


3DS Wii U平臺的《大亂斗》不僅是系列首次登陸掌機,,巖田還主導發(fā)布了實體玩具 Amiibo,即內(nèi)置近場通信 NFC 芯片的手辦,,可以與掌機無線連接,。包括皮卡丘、林克,、馬里奧,、卡比在內(nèi)的一眾角色都有相應的 Amiibo 推出,這也讓任天堂引領出未來游戲市場新的熱點,。

▲實體玩具 Amiibo 可以與掌機無線連接


NDS


除了游戲,,巖田聰在職期間推出的一系列游戲主機,更是他職業(yè)生涯的幾大里程碑,。



其中在銷量上最為成功的要數(shù) NDSNitendo Dual Screen),。2003 年,剛上任總裁一年的巖田聰就宣稱:正在開發(fā)一款前所未有的產(chǎn)品,,一款能讓所有人輕輕松松獲得快樂的產(chǎn)品,。最終的結(jié)果就是最終銷量超過 1 億臺的 NDS


▲NDS 平臺推出的作品數(shù)不勝數(shù),,這也讓它超越索尼 PS2,,成為全球銷量最高的游戲主機


NDS 的三款改良機型,即 NDS Lite,、NDSi,、NDSiLL 都為銷量推波助瀾,最終在 2009 年超過 1 億臺,,并在同年通過神游(ique)公司,,有了任天堂主機(所謂的)中國行貨。


Wii


巖田聰生前力推的另一大主機是 2006 年問世的 Wii,運用體感的游戲方式在稱得上改變了游戲業(yè)的格局,。


很多人都記得 2005 9 月的東京電玩展上,,巖田聰親自示范了 Wii Remote 控制器,一度勾起全世界的好奇,。而在游戲和互動方式上突破性的 Wii 也被評為本世紀迄今十款最重要電子產(chǎn)品之一,。



盡管第二代產(chǎn)品 Wii U反響不甚理想,但誰都不能否認 Wii 的成功,,目前全球銷量最高的電子游戲也收歸 Wii 主機上的《 WiiSports 》所有,。


任天堂直面會

提到巖田聰,就不得不提任天堂直面會,,這是由任天堂制作網(wǎng)絡直播節(jié)目,,用于介紹任天堂游戲新作和新游戲硬件,首次直播于 2011 10 21 日,。



任天堂直面會可以說是很多人被巖田聰圈粉的契機,這位粉絲口中的聰哥就像任天堂直面會的招牌一樣,,每次都是同樣的笑容,,與觀眾問好,一邊介紹新游戲一邊冒出冷笑話,。


他還常常會穿著奇裝異服登場,,被網(wǎng)友做成各種搞笑 gif,樂此不疲的網(wǎng)友偶爾還能看到巖田在 Twitter 上互動,、自嘲,。

他也曾經(jīng)在發(fā)布會結(jié)束后,在 Twitter 上和粉絲真誠道歉,,說我們的內(nèi)容做的不好,,大家的意見我都聽到了。我們以后會盡力提供大家所喜歡的內(nèi)容,。



直面會的另一個傳統(tǒng),,就是巖田聰將各個游戲的制作人召集在一起,坐下來喝茶聊天,,游戲迷也第一次看到了一直藏在幕后的大大們像自己身邊的游戲伙伴一樣,,坐在一起聊哪個角色好用、哪個關卡最難,。

正如巖田聰那句被粉絲津津樂道的名言:在我的名片上我是公司的社長,,在我的頭腦里我是一名游戲開發(fā)者,在我的心里,,我是一個玩家,。

這個為任天堂奉獻了一輩子的人,上天堂了。

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