第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面,。這些是最基本的基礎(chǔ),,可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,,幾個(gè)基本的視圖,,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu),。 第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),,輸入系統(tǒng),,簡(jiǎn)單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,,不理解世界坐標(biāo),,局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng),,縮放,,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)困惑你半天 第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場(chǎng)景的一些基本概念:游戲?qū)ο?,組件,,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,,要理清楚彼此之間的關(guān)系 第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),,貼圖,,動(dòng)畫等。 第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法,。了解,預(yù)制,,時(shí)間,,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?,組件,,腳本彼此之間的關(guān)系。 第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),,燈光,,地形,渲染,,粒子系統(tǒng),,物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題,。 第七步一些更高級(jí)的概念:向量的加減法點(diǎn)乘差乘,,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,,圖形優(yōu)化等等,。Unity3D入門容易,真的要精通,,那是相當(dāng)難的,。 |
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