網(wǎng)上的調(diào)色教程講的多是操作,,看完之后有收獲但不明就里,收獲的是“魚”不是“漁”,。真想充實提高自己的筒子,,還是應(yīng)該從基礎(chǔ)學起。這玩意兒和武學一個道理,,旁門左道上手快但越往后越容易出岔子
一級校色是調(diào)色的基礎(chǔ),,之所以叫一級校色而不叫一級調(diào)色有它的道理。一級校色做好了,二級調(diào)色才可能拉曲線,、調(diào)色相,、做分隔(Qualifier)、遮罩(Shapes),、跟蹤(Tracking),,從而創(chuàng)建風格(Looks)
最近有時間的話我會翻譯一些調(diào)色方面的基礎(chǔ)內(nèi)容
以下內(nèi)容來自Alexis Van Hurkman的《Color Correction Handbook: Professional Techniques for Video and Cinema》,這本書的電子版在亞馬遜上才賣20幾美元,,英語湊合的筒子可以讀一下
本章介紹對圖像整體進行一級校色的常用方法
一個暖調(diào)場景
一個冷調(diào)場景
色溫
所有的顏色都會受光線影響,不管光線是來自太陽,、日常燈具還是電影燈具,,光線可以用色溫(光線顏色)來描述。
色溫是調(diào)色師需要掌握的基本概念之一,,因為色溫會影響觀眾對于顏色的感知,。人眼能夠自適應(yīng)色溫,但是機器不行,,如果沒有校正白平衡,,就會出現(xiàn)色偏。有時候色偏是人為需要的,,比如日落場景,,有的時候色偏則不受歡迎。
所有被攝影機記錄下來的光線都有其特定色溫,,下圖是根據(jù)鎢絲燈校正的白平衡,,所以室內(nèi)的白色物體被正確顯示,室外射入的日光則發(fā)藍,。
色溫以K為單位衡量,,下圖是各種光線對應(yīng)的色溫
色溫越高,光線越冷調(diào),,色溫越低,,光線越暖調(diào)。從1600K到10000K,,反映了日出/日落到正午之間的光線變化,。
熒光燈的光譜分布不規(guī)則,偏綠和靛藍,。左圖是熒光燈照明的場景,,如果按照鎢絲燈做白平衡,顏色就會偏綠(注意門的部分),,右圖是正確白平衡之后的結(jié)果,。
想統(tǒng)一日常熒光燈的光線是比較困難的,,因為品牌類型五花八門。有專門為拍攝設(shè)計的熒光燈,。
另一種光譜分布不規(guī)則的燈具是路燈常見的鈉氣燈,,嚴重偏橙黃色,,如下圖所示
如果使用偏紅/橙的燈光作為主光源拍人物,,膚色還是可以校正回來的,但是建筑物,、車輛之類等就比較難校正了,。
色度(Chroma)
只要光線照射到物體反射進鏡頭,,攝影機就會記錄下顏色信息,色度是顏色信息的一部分,,通常獨立于亮度信息存在,。對于YCbCr編碼的視頻,色度記錄在視頻信號的Cb和Cr通道里,。
最初引入色度是為了保證對黑白電視的后向兼容,,后來也用于視頻壓縮,對色度進行子采樣可以降低吞吐,,又不易察覺損失
任何以色度記錄的影像都有兩個特性:色相和飽和度
色相(Hue)
色相用于描述顏色的波長,,它是紅(長波長)是綠(中波長,比紅短),,還是藍(最短的可見波長),。顏色不同,色相就不同,。色相以色輪表示
飽和度(Saturation)
飽和度用于描述顏色的濃度,比如究竟是艷紅還是淡紅,。飽和度為0的圖像成為灰度圖像,。
在色輪里,越靠近邊緣飽和度越高,,色輪中心的顏色飽和度是0,,色輪邊緣的顏色飽和度是100%
顏色越靠近邊緣越鮮艷,越靠近中心越平淡,,直至到達色輪中心,。
原色(Primary Colors)
紅Red、綠Green,、藍Blue三色是原色,,它們之間兩兩結(jié)合產(chǎn)生其他顏色,三原色加在一起就是純白,。
要讓顯示器顯示任一三原色,,只需要把其中一個通道調(diào)到100,,其他兩個通道調(diào)到0。RGB三通道都調(diào)到100就是白色,,都調(diào)到0就是黑色
這和我們的視覺系統(tǒng)十分相似,,人類的顏色分辨能力來自三類視網(wǎng)膜細胞:紅敏感型、綠敏感型,、藍敏感型,。數(shù)量比為40:20:1,所以對藍色的敏感性最差
灰度圖像的RGB通道值
如果RGB通道的值相同,,不管值為多少,,得到的圖像都是灰度圖。如下圖所示,,示波器上RGB三通道的波形完全相同,,因此圖像沒有顏色。
基于這個特性,,我們可以輕松定位問題,。例如下圖畫面,左邊的白色柱子對應(yīng)RGB波形左側(cè)最頂端的部分,,可以看到三個波形頂端基本是對齊的,,因此圖像的高亮區(qū)是比較自然的。
盡管R通道波形最強,,但是從三通道波形上下端對齊我們可以判斷出:高亮區(qū)和陰影區(qū)都是比較自然的,。
次生色(Secondary Colors)
次生色是任何兩個原色為100,剩下一個原色為0時得到的顏色,。
紅R+綠G=黃yellow 綠G+藍B=青cyan 藍B+紅R=品紅magenta
下圖是彩條測試圖,,包含三原色+三個次生色+黑白
互補色(Complementary Colors)
學習調(diào)色需要掌握的一條重要理論就是:互補色會相互中和
簡而言之,如下圖所示,,互補色就是穿過色輪圓心的直線兩端指向的兩種顏色
如下圖所示,,兩種互補色結(jié)合,其結(jié)果就是相互抵消,,飽和度降低,。兩種顏色越接近互補狀態(tài),抵消作用就越明顯
色彩模型(Color Models)和色彩空間(Color Spaces)
色彩模型是用變量描述顏色的數(shù)學方法,。色彩空間是存在與某一色彩模型中的預(yù)定義色彩范圍(即色域gamut),。例如,RGB是一種色彩模型,,sRGB是定義RGB模型中色域的色彩空間,。
3D色彩模型
色彩模型可以3D方式呈現(xiàn)。
RGB色彩模型呈現(xiàn)出來是塊狀,,黑和白在兩個對角的頂點,,對角線的中心代表飽和度為0,,紅綠藍三原色位于三個頂點,與黑色所在的頂點相連,。三個次生色(黃,、青、品紅)位于三個頂點,,與白色所在的頂點相連,。
HSL色彩模型呈現(xiàn)出來是兩點錐形,黑白位于上下兩個頂點,,飽和度為100的原色和次生色位于中間最肥的那一圈,,連接黑白兩點的中心線代表飽和度為0
3D色彩模型在一些工具中會用到,比如Autodesk Flame的3D直方圖,,Apple Color的3D示波器(如下圖所示),,一級一些使用3D 摳像的工具
RGB與YCbCr色彩模型
簡單來說,我們接觸的視頻文件不是RGB編碼就是YCbCr編碼,,所以調(diào)色工具也基于RGB或者YCbCr色彩模型工作,,兩個模型之間可以對應(yīng)轉(zhuǎn)換。因此當你處理YCbCr素材時,,可以使用RGB示波器查看,,調(diào)整RGB曲線個RGB lift/gamma/gain參數(shù)。
色彩平衡(Color Balance) |
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