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SQLite在多線程環(huán)境下的應(yīng)用

 最初九月雪 2015-04-09

先說下初衷吧,實(shí)際上我經(jīng)??吹接腥吮г筍QLite不支持多線程。而在iOS開發(fā)時,,為了不阻塞主線程,,數(shù)據(jù)庫訪問必須移到子線程中。為了解決這個矛盾,很有必要對此一探究竟,。

關(guān)于這個問題,,最權(quán)威的解答當(dāng)然是SQLite官網(wǎng)上的“Is SQLite threadsafe?”這個問答。

簡單來說,,從3.3.1版本開始,,它就是線程安全的了。而iOS的SQLite版本沒有低于這個版本的:

3.4.0 - iPhone OS 2.2.1

3.6.12 - iPhone OS 3.0 / 3.1

3.6.22 - iPhone OS 4.0

3.6.23.2 - iOS 4.1 / 4.2

3.7.2 - iOS 4.3

3.7.7 - iOS 5.0

當(dāng)然,,你也可以自己編譯最新版本,。只是我發(fā)現(xiàn)自己編譯出來的3.7.8居然比iOS 4.3.3內(nèi)置的3.7.2慢了一半,不知道蘋果做了什么優(yōu)化,。發(fā)現(xiàn)是我編譯成了debug版本,,改成release后性能比內(nèi)置版本高5%左右,不過構(gòu)建出來的app會大420k左右,。

不過這個線程安全仍然是有限制的,,在這篇《Is SQLite thread-safe?》里有詳細(xì)的解釋。

另一篇重要的文檔就是《SQLite And Multiple Threads》,。它指出SQLite支持3種線程模式:

單線程:禁用所有的mutex鎖,,并發(fā)使用時會出錯。當(dāng)SQLite編譯時加了SQLITE_THREADSAFE=0參數(shù),,或者在初始化SQLite前調(diào)用sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SINGLETHREAD)時啟用,。

多線程:只要一個數(shù)據(jù)庫連接不被多個線程同時使用就是安全的。源碼中是啟用bCoreMutex,,禁用bFullMutex,。實(shí)際上就是禁用數(shù)據(jù)庫連接和prepared statement(準(zhǔn)備好的語句)上的鎖,因此不能在多個線程中并發(fā)使用同一個數(shù)據(jù)庫連接或prepared statement,。當(dāng)SQLite編譯時加了SQLITE_THREADSAFE=2參數(shù)時默認(rèn)啟用,。若SQLITE_THREADSAFE不為0,可以在初始化SQLite前,,調(diào)用sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_MULTITHREAD)啟用;或者在創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫連接時,,設(shè)置SQLITE_OPEN_NOMUTEX flag。

串行:啟用所有的鎖,,包括bCoreMutex和bFullMutex,。因?yàn)閿?shù)據(jù)庫連接和prepared statement都已加鎖,所以多線程使用這些對象時沒法并發(fā),,也就變成串行了,。當(dāng)SQLite編譯時加了SQLITE_THREADSAFE=1參數(shù)時默認(rèn)啟用。若SQLITE_THREADSAFE不為0,,可以在初始化SQLite前,,調(diào)用sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SERIALIZED)啟用;或者在創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫連接時,設(shè)置SQLITE_OPEN_FULLMUTEX flag。

而這里所說的初始化是指調(diào)用sqlite3_initialize()函數(shù),,這個函數(shù)在調(diào)用sqlite3_open()時會自動調(diào)用,,且只有第一次調(diào)用是有效的。

另一個要說明的是prepared statement,,它是由數(shù)據(jù)庫連接(的pager)來管理的,,使用它也可看成使用這個數(shù)據(jù)庫連接。因此在多線程模式下,,并發(fā)對同一個數(shù)據(jù)庫連接調(diào)用sqlite3_prepare_v2()來創(chuàng)建prepared statement,,或者對同一個數(shù)據(jù)庫連接的任何prepared statement并發(fā)調(diào)用sqlite3_bind_*()和sqlite3_step()等函數(shù)都會出錯(在iOS上,該線程會出現(xiàn)EXC_BAD_ACCESS而中止),。這種錯誤無關(guān)讀寫,,就是只讀也會出錯。文檔中給出的安全使用規(guī)則是:沒有事務(wù)正在等待執(zhí)行,,所有prepared statement都被finalized,。

順帶一提,調(diào)用sqlite3_threadsafe()可以獲得編譯期的SQLITE_THREADSAFE參數(shù),。標(biāo)準(zhǔn)發(fā)行版是1,,也就是串行模式;而iOS上是2,也就是多線程模式;Python的sqlite3模塊也默認(rèn)使用串行模式,,可以用sqlite3.threadsafety來配置,。但是默認(rèn)情況下,一個線程只能使用當(dāng)前線程打開的數(shù)據(jù)庫連接,,除非在連接時設(shè)置了check_same_thread=False參數(shù),。

現(xiàn)在3種模式都有所了解了,清楚SQLite并不是對多線程無能為力后,,接下來就了解下事務(wù)吧,。

數(shù)據(jù)庫只有在事務(wù)中才能被更改。所有更改數(shù)據(jù)庫的命令(除SELECT以外的所有SQL命令)都會自動開啟一個新事務(wù),,并且當(dāng)最后一個查詢完成時自動提交,。

而BEGIN命令可以手動開始事務(wù),并關(guān)閉自動提交,。當(dāng)下一條COMMIT命令執(zhí)行時,,自動提交再次打開,事務(wù)中所做的更改也被寫入數(shù)據(jù)庫,。當(dāng)COMMIT失敗時,,自動提交仍然關(guān)閉,以便讓用戶嘗試再次提交,。若執(zhí)行的是ROLLBACK命令,,則也打開自動提交,,但不保存事務(wù)中的更改。關(guān)閉數(shù)據(jù)庫或遇到錯誤時,,也會自動回滾事務(wù)。

經(jīng)常有人抱怨SQLite的插入太慢,,實(shí)際上它可以做到每秒插入幾萬次,,但是每秒只能提交幾十次事務(wù)。因此在插入大批數(shù)據(jù)時,,可以通過禁用自動提交來提速,。

事務(wù)在改寫數(shù)據(jù)庫文件時,會先生成一個rollback journal(回滾日志),,記錄初始狀態(tài)(其實(shí)就是備份),,所有改動都是在數(shù)據(jù)庫文件上進(jìn)行的。當(dāng)事務(wù)需要回滾時,,可以將備份文件的內(nèi)容還原到數(shù)據(jù)庫文件;提交成功時,,默認(rèn)的delete模式下會直接刪除這個日志。這個日志也可以幫助解決事務(wù)執(zhí)行過程中斷電,,導(dǎo)致數(shù)據(jù)庫文件損壞的問題,。但如果操作系統(tǒng)或文件系統(tǒng)有bug,或是磁盤損壞,,則仍有可能無法恢復(fù),。

而從3.7.0版本(對應(yīng)iOS 4.3)開始,SQLite還提供了Write-Ahead Logging模式,。與delete模式相比,,WAL模式在大部分情況下更快,并發(fā)性更好,,讀和寫之間互不阻塞;而其缺點(diǎn)對于iPhone這種嵌入式設(shè)備來說可以忽略,,只需注意不要以只讀方式打開WAL模式的數(shù)據(jù)庫即可。

使用WAL模式時,,改寫操是附加(append)到WAL文件,,而不改動數(shù)據(jù)庫文件,因此數(shù)據(jù)庫文件可以被同時讀取,。當(dāng)執(zhí)行checkpoint操作時,,WAL文件的內(nèi)容會被寫回數(shù)據(jù)庫文件。當(dāng)WAL文件達(dá)到SQLITE_DEFAULT_WAL_AUTOCHECKPOINT(默認(rèn)值是1000)頁(默認(rèn)大小是1KB)時,,會自動使用當(dāng)前COMMIT的線程來執(zhí)行checkpoint操作,。也可以關(guān)閉自動checkpoint,改為手動定期checkpoint,。

為了避免讀取的數(shù)據(jù)不一致,,查詢時也需要讀取WAL文件,,并記錄一個結(jié)尾標(biāo)記(end mark)。這樣的代價就是讀取會變得稍慢,,但是寫入會變快很多,。要提高查詢性能的話,可以減小WAL文件的大小,,但寫入性能也會降低,。

需要注意的是,低版本的SQLite不能讀取高版本的SQLite生成的WAL文件,,但是數(shù)據(jù)庫文件是通用的,。這種情況在用戶進(jìn)行iOS降級時可能會出現(xiàn),可以把模式改成delete,,再改回WAL來修復(fù),。

要對一個數(shù)據(jù)庫連接啟用WAL模式,需要執(zhí)行“PRAGMA journal_mode=WAL;”這條命令,,它的默認(rèn)值是“journal_mode=DELETE”,。執(zhí)行后會返回新的journal_mode字符串值,即成功時為"wal",,失敗時為之前的模式(例如"delete"),。一旦啟用WAL模式后,數(shù)據(jù)庫會保持這個模式,,這樣下次打開數(shù)據(jù)庫時仍然是WAL模式,。

要停止自動checkpoint,可以使用wal_autocheckpoint指令或sqlite3_wal_checkpoint()函數(shù),。手動執(zhí)行checkpoint可以使用wal_checkpoint指令或sqlite3_wal_checkpoint()函數(shù),。

還有一個很重要的知識點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào):事務(wù)是和數(shù)據(jù)庫連接相關(guān)的,每個數(shù)據(jù)庫連接(使用pager來)維護(hù)自己的事務(wù),,且同時只能有一個事務(wù)(但是可以用SAVEPOINT來實(shí)現(xiàn)內(nèi)嵌事務(wù)),。

也就是說,事務(wù)與線程無關(guān),,一個線程里可以同時用多個數(shù)據(jù)庫連接來完成多個事務(wù),,而多個線程也可以同時(非并發(fā))使用一個數(shù)據(jù)庫連接來共同完成一個事務(wù)。

下面用Python來演示一下:

  1. # -*- coding: utf-8 -*- 
  2.  
  3. import sqlite3 
  4.  
  5. import threading 
  6.  
  7. def f(): 
  8.  
  9. con.rollback() 
  10.  
  11. con = sqlite3.connect('test.db', check_same_thread=False) # 允許在其他線程中使用這個連接 
  12.  
  13. cu = con.cursor() 
  14.  
  15. cu.execute('CREATE TABLE IF NOT EXISTS test (id INTEGER PRIMARY KEY)') 
  16.  
  17. print cu.execute('SELECT count(*) FROM test').fetchone()[0] # 0 
  18.  
  19. cu.execute('INSERT INTO test VALUES (NULL)') 
  20.  
  21. print cu.execute('SELECT count(*) FROM test').fetchone()[0] # 1 
  22.  
  23. thread = threading.Thread(target=f) 
  24.  
  25. thread.start() 
  26.  
  27. thread.join() 
  28.  
  29. print cu.execute('SELECT count(*) FROM test').fetchone()[0] # 0 
  30.  
  31. cu.close() 
  32.  
  33. con.close() 

在這個例子中,,雖然是在子線程中執(zhí)行rollback,,但由于和主線程用的是同一個數(shù)據(jù)庫連接,所以主線程所做的更改也被回滾了,。

而如果是用不同的數(shù)據(jù)庫連接,,每個連接都不能讀取其他連接中未提交的數(shù)據(jù),除非使用read-uncommitted模式,。

而要實(shí)現(xiàn)事務(wù),,就不得不用到鎖,。

一個SQLite數(shù)據(jù)庫文件有5種鎖的狀態(tài):

UNLOCKED:表示數(shù)據(jù)庫此時并未被讀寫。

SHARED:表示數(shù)據(jù)庫可以被讀取,。SHARED鎖可以同時被多個線程擁有,。一旦某個線程持有SHARED鎖,就沒有任何線程可以進(jìn)行寫操作,。

RESERVED:表示準(zhǔn)備寫入數(shù)據(jù)庫,。RESERVED鎖最多只能被一個線程擁有,此后它可以進(jìn)入PENDING狀態(tài),。

PENDING:表示即將寫入數(shù)據(jù)庫,正在等待其他讀線程釋放SHARED鎖,。一旦某個線程持有PENDING鎖,,其他線程就不能獲取SHARED鎖。這樣一來,,只要等所有讀線程完成,,釋放SHARED鎖后,它就可以進(jìn)入EXCLUSIVE狀態(tài)了,。

EXCLUSIVE:表示它可以寫入數(shù)據(jù)庫了,。進(jìn)入這個狀態(tài)后,其他任何線程都不能訪問數(shù)據(jù)庫文件,。因此為了并發(fā)性,,它的持有時間越短越好。

一個線程只有在擁有低級別的鎖的時候,,才能獲取更高一級的鎖,。SQLite就是靠這5種類型的鎖,巧妙地實(shí)現(xiàn)了讀寫線程的互斥,。同時也可看出,,寫操作必須進(jìn)入EXCLUSIVE狀態(tài),此時并發(fā)數(shù)被降到1,,這也是SQLite被認(rèn)為并發(fā)插入性能不好的原因,。

另外,read-uncommitted和WAL模式會影響這個鎖的機(jī)制,。在這2種模式下,,讀線程不會被寫線程阻塞,即使寫線程持有PENDING或EXCLUSIVE鎖,。

提到鎖就不得不說到死鎖的問題,,而SQLite也可能出現(xiàn)死鎖。

下面舉個例子:

連接1:BEGIN (UNLOCKED)

連接1:SELECT ... (SHARED)

連接1:INSERT ... (RESERVED)

連接2:BEGIN (UNLOCKED)

連接2:SELECT ... (SHARED)

連接1:COMMIT (PENDING,,嘗試獲取EXCLUSIVE鎖,,但還有SHARED鎖未釋放,,返回SQLITE_BUSY)

連接2:INSERT ... (嘗試獲取RESERVED鎖,但已有PENDING鎖未釋放,,返回SQLITE_BUSY)

現(xiàn)在2個連接都在等待對方釋放鎖,,于是就死鎖了。當(dāng)然,,實(shí)際情況并沒那么糟糕,,任何一方選擇不繼續(xù)等待,回滾事務(wù)就行了,。

不過要更好地解決這個問題,,就必須更深入地了解事務(wù)了。

實(shí)際上BEGIN語句可以有3種起始狀態(tài):

DEFERRED:默認(rèn)值,,開始事務(wù)時不獲取任何鎖,。進(jìn)行第一次讀操作時獲取SHARED鎖,進(jìn)行第一次寫操作時獲取RESERVED鎖,。

IMMEDIATE:開始事務(wù)時獲取RESERVED鎖,。

EXCLUSIVE:開始事務(wù)時獲取EXCLUSIVE鎖。

現(xiàn)在考慮2個事務(wù)在開始時都使用IMMEDIATE方式:

連接1:BEGIN IMMEDIATE (RESERVED)

連接1:SELECT ... (RESERVED)

連接1:INSERT ... (RESERVED)

連接2:BEGIN IMMEDIATE (嘗試獲取RESERVED鎖,,但已有RESERVED鎖未釋放,,因此事務(wù)開始失敗,返回SQLITE_BUSY,,等待用戶重試)

連接1:COMMIT (EXCLUSIVE,,寫入完成后釋放)

連接2:BEGIN IMMEDIATE (RESERVED)

連接2:SELECT ... (RESERVED)

連接2:INSERT ... (RESERVED)

連接2:COMMIT (EXCLUSIVE,寫入完成后釋放)

這樣死鎖就被避免了,。

而EXCLUSIVE方式則更為嚴(yán)苛,,即使其他連接以DEFERRED方式開啟事務(wù)也不會死鎖:

連接1:BEGIN EXCLUSIVE (EXCLUSIVE)

連接1:SELECT ... (EXCLUSIVE)

連接1:INSERT ... (EXCLUSIVE)

連接2:BEGIN (UNLOCKED)

連接2:SELECT ... (嘗試獲取SHARED鎖,但已有EXCLUSIVE鎖未釋放,,返回SQLITE_BUSY,,等待用戶重試)

連接1:COMMIT (EXCLUSIVE,寫入完成后釋放)

連接2:SELECT ... (SHARED)

連接2:INSERT ... (RESERVED)

連接2:COMMIT (EXCLUSIVE,,寫入完成后釋放)

不過在并非很高的情況下,,直接獲取EXCLUSIVE鎖的難度比較大;而且為了避免EXCLUSIVE狀態(tài)長期阻塞其他請求,最好的方式還是讓所有寫事務(wù)都以IMMEDIATE方式開始,。

順帶一提,,要實(shí)現(xiàn)重試的話,可以使用sqlite3_busy_timeout()或sqlite3_busy_handler()函數(shù),。

由此可見,,要想保證線程安全的話,可以有這4種方式:

SQLite使用單線程模式,,用一個專門的線程訪問數(shù)據(jù)庫,。

SQLite使用單線程模式,,用一個線程隊(duì)列來訪問數(shù)據(jù)庫,隊(duì)列一次只允許一個線程執(zhí)行,,隊(duì)列里的線程共用一個數(shù)據(jù)庫連接,。

SQLite使用多線程模式,每個線程創(chuàng)建自己的數(shù)據(jù)庫連接,。

SQLite使用串行模式,,所有線程共用全局的數(shù)據(jù)庫連接。

接下來就一一測試這幾種方式在iPhone 4(iOS 4.3.3,,SQLite 3.7.2)上的性能表現(xiàn),。

第一種方式太過麻煩,需要線程間通信,,這里我就忽略了,。

第二種方式可以用dispatch_queue_create()來創(chuàng)建一個serial queue,或者用一個maxConcurrentOperationCount為1的NSOperationQueue來實(shí)現(xiàn),。

這種方式的缺點(diǎn)就是事務(wù)必須在一個block或operation里完成,否則會亂序;而耗時較長的事務(wù)會阻塞隊(duì)列,。另外,,沒法利用多核CPU的優(yōu)勢。

先初始化數(shù)據(jù)庫:

  1. #import 
  2.  
  3. static char dbPath[200]; 
  4.  
  5. static sqlite3 *database; 
  6.  
  7. static sqlite3 *openDb() { 
  8.  
  9. if (sqlite3_open(dbPath, &database) != SQLITE_OK) { 
  10.  
  11. sqlite3_close(database); 
  12.  
  13. NSLog(@"Failed to open database: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  14.  
  15.  
  16. return database; 
  17.  
  18.  
  19. - (void)viewDidLoad { 
  20.  
  21. [super viewDidLoad]; 
  22.  
  23. sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SINGLETHREAD); 
  24.  
  25. NSLog(@"%d", sqlite3_threadsafe()); 
  26.  
  27. NSLog(@"%s", sqlite3_libversion()); 
  28.  
  29. NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); 
  30.  
  31. NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; 
  32.  
  33. strcpy(dbPath, [[documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"data.sqlite3"] UTF8String]); 
  34.  
  35. database = openDb(); 
  36.  
  37. char *errorMsg; 
  38.  
  39. if (sqlite3_exec(database, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS test (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, value INTEGER);", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) { 
  40.  
  41. NSLog(@"Failed to create table: %s", errorMsg); 
  42.  
  43.  

再插入1000條測試數(shù)據(jù):

  1. static void insertData() { 
  2.  
  3. char *errorMsg; 
  4.  
  5. if (sqlite3_exec(database, "BEGIN TRANSACTION", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) { 
  6.  
  7. NSLog(@"Failed to begin transaction: %s", errorMsg); 
  8.  
  9.  
  10. static const char *insert = "INSERT INTO test VALUES (NULL, ?);"; 
  11.  
  12. sqlite3_stmt *stmt; 
  13.  
  14. if (sqlite3_prepare_v2(database, insert, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) { 
  15.  
  16. for (int i = 0; i < 1000; ++i) { 
  17.  
  18. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  19.  
  20. if (sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE) { 
  21.  
  22. --i; 
  23.  
  24. NSLog(@"Error inserting table: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  25.  
  26.  
  27. sqlite3_reset(stmt); 
  28.  
  29.  
  30. sqlite3_finalize(stmt); 
  31.  
  32.  
  33. if (sqlite3_exec(database, "COMMIT TRANSACTION", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) { 
  34.  
  35. NSLog(@"Failed to commit transaction: %s", errorMsg); 
  36.  
  37.  
  38. static const char *query = "SELECT count(*) FROM test;"; 
  39.  
  40. if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) { 
  41.  
  42. if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { 
  43.  
  44. NSLog(@"Table size: %d", sqlite3_column_int(stmt, 0)); 
  45.  
  46. } else { 
  47.  
  48. NSLog(@"Failed to read table: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  49.  
  50.  
  51. sqlite3_finalize(stmt); 
  52.  
  53.  

然后創(chuàng)建一個串行隊(duì)列:

  1. static dispatch_queue_t queue; 
  2.  
  3. - (void)viewDidLoad { 
  4.  
  5. // ... 
  6.  
  7. queue = dispatch_queue_create("net.keakon.db", NULL); 
  8.  

再設(shè)置一個計數(shù)器,,每秒執(zhí)行一次:

  1. static int lastReadCount = 0; 
  2.  
  3. static int readCount = 0; 
  4.  
  5. static int lastWriteCount = 0; 
  6.  
  7. static int writeCount = 0; 
  8.  
  9. - (void)count { 
  10.  
  11. int lastRead = lastReadCount; 
  12.  
  13. int lastWrite = lastWriteCount; 
  14.  
  15. lastReadCount = readCount; 
  16.  
  17. lastWriteCount = writeCount; 
  18.  
  19. NSLog(@"%d, %d", lastReadCount - lastRead, lastWriteCount - lastWrite); 
  20.  
  21.  
  22. - (void)viewDidLoad { 
  23.  
  24. // ... 
  25.  
  26. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(count) userInfo:nil repeats:YES]; 
  27.  

這樣就可以開始測試select和update了:

  1. static void readData() { 
  2.  
  3. static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;"; 
  4.  
  5. void (^ __block readBlock)() = Block_copy(^{ 
  6.  
  7. sqlite3_stmt *stmt; 
  8.  
  9. if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) { 
  10.  
  11. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  12.  
  13. int returnCode = sqlite3_step(stmt); 
  14.  
  15. if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) { 
  16.  
  17. ++readCount; 
  18.  
  19.  
  20. sqlite3_finalize(stmt); 
  21.  
  22. } else { 
  23.  
  24. NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  25.  
  26.  
  27. dispatch_async(queue, readBlock); 
  28.  
  29. }); 
  30.  
  31. dispatch_async(queue, readBlock); 
  32.  
  33.  
  34. static void writeData() { 
  35.  
  36. static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;"; 
  37.  
  38. void (^ __block writeBlock)() = Block_copy(^{ 
  39.  
  40. sqlite3_stmt *stmt; 
  41.  
  42. if (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) { 
  43.  
  44. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  45.  
  46. sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1); 
  47.  
  48. if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) { 
  49.  
  50. ++writeCount; 
  51.  
  52.  
  53. sqlite3_finalize(stmt); 
  54.  
  55. } else { 
  56.  
  57. NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  58.  
  59.  
  60. dispatch_async(queue, writeBlock); 
  61.  
  62. }); 
  63.  
  64. dispatch_async(queue, writeBlock); 
  65.  

這里是用dispatch_async()來異步地遞歸調(diào)用block,。

因?yàn)閎lock是在棧里生成的,異步執(zhí)行時已經(jīng)被銷毀,,所以需要copy到堆,。因?yàn)樾枰恢眻?zhí)行,所以我就沒release了,。

此外,,光copy的話還是無法正常執(zhí)行,但是把block本身的存儲類型設(shè)為__block后就正常了,,原因我也不清楚,。

測試結(jié)果為只讀時平均每秒165次,只寫時每秒68次,,同時讀寫時每秒各47次,。換成多線程或串行模式時,效率也差不多,。

接著試試WAL模式:

  1. if (sqlite3_exec(database, "PRAGMA journal_mode=WAL;", NULL, NULL, &errorMsg) != SQLITE_OK) { 
  2.  
  3. NSLog(@"Failed to set WAL mode: %s", errorMsg); 
  4.  

sqlite3_wal_checkpoint(database, NULL); // 每次測試前先checkpoint,,避免WAL文件過大而影響性能

測試結(jié)果為只讀時平均每秒166次,只寫時每秒244次,,同時讀寫時每秒各97次,。并發(fā)性增加了1倍有木有!更夸張的是寫入比讀取還快了,。

在自編譯的3.7.8版中,同時讀寫為每秒各102次,,加上SQLITE_THREADSAFE=0參數(shù)后為每秒各104次,,性能稍有提升。

第三種方式需要打開和關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接,,所以會額外消耗一些時間,。此外還要維持各個連接間的互斥,事務(wù)也比較容易沖突,,但能確保事務(wù)正確執(zhí)行,。

首先需要移除全局的database變量,并修改openDb()函數(shù):

  1. static sqlite3 *openDb() { 
  2.  
  3. sqlite3 *database = NULL; 
  4.  
  5. if (sqlite3_open(dbPath, &database) != SQLITE_OK) { 
  6.  
  7. sqlite3_close(database); 
  8.  
  9. NSLog(@"Failed to open database: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  10.  
  11.  
  12. return database; 
  13.  

再配置成多線程模式:

  1. sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_MULTITHREAD); 

隊(duì)列改成可以亂序執(zhí)行的:

  1. queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0); 

然后是訪問數(shù)據(jù)庫:

  1. static void readData() { 
  2.  
  3. static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;"; 
  4.  
  5. dispatch_async(queue, ^{ 
  6.  
  7. sqlite3 *database = openDb(); 
  8.  
  9. sqlite3_stmt *stmt; 
  10.  
  11. if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) { 
  12.  
  13. while (YES) { 
  14.  
  15. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  16.  
  17. int returnCode = sqlite3_step(stmt); 
  18.  
  19. if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) { 
  20.  
  21. ++readCount; 
  22.  
  23.  
  24. sqlite3_reset(stmt); 
  25.  
  26.  
  27. sqlite3_finalize(stmt); 
  28.  
  29. } else { 
  30.  
  31. NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  32.  
  33.  
  34. sqlite3_close(database); 
  35.  
  36. }); 
  37.  
  38.  
  39. static void writeData() { 
  40.  
  41. static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;"; 
  42.  
  43. dispatch_async(queue, ^{ 
  44.  
  45. sqlite3 *database = openDb(); 
  46.  
  47. sqlite3_stmt *stmt; 
  48.  
  49. if (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK) { 
  50.  
  51. while (YES) { 
  52.  
  53. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  54.  
  55. sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1); 
  56.  
  57. if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) { 
  58.  
  59. ++writeCount; 
  60.  
  61.  
  62. sqlite3_reset(stmt); 
  63.  
  64.  
  65. sqlite3_finalize(stmt); 
  66.  
  67. } else { 
  68.  
  69. NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  70.  
  71.  
  72. sqlite3_close(database); 
  73.  
  74. }); 
  75.  

這里就無需遞歸調(diào)用了,,直接在子線程中循環(huán)即可,。

測試結(jié)果為只讀時平均每秒164次,只寫時每秒68次,,同時讀寫時分別為每秒14和30次(波動很大),。此外,這種方式因?yàn)樽畛鯁拥膸讉€線程持續(xù)訪問數(shù)據(jù)庫,,后加入的線程會滯后幾秒才啟動,,且很難打開數(shù)據(jù)庫連接或創(chuàng)建prepare statement。調(diào)試時發(fā)現(xiàn)只會啟用2個線程,,但是隨隊(duì)列中block數(shù)目的增加,,讀性能增高,寫性能降低,。讀寫各3個block時分別為每秒35和14次,。

WAL模式下甚至連初始時啟動2個線程都會被lock,因此只能改成不斷重試:

  1. static void readData() { 
  2.  
  3. static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;"; 
  4.  
  5. dispatch_async(queue, ^{ 
  6.  
  7. sqlite3 *database = openDb(); 
  8.  
  9. sqlite3_stmt *stmt; 
  10.  
  11. while (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) != SQLITE_OK); 
  12.  
  13. while (YES) { 
  14.  
  15. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  16.  
  17. int returnCode = sqlite3_step(stmt); 
  18.  
  19. if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) { 
  20.  
  21. ++readCount; 
  22.  
  23.  
  24. sqlite3_reset(stmt); 
  25.  
  26.  
  27. sqlite3_finalize(stmt); 
  28.  
  29. sqlite3_close(database); 
  30.  
  31. }); 
  32.  
  33.  
  34. static void writeData() { 
  35.  
  36. static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;"; 
  37.  
  38. dispatch_async(queue, ^{ 
  39.  
  40. sqlite3 *database = openDb(); 
  41.  
  42. sqlite3_stmt *stmt; 
  43.  
  44. while (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK); 
  45.  
  46. while (YES) { 
  47.  
  48. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  49.  
  50. sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1); 
  51.  
  52. if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) { 
  53.  
  54. ++writeCount; 
  55.  
  56.  
  57. sqlite3_reset(stmt); 
  58.  
  59.  
  60. sqlite3_finalize(stmt); 
  61.  
  62. sqlite3_close(database); 
  63.  
  64. }); 
  65.  

結(jié)果為只讀時平均每秒169次,,只寫時每秒246次,,同時讀寫時每秒分別為90和57次(波動較大)。并發(fā)效率有了顯著提升,,但仍不及第二種方式,。

第四種方式相當(dāng)于讓SQLite來維護(hù)隊(duì)列,只不過SQL的執(zhí)行是亂序的,,因此無法保證事務(wù)性,。

先恢復(fù)全局的database變量,然后配置成串行模式:

sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_SERIALIZED);

再是訪問數(shù)據(jù)庫:

  1. static void readData() { 
  2.  
  3. static const char *query = "SELECT value FROM test WHERE value < ? ORDER BY value DESC LIMIT 1;"; 
  4.  
  5. dispatch_async(queue, ^{ 
  6.  
  7. sqlite3_stmt *stmt; 
  8.  
  9. if (sqlite3_prepare_v2(database, query, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) { 
  10.  
  11. while (YES) { 
  12.  
  13. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  14.  
  15. int returnCode = sqlite3_step(stmt); 
  16.  
  17. if (returnCode == SQLITE_ROW || returnCode == SQLITE_DONE) { 
  18.  
  19. ++readCount; 
  20.  
  21.  
  22. sqlite3_reset(stmt); 
  23.  
  24.  
  25. sqlite3_finalize(stmt); 
  26.  
  27. } else { 
  28.  
  29. NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  30.  
  31.  
  32. }); 
  33.  
  34.  
  35. static void writeData() { 
  36.  
  37. static const char *update = "UPDATE test SET value = ? WHERE id = ?;"; 
  38.  
  39. dispatch_async(queue, ^{ 
  40.  
  41. sqlite3_stmt *stmt; 
  42.  
  43. if (sqlite3_prepare_v2(database, update, -1, &stmt, NULL) == SQLITE_OK) { 
  44.  
  45. while (YES) { 
  46.  
  47. sqlite3_bind_int(stmt, 1, arc4random()); 
  48.  
  49. sqlite3_bind_int(stmt, 2, arc4random() % 1000 + 1); 
  50.  
  51. if (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_DONE) { 
  52.  
  53. ++writeCount; 
  54.  
  55.  
  56. sqlite3_reset(stmt); 
  57.  
  58.  
  59. sqlite3_finalize(stmt); 
  60.  
  61. } else { 
  62.  
  63. NSLog(@"Failed to prepare statement: %s", sqlite3_errmsg(database)); 
  64.  
  65.  
  66. }); 
  67.  

測試結(jié)果為只讀時平均每秒164次,,只寫時每秒68次,,同時讀寫時每秒分別為57和43次。讀線程比寫線程的速率更高,而且新線程的加入不需要等待,。

WAL模式下,,只讀時平均每秒176次,只寫時每秒254次,,同時讀寫時每秒分別為109和85次,。

由此可見,要獲得最好的性能的話,,WAL模式是必須啟用的,,為此也有必要自己編譯SQLite 3.7.0以上的版本(除非不支持iOS 4.2及以下版本)。

而在測試過的后3種方式中:第3種是效率最低的,,不建議使用;第4種讀取性能更高,,適合無需使用事務(wù)的場合;第2種適用范圍更廣,效率也足夠優(yōu)秀,,一般應(yīng)采用這種方式,。

不過要注意的是,第2種方式在測試時的邏輯是完全與數(shù)據(jù)庫相關(guān)的,。實(shí)際中可能要做計算或IO訪問等工作,,在此期間其他線程都是被阻塞的,這樣就會大大降低效率了,。因此只建議把訪問數(shù)據(jù)庫的邏輯放入隊(duì)列,,其余工作在其他線程里完成。

剛才洗澡時我又想到一點(diǎn),,既然第2種方式不能并行,第4種方式不能保證事務(wù)性,,那么能否將各自的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來呢?

于是一個新的實(shí)現(xiàn)方案又浮出水面了:使用2個串行隊(duì)列,,分別負(fù)責(zé)讀和寫,每個隊(duì)列各使用一個數(shù)據(jù)庫連接,,線程模式可以采用多線程或串行模式,。

代碼拿方式2稍做修改就行了,這里就不列出了,。測試結(jié)果波動比較大(估計是checkpoint的影響),,多線程模式下平均約為89和73次,串行模式下為91和86次,。

但在iPad 2這種雙核的機(jī)型上,,多線程明顯要比單隊(duì)列更具優(yōu)勢:方式2的成績是每秒各85次,方式3是94和124次(寫波動較大),,方式4是95和72次,,而新方案在多線程模式下是104和168次(寫波動很大,40~280之間),串行模式下為108和177次(寫波動很大),。

因此極端的優(yōu)化情況下,,可以根據(jù)CPU核心數(shù)來創(chuàng)建隊(duì)列數(shù),然后把數(shù)據(jù)庫訪問線程隨機(jī)分配到某個隊(duì)列中,。不過考慮到iOS設(shè)備這種嵌入式平臺并不需要密集地訪問數(shù)據(jù)庫,,而且除數(shù)據(jù)庫線程以外還有其他事要做,如果沒遇到瓶頸的話,,簡單的方案2其實(shí)也夠用了,。

【責(zé)任編輯:立方 TEL:(010)68476606】

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