在10月24日2014中國(guó)計(jì)算機(jī)大會(huì)的重要活動(dòng)之一 ----“大數(shù)據(jù)高峰論壇”,騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)部專(zhuān)家研究員岳亞丁在論壇上作了題為“社交網(wǎng)絡(luò)的大數(shù)據(jù)建??蚣芴剿鳌眻?bào)告,。 他在報(bào)告中首先簡(jiǎn)略回顧騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的研究及應(yīng)用成果,然后從尚未充分解決的若干問(wèn)題出發(fā),,分析潛在問(wèn)題和當(dāng)前方法局限,,對(duì)更一般性社交網(wǎng)絡(luò)的建模給出一些思路建議,包括對(duì)最新計(jì)算智能技術(shù)的采用,。接著提出理想中的模型框架,,以及理想的模型框架探索方式。最后,,對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的應(yīng)用潛力做出展望,。 下面是PPT要點(diǎn): 研究方向:基礎(chǔ) + 應(yīng)用 目的:幫助用戶(hù)高效地社交,并支持人,、信息,、實(shí)物之間的高效流動(dòng)。 算法: 圈內(nèi)緊密,、圈外松散 對(duì)圈子以及圈友的類(lèi)型進(jìn)行識(shí)別 準(zhǔn)確率,、覆蓋率 比較滿(mǎn)意 (基于QQ群以及騰訊實(shí)體圈進(jìn)行驗(yàn)證) (Location-based Social Networking) 游戲app傳播受關(guān)系鏈的影響: 用戶(hù)之間、用戶(hù)與群體之間的行為相關(guān) 游戲app傳播受局部網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的影響: 三角關(guān)系:3個(gè)人互為好友,,已有2人在玩“天天酷跑”,,則第三人玩“天天酷跑”的概率會(huì)更高,,如果: -前兩人進(jìn)入游戲的時(shí)間間隔長(zhǎng)度越小,; -前兩人屬于游戲早期用戶(hù),; -三角關(guān)系中的消息量越多。 推薦系統(tǒng) -模型僵硬:剛買(mǎi)了一個(gè)微波爐,,又接二連三地推薦微波爐,?我的微波爐沒(méi)這么快壞掉的。 -個(gè)性化不足:為什么推薦這些給我,?它們都不是我想要的,。我想要的在哪里? -退化成搜索:給我一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的列表,,我得一個(gè)個(gè)地去看,,每一個(gè)都似是而非,還是拿不定主意,。這叫什么推薦,? -缺少互動(dòng):猜我喜歡什么?為啥不問(wèn)我喜歡什么,? -… 期望: 回歸到推薦本質(zhì),,不要瞎蒙; Maximize:E [推薦成功率 / 用戶(hù)成本(user’s effort)] 社交網(wǎng)絡(luò)的長(zhǎng)期演化方向 -QQ 會(huì)不會(huì)成為第二個(gè) MySpace,、Friendster 轟然倒下,? -產(chǎn)品的 UI、結(jié)構(gòu),、功能,,對(duì)用戶(hù)行為及市場(chǎng)的影響 期望: -Leading indicators,crises/crash forecasting -產(chǎn)品的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng) 未完…… 由于文章太長(zhǎng),,PPT圖片打開(kāi)費(fèi)流量,,故在此放出部分內(nèi)容。為了幫助大家節(jié)省流量,,我們建議你從PC到36大數(shù)據(jù)官網(wǎng)查看,。 ↓↓↓↓請(qǐng)點(diǎn)擊“閱讀原文”查看完整版PPT。 |
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