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虛擬現(xiàn)實(shí)想要成主流,?先得過(guò)好這六道門檻

 haosunzhe 2014-12-22


虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)存在,,但是它還沒(méi)有準(zhǔn)備好進(jìn)入大眾化市場(chǎng)。


虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)“潛伏”了好幾年時(shí)間,。10多年前它僅是一個(gè)流行文化主題?,F(xiàn)在,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了一波產(chǎn)品(如Oculus Rift 和Project Morpheus),,但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍然還未觸及到消費(fèi)者雙手,,它們也僅僅是宣布存在,還沒(méi)有真正在大眾市場(chǎng)上銷售,。


三星Gear VR和谷歌Cardboard從某種程度將改變整個(gè)格局,。兩個(gè)都是需要瞪眼看的產(chǎn)品,只不過(guò)它們將現(xiàn)有手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,。盡管你現(xiàn)在就可以購(gòu)買它們,,但是它們都有各自的局限性。谷歌Cardboard從本質(zhì)上講,,更多是一個(gè)DIY概念產(chǎn)品,。而三星Gear VR, 也只在美國(guó)出售,其應(yīng)用軟件數(shù)量也是有限,。實(shí)際上,,三星將其命名為“Innovator Edition",也就是“早期使用版本”的意思?,F(xiàn)在,,虛擬現(xiàn)實(shí)還處在初級(jí)發(fā)展階段。


虛擬現(xiàn)實(shí)擁有令人印象深刻的體驗(yàn),。同時(shí),,這項(xiàng)技術(shù)也處在不斷發(fā)展階段。2015年,,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⒂瓉?lái)大的跨越,。但是,不管前景如何是好,,但虛擬現(xiàn)實(shí)限制仍比較明顯,,需要在以下幾個(gè)方面做提升:


  1. 提升像素密度


當(dāng)你第一次戴上一款現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí),,你可能會(huì)被里面廣闊的世界所震撼到,上面,、下面,、兩旁、身后都是不一樣的感覺(jué),。但是,,你也可能會(huì)奇怪,“為什么所有的事物都看起來(lái)有點(diǎn)模糊或者打馬賽克呢,?這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備上的顯示屏被一分為二,,然后使用大鏡頭將所有的事物都放大。即便是2,560 x1,440像素的5.7英寸三星Galaxy Note 4顯示屏也只能提供一般畫面,,算不上是“壯觀”,。


開(kāi)發(fā)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視網(wǎng)膜顯示屏可能還需要一段時(shí)間,因?yàn)橄胍褂眠@類顯示屏,,必須要有功能更強(qiáng)的處理器驅(qū)動(dòng),。


2.更好的輸入和互動(dòng)方式


虛擬現(xiàn)實(shí)是針對(duì)我們雙眼和頭部的一項(xiàng)技術(shù),但是當(dāng)我們通過(guò)這類設(shè)備查看四周美景時(shí),,我們還如何做其他事情呢,? Gear VR使用了一種觸摸板當(dāng)做藍(lán)牙游戲控制器,,同時(shí)還內(nèi)置了陀螺儀和用于頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的加速器,。我們實(shí)際想要做的事情就是走動(dòng)和“抓住”事物。谷歌Project Tango和其他深度感應(yīng)3D攝像頭能夠捕捉到全部活動(dòng)和肢體移動(dòng),。Project Morpheus和Oculus Rift通過(guò)額外的攝像頭輔助來(lái)實(shí)現(xiàn)高技術(shù)頭部追蹤功能,。而Morpheus也是用PlayStation Move移動(dòng)控制器來(lái)產(chǎn)生意想不到的效果。此外,,還有使用手套和外設(shè)來(lái)接受觸覺(jué)振動(dòng)反饋,。LeapMotion以及被Oculus 收購(gòu)的 Nimble VR公司,它們所使用的技術(shù)就可以掃描和追蹤手臂運(yùn)動(dòng),。能夠伸手和在虛擬顯示世界“做事情”是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要一步,。


3.更多殺手锏應(yīng)用


可以肯定的是,內(nèi)容越多越好,。虛擬現(xiàn)實(shí)需要為其量身定做的游戲和應(yīng)用軟件,,但我們必須從頭開(kāi)始。手機(jī),、平板電腦和PC在查看圖片,、視頻或者刷網(wǎng)頁(yè)時(shí)都還有一些相同的功能。但是,,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,,所有的規(guī)則都必須重寫,,以適應(yīng)不同的光學(xué)器件。


盡管我們已經(jīng)看到一些早期開(kāi)發(fā)者為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開(kāi)發(fā)應(yīng)用時(shí)所作出的努力,,但是在這一領(lǐng)域,,還有很多工作要做。


Oculus已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一大堆不錯(cuò)軟件,,但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的魅力在于它的技術(shù),,而不是軟件。


4. 更好的兼容性


虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用對(duì)焦刻度盤來(lái)調(diào)整鏡頭與顯示屏間的距離,。但是,,它通常不能進(jìn)行單個(gè)調(diào)整。同時(shí),,一些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以戴在眼睛上,,而一些則不可以。每個(gè)人的眼睛視力不同,,即使是一個(gè)人,,他的兩只眼視力也會(huì)有差異。因此,,同時(shí)滿足雙眼需求,,現(xiàn)在來(lái)看還不太容易。


5. 兼容生態(tài)系統(tǒng)


三星Gear VR運(yùn)行在安卓系統(tǒng)上,,使用的是Oculus應(yīng)用中心來(lái)載入一些兼容應(yīng)用軟件,。PC版Oculus Rift擁有自己的軟件。目前還不清楚Project Morpheus如何工作,,但是可以肯定的是,,它將限制在自家PlayStation游戲和應(yīng)用中。理想的狀態(tài)是,,我們希望一款虛擬設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)支持,。


6. 支持更多設(shè)備


谷歌 Cardboard 已經(jīng)清楚地展示了,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠在諸多設(shè)備上呈現(xiàn),,但是現(xiàn)實(shí)是,,一些設(shè)備上顯示屏和和硬件要比其他設(shè)備上顯示屏和硬件要好。采用多種方式讓虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入更多手機(jī)和與更多計(jì)算機(jī)連接,,是讓虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入大眾市場(chǎng)的唯一途徑,。好消息是,手機(jī)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)這一切:2015年將會(huì)出現(xiàn)更多大屏幕,、功能更強(qiáng)的智能手機(jī),。

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