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圖解Android

 just_person 2014-11-14

Zygote啟動過程 一文中我們說道,,Zygote一生中最重要的一件事就是生下了 System Server 這個大兒子,,System Server 擔負著提供系統(tǒng) Service的重任,在深入了解這些Service 之前,,我們首先要了解 什么是Service,?它的工作原理是什么?

 

 1. Service是什么,?

  簡單來說,,Service就是提供服務(wù)的代碼,這些代碼最終體現(xiàn)為一個個的接口函數(shù),,所以,,Service就是實現(xiàn)一組函數(shù)的對象,,通常也稱為組件,。Android 的Service 有以下一些特點:

  1. 請求Service服務(wù)的代碼(Client)  和 Service本身(Server) 不在一個線程,很多情況下不在一個進程內(nèi),??邕M程的服務(wù)稱為遠端(Remote)服務(wù),跨進程的調(diào)用稱為IPC,。通常應用程序通過代理(Proxy)對象來訪問遠端的Service,。
  2. Service 可以運行在native 端(C/C++),也可以運行在Java 端,。同樣,,Proxy 可以從native 端訪問Java Service, 也可以從Java端訪問native service, 也就是說,,service的訪問與語言無關(guān),。
  3. Android里大部分的跨進程的IPC都是基于Binder實現(xiàn)。
  4. Proxy 通過 Interface 類定義的接口訪問Server端代碼,。
  5. Service可以分為匿名和具名Service. 前者沒有注冊到ServiceManager, 應用無法通過名字獲取到訪問該服務(wù)的Proxy對象,。
  6. Service通常在后臺線程執(zhí)行(相對于前臺的Activity), 但Service不等同于Thread,,Service可以運行在多個Thread上,一般這些Thread稱為 Binder Thread.

 

   要了解Service,,我們得先從 Binder 入手。

  2.  Binder

   

    先給一張Binder相關(guān)的類圖一瞰Binder全貌,,從上面的類圖(點擊看大圖)跟Binder大致有這么幾部分:

           Native 實現(xiàn):  IBinder,  BBinder, BpBinder, IPCThread, ProcessState, IInterface, etc

           Java 實現(xiàn):  IBinder, Binder, BinderProxy, Stub, Proxy.

           Binder Driver: binder_proc, binder_thread, binder_node, etc.

    我們將分別對這三部分進行詳細的分析,,首先從中間的Native實現(xiàn)開始。

    通常來說,,接口是分析代碼的入口,,Android中'I' 打頭的類統(tǒng)統(tǒng)是接口類(C++里就是抽象類), 自然,分析Binder就得先從IBinder下手,。先看看他的定義,。

          

復制代碼
class IBinder : public virtual RefBase
{
public:
    ...
    virtual sp<IInterface>  queryLocalInterface(const String16& descriptor); //返回一個IInterface對象
    ...
    virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const = 0; 
    virtual bool            isBinderAlive() const = 0;
    virtual status_t        pingBinder() = 0;
    virtual status_t        dump(int fd, const Vector<String16>& args) = 0;
    virtual status_t        transact(   uint32_t code,
                                        const Parcel& data,
                                        Parcel* reply,
                                        uint32_t flags = 0) = 0;
    virtual status_t        linkToDeath(const sp<DeathRecipient>& recipient,
                                        void* cookie = NULL,
                                        uint32_t flags = 0) = 0;
    virtual status_t        unlinkToDeath(  const wp<DeathRecipient>& recipient,
                                            void* cookie = NULL,
                                            uint32_t flags = 0,
                                            wp<DeathRecipient>* outRecipient = NULL) = 0;
    ...
    virtual BBinder*        localBinder();  //返回一個BBinder對象
    virtual BpBinder*       remoteBinder(); //返回一個BpBinder對象
};
復制代碼

    有接口必然有實現(xiàn),從圖中可以看出,,BBinder和BpBinder都是IBinder的實現(xiàn)類,,它們干啥用的,有啥區(qū)別,?有興趣同學可以去分別去讀讀他們的代碼,,分別在

  •  Bpinder: frameworks/native/lib/binder/BpBinder.cpp
  •  BBinder: frameworks/native/lib/binder/Binder.cpp

    這里我們簡單總結(jié)一下他們的區(qū)別:

接口 BBinder BpBinder
queryLocalInterface() 沒有實現(xiàn), 默認實現(xiàn) IBinder 默認{reutrn NULL};   沒有實現(xiàn) IBinder 默認實現(xiàn) {return NULL}
getInterfaceDescriptor()   {return sEmptyDescriptor;}       (this)->transact(INTERFACE_TRANSACTION, send, &reply);
     ...
    mDescriptorCache = res;  
isBinderAlive()   {return true;} {return mAlive != 0;}
pingBinder() {return NoError;} {transact(PING_TRANSACTION, send, &reply);
linkToDeath() {return INVALID_OPERATION;}   {self->requestDeathNotification(mHandle, this);}
unlinkToDeath()   {return INVALID_OPERATION;} {self->clearDeathNotification(mHandle, this);}
localBinder() {return this;} 沒有實現(xiàn), IBinder默認實現(xiàn) {return NULL};
remoteBinder() 沒有實現(xiàn),IBinder默認實現(xiàn) {return NULL;} {return this};
transact() {err = onTransact(code, data, reply, flags);} IPCThreadState::self()->transact(mHandle, code, data, reply, flags);
onTransact()

      switch (code) {
        case INTERFACE_TRANSACTION:
            reply->writeString16(getInterfaceDescriptor());
            return NO_ERROR;        ...

沒有實現(xiàn)

 

 

 

   

 

 

 

 

 

 

 

     

 

 

看出來了吧,,它們的差異在于它們是通信兩端的不同實現(xiàn),,BBinder是服務(wù)端,而BpBinder是客戶端,,為什么這么說,?

  1.  pingBinder, BBinder直接返回OK,而BpBinder需要運行一個transact函數(shù),,這個函數(shù)具體做什么,,我們后面會介紹。
  2.  linkToDeath()是用來在服務(wù)掛的時候通知客戶端的,,那服務(wù)端當然不需要自己監(jiān)視自己咯,,所以BBinder直接返回非法,而Bpbinder需要通過requestDeathNotification()要求某人完成這個事情,,究竟是誰提供這個服務(wù),?答案后面揭曉。
  3.  在Android中,,remote一般代表某個遠端對象的本地代理,,想象一下航空公司和機票代理,BBinder是航空公司,,當然沒有remote的了,,那BpBinder就是機票代理了,,所以remote()自然返回自己了。
  4.  Transact的英文意思是交易,,就是買賣嘛,,那自然transact()就是買的操作,而onTransact()就是賣的操作,,BBinder的transact()的實現(xiàn)就是onTransact(), 航空公司的買票當然不用通過機票代理了,,直接找自己人就好了。

所以結(jié)論是,,BBinder代表著服務(wù)端,,而BpBinder則是它在客戶端的代理,客戶程序通過BpBinder的transact()發(fā)起請求,,而服務(wù)器端的BBinder在onTranscat()里響應請求,,并將結(jié)果返回。

可是交易肯定有目標的吧,,回到航空公司和機票代理的例子,,如果要訂去某個地方的機票,我們怎么也得先查詢一下都有那些航班,,然后才能告訴機票代理訂具體的航班號吧,。這里的查詢和預訂可以看成服務(wù)的接口函數(shù),而航班號就是我們傳遞給機票代理的參數(shù),??蛻舫绦蛲ㄟ^queryLocalInterface() 可以知道航空公司都提供哪些服務(wù)。

可是奇怪的是BBinder和BpBinder都沒有實現(xiàn)這個接口啊,,那肯定另有他人實現(xiàn)這個類了,,這個人就是IInterface.h, 看看代碼

復制代碼
template<typename INTERFACE>
inline sp<IInterface> BnInterface<INTERFACE>::queryLocalInterface(
        const String16& _descriptor)
{
    if (_descriptor == INTERFACE::descriptor) return this;
    return NULL;
}
復制代碼

 
BnInterface<INTERFACE> 對象將自己強制轉(zhuǎn)換成 IInterface對象返回,看看BnInterface的定義:

復制代碼
template<typename INTERFACE>
class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
{
public:
    virtual sp<IInterface>      queryLocalInterface(const String16& _descriptor);
    virtual const String16&     getInterfaceDescriptor() const;

protected:
    virtual IBinder*            onAsBinder();
};
復制代碼

 

是一個模板類,,繼承了BBinder, 還有模板 INTERFACE,。我們剛才已經(jīng)看過,BBinder沒有實現(xiàn)queryLocalInterface(), 而BnInterface 返回自己,,可以他并沒有繼承IInterface, 怎么可以強制轉(zhuǎn)換呢,,唯一的解釋就是 INTERFACE模板必須繼承和實現(xiàn)IInterface.

復制代碼
class IInterface : public virtual RefBase
{
public:
            IInterface();
            sp<IBinder>         asBinder();
            sp<const IBinder>   asBinder() const;           
protected:
    virtual                     ~IInterface();
    virtual IBinder*            onAsBinder() = 0;
};
復制代碼

 

這也太簡單了吧,只是定義了 從Interface 到 IBinder的轉(zhuǎn)換接口 asBinder, 而剛才我們研究的queryLocalInterface() 正好反過來,,說明IBinder 和 IInterface 之間是可以互轉(zhuǎn)的,,一個人怎么可以變成另外一個人呢?唯一的解釋就是這個人有雙重性格,,要么他同時繼承 IInterface 和 IBinder, 要么他體內(nèi)有這兩個對象同時存在,,不賣關(guān)子了,在服務(wù)端,,這個雙重性格的人就是BnXXX,, XXX 代表某個具體的服務(wù),,我們以圖中的BnMediaPlayer為例,看看他的定義

復制代碼
class BnMediaPlayer: public BnInterface<IMediaPlayer>
{
public:
    virtual status_t    onTransact( uint32_t code,
                                    const Parcel& data,
                                    Parcel* reply,
                                    uint32_t flags = 0);
};

class IMediaPlayer: public IInterface
{
public:
    DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayer);
    ...

}
復制代碼

 

這下本性都露出來了,,IBinder 和 IInterface 的影子都露出來了,,讓我們用圖梳理一下 (箭頭代表繼承關(guān)系)

             

歸納一下,

  1.  BBinder 實現(xiàn)了大部分的IBinder 接口,,除了onTransact() 和 queryLocalInterface(),, getInterfaceDescriptor();
  2.  BnInterface 實現(xiàn)了IBinder的queryLocalInterface()和getInterfaceDescriptor(), 但是其必須借助實際的接口類。
  3.  BnMediaPlayer只是定義了onTransact(), 沒有實現(xiàn),。
  4.  onTransact()的具體實現(xiàn)在Client類。

為什么搞得那么復雜,?Google 是希望通過這些封裝盡可能減少開發(fā)者的工作量,,開發(fā)一個native的service 開發(fā)者只需要做這么幾件事(上圖中深色部分):

  1. 定義一個接口文件, IXXXService, 繼承IInterface
  2. 定義BnXXX(), 繼承 BnInterface<IXXXService)
  3. 實現(xiàn)一個XXXService類,,繼承BnXXX(), 并具體實現(xiàn)onTransact() 函數(shù),。

那客戶端呢? 我們的目標是找到一個類,,它必須同時擁有IBinder 和 IIterface的特性, 先看看BpBinder 吧

   

class BpBinder : public IBinder

 

跟IInterface 沒有關(guān)系,,那一定是別人,看看BpInterface 吧,,

復制代碼
template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
{
public:
    BpInterface(const sp<IBinder>& remote);
protected:
    virtual IBinder*            onAsBinder();
};
復制代碼

 

我們剛才已經(jīng)知道了,,INTERFACE 是 IMediaPlayer, 它繼承了IInterface, IInterface 的對象找到了, 但跟IBinder 沒關(guān)系,?只剩下BpRefBase 了,,

復制代碼
class BpRefBase : public virtual RefBase
{
protected:
    ...
    inline  IBinder*        remote()                { return mRemote; }
    ...
private:
    ...
    IBinder* const          mRemote;
    RefBase::weakref_type*  mRefs;
    volatile int32_t        mState;
};
復制代碼

 

 有了,BpRefBase 里有IBinder 成員變量,,看來在客戶端,,沒有一個類同時繼承IBinder 和 IInterface, 但是有一個類繼承了其一,,但包含了另外一個,,這種在設(shè)計模式里成為組合(Composition).

 還是不太明白?還是用圖解釋吧,,

 

看明白了,?從BpInterface開始,通過BpRefBase 我們可以找到IBinder, 這個轉(zhuǎn)換就在 asBinder() 的實現(xiàn)里,,看看代碼

復制代碼
sp<IBinder> IInterface::asBinder(){
    return this ? onAsBinder() : NULL;
}

sp<const IBinder> IInterface::asBinder() const{
    return this ? const_cast<IInterface*>(this)->onAsBinder() : NULL;
}

template<typename INTERFACE>
inline IBinder* BpInterface<INTERFACE>::onAsBinder()
{
    return remote();
}

template<typename INTERFACE>
IBinder* BnInterface<INTERFACE>::onAsBinder()
{
    return this;
}
復制代碼

這里印證我們上面兩張圖的正確性,,onAsBinder是轉(zhuǎn)換的發(fā)生的地方,服務(wù)端(BnInterface)的實現(xiàn)直接返回了自己,,因為它繼承了兩者,,而客戶端(BpInterface)則需要通過remote()(返回mRemote 成員變量)獲取,,因為他自己本身不是IBinder,

那個BpRefbase的mRemote是如何被賦值的?看看以下代碼

//frameworks/native/libs/binder/binder.cpp
BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)
    : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)
{
   ...
}

 

//frameworks/native/include/binder/iinterface.h
template<typename INTERFACE>
inline BpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
    : BpRefBase(remote)
{
}

 

復制代碼
//frameworks/av/media/libmedia/IMediaPlayer.cpp
class
BpMediaPlayer: public BpInterface<IMediaPlayer> { public: BpMediaPlayer(const sp<IBinder>& impl) : BpInterface<IMediaPlayer>(impl) { } ... }
復制代碼

 

原來是從子類一級一級注入的,,那唯一的問題就是在哪里完成這個注入操作, 馬上搜索"new BpMediaPlayer", 奇怪,,竟然沒有,試試搜索"IMediaPlayer“,,發(fā)現(xiàn)了一點線索

復制代碼
   //av/media/libmedia/IMediaPlayerService.cpp

   70:     virtual sp<IMediaPlayer> create(
   71:             const sp<IMediaPlayerClient>& client, int audioSessionId) {
   72          Parcel data, reply;
   73:         ...          
   77          remote()->transact(CREATE, data, &reply); 
   78:         return interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder()); //reply里讀出IBinder,然后轉(zhuǎn)成IMediaPlayer接口對象
   79      }
復制代碼

 

這里通過interface_cast 直接把IBinder 轉(zhuǎn)換成了 IMediaPlayer,, interface_cast 到底有什么魔力?

template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
    return INTERFACE::asInterface(obj);
}

 

繼續(xù)跟進 asInterface, 結(jié)果發(fā)現(xiàn)里以下代碼

復制代碼
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                                   static const android::String16 descriptor;                              static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(                                   const android::sp<android::IBinder>& obj);                      virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;        I##INTERFACE();                                                         virtual ~I##INTERFACE();                                            

#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                           const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);                 const android::String16&                                                        I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {                      return I##INTERFACE::descriptor;                                    }                                                                       android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(                            const android::sp<android::IBinder>& obj)                       {                                                                           android::sp<I##INTERFACE> intr;                                         if (obj != NULL) {                                                          intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                                          obj->queryLocalInterface(                                                       I##INTERFACE::descriptor).get());                           if (intr == NULL) {                                                         intr = new Bp##INTERFACE(obj);                                      }                                                                   }                                                                       return intr;                                                        }                                                                   \
復制代碼

 

恍然大悟,,原來在DECLARE_META_INTERFACE 這個宏里定義了asInterface, 在IMPLEMENT_META_INTERFACE 里實現(xiàn)了它,,這里果然有一個new BpMediaPlayer! 然后把它轉(zhuǎn)換成父父類 IMediaPlayer。

一切都清楚了,,用一張圖來表示

客戶端從遠端獲取一個IBinder對象,,接著生成BpMediaPlayer, 將其轉(zhuǎn)成 IMediaPlayer 接口對象,這是用戶程序看到的對象,,并通過其調(diào)用接口方法,,最終調(diào)到BpBinder的transact()。

問題又來了,,這個transact() 怎么傳遞到服務(wù)端,,并最終調(diào)到 onTransact()?

回想一下,onTransact() 是IBinder的接口函數(shù)吧,,而且Server的IBinder實現(xiàn)是BBinder, 那一定有人通過某種方式得到了BBinder對象,。

這個人就是Binder Driver. 為了找到真相,必須用源頭開始,,那就是transact()

復制代碼
status_t BpBinder::transact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
     ...
        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
            mHandle, code, data, reply, flags);
    ...
    return DEAD_OBJECT;
}
復制代碼

 

IPCThreadState的transact()函數(shù)相比IBinder 多了一個mHandle, 啥來歷,?

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)
    : mHandle(handle)

 

構(gòu)造帶進來的,趕緊找“new BpBinder", 結(jié)果在ProcessState.cpp 看到了

sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
    ...
        IBinder* b = e->binder;
        if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
            b = new BpBinder(handle); 

 

找誰call了getStrongProxyForHandle,?為了快速找到調(diào)用棧,,我們在BpBinder的構(gòu)造函數(shù)里加了這么幾句話:

#include <utils/CallStack.h>
...
CallStack cs;
cs.update();
cs.dump("BpBinder")

 

然后得到了下面的打印

復制代碼
09-29 07:11:14.363  1624  1700 D BpBinder: #00  pc 0001eb34  /system/lib/libbinder.so (android::BpBinder::BpBinder(int)+260)
09-29 07:11:14.363  1624  1700 D BpBinder: #01  pc 0003b9a2  /system/lib/libbinder.so (android::ProcessState::getStrongProxyForHandle(int)+226)
09-29 07:11:14.363  1624  1700 D BpBinder: #02  pc 00032b8c  /system/lib/libbinder.so (android::Parcel::readStrongBinder() const+316) //frameworks/native/libs/binder/Parcel.cpp:247
09-29 07:11:14.363  1624  1700 D BpBinder: #03  pc 000ad9d2  /system/lib/libandroid_runtime.so //frameworks/base/core/jni/android_os_Parcel.cpp:355
09-29 07:11:14.363  1624  1700 D BpBinder: #04  pc 00029c5b  /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+79) //dalvik/vm/arch/x86/Call386ABI.S:128
復制代碼

 

#04 dvmPlatformInvork 說明這是一個Jni調(diào)用,#03 對應的代碼是

return javaObjectForIBinder(env, parcel->readStrongBinder());

 

應該是Java傳下來一個Parcel對象,,然后由本地代碼進行解析,,從中讀出IBinder對象,并最終返回,。也就是說,,遠端有人將這個IBinder對象封在Parcel里。還是沒有頭緒,?繼續(xù)順著調(diào)用棧往前看,,

#02  對應于下面的代碼

復制代碼
status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
    const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
{
    const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
    ...case BINDER_TYPE_HANDLE:
                *out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
                return finish_unflatten_binder(
                    static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
        }        
    }
    return BAD_TYPE;
}
復制代碼

 

復制代碼
#bionic/libc/kernel/common/linux/binder.h
struct
flat_binder_object { unsigned long type; unsigned long flags; union { void *binder; signed long handle; }; void *cookie; };
復制代碼

 

原來mHandle就是flat_binder_object里面的handle, 它只是一個數(shù)字!這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義在Kernel里,,是經(jīng)過Kernel轉(zhuǎn)手的,。越來越亂了,,趕緊整理一下思路:

1.  Kernel 封裝了一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(flat_binder_object),里面帶有一個數(shù)字(mHandle),。

2.  客戶端獲取這個數(shù)字后,,生成一個BpBinder的對象。

3.  然后當客戶端需要訪問遠端服務(wù)的時候,,將這個數(shù)字附上,。

回到現(xiàn)實生活,機票代理需要向航空公司查詢或訂票的話,,一定要知道是哪個航空公司,,莫非這個號就是航空公司的編號?

恭喜你,,就是那么簡單,,這個號就對應了服務(wù)器端的提供的某一個服務(wù),Android 中每個Service都有一個號碼(根據(jù)創(chuàng)建時間遞增,,0號Service 是ServiceManager,讓我用下面的圖來描述整個過程吧,,

 

1. 在已知服務(wù)名的情況下,,App 通過getService() 從ServiceManager 獲取該服務(wù)的信息,該信息封裝在Parcel里,。

2. 應用程序收到返回的這個Parcel對象(通過Kernel), 從中讀取出flat_binder_object 對象,,最終從對象中得到服務(wù)對應的服務(wù)號,mHandle.

3. 以該號碼作為參數(shù)輸入生成一個IBinder對象(實際是BpBinder),。

4. 應用獲取該對象后,,通過asInterface(IBinder*) 生成服務(wù)對應的Proxy對象(BpXXX),并將其強轉(zhuǎn)為接口對象(IXXX),然后直接調(diào)用接口函數(shù),。

5. 所有的接口對象調(diào)用最終會走到BpBinder->transact()函數(shù),,這個函數(shù)調(diào)用IPCThreadState->transact()并以Service號作為參數(shù)之一。

6. 最終通過系統(tǒng)調(diào)用ioctrl() 進入內(nèi)核空間,,Binder驅(qū)動根據(jù)傳進來的Service 號尋找該Service正處于等待狀態(tài)的Binder Thread, 喚醒它并在該線程內(nèi)執(zhí)行相應的函數(shù),,并返回結(jié)果給APP。

強調(diào)一下:

1. 從應用程序的角度來看,,他只認識IBinder 和 IMediaPlayer 這兩個類,,但真正的實現(xiàn)在BpBinder 和 BpMediaPlayer, 這正是設(shè)計模式所推崇的“ Programs to interface, not implementations", 可以說Android 是一個嚴格遵循設(shè)計模式思想精心設(shè)計的系統(tǒng),我們將來會就這個話題進行深入的探討,。

2. 客戶端應該層層的封裝,,最終的目的就是獲取和傳遞這個mHandle 值,從圖中,,我們看到,,這個mHandle至來自與IServiceManager, 他是一個管理其他服務(wù)的服務(wù),,通過服務(wù)的名字我們可以拿到這個服務(wù)對應的Handle號,類似網(wǎng)絡(luò)域名服務(wù)系統(tǒng),。但是我們說了,,IServiceManager也是服務(wù)啊,要訪問他我們也需要一個Handle號啊,,對了,,就如同你必須為你的機器設(shè)置DNS 服務(wù)器地址,你才能獲得DNS 服務(wù),。在Android系統(tǒng)里, 默認的將ServiceManger的Handler號設(shè)為0,,0就是DNS服務(wù)器的地址,這樣,,我們通過調(diào)用 getStrongProxyForHandle(0) 就可以拿到ServiceManager 的IBinder 對象,,當然,系統(tǒng)提供一個 getService(char *)函數(shù)來幫助完成這個過程,。

3.  Android Binder 的設(shè)計目標就是讓訪問遠端服務(wù)就像調(diào)用本地函數(shù)一樣簡單,,但是遠端的對象不在本地控制之內(nèi),我們必須保證調(diào)用過程中遠端的對象不能被析構(gòu),,否則本地應用程序?qū)⒑苡锌赡鼙罎?。同時,萬一遠端服務(wù)異常退出,,如Crash, 本地對象必須知曉從而避免后續(xù)的錯誤,。Android 通過 智能指針 和 DeathNotification 來支持這兩個要求,我們會有專門的章節(jié)介紹智能指針,,這里我們會在后面簡單介紹 DeathNotifycation的實現(xiàn)原理,。

Binder的上層設(shè)計邏輯簡單介紹完畢。我們接下來看看Binder的底層設(shè)計,。

3. Binder Driver

我們知道,,Linux的進程空間相互獨立,兩個進程只能通過Kernel space 進行互訪,,所有的IPC 機制,,最底層的實現(xiàn)都是在Kernel space.  Binder 也是如此,通過系統(tǒng)調(diào)用切入內(nèi)核態(tài),,內(nèi)核尋找到提供服務(wù)的進程,,喚醒他并進入用戶空間,然后在某個線程里調(diào)用onTransact(), 完成特定操作,,并將結(jié)果返回到應用程序,。那Binder Driver是如何搭起連接服務(wù)端和客戶端的這座橋梁呢?

先看看binder driver 內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)吧:

 下面一一進行解釋:

 1.  Binder node:

      我們前面說過Service 其實是一個存在于某個進程里的對象,因此,,進程PID 和 對象地址可以唯一的標識一個Service 對象,,除此之外,因為這個對象可能被很多應用所使用,,必須有引用計數(shù)來管理他的生命周期,。這些工作都必須在內(nèi)核里完成,Binder node 就是這樣一個結(jié)構(gòu)體來管理每個Service 對象,。

     

復制代碼
struct binder_node {
    int debug_id;              //kernel內(nèi)部標識node的id
    struct binder_work work;   
    union {
        struct rb_node rb_node;
        struct hlist_node dead_node;
    };
    struct binder_proc *proc;  //Service所在進程的結(jié)構(gòu)體
    struct hlist_head refs;    //雙向鏈表頭,,鏈表里存放一系列指針,指向引用該Service的binder_ref對象,,
    int internal_strong_refs;  //內(nèi)部強引用計數(shù)
    int local_weak_refs;       //弱引用計數(shù)
    int local_strong_refs;     //強引用計數(shù)
    binder_ptr __user ptr;     //Service對象地址
    binder_ptr __user cookie;  
    unsigned has_strong_ref:1; 
    unsigned pending_strong_ref:1; 
    unsigned has_weak_ref:1;
    unsigned pending_weak_ref:1;
    unsigned has_async_transaction:1;
    unsigned accept_fds:1;
    unsigned min_priority:8;
    struct list_head async_todo;
};
復制代碼

 

 2. binder_ref

 binder_ref 描述了每個對服務(wù)對象的引用,,對應與Client端。如上圖所示,,每個Ref通過node指向binder_node. 一個進程所有的binder_ref通過兩個紅黑樹(RbTree)進行管理,,通過binder_get_ref() 和 binder_get_ref_for_node快速查找。

復制代碼
struct binder_ref {
    /* Lookups needed: */
    /*   node + proc => ref (transaction) */
    /*   desc + proc => ref (transaction, inc/dec ref) */
    /*   node => refs + procs (proc exit) */
    int debug_id;
    struct rb_node rb_node_desc; 
    struct rb_node rb_node_node;
    struct hlist_node node_entry;   
    struct binder_proc *proc;           //應用進程
    struct binder_node *node;
    uint32_t desc;
    int strong;
    int weak;
    struct binder_ref_death *death;  //如果不為空,,則client想獲知binder的死亡
};
復制代碼

 

 3. binder_proc

 一個進程既包含的Service對象,,也可能包含對其他Service對象的引用. 如果作為Service對象進程,它可能會存在多個Binder_Thread,。這些信息都在binder_proc結(jié)構(gòu)體進行管理,。

復制代碼
struct binder_proc {
    struct hlist_node proc_node; //全局鏈表 binder_procs 的node之一
    struct rb_root threads; //binder_thread紅黑樹,存放指針,,指向進程所有的binder_thread, 用于Server端
    struct rb_root nodes;   //binder_node紅黑樹,存放指針,,指向進程所有的binder 對象
    struct rb_root refs_by_desc; //binder_ref 紅黑樹,,根據(jù)desc(service No) 查找對應的引用
    struct rb_root refs_by_node; //binder_ref 紅黑樹,根據(jù)binder_node 指針查找對應的引用
    int pid;
    struct vm_area_struct *vma;
    struct mm_struct *vma_vm_mm;
    struct task_struct *tsk;
    struct files_struct *files;
    struct hlist_node deferred_work_node;
    int deferred_work;
    void *buffer;
    ptrdiff_t user_buffer_offset;

    struct list_head buffers;
    struct rb_root free_buffers;
    struct rb_root allocated_buffers;
    size_t free_async_space;

    struct page **pages;
    size_t buffer_size;
    uint32_t buffer_free;
    struct list_head todo; //task_list, binder_work鏈表,,存放指針最終指向某個binder_transaction對象
    wait_queue_head_t wait;
    struct binder_stats stats;
    struct list_head delivered_death;
    int max_threads;
    int requested_threads;
    int requested_threads_started;
    int ready_threads;
    long default_priority;
    struct dentry *debugfs_entry;
};
復制代碼

 

為了實現(xiàn)快速的查找,,binder_proc內(nèi)部維護了若干個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如圖中黃色高亮所示,,

4. binder_transaction

每個transact() 調(diào)用在內(nèi)核里都會生產(chǎn)一個binder_transaction 對象,,這個對象會最終送到Service進程或線程的todo隊列里,然后喚醒他們來最終完成onTransact()調(diào)用,。

復制代碼
struct binder_transaction {
    int debug_id;             //一個全局唯一的ID
    struct binder_work work; // 用于存放在todo鏈表里
    struct binder_thread *from; //transaction 發(fā)起的線程,。如果BC_TRANSACTION, 則為客戶端線程,如果是BC_REPLY, 則為服務(wù)端線程,。
    struct binder_transaction *from_parent; //上一個binder_transaction. 用于client端
    struct binder_proc *to_proc; //目標進程
    struct binder_thread *to_thread; //目標線程
    struct binder_transaction *to_parent; //上一個binder_transaction, 用于server端
    unsigned need_reply:1;
    /* unsigned is_dead:1; */    /* not used at the moment */

    struct binder_buffer *buffer;
    unsigned int    code;
    unsigned int    flags;
    long    priority;
    long    saved_priority;
    kuid_t    sender_euid;
};
復制代碼

 

5. binder_thread

binder_proc里的threads 紅黑樹存放著指向binder_thread對象的指針,。這里的binder_thread 不僅僅包括service的binder thread, 也包括訪問其他service的調(diào)用thread. 也就是說所有與binder相關(guān)的線程都會在binder_proc的threads紅黑樹里留下記錄。binder_thread里最重要的兩個成員變量是 transaction_stack 和 wait.

復制代碼
struct binder_thread {
    struct binder_proc *proc;
    struct rb_node rb_node; //紅黑樹節(jié)點
    int pid;
    int looper;  //
    struct binder_transaction *transaction_stack; //transaction棧
    struct list_head todo;
    uint32_t return_error; 
    uint32_t return_error2; 
    wait_queue_head_t wait; //等待隊列,用于阻塞等待
    struct binder_stats stats;
};
復制代碼

在binder_proc里面我們也能看到一個wait 隊列,,是不是意味著線程既可以在proc->wait上等待,,也可以在thread->wait上等待?binder driver 對此有明確的用法,,所有的binder threads (server 端)都等待在proc->wait上,。因為對于服務(wù)端來說,用哪個thread來響應遠程調(diào)用請求都是一樣的,。然而所有的ref thread(client端)的返回等待都發(fā)生在調(diào)用thread的wait 隊列,,因為,當某個binder thread 完成服務(wù)請求后,,他必須喚醒特定的等待返回的線程,。但是有一個例外,在雙向調(diào)用的情況下,,某個Server端的thread將會掛在thread->wait上等待,,而不是proc->wait. 舉個例子,假設(shè)兩個進程P1 和 P2,,各自運行了一個Service,, S1,S2,, P1 在 thread T1 里調(diào)用S2提供的服務(wù),,然后在T1->wait里等待返回。S2的服務(wù)在P2的binder thread(T2)里執(zhí)行,,執(zhí)行過程中,,S2又調(diào)到S1里的某個接口,按理S1 將在P1的binder thread T3里執(zhí)行,, 如果P1接下來又調(diào)到了P2,,那又會產(chǎn)生新的進程 T4, 如果這個反復調(diào)用棧很深,,需要耗費大量的線程,,顯然這是非常不高效的設(shè)計。所以,,binder driver 里做了特殊的處理,。當T2 調(diào)用 S1的接口函數(shù)時,binder driver 會遍歷T2的transaction_stack, 如果發(fā)現(xiàn)這是一個雙向調(diào)用(binder_transaction->from->proc 等于P1), 便會喚醒正在等待reply的T1,,T1 完成這個請求后,,繼續(xù)等待S2的回復。這樣,,只需要最多兩個Thread就可以完成多層的雙向調(diào)用,。

binder_thread里的transaction_stack 是用鏈表實現(xiàn)的堆棧,, 調(diào)用線程和服務(wù)線程的transaction有著不同的堆棧。下圖是上面這個例子的堆棧情形:

 

6. binder_ref_death

binder_ref 記錄了從client進程到server進程某個service的引用,,binder_ref_death 是binder_ref的一個成員變量,,它的不為空說明了client進程想得到這個service的死亡通知(嚴格意義上講,是service所在進程的死亡通知,,因為一個進程一個/dev/binder的fd, 只有進程死亡了,,driver才會知曉,通過 file_operations->release 接口),。

struct binder_ref_death {
    struct binder_work work;
    binder_ptr __user cookie;
};

 

我們可以下面一張時序圖來了解binder death notifycation 的全過程,。

 

7. binder_work

從應用程序角度來看,所有的binder調(diào)用都是同步的,。但在binder driver 內(nèi)部,,兩個進程間的交互都是異步的,一個進程產(chǎn)生的請求會變成一個binder_work, 并送入目標進程或線程的todo 隊列里,,然后喚醒目標進程和線程來完成這個請求,,并阻塞等待結(jié)果。binder_work的定義如下:

復制代碼
struct binder_work {
    struct list_head entry;
    enum {
        BINDER_WORK_TRANSACTION = 1,
        BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE,
        BINDER_WORK_NODE,
        BINDER_WORK_DEAD_BINDER,
        BINDER_WORK_DEAD_BINDER_AND_CLEAR,
        BINDER_WORK_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION,
    } type;
};
復制代碼

 

很簡單,,其實只定義了一個鏈表的節(jié)點和work的類型,。

8. binder_buffer

進程間通信除了命令,還有參數(shù)和返回值的交換,,要將數(shù)據(jù)從一個進程的地址空間,,傳到另外一個進程的地址空間,通常需要兩次拷貝,,進程A -> 內(nèi)核 -> 進程B,。binder_buffer 就是內(nèi)核里存放交換數(shù)據(jù)的空間(這些數(shù)據(jù)是以Parcel的形式存在)。為了提高效率,,Android 的 binder 只需要一次拷貝,,因為binder 進程通過mmap將內(nèi)核空間地址映射到用戶空間,從而可以直接訪問binder_buffer的內(nèi)容而無需一次額外拷貝,。binder_buffer由內(nèi)核在每次發(fā)起的binder調(diào)用創(chuàng)建,,并賦給binder_transaction->buffer. binder driver 根據(jù)binder_transaction 生產(chǎn) transaction_data(包含buffer的指針而非內(nèi)容), 并將其復制到用戶空間,。

9. flat_binder_obj

前面我們說過,,<proc, handle> 可以標識一個BpBinder 對象,而<proc, ptr> 可以標識一個BBinder對象,。Binder Driver 會收到來自與BpBinder 和 BBinder的系統(tǒng)調(diào)用,,它是如何判別它們的身份呢?答案就在flat_binder_obj里,,先看看它的定義,,

復制代碼
struct flat_binder_object {
 unsigned long type;  //見下面定義
 unsigned long flags;
 union {
 void *binder;            //BBinder,通過它driver可以找到對應的node
 signed long handle; //BpBinder,根據(jù)它driver可以找到對應的ref
 };
 void *cookie;
};

enum {
 BINDER_TYPE_BINDER = B_PACK_CHARS('s', 'b', '*', B_TYPE_LARGE),
 BINDER_TYPE_WEAK_BINDER = B_PACK_CHARS('w', 'b', '*', B_TYPE_LARGE),
 BINDER_TYPE_HANDLE = B_PACK_CHARS('s', 'h', '*', B_TYPE_LARGE),
 BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE = B_PACK_CHARS('w', 'h', '*', B_TYPE_LARGE),
 BINDER_TYPE_FD = B_PACK_CHARS('f', 'd', '*', B_TYPE_LARGE),
};
復制代碼

union表明了在Server端和Client端它有著不同的解讀,。type則表明了它的身份,。binder driver 根據(jù)它可以找到BpBinder 和 BBinder 在內(nèi)核中相對應的對象 (ref 或 node). flat_binder_obj 封裝在parcel里,詳見Parcel.cpp.

至此,,binder driver里面重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都介紹完了,,大家對binder driver的工作原理也有了大致的了解,這里再稍作總結(jié):

1.  當一個service向binder driver 注冊時(通過flat_binder_object), driver 會創(chuàng)建一個binder_node, 并掛載到該service所在進程的nodes紅黑樹,。

2.  這個service的binder線程在proc->wait 隊列上進入睡眠等待,。等待一個binder_work的到來。

3.  客戶端的BpBinder 創(chuàng)建的時候,,它在driver內(nèi)部也產(chǎn)生了一個binder_ref對象,,并指向某個binder_node, 在driver內(nèi)部,將client和server關(guān)聯(lián)起來,。如果它需要或者Service的死亡狀態(tài),,則會生成相應的binfer_ref_death.

4.  客戶端通過transact() (對應內(nèi)核命令BC_TRANSACTION)請求遠端服務(wù),driver通過ref->node的映射,,找到service所在進程,,生產(chǎn)一個binder_buffer, binder_transactionbinder_work 并插入proc->todo隊列,接著喚醒某個睡在proc->wait隊列上的Binder_thread. 與此同時,,該客戶端線程在其線程的wait隊列上進入睡眠,,等待返回值。

5.  這個binder thread 從proc->todo 隊列中讀出一個binder_transaction, 封裝成transaction_data (命令為 BR_TRANSACTION) 并送到用戶空間,。Binder用戶線程喚醒并最終執(zhí)行對應的on_transact() 函數(shù),。

6.  Binder用戶線程通過transact() 向內(nèi)核發(fā)送 BC_REPLY命令,driver收到后從其thread->transaction_stack中找到對應的binder_transaction, 從而知道是哪個客戶端線程正在等待這個返回,。

7.  Driver 生產(chǎn)新的binder_transaction (命令 BR_REPLY), binder_buffer, binder_work, 將其插入應用線程的todo對立,,并將該線程喚醒。

8.  客戶端的用戶線程收到回復數(shù)據(jù),,該Transaction完成,。

9.  當service所在進程發(fā)生異常退出,driver 的 release函數(shù)被調(diào)到,,在某位內(nèi)核work_queue 線程里完成該service在內(nèi)核態(tài)的清理工作(thread,,buffer,node,,work...), 并找到所有引用它的binder_ref, 如果某個binder_ref 有不為空的binder_ref_death, 生成新的binder_work, 送人其線程的todo 對立,,喚醒它來執(zhí)行剩余工作,用戶端的DeathRecipient 會最終被調(diào)用來完成client端的清理工作,。

下面這張時序圖描述了上述一個transaction完成的過程,。不同的顏色代表不同的線程,。注意的是,雖然Kernel和User space 線程的顏色是不一樣的,,但所有的系統(tǒng)調(diào)用都發(fā)生在用戶進程的上下文里(所謂上下文,,就是Kernel能通過某種方式找到關(guān)聯(lián)的進程(通過Kernel的current 宏),并完成進程相關(guān)的操作,,比如說喚醒某個睡眠的線程,,或跟用戶空間交換數(shù)據(jù),copy_from, copy_to, 與之相對應的是中斷上下文,,其完全異步觸發(fā),,因此無法做任何與進程相關(guān)的操作,比如說睡眠,,鎖等),。

 

 

4. Java Binder

Binder 的學習已經(jīng)接近尾聲了,我們已經(jīng)研究了Binder Driver, C/C++的實現(xiàn),,就差最后一個部分了,,Binder在Java端的實現(xiàn)了。Java端的實現(xiàn)與Native端類似,,我們用下面的表格和類圖概括他們的關(guān)系

Native Java Note
IBinder IBinder  
IInterface IInterface  
IXXX IXXX aidl文件定義
BBinder Binder  通過JavaBBinder類作為橋梁
BpBinder BinderProxy  通過JNI訪問Native的實現(xiàn)
BnInterface N/A  
BpInterface   N/A  
BnXXX Stub aidl工具自動生成   
BpXXX     Proxy aidl工具自動生成 
     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

可見,,Java較Native端實現(xiàn)簡單很多,通過Aidl工具來實現(xiàn)類似功能,。所以,,要實現(xiàn)一個Java端的service,只需要做以下幾件事情:

1. 寫一個.aidl文件,,里面用AIDL語言定義一個接口類IXXX,。

2.在Android.mk里加入該文件,這樣編譯系統(tǒng)會自動生成一個IXXX.java, 放在out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core 下面,。

3. 在服務(wù)端,,寫一個類,擴展IXXX.Stub,,具體實現(xiàn)IXXX的接口函數(shù),。

 

 

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