今日,,第十二屆Chinajoy游戲盛會在上海拉開帷幕。開心網(wǎng)宣布整合旗下游戲業(yè)務(wù),,正式推出全資子品牌“開心游戲”,。此外,其CEO程炳皓在接受采訪時表示,,2014年“開心游戲”將以自研與代理發(fā)行的“產(chǎn)品精品,、運營精細(xì)、品牌精準(zhǔn)”為策略,,實現(xiàn)“雙劍合璧”,,并重點拓展海外市場。
“不管是自研還是代理發(fā)行,,在我們看來,,廣闊的海外市場蘊(yùn)藏著更大的機(jī)會,出海將是必行之路,?!背瘫┙榻B:“經(jīng)過一年多的積累,目前開心游戲旗下手游的主要分發(fā)區(qū)域已覆蓋東亞區(qū),、日韓區(qū)及歐美區(qū),。”據(jù)悉,,此次“開心游戲”攜18款自研及代理手游產(chǎn)品隆重亮相,,其中11款代理產(chǎn)品的發(fā)行均瞄準(zhǔn)海外。 自研手游出海 以質(zhì)取勝 CNNIC日前發(fā)布的《第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,,截至2014年6月,,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,,使用率從2013年底43.1%提升至47.8%,增長規(guī)模達(dá)3648萬,。手機(jī)游戲發(fā)展迅速,,有遠(yuǎn)見的開發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)不再將目光局限于國內(nèi)市場,而是積極開拓海外市場,。 據(jù)了解,,2014年開心游戲?qū)⑼瞥鼋?0款自研產(chǎn)品,上半年已推出5款左右,,游戲類型涵蓋了ARPG,、卡牌、SLG,、養(yǎng)成類,、休閑類等不同類別。而去年上線的三國策略手游《一統(tǒng)天下》已經(jīng)在港澳臺,、東南亞,、日本、韓國,、北美,、南美、歐洲上線,,目前月流水已突破3000萬,,成為國內(nèi)自研手游產(chǎn)品出海的成功代表。 在開心網(wǎng)CEO程炳皓看來,,《一統(tǒng)天下》之所以在海外市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,,是市場選擇的結(jié)果。無論在國內(nèi)還是國外,,所有的競爭都將回歸到產(chǎn)品的品質(zhì)上,,一款可玩、好玩,、耐玩的游戲必將受到用戶的青睞,。當(dāng)然,因地制宜地做好了產(chǎn)品的本土化,、精細(xì)化也是產(chǎn)品出海必不可少的步驟,。 同時,他表示,,作為出海第一站,,“開心游戲”首先會選擇在文化相近的臺灣、東南亞地區(qū)推出自研產(chǎn)品,。 海外發(fā)行并重 合作共贏 無論是用戶的付費習(xí)慣,,還是市場的規(guī)范程度,,海外的手游市場都更成熟。但由于手游產(chǎn)品更新?lián)Q代快,、玩家需求提高、國內(nèi)外環(huán)境的迥異等因素,,也給手游全球化發(fā)行造成很大的壓力,。 尤其是對一些資金、資源,、經(jīng)驗不足的中小開發(fā)商來說,,產(chǎn)品發(fā)行到海外還面臨著很高的門檻。想要解決這類“水土不服”的困境,,需要發(fā)行商有足夠的挖掘潛力,、市場判斷力、數(shù)據(jù)分析能力,,并且能夠和團(tuán)隊進(jìn)行有效的溝通,,幫助手游廠商調(diào)整研發(fā)方向,建立“接地氣”的運營體系,。 面對強(qiáng)大的市場需求,,開心網(wǎng)CEO程炳皓指出,為了適應(yīng)新的市場競爭環(huán)境,,開心網(wǎng)早在一年前就開始著手布局海外發(fā)行市場,。不僅組建了海外發(fā)行團(tuán)隊,搭建了跨多語種,、跨三端的游戲平臺,,還打通了跨國支付、跨國客服,;并為廠商提供“私人訂制”式的服務(wù),,根據(jù)不同產(chǎn)品在不同的地區(qū)進(jìn)行營運計劃的獨家定制,幫助產(chǎn)品快速進(jìn)入本地市場,,實現(xiàn)盈利,。 據(jù)悉,自2014年起,,開心網(wǎng)手游業(yè)務(wù)從自研跨越到投資,、發(fā)行。目前,,“開心游戲”已擁有3個游戲發(fā)行團(tuán)隊,,截至目前,已簽約代理的手游產(chǎn)品達(dá)15款,,均將重點在海外市場進(jìn)行發(fā)行,。 在他看來,,自2012年涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域,開心網(wǎng)已具備較強(qiáng)的資金,、技術(shù),、品牌、推廣,、運營的能力,,能夠為中小CP在產(chǎn)品優(yōu)化、海外適用性以及市場推廣上提供強(qiáng)有力的支持,。 同時,,他指出,未來移動游戲市場就是一個全球化市場,,是有史以來游戲行業(yè)里國界最模糊,、信息流通最快的市場。有實力的發(fā)行商通過海外發(fā)行渠道的搭建與發(fā)展,,樹立了起全球品牌的形象,;手游廠商則會通過全球化發(fā)行使產(chǎn)品的總體收入獲得快速提升。(中新網(wǎng)IT頻道) 今日,,第十二屆Chinajoy游戲盛會在上海拉開帷幕,。開心網(wǎng)宣布整合旗下游戲業(yè)務(wù),正式推出全資子品牌“開心游戲”,。此外,,其CEO程炳皓在接受采訪時表示,2014年“開心游戲”將以自研與代理發(fā)行的“產(chǎn)品精品,、運營精細(xì),、品牌精準(zhǔn)”為策略,實現(xiàn)“雙劍合璧”,,并重點拓展海外市場,。
“不管是自研還是代理發(fā)行,在我們看來,,廣闊的海外市場蘊(yùn)藏著更大的機(jī)會,,出海將是必行之路?!背瘫┙榻B:“經(jīng)過一年多的積累,,目前開心游戲旗下手游的主要分發(fā)區(qū)域已覆蓋東亞區(qū)、日韓區(qū)及歐美區(qū),?!睋?jù)悉,此次“開心游戲”攜18款自研及代理手游產(chǎn)品隆重亮相,,其中11款代理產(chǎn)品的發(fā)行均瞄準(zhǔn)海外,。 自研手游出海 以質(zhì)取勝 CNNIC日前發(fā)布的《第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,,截至2014年6月,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,,使用率從2013年底43.1%提升至47.8%,,增長規(guī)模達(dá)3648萬。手機(jī)游戲發(fā)展迅速,,有遠(yuǎn)見的開發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)不再將目光局限于國內(nèi)市場,,而是積極開拓海外市場。 據(jù)了解,,2014年開心游戲?qū)⑼瞥鼋?0款自研產(chǎn)品,,上半年已推出5款左右,,游戲類型涵蓋了ARPG,、卡牌、SLG,、養(yǎng)成類,、休閑類等不同類別。而去年上線的三國策略手游《一統(tǒng)天下》已經(jīng)在港澳臺,、東南亞,、日本、韓國,、北美,、南美、歐洲上線,,目前月流水已突破3000萬,,成為國內(nèi)自研手游產(chǎn)品出海的成功代表。 在開心網(wǎng)CEO程炳皓看來,,《一統(tǒng)天下》之所以在海外市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,,是市場選擇的結(jié)果。無論在國內(nèi)還是國外,,所有的競爭都將回歸到產(chǎn)品的品質(zhì)上,,一款可玩、好玩,、耐玩的游戲必將受到用戶的青睞,。當(dāng)然,因地制宜地做好了產(chǎn)品的本土化,、精細(xì)化也是產(chǎn)品出海必不可少的步驟,。 同時,他表示,,作為出海第一站,,“開心游戲”首先會選擇在文化相近的臺灣,、東南亞地區(qū)推出自研產(chǎn)品。 海外發(fā)行并重 合作共贏 無論是用戶的付費習(xí)慣,,還是市場的規(guī)范程度,,海外的手游市場都更成熟。但由于手游產(chǎn)品更新?lián)Q代快,、玩家需求提高,、國內(nèi)外環(huán)境的迥異等因素,也給手游全球化發(fā)行造成很大的壓力,。 尤其是對一些資金,、資源、經(jīng)驗不足的中小開發(fā)商來說,,產(chǎn)品發(fā)行到海外還面臨著很高的門檻,。想要解決這類“水土不服”的困境,需要發(fā)行商有足夠的挖掘潛力,、市場判斷力,、數(shù)據(jù)分析能力,并且能夠和團(tuán)隊進(jìn)行有效的溝通,,幫助手游廠商調(diào)整研發(fā)方向,,建立“接地氣”的運營體系。 面對強(qiáng)大的市場需求,,開心網(wǎng)CEO程炳皓指出,,為了適應(yīng)新的市場競爭環(huán)境,開心網(wǎng)早在一年前就開始著手布局海外發(fā)行市場,。不僅組建了海外發(fā)行團(tuán)隊,,搭建了跨多語種、跨三端的游戲平臺,,還打通了跨國支付,、跨國客服;并為廠商提供“私人訂制”式的服務(wù),,根據(jù)不同產(chǎn)品在不同的地區(qū)進(jìn)行營運計劃的獨家定制,,幫助產(chǎn)品快速進(jìn)入本地市場,實現(xiàn)盈利,。 據(jù)悉,,自2014年起,開心網(wǎng)手游業(yè)務(wù)從自研跨越到投資,、發(fā)行,。目前,“開心游戲”已擁有3個游戲發(fā)行團(tuán)隊,截至目前,,已簽約代理的手游產(chǎn)品達(dá)15款,,均將重點在海外市場進(jìn)行發(fā)行。 在他看來,,自2012年涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域,,開心網(wǎng)已具備較強(qiáng)的資金、技術(shù),、品牌,、推廣、運營的能力,,能夠為中小CP在產(chǎn)品優(yōu)化,、海外適用性以及市場推廣上提供強(qiáng)有力的支持。 同時,,他指出,,未來移動游戲市場就是一個全球化市場,是有史以來游戲行業(yè)里國界最模糊,、信息流通最快的市場,。有實力的發(fā)行商通過海外發(fā)行渠道的搭建與發(fā)展,,樹立了起全球品牌的形象,;手游廠商則會通過全球化發(fā)行使產(chǎn)品的總體收入獲得快速提升。 |
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