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「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解,?

 pgl147258 2014-10-11

JJ Ying的回答(43票)】:

我個(gè)人的理解是「交互設(shè)計(jì)」負(fù)責(zé)把東西做得「好用」,,「視覺(jué)設(shè)計(jì)」負(fù)責(zé)在好用的基礎(chǔ)上把東西做得「好看」,兩者合起來(lái)就是界面設(shè)計(jì),。當(dāng)然有時(shí)候交互和視覺(jué)的職責(zé)不只單純地在軟件界面上,。

【JimSoup的回答(54票)】:

.

怒答。

我回答前大概知道很多人會(huì)把交互設(shè)計(jì)定義為使產(chǎn)品更好用,,而視覺(jué)設(shè)計(jì)則是美化產(chǎn)品,。

說(shuō)實(shí)話,,我并不完全接受這種說(shuō)法。

如果交互定義是如此廣泛,,那么交互就顯得沒(méi)有深度,。畢竟絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)崗位都是為了讓產(chǎn)品更加好用。而且視覺(jué)設(shè)計(jì)也并不等于美工,。

.

這正是因?yàn)檫@種想法,,在設(shè)計(jì)流程中,導(dǎo)致工作定義模糊,,交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品經(jīng)常糾結(jié)在一起,,進(jìn)行一輪輪的PK,而視覺(jué)設(shè)計(jì)最后也被當(dāng)成美工來(lái)輸出使用,。

我之前在知乎提出了一個(gè)問(wèn)題:交互設(shè)計(jì)師和視覺(jué)設(shè)計(jì)師是否應(yīng)該是同一個(gè)職位,?

實(shí)際上答案的“是”或“否”并不重要。重要的是作為交互或視覺(jué)的其中一員,,如何看待彼此的工作,。有趣的是,你會(huì)看到屁股決定腦袋的回答,。

題外話是,,這種不理解其他同事的工作性質(zhì)的想法,在很多設(shè)計(jì)師中也有,。設(shè)計(jì)師也會(huì)說(shuō)開發(fā)只是一個(gè)程序員罷了,,他不懂用戶體驗(yàn)。但是載入速度快,,緩沖時(shí)間短,,沒(méi)有卡頓,這些會(huì)不會(huì)為用戶體驗(yàn)加分,?

簡(jiǎn)單思考一下,,易用性和美觀難道可以分開么?難道一個(gè)應(yīng)用操作流程非常順暢,,這個(gè)不會(huì)讓這個(gè)應(yīng)用變得更加楚楚動(dòng)人,?難道一個(gè)各種控件視覺(jué)效果出眾,位置排版整齊的軟件,,不會(huì)顯得更好用,?

不論是產(chǎn)品,設(shè)計(jì)還是開發(fā)(開發(fā)許多地方也是為了用戶體驗(yàn),,不然前端不用那么累)都是殊途同歸——為了更好的用戶體驗(yàn),。我們很難說(shuō)一個(gè)好的交互,,差的視覺(jué)可以出來(lái)一個(gè)產(chǎn)品,,結(jié)果用戶說(shuō)交互是非常棒的,。同理,一個(gè)差的交互,,好的視覺(jué),,出來(lái)的產(chǎn)品視覺(jué)效果也不會(huì)太好。

所以,,不用把交互和視覺(jué)的職責(zé)目的分得太開,,他們只是使用的工具不同而已

交互設(shè)計(jì)師需要用非常清晰和流暢的操作和邏輯框架來(lái)提高用戶體驗(yàn),,這些交互流程更多是隱藏在操作過(guò)程中,,有各種邏輯關(guān)系的層次。而視覺(jué)設(shè)計(jì)師使用讓我們眼睛直接感受到的視覺(jué)效果來(lái)傳達(dá)一個(gè)產(chǎn)品的意圖,,更加浮在表層上,。

可能這些說(shuō)法并不是非常具象。我一直以來(lái)比較贊同的是建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的一套說(shuō)法——建筑設(shè)計(jì)(界面設(shè)計(jì)),、交互設(shè)計(jì)師(結(jié)構(gòu)師),、視覺(jué)設(shè)計(jì)師(建筑/外觀設(shè)計(jì)師)。

首先接到建筑需求后,,經(jīng)理(產(chǎn)品)會(huì)評(píng)估整個(gè)建造過(guò)程并統(tǒng)籌安排,,他應(yīng)該是最了解整個(gè)工程項(xiàng)目的進(jìn)度和細(xì)節(jié)的,最具有大局觀的人,。

在建筑設(shè)計(jì)的過(guò)程中,,結(jié)構(gòu)師(交互設(shè)計(jì)師)會(huì)設(shè)計(jì)整座建筑的結(jié)構(gòu)——樓層得有多少層,占地面積多少,,每層多少戶,,什么結(jié)構(gòu)更加穩(wěn)妥,樓梯和各種管道如何鋪設(shè),。居客很難看到結(jié)構(gòu)師做了什么,,但他們的確很重要。

而建筑/外觀設(shè)計(jì)師(視覺(jué)設(shè)計(jì)師)則會(huì)設(shè)計(jì)整座建筑的外觀,,甚至細(xì)節(jié)到每戶中房間和大廳的布局和裝修,。

這些都是為了讓居住這里的人住得更舒服。你并沒(méi)辦法說(shuō)哪個(gè)更重要,,只能說(shuō)缺誰(shuí)都不行,。

如果說(shuō)一個(gè)產(chǎn)品就好像一個(gè)人一樣,那么交互為其骨骼,,視覺(jué)則是其肌膚,。開發(fā)為其肌肉和器官,產(chǎn)品為其大腦,,而運(yùn)營(yíng)為其血液,。

所以,,設(shè)計(jì)師的同行,不要只是認(rèn)為交互只是把操作流程做得流暢,,視覺(jué)也肯定不是為了把界面做得更漂亮,。這些都不是目的。

相比開發(fā)來(lái)說(shuō),,設(shè)計(jì)能為產(chǎn)品解決的問(wèn)題的確不多,。但是,設(shè)計(jì)可以做到——讓用戶享受問(wèn)題,。

【張書泓的回答(17票)】:

先區(qū)分一下“界面”,、“視覺(jué)”、“交互”這三個(gè)詞,。

“界面”是機(jī)器中的一部分——通過(guò)這個(gè)部分,,用戶可以了解機(jī)器的狀態(tài)、對(duì)機(jī)器進(jìn)行控制,、并獲取反饋,。“界面”不僅包括圖形界面,,也包括實(shí)體界面,。

“視覺(jué)”是一種人的感官類型——通過(guò)這一個(gè)感官,用戶可以了解信息,,感知物體,,被激發(fā)情緒?!耙曈X(jué)”不僅包括美觀,,更包括引導(dǎo)。

“交互”是一種行為類別——在這種行為類別中,,用戶會(huì)發(fā)出自己的行為請(qǐng)求,,接受者隨之給予用戶反饋和后續(xù)行為的引導(dǎo)。

本質(zhì)上來(lái)講這三者沒(méi)有比較的意義,,因?yàn)樗鼈兪遣煌暯窍碌母拍睢?/p>

如果非要畫個(gè)范圍,,大致會(huì)是這樣:

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解,?

它們有大量不重疊部分,。界面設(shè)計(jì)還包括很多技術(shù)層面的東西,視覺(jué)設(shè)計(jì)包括大量感官傳達(dá)的東西,,交互設(shè)計(jì)也有一些其他的純行為流程類的東西,。

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解?

它們有大量不重疊部分,。界面設(shè)計(jì)還包括很多技術(shù)層面的東西,,視覺(jué)設(shè)計(jì)包括大量感官傳達(dá)的東西,交互設(shè)計(jì)也有一些其他的純行為流程類的東西,。

-------------------------以上只是廣義上的看法------------------------------------------------------------

現(xiàn)實(shí)工作中一般不會(huì)牽涉這么廣的看法,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界對(duì)著三者的理解是窄化了的概念,。

如果你到互聯(lián)網(wǎng)公司求職,,職能上可能會(huì)這樣劃分:

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解,?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解?

千萬(wàn)注意,,這只是職能上這么劃分,。

部分職能所做的事也并不是和廣義上一致的。

例如一般不存在界面設(shè)計(jì)這個(gè)層面的職位,。

例如界面布局也可能劃到交互設(shè)計(jì)范疇,。

例如界面的跳轉(zhuǎn)引導(dǎo)也可能歸到視覺(jué)設(shè)計(jì)。

總之,,這只是職能上這么劃分,。

如果你希望成為一個(gè)合格的設(shè)計(jì)師,對(duì)設(shè)計(jì)的理解和能力的千萬(wàn)別受這個(gè)邊界限制,。

一個(gè)合格的設(shè)計(jì)師“最起碼”應(yīng)該這樣理解:

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解?

要做出好東西,,理念和能力都應(yīng)盡量融通,,走得遠(yuǎn)一點(diǎn),了解得廣一點(diǎn)更好,。

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解?

要做出好東西,,理念和能力都應(yīng)盡量融通,,走得遠(yuǎn)一點(diǎn),了解得廣一點(diǎn)更好,。

【Tori Chao的回答(10票)】:

本人是在北美某藝術(shù)大學(xué)準(zhǔn)備進(jìn)入大二的設(shè)計(jì)系學(xué)生.對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我本人也有疑惑.在此,我就以我們學(xué)校設(shè)計(jì)系的課程為例來(lái)探討一下.(先強(qiáng)調(diào),我自己也還未有準(zhǔn)確的答案.)

我們學(xué)校的設(shè)計(jì)系一共分為3個(gè)分支,以下是這三個(gè)分支的詳細(xì)課表.

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解,?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解,?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解,?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解?

仔細(xì)對(duì)比課表會(huì)發(fā)現(xiàn)什么呢?

Interaciton design的課程,基本上可以說(shuō)是前兩者的結(jié)合,工設(shè)占的比例大一些.

communication這個(gè)分支在我們學(xué)?;旧鲜悄J(rèn)為graphic design,但據(jù)說(shuō)也需要學(xué)一些coding.工設(shè)就是傳統(tǒng)的工設(shè).

因此我可以得出的結(jié)論是:交互屬于一個(gè)新的設(shè)計(jì)分支,現(xiàn)在來(lái)看,交互需要綜合工設(shè)和平面兩方面的基礎(chǔ)知識(shí),外加適應(yīng)發(fā)展越來(lái)越快的互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端設(shè)計(jì)需求.

回到問(wèn)題上來(lái)說(shuō),界面設(shè)計(jì)要看怎么理解.這個(gè)詞組,我看到的第一反應(yīng)是視覺(jué)性的設(shè)計(jì),因此可以歸入視覺(jué)設(shè)計(jì)的分類.但轉(zhuǎn)念一向,界面的易用性又要?dú)w于交互設(shè)計(jì)的范疇.所以我認(rèn)為答案有兩個(gè).

我記得上學(xué)期final project做的那個(gè)app,我基本上就是構(gòu)思界面,流程,同組法國(guó)妹子ps技術(shù)杠杠的,她負(fù)責(zé)搞圖標(biāo)和效果,然后時(shí)不時(shí)對(duì)我的流程提出一點(diǎn)意見(jiàn),那合作真是水乳交融..(大霧

總之我個(gè)人的期望,以后和一個(gè)美術(shù)功底扎實(shí)的做視覺(jué)的妹子合作,一定很不錯(cuò).

【林朝輝的回答(13票)】:

這樣的問(wèn)題,,我認(rèn)為還是用崗位職責(zé)來(lái)回答你比較容易理解:

1、界面設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)都是美術(shù)類的崗位,,但工作分工不同:

界面設(shè)計(jì):UI(User-Interface Design),,用戶界面設(shè)計(jì),例如軟件,、網(wǎng)站,、APP等;

視覺(jué)設(shè)計(jì):Visual Design,,更多偏向品牌,、形象設(shè)計(jì),例如廣告,、海報(bào),、周邊等;

2,、交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)則是對(duì)人機(jī)交互界面,、反饋、流程的設(shè)計(jì),,與界面設(shè)計(jì)配合,;

3、如果以一個(gè)手機(jī)APP項(xiàng)目為例,,

交互設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品更好用,,

界面設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品更好看,

視覺(jué)設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品更好賣(用戶更想用或買),。

【楊顏的回答(2票)】:

交互設(shè)計(jì) + 視覺(jué)設(shè)計(jì) = 界面設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)內(nèi)容:1. 功能,,2. 流程,3. 邏輯

視覺(jué)設(shè)計(jì)內(nèi)容:1. 形狀,,2. 色彩,,3. 質(zhì)感

兩者重疊的內(nèi)容:布局(元素排版)

這點(diǎn)是我和 JJ Ying 理解不太一樣的地方,因?yàn)橐曈X(jué)設(shè)計(jì)也會(huì)定義布局,,所以也要對(duì)易用性負(fù)責(zé)

【鄧毅的回答(1票)】:

你可以問(wèn)別人貝克漢姆是踢中場(chǎng)的還是踢前鋒的,,但你不可能問(wèn)他是踢中場(chǎng)的還是踢足球的---足球里包含了中場(chǎng)和前鋒,。一樣的道理,界面設(shè)計(jì)是個(gè)籠統(tǒng)的說(shuō)法,,它包含了視覺(jué)和交互,。

關(guān)于它們之間的關(guān)系,看到很多知友都有精彩解答,,我不重復(fù)了,。

雖不談國(guó)事,但卻想聊聊風(fēng)月,,主要是因?yàn)榭吹搅四承┲训挠^點(diǎn)吧,。

有的朋友崇尚不區(qū)分視覺(jué)與交互,好像白鴉前輩也是這么提的,,在這里鄙人真不是有意想挑戰(zhàn)他們的思想,,只是我有一些自己的理解想說(shuō)說(shuō),。

的確有的工作相互之間交集很大,,大到在外人看來(lái)(尤其是外行)甚至可以互相搞定。就好比踢足球,,在我這個(gè)門外漢看來(lái)下底傳中都是那一腳,,按理來(lái)說(shuō)場(chǎng)上除了守門員大家都是用腳踢球的,都應(yīng)該能傳好,,但現(xiàn)實(shí)情況就是中場(chǎng),、后衛(wèi)、前鋒傳出來(lái)的效果不一樣,。

為什么效果不一樣,?為什么球場(chǎng)上要分前鋒、中場(chǎng),、后衛(wèi),、守門員?我們是不是要好好想想,?

說(shuō)到底還是因?yàn)樾g(shù)業(yè)有專攻,,這是現(xiàn)實(shí),也是需要,。每一種不同的崗位都有其差異,,差異或大或小,但是只要有差異就一定會(huì)造就出不同的專攻,,而且這種專攻會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢深化,,慢慢強(qiáng)化。

一款產(chǎn)品需要的是美與舒適,。讓產(chǎn)品美,,讓產(chǎn)品舒適的方法在根上都是源自于心理學(xué),但是向下分支不同側(cè)重點(diǎn)有變化。

圖有抽具,,色分冷暖,,情在喜厭,層帶深淺,。如何讓產(chǎn)品看起來(lái)很美這絕對(duì)是一門很深?yuàn)W的學(xué)問(wèn),,而且這門技藝就算是你完全掌握了,如果不能保證持續(xù)不斷的強(qiáng)化它,,它仍然會(huì)在某一天離你而去,。你花10年時(shí)間成了一位視覺(jué)設(shè)計(jì)大師,但從此放下,,再花10年時(shí)間去研究交互,,其結(jié)果是你成了交互大師,但視覺(jué)設(shè)計(jì)能力也被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了后面,。

同樣的道理,,交互設(shè)計(jì)也是一樣,猶抱琵琶半掩面才會(huì)更讓人想去一窺桃花真容顏,,這種對(duì)人性的理解源需要的是不斷地修行,,而讓產(chǎn)品使用起來(lái)行云流水所需要的功力又豈在一朝一夕?你敢分心它用嗎,?

中場(chǎng)能傳出準(zhǔn)確的落點(diǎn)就是好中場(chǎng),,前鋒能把皮球射到門框以內(nèi)就是好前鋒,視覺(jué)搞的好看就是好視覺(jué),,交互搞的好用就是好交互,,這都需要在自己的業(yè)務(wù)內(nèi)持續(xù)不斷地修行與強(qiáng)化。

這世界不需要“差不多”先生,,也很難造就“萬(wàn)金油”先生,,物競(jìng)天擇適者生存,自然法則很殘酷,。

【梁柱華的回答(1票)】:

界面設(shè)計(jì)=視覺(jué)設(shè)計(jì)(好看嗎,?看得懂嗎?)+交互設(shè)計(jì)(怎么用,?好用嗎,?)

看了樓上某同學(xué)的怒答,補(bǔ)充一點(diǎn)注意視覺(jué)和交互是整體性工作,,只是拆分給兩個(gè)職能來(lái)做而已,,分工后要注意兩者的交叉協(xié)作。

【diecxters的回答(0票)】:

交互和視覺(jué)是一個(gè)體系下的,,界面設(shè)計(jì)是另一個(gè)層面,,其中可以包括視覺(jué)于交互,。

在流程中交互是前置于視覺(jué)設(shè)計(jì)的,因?yàn)殡x產(chǎn)品核心比較近,,這也是總在說(shuō)交互和產(chǎn)品既生于何生亮,。

在交互完成了架構(gòu)、流程,、細(xì)節(jié)等設(shè)計(jì)工作后,,就可以移交視覺(jué)設(shè)計(jì)開始著手渲染了,這個(gè)時(shí)候容易出問(wèn)題,,理念沒(méi)有傳達(dá)清楚時(shí)視覺(jué)會(huì)找不到方向和重點(diǎn),,產(chǎn)出的效果會(huì)發(fā)現(xiàn)跟交互想體現(xiàn)出的各項(xiàng)用戶感知級(jí)別不一樣

我覺(jué)得交互和視覺(jué)是情侶一樣的關(guān)系,一定要多溝通,,讓對(duì)方清楚表自己的想法,,不然會(huì)喧賓奪主、自相殘殺

【小九的回答(0票)】:

給你拓展一下,,把一個(gè)產(chǎn)品當(dāng)一個(gè)人來(lái)說(shuō)的話:

產(chǎn)品需求——這個(gè)人的性格,;

界面設(shè)計(jì)——這個(gè)人的臉是方是圓,身材是胖是瘦,,穿的是褲子還是裙子,;

視覺(jué)設(shè)計(jì)——這個(gè)人的膚色,、發(fā)色,、眼睛顏色,衣服的顏色,、樣式,;

交互設(shè)計(jì)——這個(gè)人的言行舉止;

開發(fā)——這個(gè)人的骨架和血肉,。

【饒東的回答(0票)】:

個(gè)人理解:界面設(shè)計(jì)要表現(xiàn)出產(chǎn)品的功能,,而視覺(jué)設(shè)計(jì)應(yīng)該好看且用戶能看得懂,交互設(shè)計(jì)則使用戶的體驗(yàn)統(tǒng)一,、流暢,。

【安永生的回答(0票)】:

如果要一個(gè)順序的話,我覺(jué)得是交互設(shè)計(jì)—>界面設(shè)計(jì)---->視覺(jué)設(shè)計(jì),,產(chǎn)品有了功能架構(gòu)之后,,交互設(shè)計(jì)師需要把他們串起來(lái),什么功能放哪里,,怎么樣的流程,,之后做界面設(shè)計(jì),每個(gè)頁(yè)面,,每個(gè)元素怎么排布,,放在哪里比較合適,,他們的大小,位置等,,然后就是視覺(jué)設(shè)計(jì),,給所有界面上色,美化,。當(dāng)然這是理想狀態(tài)下的流程,,人手不夠的小公司可能是一個(gè)人全干完了。

【ABEL蘇的回答(0票)】:

嘗試一下,,舉例描述,,肯定有不準(zhǔn)確的地方,請(qǐng)不吝拍磚:

一輛車,。

視覺(jué)設(shè)計(jì),,就是你看到的所有外觀上的設(shè)計(jì)。

界面設(shè)計(jì),,是車內(nèi)操作面板的設(shè)計(jì),。

交互設(shè)計(jì),是車內(nèi)所有操作按鈕的分布擺放和觸發(fā)方式等設(shè)計(jì),。

【千秋的回答(0票)】:

用戶界面設(shè)計(jì)在工作流程上分為結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)三個(gè)部分,。

【廖兆龍的回答(0票)】:

我的理解是:

什么是交互設(shè)計(jì),?

交互設(shè)計(jì)的對(duì)象是行為,目的是引導(dǎo)協(xié)助用戶完成一個(gè)事件或任務(wù),。在特定的環(huán)境下,,設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)用戶進(jìn)行研究,綜合考慮實(shí)現(xiàn)的方式和途徑,,完成對(duì)用戶行為有邏輯的設(shè)計(jì),。

什么是視覺(jué)設(shè)計(jì)?

視覺(jué)設(shè)計(jì)的對(duì)象是產(chǎn)品的表現(xiàn)形式,,目的是提供愉悅的視覺(jué)感受,,吸引用戶關(guān)注。設(shè)計(jì)師通過(guò)視覺(jué)元素的運(yùn)用,,打造出一套視覺(jué)語(yǔ)言,,讓用戶獲得更加愉悅的使用體驗(yàn)。

什么是界面設(shè)計(jì),?

界面設(shè)計(jì)是一個(gè)交叉領(lǐng)域的產(chǎn)物,。它背后需要交互設(shè)計(jì)的支持,來(lái)構(gòu)建完善的邏輯架構(gòu)和信息架構(gòu),,保證產(chǎn)品的可用性,。在前端,,它需要視覺(jué)設(shè)計(jì)的支持,為用戶提供愉悅的和一致的視覺(jué)感受,??梢哉f(shuō)界面設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)最終落地的成果。

在實(shí)際工作中,,一個(gè)界面的設(shè)計(jì)一般是先由交互設(shè)計(jì)完成原型的設(shè)計(jì),,再交由視覺(jué)設(shè)計(jì)師完成高保真設(shè)計(jì)。

【謝金福的回答(0票)】:

怒答,!理由是看到那個(gè)晦澀難懂的比喻回答盡然跑到了一樓,!@Na Wong

我用通俗的比喻來(lái)。請(qǐng)看圖:

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解,?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解,?

我就不說(shuō)是什么菜什么雕了,。你知道這是一道菜就行。

做產(chǎn)品就像做一道菜,。

交互設(shè)計(jì)是構(gòu)思一個(gè)菜譜,,選什么顏色、材質(zhì)的主料,,搭配什么樣的佐料啊,,打扮成什么形狀樣子啊,希望發(fā)出什么香味啊等等這些是交互設(shè)計(jì)師想的,;

視覺(jué)設(shè)計(jì)師呢,,就是大致遵守交互設(shè)計(jì)師的意愿來(lái)擺放,、雕刻菜的形狀,可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行最理想的美化,讓菜更美觀,;

程序員呢,,就是下鍋煮菜的啦,負(fù)責(zé)把菜能成能吃的,。

至于題主說(shuō)的界面設(shè)計(jì),,相對(duì)來(lái)說(shuō),他應(yīng)該是個(gè)行為詞,,而不是一個(gè)職位名詞,,很少有叫做界面設(shè)計(jì)師的,一般都是交互設(shè)計(jì)師和視覺(jué)設(shè)計(jì)師共同完成,,很多情況下,,他們的產(chǎn)出物就是若干個(gè)界面,。當(dāng)然,這并非說(shuō)交互或者視覺(jué)僅僅是做軟件界面的哈,,國(guó)外的交互設(shè)計(jì)師在工業(yè)設(shè)計(jì)上也很流行,。

【W(wǎng)ilson Xu的回答(0票)】:

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解,?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解?

用戶體驗(yàn)的要素 (豆瓣) by Jesse James Garrett

【楊迪的回答(0票)】:

「界面設(shè)計(jì)」就是你的人機(jī)界面由哪些元素構(gòu)成,。即「設(shè)計(jì)用戶能做哪些操作及獲得怎樣的反饋」,。舉例,洗衣機(jī)的面板上要安裝哪些元件,。

「交互設(shè)計(jì)」是設(shè)計(jì)系統(tǒng)如何響應(yīng)用戶的任意可能的輸入,。通常可以由一系列的「狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖」來(lái)描述,。一般界面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)同時(shí)進(jìn)行,,并不會(huì)嚴(yán)格分離。舉例,,洗衣機(jī)的操作說(shuō)明書,。

「視覺(jué)設(shè)計(jì)」指具體的系統(tǒng)畫面的設(shè)計(jì),必須以指定的軟件和硬件環(huán)境為基礎(chǔ),。范圍小的,,只需指定字體、字號(hào),、配色方案等等,。范圍大的,比如游戲,,那就可能要決定到每個(gè)像素,。舉例,不同牌子的洗衣機(jī),,哪怕功能完全一樣,,面板也不同。

【柳三的回答(0票)】:

每個(gè)角色的定義其實(shí)是很清楚的,,這里不再贅述,。但是在實(shí)際工作中,不同角色之前會(huì)有重疊,、甚至沖突,。以下是我理解的。

1. 交互設(shè)計(jì)

Interactive Design (IxD),。IxD在產(chǎn)品經(jīng)理的設(shè)計(jì)原型基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)交互細(xì)節(jié)(一般和產(chǎn)品經(jīng)理一起完成,,但小的團(tuán)隊(duì)中,,一般就有產(chǎn)品經(jīng)理代勞了),完成交互原型,。

2. 視覺(jué)設(shè)計(jì)

Visual Communication Design,。視覺(jué)設(shè)計(jì)更多偏向品牌、形象設(shè)計(jì),。對(duì)于大的團(tuán)隊(duì),,除視覺(jué)設(shè)計(jì)外,還會(huì)有User Interface Design(界面美工設(shè)計(jì),,俗稱美工,、UI),其實(shí)都可以成為Graphic Design,。在小的團(tuán)隊(duì)中,,并不區(qū)分視覺(jué)設(shè)計(jì)和美工設(shè)計(jì)。視覺(jué)設(shè)計(jì)完成整個(gè)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格定型,、并提供主要幾個(gè)界面的視覺(jué)效果圖,。繼續(xù)細(xì)化下去,由UI(美工)在視覺(jué)效果圖,、交互原型基礎(chǔ)上,,完成剩余界面的效果圖。

3. 前端開發(fā)

通常指在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,,在UI輸出的效果圖基礎(chǔ)上,,輸出HTML+CSS界面。這部分工作不涉及業(yè)務(wù)處理,、不用寫js,,有的團(tuán)隊(duì)就是由UI兼做,也有的由開發(fā)完成歸屬開發(fā)部,。

界面設(shè)計(jì):

以上的視覺(jué)設(shè)計(jì)(含UI)+交互設(shè)計(jì)+前端開發(fā)統(tǒng)稱為界面設(shè)計(jì),,在言必稱用戶體驗(yàn)、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理時(shí)代,,大家更多用 User Experience Design(UED 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì))來(lái)稱呼,。

【李寧的回答(0票)】:

個(gè)人覺(jué)得這3個(gè)概念還是有區(qū)別的:)

交互設(shè)計(jì),主要指創(chuàng)造,,人與產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)之間的會(huì)話方式,。

界面設(shè)計(jì),,主要關(guān)注在對(duì)于一個(gè)界面用什么顏色,控件怎么擺放,,一些比較具體和細(xì)節(jié)的東西,。通常在交互設(shè)計(jì)方式確定后,,才需要考慮界面設(shè)計(jì)

視覺(jué)設(shè)計(jì),更專指針對(duì)視覺(jué)感官上的設(shè)計(jì),。(所以,,如果是針對(duì)盲人的交互設(shè)計(jì),就不存在視覺(jué)設(shè)計(jì))

【王瑩的回答(0票)】:

寫回答…界面設(shè)計(jì):界面設(shè)計(jì)從整體布局和視覺(jué)效果,、文字使用,、圖像使用、色彩使用,、操作方便性和超鏈接等六方面著手,。

視覺(jué)設(shè)計(jì):視覺(jué)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)是以人為本,關(guān)注人的感受和情感。

交互設(shè)計(jì):交互設(shè)計(jì)在使用網(wǎng)站,、軟件,、消費(fèi)產(chǎn)品等各種服務(wù)的時(shí)候,使用過(guò)程中的感覺(jué)就是一種交互體驗(yàn)。

【簡(jiǎn)生的回答(0票)】:

關(guān)于題目中的疑問(wèn),,我覺(jué)得@張書泓 已經(jīng)回答得很系統(tǒng)很規(guī)范了,。

所以我就純粹東扯西扯一下吧。

要理解「視覺(jué)」和「交互」,,實(shí)體產(chǎn)品會(huì)更加直觀,。

如下圖:

第一眼看過(guò)去,眼睛充分感受到真皮坐墊的高雅氣質(zhì),!

坐下之后,,屁股也完全體會(huì)到真皮坐墊的舒適感!

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解,?

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么?如何理解,?

對(duì)于PC端的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,,一般情況下很難劃分「視覺(jué)」和「交互」這兩樣?xùn)|西。

大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的操作,,都是通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)完成,。

而鼠標(biāo)操作中,絕大部分都是「點(diǎn)擊」操作,,當(dāng)然還有一些類似「拖放」的操作,,但比例遠(yuǎn)低于「點(diǎn)擊」。

所以,,對(duì)于「觸感交互」來(lái)說(shuō),,鼠標(biāo)的質(zhì)量已經(jīng)決定了絕大部分的「觸感交互」體驗(yàn)。

回到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,它帶給用戶的交互,,無(wú)非就是腦補(bǔ),!

為什么是腦補(bǔ)?

因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品里面,,絕大多數(shù)的「交互反饋」都是「視覺(jué)反饋」,,偶爾也會(huì)用到「音頻反饋」。但毫無(wú)疑問(wèn),,視覺(jué)所占的比重是最大的,。

例如:點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,按鈕的陰影(視覺(jué))有沒(méi)有及時(shí)出現(xiàn)(交互),。如果超出了有效腦補(bǔ)時(shí)間才呈現(xiàn),,那體驗(yàn)就十分糟糕了。

上面的設(shè)計(jì),,你們說(shuō)怎么劃分功勞,?

陰影(視覺(jué))做得不好,交互就差了,。

響應(yīng)(開發(fā))不夠快,,交互就差了。

額,,這樣一看,,貌似交互設(shè)計(jì)師什么都沒(méi)做。好吧,,先把發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的功勞歸他,。

當(dāng)然,這個(gè)例子屬于操作細(xì)節(jié)上的交互,。假如電腦內(nèi)存吃緊導(dǎo)致卡機(jī),,這時(shí)用戶體驗(yàn)就會(huì)很差,也就是指操作細(xì)節(jié)的交互很糟糕,。

對(duì)于智能手機(jī)的產(chǎn)品,,交互點(diǎn)就豐富多了。

看看下面這個(gè)經(jīng)典的例子——下拉刷新:

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解,?

如果單看這張圖,交互重點(diǎn)依然是視覺(jué),。

「界面設(shè)計(jì)」「視覺(jué)設(shè)計(jì)」「交互設(shè)計(jì)」之間的關(guān)系是什么,?如何理解?

如果單看這張圖,,交互重點(diǎn)依然是視覺(jué),。

但這是一個(gè)愛(ài)瘋上的App,,可以加上震動(dòng)來(lái)分擔(dān)視覺(jué)交互上的壓力,,讓用戶的觸覺(jué)是多維度的,。

而整個(gè)操作中,手指的擺放和滑動(dòng)方向是否舒適,,也占了交互體驗(yàn)的很大比例,。

我覺(jué)得,交互設(shè)計(jì)師更大的價(jià)值是在于業(yè)務(wù)流程的打磨和剖析,。

把一個(gè)需要10步完成的操作,,壓縮到5步去完成。又或者是,,減少每一步操作的消耗時(shí)間,。

毫無(wú)疑問(wèn),這些也是腦補(bǔ)行為,。假如你沒(méi)有試過(guò)10步才能完成的操作,,你就不會(huì)覺(jué)得5步的操作是多么的美好。

然而這些,,往往才是一個(gè)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,。

對(duì)于一批核心功能相同的產(chǎn)品。

精美的視覺(jué)設(shè)計(jì),,決定了嘗鮮用戶的數(shù)量,。

暢快的視覺(jué)交互,決定了活躍用戶的數(shù)量,。

良好的業(yè)務(wù)流程,,才能讓用戶形成依賴,增加了用戶的更換產(chǎn)品的成本,,形成一定的競(jìng)爭(zhēng)力,。

是不是想知道,什么才是最核心的競(jìng)爭(zhēng)力呢,?

答案在本文最后放出,。XD

說(shuō)到這里,你是不是覺(jué)得交互設(shè)計(jì)師牛逼哄哄的,,立馬想卷起袖子找這樣的工作,。

哎,孩子,!還是洗洗睡吧,。

業(yè)務(wù)流程的最大瓶頸,幾乎都是技術(shù)瓶頸,。

在沒(méi)有Flash插件的年代,,靠瀏覽器提供的API想一次上傳多張圖片,?工程師只會(huì)對(duì)你:呵呵...

所以,那些真正具有顛覆性的交互操作,,往往都是工程師驅(qū)動(dòng)的,。

看看Google X的那些項(xiàng)目就知道。當(dāng)中的自動(dòng)駕車系統(tǒng),,對(duì)于有視覺(jué)障礙的用戶,,就是一級(jí)棒的交互體驗(yàn)。

并沒(méi)有黑交互設(shè)計(jì)師的意思,。

但說(shuō)句老實(shí)話,,絕大多數(shù)公司,哪有分工分得那么仔細(xì)的,。

哪怕真的分開了視覺(jué)和交互的崗位,,保不準(zhǔn)哪天缺人手,交互也要做UI,。

而且交互設(shè)計(jì)師這類工種,,顯然就是需要依賴在分工極度明細(xì)的公司之下。

一個(gè)理論化的產(chǎn)品開發(fā)流程:

> 上廁所閃過(guò)一個(gè)點(diǎn)子

> 分析調(diào)研后寫需求分析

> 跟上級(jí)匯報(bào)獲得資源

> 確定主業(yè)務(wù)邏輯

> 產(chǎn)品原型

> 操作流程優(yōu)化

> 技術(shù)可行性分析

> 視覺(jué)設(shè)計(jì)

> 開發(fā)

> 測(cè)試

> 發(fā)布

> 維護(hù)(更新)

最后,,

什么才是最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,?

免費(fèi)!

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