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交互設(shè)計(jì)師需要具備哪些實(shí)在的技能,? |

 pgl147258 2014-08-14

【王閱微的回答(43票)】:

謝邀,。

一個(gè)建筑師需要什么技能?

畫建筑圖紙的技能,?

遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,。

當(dāng)交互設(shè)計(jì)師需要的技能非常非常多!

并且非常實(shí)際非常具體,。

簡(jiǎn)單舉個(gè)栗子:

  • 一般職位描述都會(huì)有一句:獨(dú)立完成交互方案,。
  • 完成交互方案”的能力,里面包含了非常多種技能,。
    • 一個(gè)方案需要什么樣的交付物,?
    • 如何使用簡(jiǎn)單的圖形來(lái)表達(dá)復(fù)雜的體驗(yàn)?如何制作不同精度的原型,?
    • 如何表達(dá)信息架構(gòu),?如何制作架構(gòu)圖?
    • 如何表達(dá)復(fù)雜概念,?如何制作產(chǎn)品概念圖,?
    • 如何傳達(dá)體驗(yàn)?如何使用故事板,?
    • 如何表達(dá)流程,?如何繪制流程圖?
  • 對(duì)于“制作不同精度原型”,,就需要不同的具體技能配合:
    • 使用紙筆快速構(gòu)建交互方案的能力(低保真)
    • 使用AI/FW/PS/制作高保真原型的能力(高保真)
    • 使用Axure/PPT構(gòu)建可交互原型的能力(低保真交互)
    • 使用HTML/JS/AS構(gòu)建高保真交互原型的能力(高保真交互)

以下參考內(nèi)容來(lái)自IDEO的User Experience Designer / Interaction Designer 的JD:

KEY ACTIVITIES

The qualified candidate should be able to do the following:

  • Explore new interaction models, from the general (multi-touch) to the arcane (e.g. interaction for the blind)

  • Can easily switch from macro to micro: from understanding the strategic value and business dynamics of an organization’s product or service, to finessing visual designs at a vector or pixel level.

  • Know the ropes with UX deliverables guidelines and specification documents; wireframes and delta charts.

  • Has experience with a number of different software implementation processes, from waterfall to agile, and can help design the right approach based on design requirements, client capabilities and other constraints.

  • Use quick prototyping tools to create experience prototypes that can elicit user feedback.

  • Comfortable and experienced in generating graphic representations that express relationships between data in a creative and rich visual language.

You must be fluent in

  • Time‐based prototyping.

  • Layout / UI design (e.g. using Illustrator, Photoshop, Fireworks, etc)

  • Information Architecture

  • Concept Model Design

  • UI Development for Functionality

  • Visual UI Development

Experience with the following skills is desirable (but not required)

  • Video editing and post production

  • Print‐based Communication Design

  • Audio Design

  • Programming and scripting (HTML5 and/or other languages)

——————————————————————————————————

在技能之外,,在這個(gè)階段也許你更需要關(guān)注知識(shí)。交互設(shè)計(jì)是工具方法和實(shí)操并重的職業(yè),。

如果不知道交互設(shè)計(jì)需要什么技能,,你需要繼續(xù)學(xué)習(xí)更多交互設(shè)計(jì)的知識(shí):系統(tǒng)的知識(shí),,而非網(wǎng)絡(luò)上零碎的知識(shí),。

【劉云天的回答(11票)】:

  • 交互設(shè)計(jì)師非常需要實(shí)在的技能。Photoshop,、Dreamweaver,、HTML/CSS、Flash這類是最基本的東東吧,,而很不幸的是,,大陸的畢業(yè)生,能會(huì)這些的,,不多,;做的好的,,寥寥無(wú)幾。但在比較失望的時(shí)候也能看到HK過(guò)來(lái)交流的學(xué)生,,幾乎對(duì)Flash,、JS這種實(shí)現(xiàn)功能的軟件運(yùn)用和表現(xiàn)力,讓人眼前一亮,。我覺得還是先不要談什么“邏輯思維,、大局觀”,這個(gè)都是假大空,,是虛的,;“認(rèn)識(shí)的問題也能看得比較透”,這個(gè)更假了,。喜歡交互設(shè)計(jì)的,,至少要把幾個(gè)《指南》背熟、背熟,!每次出考題,,涉及到控件問題的,基本上沒有人能答對(duì),。

  • 其實(shí)我回復(fù)過(guò)應(yīng)屆生的問題,,猛擊這里:http://liuyuntian.com/2010/06/29/how-to-get-a-job-from-big-company.html
  • 隨意答的,謝邀請(qǐng),。

【蔣禮的回答(6票)】:

  • 技能是基礎(chǔ),,是實(shí)現(xiàn)你的想法的工具

  • 重要的是你的思維方式和對(duì)待自己工作的態(tài)度,你對(duì)用戶體驗(yàn)的理解和信仰是否到位

  • 個(gè)人魅力,,你需要說(shuō)服視覺設(shè)計(jì)和開發(fā)完全實(shí)現(xiàn)你的設(shè)計(jì)并不會(huì)產(chǎn)生負(fù)面情緒,,那會(huì)影響到最終輸出的產(chǎn)品結(jié)果

不光是軟件的運(yùn)用,你的表達(dá)和溝通能力,,你是否能妥善的處理好你和視覺還有開發(fā)之間的關(guān)系,,這些軟技能都是需要一定的經(jīng)驗(yàn)積累和歷練才能形成的。

我不認(rèn)為畢業(yè)生能很好的勝任交互設(shè)計(jì)的工作,,或者用研要更適合,。用研偏重理論和方法論的運(yùn)用,而交互則需要行業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)的積累,,包括對(duì)產(chǎn)品對(duì)實(shí)現(xiàn)技術(shù)對(duì)視覺概念的理解,。

拿木匠打個(gè)比方,所有能稱得上木匠的都會(huì)使用斧頭鑿子,,這是作為一個(gè)木匠的最基礎(chǔ)的技能,,也就是工具的運(yùn)用。一個(gè)無(wú)法隨心所欲使用工具的木匠是無(wú)法制作出自己腦子里想要的板凳兒的,,總是會(huì)因?yàn)楣ぞ呤炀毝鹊闹萍s而有這樣那樣的缺陷,。但是要做出更加完美的藝術(shù)性的活兒,,取決權(quán)不是在工具的熟練度,是木匠對(duì)于藝術(shù)的理解,,是需要綜合生活,、工作和感情各方面才能產(chǎn)生的微妙的設(shè)計(jì)理念。

【劉廷基的回答(4票)】:

各個(gè)公司對(duì)交互設(shè)計(jì)師職責(zé)的定位不同,,對(duì)設(shè)計(jì)師的要求也不同,。從最初的就事論事做出設(shè)計(jì)方案到終極的體驗(yàn)規(guī)劃,各個(gè)階段要求的知識(shí)范圍和能力差異非常大,。

  1. 入門時(shí)只要學(xué)會(huì)幾種繪圖工具,、掌握正確的思維方法、對(duì)用戶體驗(yàn)有初步的了解和判斷即可,。這也是我們對(duì)應(yīng)屆畢業(yè)生設(shè)定的第一個(gè)培訓(xùn)目標(biāo),。
  2. 中級(jí)設(shè)計(jì)師,在橫向逐步擴(kuò)展視野在縱向上深挖,,橫向上涉及到設(shè)計(jì)的前端用戶研究和后端技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,,我們要求中級(jí)設(shè)計(jì)師對(duì)用戶研究的基本工具和技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法都有一定的積累和理解,甚至可以自己動(dòng)手做一些用戶研究和技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的工作,??v向上是對(duì)交互設(shè)計(jì)本質(zhì)更加深入的思考和認(rèn)識(shí),如何綜合視覺設(shè)計(jì)一起考慮解決問題,。

  3. 高級(jí)設(shè)計(jì)師,,從整個(gè)產(chǎn)品的角度對(duì)用戶體驗(yàn)的了解,需要有全流程的質(zhì)量保證意識(shí),。

  4. 頂級(jí)設(shè)計(jì)師,,著重于創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值上進(jìn)行要求,這就不僅僅是對(duì)用戶和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的要求,,還包括對(duì)市場(chǎng),、營(yíng)銷、規(guī)劃,、行業(yè)趨勢(shì),、技術(shù)趨勢(shì)的認(rèn)識(shí)。
我們制定的設(shè)計(jì)師的技能模型包括:

語(yǔ)言及交流能力,,方案表達(dá)能力,,發(fā)現(xiàn)用戶動(dòng)機(jī)和潛在需求能力,,對(duì)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的認(rèn)識(shí),,設(shè)計(jì)展現(xiàn)能力(含設(shè)計(jì)工具使用),用戶研究工具使用,,行業(yè)技術(shù)趨勢(shì)理解,,解決問題能力,。

【馬力的回答(1票)】:

「但是在網(wǎng)上看這么多資料,大意都是要有腦子就行」

你的資料一定是原則錯(cuò)了,。如果你看的再多一些,,或者看正確的資料,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)師要掌握的技能非常多,。

我不一一列出要掌握的技能了,,請(qǐng)參考別的答案。

但更重要的是,,作為一個(gè)應(yīng)屆生,,我強(qiáng)烈建議你現(xiàn)在去圖書館,檢索「交互設(shè)計(jì)」,、「界面設(shè)計(jì)」,、「人機(jī)交互」(HCI)、「可用性」(Usability)等關(guān)鍵詞,,找到相關(guān)的書籍通讀,,再回到知乎上問具體的問題。

【楊濤的回答(0票)】:

不管你用什么方法,,抄也好,,研究也好,能整出好用,、優(yōu)雅,、嚴(yán)謹(jǐn)、可行的交互,,并讓他變成產(chǎn)品,,就是最牛逼閃閃的技能。

【高帆的回答(0票)】:

設(shè)計(jì)是綜合能力,,背后是設(shè)計(jì),、心理學(xué)、人文,、技術(shù),、經(jīng)驗(yàn)的累積。@王閱微 舉例交付物的細(xì)節(jié),,已經(jīng)很細(xì)致,,實(shí)際設(shè)計(jì)流程中則是這些細(xì)節(jié)依據(jù)場(chǎng)景的組合。而交付物還只是交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)出部分,,設(shè)計(jì)過(guò)程需要的東西更多,。我覺得有幾個(gè)大面的東西是需要有的:

  1. 心理學(xué)、工效學(xué)、社會(huì)學(xué)相關(guān)背景,,幫助你了解設(shè)計(jì)中各環(huán)節(jié)的重要性,、邊界,以及應(yīng)該關(guān)注的標(biāo)準(zhǔn)和維度(比如“可用性”),,設(shè)計(jì)手段(如“正負(fù)向激勵(lì)”)等等,。在這個(gè)基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)“舒服”、“合邏輯”的交互邏輯,、布局和文案

  2. 用研和數(shù)據(jù)分析,、數(shù)據(jù)挖掘,幫助了解特定用戶特征和實(shí)際行為特性,。再配合人文積累和感性體驗(yàn),,設(shè)計(jì)操作過(guò)程中用戶的情感線

  3. 理性和條理,去整理信息架構(gòu)和任務(wù)流,,分離用戶流程和后臺(tái)數(shù)據(jù)流,;規(guī)劃操作層級(jí)和界面控間層級(jí)

  4. 充分了解前端技術(shù),適當(dāng)了解后臺(tái)技術(shù),,才能在時(shí)間,、技術(shù)、人力有限的條件下,,設(shè)計(jì)易實(shí)現(xiàn),、體驗(yàn)又足夠好的設(shè)計(jì);另一方面,,設(shè)計(jì)出超脫于傳統(tǒng)界面交互方式的新方式
當(dāng)然,,作為初入行而言,對(duì)于背景知識(shí)和前后端技術(shù)的要求可以不那么高,??梢韵葟姆治鰧W(xué)習(xí)別人的交互作品開始,學(xué)會(huì)拆分交互行為的步驟,、邏輯,,整理任務(wù)流和信息架構(gòu),學(xué)習(xí)布局差異帶來(lái)的視覺重心轉(zhuǎn)移等等基本功,;然后逐步增加相關(guān)領(lǐng)域知識(shí)和技能的了解,。

當(dāng)各種手段都比較熟練、設(shè)計(jì)的東西比較多之后,,慢慢會(huì)形成自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,。這個(gè)時(shí)候,歷史人文藝術(shù)科技等看似不相關(guān)的積累就會(huì)開始產(chǎn)生影響,。這個(gè)時(shí)期最重要的工作就是反思,、解構(gòu)和重新設(shè)計(jì),更多精神層面的東西,順利的話,,就逐漸成為大師

【楊峰的回答(0票)】:

交互設(shè)計(jì)不是說(shuō)出來(lái)的,,最簡(jiǎn)單方法:

嘗試拿出來(lái)一個(gè)給程序猿的交付物,,他能按照你的東西把東西開發(fā)出來(lái)

如果沒有交互上的bug的話,,就已經(jīng)很不錯(cuò)了

先不說(shuō)視覺前端,能拿出一個(gè)交互設(shè)計(jì)文檔,,相信你試試就知道

【但是在網(wǎng)上看這么多資料,,大意都是要有腦子就行】 這句話,完全屬于嘴把式...

【Michael的回答(0票)】:

如果真的感興趣交互,,那就趕緊動(dòng)起來(lái)針對(duì)市場(chǎng)上的某個(gè)產(chǎn)品你認(rèn)為不足的,,自己重新設(shè)計(jì),或者創(chuàng)新一種交互模式解決一些問題,。爭(zhēng)取面試的時(shí)候讓別人接受你的設(shè)計(jì)理念,。

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