任天堂WII主機(jī)系列游戲的玩家都知道,,
當(dāng)接左手柄玩飛機(jī)游戲的時(shí)候,你手左傾,,游戲界面中的飛機(jī)也會左傾,,這個(gè)是重力傳感器在左手柄的原因,;
當(dāng)用二合一手柄玩乒乓球游戲時(shí),,你揮手臂的方向和速度是和游戲中的對應(yīng)的,,因?yàn)槭直锩嬗型勇輧x。
上面是玩游戲的主管感覺,,但是重力傳感器和陀螺儀都是3軸,是不是只用一種就可以了?
它們具體得出的數(shù)據(jù)原理上有什么區(qū)別,,有沒有這個(gè)行業(yè)的朋友來解釋下。
重力傳感器型號ADXL335,陀螺儀ISZ650和IDG650.
(原文件名:未命名.jpg)
(原文件名:20080507170405793.jpg)
(原文件名:00.jpg) |
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2樓
發(fā)表于 2011-8-19 10:08:44
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只看該作者
必須用2個(gè),一個(gè)感應(yīng)靜態(tài)位置的,另外一個(gè)感應(yīng)動(dòng)態(tài)手勢的 |
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3樓
樓主|
發(fā)表于 2011-8-19 10:28:35
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只看該作者
回復(fù)【1樓】linghu2 令狐二中
必須用2個(gè),一個(gè)感應(yīng)靜態(tài)位置的,另外一個(gè)感應(yīng)動(dòng)態(tài)手勢的
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能不能詳細(xì)點(diǎn),,還是有些不太懂,。
是不是重力加速度只能感應(yīng)偏斜的角度,,而陀螺儀來感應(yīng)運(yùn)動(dòng)趨勢,向前向后向左向右向下向上?
那揮球拍速度是怎么檢測的呢,? |
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4樓
發(fā)表于 2011-8-19 10:37:13
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只看該作者
運(yùn)動(dòng)類型不一樣,,加速度傳感器是測量某一方向上的加速度的,,陀螺儀是測量旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的。 |
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5樓
樓主|
發(fā)表于 2011-8-19 12:27:05
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只看該作者
回復(fù)【3樓】health
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有沒有相關(guān)資料,? |
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6樓
發(fā)表于 2011-8-19 15:22:42
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只看該作者
手柄如果只有加速度計(jì),,對三維空間很多運(yùn)動(dòng)模式無法正確識別
比如手柄處于靜止?fàn)顟B(tài)與勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài),傳感器輸出都是一樣的
手柄如果只有陀螺儀,,則只能識別角速度,,姿態(tài)角不可計(jì)算
對其積分運(yùn)算產(chǎn)生的積分角也只是個(gè)變化過程量,不能等同于絕對姿態(tài)
WII手柄的傳感器系統(tǒng),,就是一個(gè)充分簡化運(yùn)動(dòng)模式后的IMU
慣性導(dǎo)航模塊總是三軸加速度+三軸陀螺儀+三軸地磁,,捷聯(lián)慣導(dǎo)還會融合GPS等,是同一個(gè)道理 |
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7樓
樓主|
發(fā)表于 2011-8-19 16:06:44
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只看該作者
回復(fù)【5樓】feng_matrix 悟
手柄如果只有加速度計(jì),,對三維空間很多運(yùn)動(dòng)模式無法正確識別
比如手柄處于靜止?fàn)顟B(tài)與勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài),,傳感器輸出都是一樣的
手柄如果只有陀螺儀,則只能識別角速度,,姿態(tài)角不可計(jì)算
對其積分運(yùn)算產(chǎn)生的積分角也只是個(gè)變化過程量,,不能等同于絕對姿態(tài)
wii手柄的傳感器系統(tǒng),就是一個(gè)充分簡化運(yùn)動(dòng)模式后的imu
慣性導(dǎo)航模塊總是三軸加速度+三軸陀螺儀+三軸地磁,,捷聯(lián)慣導(dǎo)還會融合gps等,,是同一個(gè)道理
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謝謝,,現(xiàn)在有點(diǎn)懂了,重力傳感器給出的信號是歪了多少度,,而陀螺儀給出的信號是以多少的角速度歪,。
像手機(jī)那種摔屏就是利用了重力傳感器,IPHONE才使用了陀螺儀,。不知道我理解的是否對,? |
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8樓
發(fā)表于 2011-8-19 16:08:43
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只看該作者
拆過嗎?我記得以前看的一個(gè)東西說Wii手柄是沒有陀螺只有加速度計(jì)做類似模式識別的算法來判斷運(yùn)動(dòng)的,,而不是精確計(jì)算,,記不清了 |
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9樓
樓主|
發(fā)表于 2011-8-19 16:22:57
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只看該作者
回復(fù)【7樓】cbeeee
拆過嗎?我記得以前看的一個(gè)東西說wii手柄是沒有陀螺只有加速度計(jì)做類似模式識別的算法來判斷運(yùn)動(dòng)的,,而不是精確計(jì)算,,記不清了
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普通版本的是只有G-sensor,只能玩飛機(jī)那種傾斜翻轉(zhuǎn)游戲,
后面出了外置的MOTION PLUS和二合一手柄,,兩者均可以用來玩拳擊,,乒乓球類的游戲。
里面的IC型號我都在上面寫出來了,,不過是拆的不是原裝的,,原裝的貴~~
5樓的朋友說過要陀螺儀才能計(jì)算出速度,比如玩高爾夫或者保齡球的揮桿速度計(jì)算,。 |
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回復(fù)【6樓】oldfang 老方
回復(fù)【5樓】feng_matrix 悟
手柄如果只有加速度計(jì),,對三維空間很多運(yùn)動(dòng)模式無法正確識別
比如手柄處于靜止?fàn)顟B(tài)與勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài),傳感器輸出都是一樣的
手柄如果只有陀螺儀,,則只能識別角速度,,姿態(tài)角不可計(jì)算
對其積分運(yùn)算產(chǎn)生的積分角也只是個(gè)變化過程量,不能等同于絕對姿態(tài)
wii手柄的傳感器系統(tǒng),,就是一個(gè)充分簡化運(yùn)動(dòng)模式后的imu
慣性導(dǎo)航模塊總是三軸加速度+三軸陀螺儀+三軸地磁,,捷聯(lián)慣導(dǎo)還會融合gps等,是同一個(gè)道理
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謝謝,,現(xiàn)在有點(diǎn)懂了,,重力傳感器給出的信號是歪了多少度,而陀螺儀給出的信號是以多少的角速度歪,。
像手機(jī)那種摔屏就是利用了重力傳感器,,iphone才使用了陀螺儀。不知道我理解的是否對,?
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IPHONE,、WII裝的啥傳感器我真沒拆過,但只用加速度的,,對運(yùn)動(dòng)模式識別肯定有很大局限性,,這是牛頓定理決定的
具體消費(fèi)產(chǎn)品選型要看仿真軟件的需求了,,隨著國產(chǎn)慣性傳感器的普及,以后微型IMU必定迅速普及進(jìn)入我們的日常生活
中電集團(tuán)馬上也要量產(chǎn)象村田那樣的微型壓電陀螺,,預(yù)計(jì)白菜價(jià)的IMU浪潮很快就會到來 |
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IPHONE4里面據(jù)說用的是 L3G4200D(三軸陀螺) + LSM303(三軸線加速計(jì) + 三軸羅盤) |
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13樓
樓主|
發(fā)表于 2011-8-20 22:57:36
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只看該作者
回復(fù)【11樓】Clinging 哆拉C夢
iphone4里面據(jù)說用的是 l3g4200d(三軸陀螺) + lsm303(三軸線加速計(jì) + 三軸羅盤)
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我下的IP 4的視頻介紹里說的6軸,,重力3軸+陀螺儀3軸。
不過我也不知道羅盤的用途~~ |
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Wii remote 原裝手柄只有一個(gè)INVENSENSE的三軸加速度傳感器,后加了一個(gè)MOTIION PLUS,也是用INVENSET 的三軸陀螺儀.
不過非原廠標(biāo)配的,現(xiàn)已將WII REMOTE 內(nèi)置了了三軸陀螺儀,除樓上有提到的型號外,現(xiàn)在一般用ITG-3025,也有一些開始用松下的三軸陀螺儀EWTZMU. |
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回復(fù)【12樓】oldfang 老方
不過我也不知道羅盤的用途~~
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磁羅盤可以做指南針 |
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