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IOS適配屏幕

 plumbiossom 2014-07-25

一、旋轉(zhuǎn)處理
    第一步:注冊(cè)通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                                     selector:@selector(changeFrames:)                                                     
                            name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
                                                       object:nil];
    第二把:處理接收事件
-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);
    float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
    float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
    if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
        || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        NSLog(@">>>portrait");
        self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
    }else{
        NSLog(@">>>landscape");
        self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
    }
    
    NSLog(@"view—> %@",self);
}

二,、獲取屏幕分辨率
    //得到當(dāng)前屏幕的尺寸:
    CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
    //獲得縮放率:
    CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;   

    此時(shí)屏幕尺寸的寬高與scale的乘積就是相應(yīng)的分辨率值,。
    CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件時(shí)按A4標(biāo)準(zhǔn)
    CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件時(shí)按A5標(biāo)準(zhǔn)
    注意:不管scale=1還是scale=2,紙張的標(biāo)準(zhǔn)sizeOfA4和sizeOfA5的設(shè)置都不變,,這是因?yàn)槲覀兺ǔTO(shè)置的寬高在iOS體系下都是邏輯上的point,,并不是真實(shí)的像素,!
只要屏幕是等比例放大縮小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不變,。不同scale的系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)放大或縮小,,這就是所有的應(yīng)用在320x480和640x960環(huán)境下無(wú)差別運(yùn)行的原因。

三,、設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)
    iPhone/iPod Touch (320點(diǎn) x 480點(diǎn))
    普屏分辨率    320像素 x 480像素
    Retina分辨率 640像素 x 960像素

    iPad,iPad2/New iPad (768點(diǎn) x 1024點(diǎn))
    普屏        768像素 x 1024像素
    Retina屏  1536像素 x 2048像素

    換算關(guān)系 (在 iPhone3 上 1個(gè) Point 相當(dāng)于 1個(gè)pixel ; 而 iPhone4 上1個(gè) point 就相當(dāng)于4個(gè) pixel,;)
    普屏       1點(diǎn) = 1像素   image.png
    Retina屏   1點(diǎn) = 2像素   [email protected]  


四、 真機(jī)與模擬器判斷+設(shè)備類(lèi)型判斷
    #if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        NSLog(@" on simulator");
    #else
        NSLog(@"not on simulator");
    #endif
    注意:TARGET_OS_IPHONE在真機(jī)和模擬器上都是1
    設(shè)備類(lèi)型判斷方法有兩種:
    1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 進(jìn)行區(qū)分(ios 3.2以上),,但是無(wú)法區(qū)分iphone和ipod
        if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
            //設(shè)備為ipad
        } else {
            //設(shè)備為iphone 或 ipod
        }
    2. 使用 UIDevice.model 進(jìn)行區(qū)分  (ios 2.0 >=)
        NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;    
        if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
              //iPhone
        }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
            //iPod Touch
        }else {
            //iPad
        }


五,、獲取設(shè)備相關(guān)信息
    //軟件信息
    NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系統(tǒng)名
    NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本號(hào)
    NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //類(lèi)型(ipad、ipod,、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判斷iphone和ipad
    NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一識(shí)別碼 ios5.0開(kāi)始deprecated
    NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //設(shè)備名稱(chēng)
    NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
    NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0開(kāi)始available
   
   注:以下內(nèi)容未測(cè)試,,
    // 硬件信息
    [UIDevice platform];//平臺(tái)
    [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
    UIDevice busFrequency]];//總線(xiàn)
    [UIDevice totalMemory]];//總內(nèi)存
    UIDevice userMemory]];//已經(jīng)使用的內(nèi)存
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //App信息
    NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
    CFShow(infoDictionary);//所有plist內(nèi)容
    // app名稱(chēng)
    NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
    // app版本
    NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
    // app build版本
    NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];

    判斷是否有照相機(jī)
    if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
        NSLog(@"有");
    else
        NSLog(@"沒(méi)有");

六、針對(duì)不同分辨率的設(shè)備,,程序員只需要做三件事:
    1.提供app高清圖標(biāo),;
    2.UI圖片素材@2x.png;
    3.從網(wǎng)絡(luò)下載適配的圖片(判斷條件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
    -所有的iPhone,、iPod Touch設(shè)備的 Point分辨率都是 320×480,,也就是邏輯分辨率都一致,保證了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上運(yùn)行,,只是原來(lái)App中的圖片會(huì)被拉升后顯示,,影響美觀(guān),沒(méi)有發(fā)揮retina的優(yōu)勢(shì),。
    -程序內(nèi)所有的GCRectMake都是邏輯分辨率,,不影響位置和大小,!做游戲開(kāi)發(fā)最有用,,普通app影響不大
    -問(wèn)題:如何進(jìn)行相對(duì)布局?,?,?(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可使用與android相對(duì)布局類(lèi)似的autoLayout)

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