在Windows中,繪圖一般在視圖窗口的客戶區(qū)進(jìn)行,,使用的是設(shè)備上下文類CDC中各種繪圖函數(shù),。
1. 映射模式與坐標(biāo)系
1)默認(rèn)映射模式
映射模式(map mode)影響所有的圖形和文本繪制函數(shù),它定義(將邏輯單位轉(zhuǎn)換為設(shè)備單位所使用的)度量單位和坐標(biāo)方向,,Windows總是用邏輯單位來繪圖,。
缺省情況下,繪圖的默認(rèn)映射模式為MM_TEXT,,其繪圖單位為像素(只要不打印輸出,,屏幕繪圖使用該模式就夠了)。若窗口客戶區(qū)的寬和高分別為w和h像素,,則其x坐標(biāo)是從左到右,,范圍為0 ~ w-1;y坐標(biāo)是從上到下,,范圍為0 ~ h-1,。 2)設(shè)置映射模式
可以使用CDC類的成員函數(shù)GetMapMode和SetMapMode來獲得和設(shè)置當(dāng)前的映射模式:
int GetMapMode( ) const; // 返回當(dāng)前的映射模式
virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式 映射模式的nMapMode取值與含義
可見,除了兩種自定義映射模式外,,x方向都是向右,,y方向也只有MM_TEXT的向下,其余的都是向上,,與數(shù)學(xué)上一致,。除了MM_ANISOTROPIC外,其他所有映射模式的x與y方向的單位都是相同的,。所有映射模式的邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)(0, 0)最初都是在窗口的左上角,,但在CScrollView的派生類中,,MFC會隨用戶滾動文檔而自動調(diào)整邏輯原點(diǎn)的相對位置(改變視點(diǎn)的原點(diǎn)屬性)。
3)自定義映射模式
自定義映射模式MM_ISOTROPIC(各向同性,,x與y方向的單位必須相同)和MM_ANISOTROPIC(各向異性,,x與y方向的單位可以不同)的單位和方向,可以通過用CDC類的成員函數(shù)G/SetWindowExt和G/SetViewportExt來獲取/設(shè)置窗口和視口的大小來確定:
CSize GetWindowExt( ) const;
virtual CSize SetWindowExt( int cx, int cy ); virtual CSize SetWindowExt( SIZE size );
CSize GetViewportExt( ) const;
virtual CSize SetViewportExt( int cx, int cy ); virtual CSize SetViewportExt( SIZE size );
其中,,cx或size.cx和cy或size.cy分別為窗口/視口的寬度與高度(邏輯單位),。
還可以用CDC類的成員函數(shù)SetViewportOrg來設(shè)置坐標(biāo)原點(diǎn)的位置:
virtual CPoint SetViewportOrg( int x, int y );
CPoint SetViewportOrg( POINT point );
例如
void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC) {
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000,1000);
pDC->SetViewportExt(rect.right, -rect.bottom); pDC->SetViewportOrg(rect.right / 2, rect.bottom /2); pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500)); }
將當(dāng)前的映射模式設(shè)置為各向異性自定義映射模式,窗口大小為1000個邏輯單位寬和1000個邏輯單位高,,視口大小同當(dāng)前客戶區(qū),,視口的坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)置在當(dāng)前客戶區(qū)的中央。由于使用了負(fù)數(shù)作為SetViewportExt函數(shù)的第2個參數(shù),,所以y軸方向是向上的,。
可見,圓被畫成了橢圓,,x與y方向上的邏輯單位不相同,。
4)單位轉(zhuǎn)換
對所有非MM_TEXT映射模式,有如下重要規(guī)則:
CDC的成員函數(shù)(如各種繪圖函數(shù))具有邏輯坐標(biāo)參數(shù) CWnd的成員函數(shù)(如各種響應(yīng)函數(shù))具有設(shè)備坐標(biāo)參數(shù)(如鼠標(biāo)位置point) 位置的測試操作(如CRect的PtInRect函數(shù))只有使用設(shè)備坐標(biāo)時才有效 長期使用的值應(yīng)該用邏輯坐標(biāo)保存(如窗口滾動后保存的設(shè)備坐標(biāo)就無效了) 因此,,為了使應(yīng)用程序能夠正確工作,,除MM_TEXT映射模式外,其他映射模式都需要進(jìn)行單位轉(zhuǎn)換,。下面是邏輯單位到設(shè)備單位(如像素)的轉(zhuǎn)換公式:
x比例因子 = 視口寬度 / 窗口寬度
y比例因子 = 視口高度 / 窗口高度
設(shè)備x = 邏輯x * x比例因子 + x原點(diǎn)偏移量
設(shè)備y = 邏輯y * y比例因子 + y原點(diǎn)偏移量
Windows的GDI負(fù)責(zé)邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換,,這可以調(diào)用CDC類的成員函數(shù)LPtoDP和DPtoLP來進(jìn)行:
void LPtoDP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const; void LPtoDP( LPRECT lpRect ) const;
void LPtoDP( LPSIZE lpSize ) const;
void DPtoLP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const; void DPtoLP( LPRECT lpRect ) const;
void DPtoLP( LPSIZE lpSize ) const;
例如:
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect = m_rect; // 邏輯坐標(biāo) CClientDC dc(this);
dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
dc.LPtoDP(rect); // 轉(zhuǎn)化成設(shè)備坐標(biāo)
if (rect.PtInRect(point)) // 位置的測試操作只有使用設(shè)備坐標(biāo)時才有效 ......
}
void CDrawView:: OnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point) { float t,y; char buf[40];
CDC* pDC = GetDC(); pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);
pDC->DPtoLP(&point); // 轉(zhuǎn)化成邏輯坐標(biāo)
t = t1 + (point.x * dt) / w; sprintf(buf, "%.4fs", t); pSB->SetPaneText(xV, buf); y = (y0 - point.y) / dy; sprintf(buf, "%.4f", y); pSB->SetPaneText(yV, buf);
......
}
2. 畫像素點(diǎn)
畫像素點(diǎn)就是設(shè)置像素點(diǎn)的顏色,從前面3)(2)已知道這可由CDC的成員函數(shù)SetPixel來做,,該函數(shù)的原型為:
COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor ); 或 COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor ); 其中,,x與y分別為像素點(diǎn)的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo),crColor為像素的顏色值,。例如
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b)); 3.畫線狀圖
在Windows中,,線狀圖必須用筆來畫(筆的創(chuàng)建與使用見前面的3)(3)),下面是CDC類中可以繪制線狀圖的常用成員函數(shù):
當(dāng)前位置:設(shè)置當(dāng)前位置為(x, y)或point:(返回值為原當(dāng)前位置的坐標(biāo)) CPoint MoveTo( int x, int y ); 或 CPoint MoveTo( POINT point ); 畫線:使用DC中的筆從當(dāng)前位置畫線到點(diǎn)(x, y)或point:(若成功返回非0值): BOOL LineTo( int x, int y ); 或BOOL LineTo( POINT point );
畫折線:使用DC中的筆,,依次將點(diǎn)數(shù)組lpPoints中的nCount(≥2)個點(diǎn)連接起來,,形成一條折線: BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount );
畫多邊形:似畫折線,但還會將最后的點(diǎn)與第一個點(diǎn)相連形成多邊形,,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域: BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );
畫矩形:使用DC中的筆畫左上角為(x1, y1),、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形的邊線,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域: BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 或
BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );
有時需要根據(jù)用戶給定的兩個任意點(diǎn)來重新構(gòu)造左上角和右下角的點(diǎn),,例如:
rect = CRect(min(p0.x, point.x), min(p0.y, point.y), max(p0.x, point.x), max(p0.y, point.y)); 畫圓角矩形:使用DC中的筆畫左上角為(x1, y1),、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形的邊線,并用寬x3或point.x高y3或point.y矩形的內(nèi)接橢圓倒角,,再用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域: BOOL RoundRect( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 );
BOOL RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point );
例如:
int d = min(rect.Width(), rect.Height()) / 4; pDC-> RoundRect(rect, CPoint(d, d));
畫(橢)圓:使用DC中的筆在左上角為(x1, y1),、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形中畫內(nèi)接(橢)圓的邊線,,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域: BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 );
BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );
注意,CDC中沒有畫圓的專用函數(shù),。在這里,,圓是作為橢圓的(寬高相等)特例來畫的。
畫?。?x1, y1)與(x2, y2)或lpRect的含義同畫(橢)圓,,(x3, y3)或ptStart為弧的起點(diǎn),(x4, y4)或ptEnd為弧的終點(diǎn):(逆時針方向旋轉(zhuǎn)) BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
BOOL ArcTo(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL ArcTo(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);
畫圓?。海ㄆ渲?x, y)為圓心,、nRadius為半徑、fStartAngle為起始角,、fSweepAngle為弧段跨角)
BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle); 畫弓弦:參數(shù)的含義同上,,只是用一根弦連接弧的起點(diǎn)和終點(diǎn),形成一個弓形,,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域: BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
4.畫填充圖
在Windows中,,面狀圖必須用刷來填充(刷的創(chuàng)建與使用見前面的3)(4)),。上面(2)中的Polygon,、Rectangle、Ellipse和Chord等畫閉合線狀圖的函數(shù),,只要DC中的刷不是空刷,,都可以用來畫對應(yīng)的面狀圖(邊線用當(dāng)前筆畫,內(nèi)部用當(dāng)前刷填充),。下面介紹的是CDC類中只能繪制面狀圖的其他常用成員函數(shù):
畫填充矩形:用指定的刷pBrush畫一個以lpRect為區(qū)域的填充矩形,,無邊線,填充區(qū)域包括矩形的左邊界和上邊界,,但不包括矩形的右邊界和下邊界: void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush );
畫單色填充矩形:似FillRect,,但只能填充單色,不能填充條紋和圖案: void FillSolidRect( LPCRECT lpRect, COLORREF clr );
void FillSolidRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clr );
畫餅圖(扇形):參數(shù)含義同Arc,,但將起點(diǎn)和終點(diǎn)都與外接矩形的中心相連接,,形成一個扇形區(qū)域,用DC中的刷填充整個扇形區(qū)域,,無另外的邊線: BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
畫拖動的矩形:先擦除線寬為sizeLast,、填充刷為pBrushLast的原矩形lpRectLast,然后再以線寬為size,、填充刷為pBrush畫新矩形lpRectLast,。矩形的邊框用灰色的點(diǎn)虛線畫,缺省的填充刷為空刷: void DrawDragRect( LPCRECT lpRect, SIZE size, LPCRECT lpRectLast, SIZE sizeLast, CBrush* pBrush = NULL, CBrush* pBrushLast = NULL ); 如:pDC->DrawDragRect(rect, size, rect0, size); 填充區(qū)域: 用當(dāng)前刷從點(diǎn)(x, y)開始向四周填充到顏色為crColor的邊界: BOOL FloodFill(int x, int y, COLORREF crColor); // 成功返回非0 用當(dāng)前刷從點(diǎn)(x, y)開始向四周填充: BOOL ExtFloodFill(int x, int y, COLORREF crColor, UINT nFillType); // 成功返回非0 nFillType = FLOODFILLBORDER:填充到顏色為crColor的邊界(同F(xiàn)loodFill),;(用于填充內(nèi)部顏色不同但邊界顏色相同的區(qū)域)
nFillType = FLOODFILLSURFACE:填充所有顏色為crColor的點(diǎn),,直到碰到非crColor顏色的點(diǎn)為止,。(點(diǎn)(x, y)的顏色也必須為crColor),(用于填充內(nèi)部顏色相同但邊界顏色可以不同的區(qū)域),。例如:
pDC->ExtFloodFill(point.x, point.y, pDC->GetPixel(point), FLOODFILLSURFACE); 5.清屏
Windows沒有提供專門的清屏函數(shù),,可以調(diào)用CWnd的下面兩個函數(shù)調(diào)用來完成該功能:
void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);
void UpdateWindow( );
或調(diào)用CWnd的函數(shù)
BOOL RedrawWindow(
LPCRECT lpRectUpdate = NULL, CRgn* prgnUpdate = NULL,
UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE );
來完成。
例如(菜單項(xiàng)ID_CLEAR的事件處理函數(shù)):
CDrawView::OnClear() { // 調(diào)用OnDraw來清屏
//Invalidate();
//UpdateWindow( );
RedrawWindow( );
}
也可以用畫填充背景色矩形的方法來清屏,,如:
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255)); 6.在控件上繪圖
可以在對話框資源中放置圖片控件,,并對其類型屬性選Frame??稍趯υ捒虻睦L圖消息響應(yīng)函數(shù)OnPaint或其他函數(shù)中,,用CWnd類的函數(shù)GetDlgItem:
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;
來獲得圖片控件的窗口對象,再用函數(shù)GetDC:
CDC* GetDC( ); 由窗口對象得到DC,,然后就可以用該DC在控件中畫圖,。如(在ID為IDC_HUESAT的圖片控件上畫調(diào)色板)
void CColorDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic()) {
... ...
}
else {
CDialog::OnPaint();
int i, j;
BYTE r, g, b;
// get control window and DC of Hue&Saturation CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT); CDC *pDC = pWin->GetDC(); // draw hue-saturation palette for (i = 0; i < 360; i++) for (j = 0; j <= 255; j++) { HSLtoRGB(i, 255 - j, 128, r, g, b); // 自定義函數(shù),見網(wǎng)絡(luò)硬盤的 // res目錄中的ColTrans.cpp文件
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b)); }
... ...
}
}
在非Frame類靜態(tài)控件上繪圖,,必須先按順序依次調(diào)用CWnd類的Invalidate和UpdateWindow函數(shù)后,,再開始用DC畫圖。如在一個ID為IDC_COLOR的按鈕上繪圖:
void CComDlgDlg::DrawColor()
{
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COLOR); CDC* pDC = pWnd->GetDC(); CRect rect; pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->FillRect(&rect, new CBrush(m_crCol));
}
若干說明:
除了基于對話框的程序外,,其他對話框類都需要自己添加(重寫型)消息響應(yīng)函數(shù)OnInitDialog,,來做一些必要的初始化對話框的工作。添加方法是:先在項(xiàng)目區(qū)選中“類視圖”頁,,再選中對應(yīng)的對話框類,,然后在屬性窗口的“重寫”頁中添加該函數(shù); 為了使在運(yùn)行時能夠不斷及時更新控件的顯示(主要是自己加的顯式代碼),,可以將自己繪制控件的所有代碼都全部加入對話框類的消息響應(yīng)函數(shù)OnPaint中,。在需要時(例如在繪圖參數(shù)修改后),自己調(diào)用CWnd的Invalidate和UpdateWindow函數(shù),,請求系統(tǒng)刷新對話框和控件的顯示,。因?yàn)榭丶彩谴翱冢丶惗际荂Wnd的派生類,。所以在對話框和控件中,,可以像在視圖類中一樣,調(diào)用各種CWnd的成員函數(shù),。 一般的對話框類,,缺省時都沒有明寫出OnPaint函數(shù)??梢宰约涸趯υ捒蝾愔刑砑覹M_PAINT消息的響應(yīng)函數(shù)OnPaint來進(jìn)行一些繪圖工作,。 為了在鼠標(biāo)指向按鈕時,讓按鈕上自己繪制的圖形不被消去,,可以設(shè)置按鈕控件的“Owner Draw”屬性為“True”,。 如果希望非按鈕控件(如圖片控件和靜態(tài)文本等),,也可以響應(yīng)鼠標(biāo)消息(如單擊、雙擊等),,需要設(shè)置控件的“Notify”屬性為“True”,。 使用OnPaint函數(shù)在對話框客戶區(qū)的空白處(無控件的地方)繪制自己的圖形,必須屏蔽掉其中缺省的對對話框基類的OnPaint函數(shù)的調(diào)用: //CDialog::OnPaint();
對話框的背景色,,可以用CWnd類的成員函數(shù): DWORD GetSysColor( int nIndex);
得到,,其中的nIndex取為COLOR_BTNFACE。例如:
dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
下面是部分例子代碼:(其中FillColor和ShowImg為自定義的成員函數(shù))
void CSetDlg::OnBnClickedPenColor()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
CColorDialog colDlg(m_crLineColor); if (colDlg.DoModal() == IDOK) { m_crLineColor = colDlg.GetColor(); Invalidate();
UpdateWindow();
}
}
// ……
void CSetDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
// 不為繪圖消息調(diào)用 CDialog::OnPaint()
FillColor(IDC_PEN_COLOR, m_crLineColor); FillColor(IDC_BRUSH_COLOR, m_crBrushColor); if(m_pBitmap0 != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp0); else if(m_pBitmap != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp); }
void CSetDlg::FillColor(UINT id, COLORREF col) {
CWnd* pWnd = GetDlgItem(id); CDC* pDC = pWnd->GetDC(); pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0))); pDC->SelectObject(new CBrush(col)); CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->RoundRect(&rect, CPoint(8, 8)); }
void CSetDlg::ShowImg(UINT ID, HBITMAP hBmp) {
CWnd* pWnd = GetDlgItem(ID); CDC* pDC = pWnd->GetDC(); CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
BITMAP bs;
GetObject(hBmp, sizeof(bs), &bs); CDC dc;
if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) { int x0, y0, w, h;
float rx = (float)bs.bmWidth / rect.right, ry = (float)bs.bmHeight / rect.bottom; if (rx >= ry) { x0 = 0; w = rect.right; h = (int)(bs.bmHeight / rx + 0.5); y0 = (rect.bottom - h) / 2; }
else {
y0 = 0; h = rect.bottom; w = (int)(bs.bmWidth / ry + 0.5); x0 = (rect.right - w) / 2; }
::SelectObject(dc.GetSafeHdc(), hBmp); pDC->SetStretchBltMode(HALFTONE);
pDC->StretchBlt(x0, y0, w, h, &dc, 0, 0, bs.bmWidth, bs.bmHeight, SRCCOPY); SetDlgItemInt(IDC_W, bs.bmWidth); SetDlgItemInt(IDC_H, bs.bmHeight); }
}
//……
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