歸納的幾個要點(diǎn) 根據(jù)通道和三原色原理,有規(guī)律(在頭腦里一定要熟記!): 在RGB顏色模式中,, 通道紅——越亮畫面就越紅少青;越暗就越青少紅; 通道綠——越亮畫面就越綠少品;越暗就越品少綠; 通道藍(lán)——越亮畫面就越藍(lán)少黃;越暗就越黃少藍(lán);
(這個規(guī)律正如在曲線中,對R紅,、G綠,、B藍(lán)曲線的調(diào)整一樣)
通道混和器的規(guī)律有:
規(guī)律1:
在通道混和器中,如果對某通道始終有等式成立: 紅色百分比%+綠色百分比%+藍(lán)色百分比%=總計(jì)100%那么,,該通道的中性灰的顏色就會保持不變,。
規(guī)律2:
新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍(lán)色階×藍(lán)色百分比%)+255×常數(shù)百分比%。 由此可知常數(shù)的作用:
某通道的常數(shù)百分比增加或減少,,該通道亮度就平均增加或減暗,,相當(dāng)于平均增加或減少了該通道的顏色?;蛘哒f常數(shù)的作用,,就是給輸出源通道再疊加一個更亮或者更暗的灰色通道?;蛘哒f常數(shù)就是,,以原圖的通道紅、通道綠,、通道藍(lán)按不同百分比計(jì)算之后,,在色階圖上,再加一個偏移量,,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個數(shù)量,。
規(guī)律3:
當(dāng)選定某輸出通道時,當(dāng)增加紅色,、綠色,、藍(lán)色、常數(shù)的百分比,,該通道的亮度就更亮,,畫面就增加該輸出通道顏色(減少該輸出通道顏色的補(bǔ)色);當(dāng)減少紅色、綠色,、藍(lán)色,、常數(shù)的百分比,該通道的亮度就更暗,,畫面就減少該輸出通道顏色(增加該輸出通道顏色的補(bǔ)色),。
如果是分開來敘述就是:
當(dāng)選定輸出通道紅時,當(dāng)增加紅色,、綠色,、藍(lán)色,、常數(shù)的百分比,通道紅的亮度就更亮,,畫面就增加紅色(減少青色);當(dāng)減小紅色,、綠色、藍(lán)色,、常數(shù)的百分比,,通道紅的亮度就更暗,畫面就減少紅色(增加青色),。
當(dāng)選定輸出通道綠時,,當(dāng)增加紅色、綠色,、藍(lán)色,、常數(shù)的百分比,通道綠的亮度就更亮,,畫面就增加綠色(減少品紅色);當(dāng)減小紅色、綠色,、藍(lán)色,、常數(shù)的百分比,通道綠的亮度就更暗,,畫面就減少綠色(增加品紅色),。
當(dāng)選定輸出通道藍(lán)時,當(dāng)增加紅色,、綠色,、藍(lán)色、常數(shù)的百分比,,通道藍(lán)的亮度就更亮,,畫面就增加藍(lán)色(減少黃色);當(dāng)減小紅色、綠色,、藍(lán)色,、常數(shù)的百分比,通道藍(lán)的亮度就更暗,,畫面就減少藍(lán)色(增加黃色),。
二、通道混和器面板參數(shù)的調(diào)整,,只影響本輸出源通道,,而對另外的通道不產(chǎn)生任何影響。
先看通道混和器面板參數(shù)的作用 圖1
一,、
在圖1中,,分開來說就是:
當(dāng)選擇輸出通道紅時,改變紅色、綠色,、藍(lán)色,、常數(shù)四個百分比只影響通道紅,而對另外兩個通道綠,、通道藍(lán)不產(chǎn)生任何影響!無論小箭頭在哪里,,四個參數(shù)的小箭頭只要向右移動,通道紅就更亮,,畫面就越紅少青;無論小箭頭在哪里,,小箭頭只要向左移動,通道紅就更暗,,畫面就越青少紅(這個規(guī)律正如在曲線中,,對R紅曲線的調(diào)整一樣),。
當(dāng)選擇輸出通道綠時,,改變紅色、綠色,、藍(lán)色,、常數(shù)四個百分比只影響通道綠,,而對另外兩個通道紅、通道藍(lán)不產(chǎn)生任何影響!無論小箭頭在哪里,,四個參數(shù)的小箭頭只要向右移動,,通道綠就更亮,畫面就越綠少品;無論小箭頭在哪里,,小箭頭只要向左移動,,通道綠就更暗,畫面就越品少綠(這個規(guī)律正如在曲線中,,對G綠曲線的調(diào)整一樣),。
當(dāng)選擇輸出通道藍(lán)時,改變紅色,、綠色,、藍(lán)色、常數(shù)四個百分比只影響通道藍(lán),,而對另外兩個通道紅,、通道綠不產(chǎn)生任何影響!無論小箭頭在哪里,四個參數(shù)的小箭頭只要向右移動,,通道藍(lán)就更亮,,畫面就越藍(lán)少黃;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,,通道藍(lán)就更暗,,畫面就越黃少藍(lán)(這個規(guī)律正如在曲線中,,對B藍(lán)曲線的調(diào)整一樣)。
舉實(shí)例1說明之,。打開原圖,。
圖2
如果我們自己設(shè)置調(diào)色要求:1、更有立體感;2近處更綠;3,、遠(yuǎn)處更秋黃;3,、天更藍(lán);4、云有日落紅,。
分析:利用上面的規(guī)律1,,先不調(diào)各通道的顏色參數(shù),只調(diào)常數(shù),,加大各顏色通道的反差,,減去灰蒙蒙的中間調(diào),也就增加了色純度,,從而增加了色飽和度,,也就有了色反差,從而更有立體感,。缺點(diǎn)是暗部更暗,,細(xì)節(jié)丟失。根據(jù)上面的“一般規(guī)律”,,“近處更綠”就要調(diào)亮綠通道的近處草地;“遠(yuǎn)處更秋黃”就要調(diào)暗藍(lán)通道中的遠(yuǎn)處山;“天更藍(lán)”就是天更純藍(lán)、無雜色,,所以,,藍(lán)通道中天空部份要更亮,而紅通道,、綠通道的天空部份要更暗;“云有日落紅”就是要使紅通道中的白云部份要更亮,。這些要求,如果不能一次調(diào)到位,,就局部加蒙版,,再新建通道混和器調(diào)色之。有些步驟可能要前后反復(fù)調(diào)整參數(shù),,才能達(dá)到更理想的效果,。
在用通道混和器調(diào)色時,一定要打開通道面板,,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)其右上角→面板選項(xiàng)→選中大的“縮覽圖大小”,,以便觀察各個顏色通道的明暗情況,必要時察看實(shí)際大圖,。
觀察圖2的三個顏色通道,,都有一些灰蒙蒙的,。
首先,一邊減小紅通道的常數(shù),,一邊觀察紅通道的效果,,讓其反差增大,絕大部分天空都黑了,。見下圖
圖3
一邊減小綠通道的常數(shù),,一邊觀察綠通道的效果,讓其反差增大,,約一半的天空黑了,。見圖4 圖4
一邊減小藍(lán)通道的常數(shù),一邊觀察藍(lán)通道的效果,,讓其反差增大,,讓太白太平淡的天空有一些層次。見圖5
圖5
這時整個圖太暗了,,故新建一個曲線調(diào)整圖層,,提高圖片整體亮度。見圖6 圖6
這時右邊山頭的顏色黃中有綠,,還不夠黃,,水面上的黃色帶也不夠金黃。調(diào)黃色就要選輸出通道藍(lán),,并要壓暗通道藍(lán),。所以,在圖層面板上,,反回來重新選中“通道混和器1”圖層,,在通道混和器面板上再次選中輸出通道藍(lán),一邊觀察圖中黃色的增加,,一邊將藍(lán)色小滑塊向左由100%減小到81%(不調(diào)藍(lán)色小滑塊,,依然只減小常數(shù),效果也近似),。見圖7,。
圖7
現(xiàn)在,天上的白云有一小點(diǎn)紅,,但是離落日紅還差的遠(yuǎn),。要加紅,就得選輸出通道紅,,把它調(diào)亮,。觀察紅通道,白云,、右邊的山頭,、水平的黃色帶三者的亮度幾乎是同級別的,。如果白云更亮了,那么,,右邊的山頭,、水平的黃色帶也會跟著更亮,意思就是,,在這些區(qū)域也幾乎是加上了同等數(shù)量級的紅顏色,。黃里帶紅正好就是我們要的金秋黃色。在通道混和器面板上再次選中輸出通道紅,,一邊觀察圖中,,白云里面的紅色增加,一邊將紅色小滑塊向右由100%增大到123%(不調(diào)紅色小滑塊,,依然只增大常數(shù),,效果也近似)。見圖8,。 圖8
再看圖8中的綠草地,,明顯有黃色!而且這黃色主要分布在草尖上,草地的暗部黃色較少,。圖8中其它區(qū)域的顏色已經(jīng)校好,,必須保護(hù)起來。所以,,用魔棒工具只把整個綠草地作選區(qū)框選,,新建一個通道混和器調(diào)整圖層。要減掉綠草尖上的黃色,,就要選中輸出通道藍(lán),,把綠草地區(qū)域提亮,從而加藍(lán)減黃達(dá)到目的,。
圖8中的藍(lán)通道,綠草地--區(qū)域是死黑一片,,只加大藍(lán)通道的百分比是沒有什么效果的,。在綠通道中,綠草地--區(qū)域的影調(diào)非常豐富,,它包含了綠草地的暗部影調(diào),。如果調(diào)大綠色的百分比,就是以綠通道的綠草地區(qū)域?yàn)檫x區(qū),,映射在藍(lán)通道上提高亮度,,草地的暗部也會被提亮從而偏藍(lán)色,但這不是我們希望的,。
圖8中的紅通道,,恰好是綠草地的草尖更亮,,綠草地的暗部更暗。當(dāng)選中輸出通道是藍(lán)時,,調(diào)大紅色的百分比,,就是以“紅色通道為選區(qū)”,在藍(lán)色通道中加大其亮度,,從而減掉草尖上更多的黃色,。一邊觀察圖中,綠草地的黃色減少,,一邊將紅色小滑塊向右由0%增加到41%,。效果見圖9。
圖9
這時的綠草地還有一點(diǎn)紅色,,故選中輸出通道紅,,適當(dāng)減一點(diǎn)紅色。一邊觀察圖中,,綠草地的紅色減少,,一邊將紅色小滑塊向左由100%減小到74%。效果見圖10,。
綠草地整體太亮,,加綠草地選區(qū)蒙版,新建曲線調(diào)暗一些,。效果見圖11
按要求調(diào)色完畢!
再舉例2,。方法同上,先只調(diào)三個源輸出通道的常數(shù)百分比,,目的是調(diào)整三個通道的反差;再看圖像的中性灰云霧部分,,偏什么顏色,就分別選什么顏色通道調(diào)整之,。
圖14參數(shù),、圖層關(guān)系。
三,、輸出源通道以外的另兩個顏色,、常數(shù)百分比的調(diào)整作用分別是:對這兩個顏色通道的調(diào)整,是分別以這兩個顏色通道的蒙版為選區(qū),,分別作用于源通道上,。無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向右移動,,在這個蒙版為選區(qū)的范圍之內(nèi),,源通道就更亮,畫面就越偏向源通道的顏色;無論小箭頭在哪里,,小箭頭只要向左移動,,在這個蒙版為選區(qū)的范圍之內(nèi),,源通道就更暗,畫面就越偏向源通道顏色的反相色(這個規(guī)律正如在曲線中,,對顏色曲線的調(diào)整一樣);常數(shù)的作用,,就是給輸出源通道再平均疊加一個更亮或者更暗的灰色通道。
在圖1中,,具體來說就是,,當(dāng)選擇輸出通道紅時,對紅色百分比的調(diào)整就像在曲線中,,對紅曲線的調(diào)整完全是一樣的作用和效果,。但這時對綠色、藍(lán)色的百分比調(diào)整,,結(jié)果又是怎樣呢?對“綠色”的百分比調(diào)整作用是:把這個“綠色”理解為“綠色通道蒙版”,。增減“綠色”百分比,就是在這個“綠色通道蒙版”的選區(qū)范圍內(nèi),,只作用于輸出通道紅的更亮或者更暗;對“藍(lán)色”的百分比調(diào)整作用是:把這個“藍(lán)色”理解為“藍(lán)色通道蒙版”,。增減“藍(lán)色”的百分比,就是在這個“藍(lán)色通道蒙版”的選區(qū)范圍內(nèi),,只作用于輸出通道藍(lán)的更亮或者更暗;對常數(shù)的增減調(diào)整作用,,就相當(dāng)于色階圖上,對中灰場小箭頭的向右或者向左移動,。
舉實(shí)例3說明之,。
打開原圖。
校色要求:1,、綠草更綠;2,、紅衣更紅;3、藍(lán)天更藍(lán),。
要“綠草更綠”,,就選輸出通道綠,增加綠草地的亮度,。故一邊看綠草地綠顏色的增加,,一邊向右滑動綠色通道的小滑塊,由100%增加到137%,。效果見圖16。
看上圖16,,這時綠色通道里的天空,、水面也隨之增亮了許多,這是我們不希望的,。要想辦法降低天空,、水面的亮度,,恢復(fù)到原來水平。再對比紅通道,、藍(lán)通道,,在藍(lán)通道里,天空,、水面的亮度最亮,,作為選區(qū),它是最好的,。這時的輸出通道是綠,,故將藍(lán)色百分比的小滑塊向左滑動,就等于是以“藍(lán)色通道作為選區(qū)”,,在綠通道中降低這部分選區(qū)的亮度,。所以,一邊看綠色通道中天空,、水面的亮度降低,,一邊將藍(lán)色百分比的小滑塊向左滑動,直到綠色通道中天空,、水面的的亮度,,恢復(fù)到原來水平時止(這時合計(jì)為100%時,綠通道的中性灰顏色保持不變),。效果見圖17,。
完成校色要求“綠草更綠”。
下面接著做校色要求2“紅衣更紅”,。
新建一個通道混和器調(diào)整圖層,。選擇→色彩范圍→紅色,得紅色選區(qū),。并在新建的通道混和器調(diào)整圖層上添加這個選區(qū)為蒙版,。
要“紅衣更紅”,就選輸出通道紅,,增加紅衣的亮度,。故一邊看紅衣服的紅色增加,一邊向右滑動紅色通道的小滑塊,,由100%增加到極限200%(這時已經(jīng)有色域并級了,,只是因?yàn)槿撕苄。膊恍枰@些細(xì)節(jié)!),。再Ctrl+J復(fù)制一次,。效果見圖18。
圖18
如果覺得前面兩個人物的膚色太紅,可以用黑色畫筆在蒙版里擦掉,。至此,,完成校色要求“紅衣更紅”。
下面再接著做校色要求3“天空更藍(lán)”,。
繼續(xù)新建一個通道混和器調(diào)整圖層,。選擇→色彩范圍→藍(lán)色,得藍(lán)色選區(qū),。并在新建的通道混和器調(diào)整圖層上添加這個選區(qū)為蒙版,。
要“藍(lán)天更藍(lán)”,就應(yīng)該選輸出通道藍(lán),,增大藍(lán)色的百分比,,增加天空的亮度;所以,在選擇輸出通道是藍(lán)時,,增大藍(lán)色的百分比,,一邊看畫面上天空的藍(lán)色增加,一邊向右滑動藍(lán)色的百分比小滑塊,,由100%增加到166%,。效果見圖19。
看上圖19,,中性灰的地方明顯偏藍(lán)了,,要想辦法以這些偏藍(lán)的地方為選擇區(qū),在藍(lán)通道中降低亮度,,從而減掉藍(lán)色,。所以,對比紅通道,、綠通道,,這些偏藍(lán)的地方在綠通道中更亮,故選綠色的百分比小滑塊,,向左移動至總計(jì)為100%就行了(因?yàn)榭傆?jì)為100%時,,中性灰的顏色保持不變)。效果見圖20
為進(jìn)一步增加天空的藍(lán)色,,減掉天空中的其它雜色紅與綠,,故選定輸出通道紅,將紅色小滑塊向左移動少許,,由100%降低到91%;選定輸出通道綠,,將綠色小滑塊向左移動少許,由100%也降低到91%,,這樣天空的藍(lán)色飽和度就更大了,。
現(xiàn)在整圖有點(diǎn)暗,,加一個曲線調(diào)亮就可以了。最終效果圖及圖層關(guān)系見圖21,。
調(diào)色完畢!
四、通道混和器的單色用法
打開一張?jiān)瓐D,。
新建通道混和器調(diào)整圖層,,鉤選單色選項(xiàng),輸出通道就只有一個固定選項(xiàng)灰色,,默認(rèn)值是:紅色為40%,、綠色為40%、藍(lán)色為20%(當(dāng)然,,你也可以重新手動設(shè)置別的百分?jǐn)?shù)!),。見圖23。意思就是通道紅,、通道綠,、通道藍(lán)的灰度圖都是同一個,灰度色階=原圖(紅色階×40%+綠色階×40%+藍(lán)色階×20%),。雖然現(xiàn)在的圖變成了一張灰圖,,但它依然是一張彩色圖,通道里包含著彩色信息,。如果再次鉤選一下單色選項(xiàng),,輸出通道又會有紅、綠,、藍(lán)三個選項(xiàng),,只是三個通道的起點(diǎn)都是一樣的,即紅色為40%,、綠色為40%,、藍(lán)色為20%,而不是原圖時的三個通道的工作起點(diǎn)了,。如果用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)一下通道混和器調(diào)整面板右下角的撤銷按扭,,這時三個通道的工作起點(diǎn)就回到了原圖時的通道值。接下來對各個通道的調(diào)整方法,,與上文介紹的案例方法是完全一樣的,。
將通道混和器的混合模式改為線性光、不透明度設(shè)為50%,,效果見圖24,。
原圖相比較,溫泉的熱汽更明顯了,,暗部更暗了,,反差加大了,,畫面也更有通透感。
總之,,調(diào)整通道混和器的顏色,、常數(shù)百分比,直接改變的是各個通道的明暗程度,,再由這些明暗變化結(jié)果,,反映到畫面的顏色和密度上。只要把握住它們?nèi)咧g的關(guān)系和規(guī)律,,就能隨心所欲地用好通道混和器
以下表述似乎更容易理解點(diǎn):
當(dāng)選輸出通道為紅時,,在源紅值在100%的時候,我調(diào)綠色和藍(lán)色會有什么規(guī)律呢,?
規(guī)律如下:
1
當(dāng)選擇輸出通道為紅的時候,,紅色值為100的時候,增大綠色的百分值,,產(chǎn)生這樣的結(jié)果:在原有的紅色的基礎(chǔ)上(因?yàn)檫@里選了100%的原因)在圖片上有綠色的地方(也就是在綠色通道里頭為白色的區(qū)域)增加紅色,,產(chǎn)生的結(jié)果色為光色彩的疊加,就白了就是
綠色+紅色=黃色,。那又有人問了,,綠色通道里還有灰色區(qū)域啊,?還有比灰色區(qū)域白一點(diǎn),,比白色區(qū)域黑一點(diǎn)的區(qū)域啊,?我的回答是:那就是在灰色區(qū)域加一點(diǎn)帶灰的紅色嘛,。
2
當(dāng)選擇輸出通道為紅的時候,紅色值為100的時候,,減少綠色的百分值,,產(chǎn)生這樣的結(jié)果在圖片有綠色的地方增加紅色的補(bǔ)色青色。
3 同理其它通道
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