.《硬啃設(shè)計模式》- 序、目錄,、下載方法等
上聯(lián):越看越暈 下聯(lián):越暈越看 請問橫批是什么,?(猜是軟件開發(fā)業(yè)內(nèi)的某個名詞。)
張傳波 軟件知識原創(chuàng)基地
作者簡介 張傳波,,網(wǎng)名:Fireball(火球) 新浪微博:@火球_Fireball 《火球——UML大戰(zhàn)需求分析》作者 軟件知識原創(chuàng)基地(www.)創(chuàng)辦人 華為某團(tuán)隊研發(fā)管理高級顧問 在高中時已經(jīng)很喜歡coding,,可惜沒有考上計算機相關(guān)的大學(xué)專業(yè),,但仍然偏執(zhí)于寫程序,畢業(yè)后做了幾年的程序員,,后來成為項目經(jīng)理直到常務(wù)副總,。熟悉的語言有Basic、VB,、C#,,一直遺憾的事情是沒有花時間去精通C++。很早就“看中”設(shè)計模式,,但直到現(xiàn)在僅能在實際工作中實踐過其中幾種設(shè)計模式,。
第一篇 準(zhǔn)備 第1章 大話設(shè)計模式 第2章 學(xué)習(xí)設(shè)計模式需掌握的UML知識 第二篇 創(chuàng)建型設(shè)計模式 第3章 “妞”太多,如何管理,?(1)——簡單工廠 第4章 如何管理全局信息,?——單件模式(Singleton Pattern) 第5章 “妞”太多,如何管理,?(2)——工廠方法(Factory Method Pattern) 第6章 “妞”太多,,如何管理?(3)——抽象工廠(Abstract Factory Pattern) 第7章 車手選車——生成器(Builder Pattern) 第8章 復(fù)制不是很難——原型模式(Prototype Pattern) 第9章 創(chuàng)建型設(shè)計模式小結(jié) 第三篇 結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式 第10章 麻煩的日志記錄——橋模式(Bridge Pattern) 第11章 森林里的樹太多了,!——輕量模式(FlyWeight Pattern) 第12章 超級手機——外觀模式(Facade Pattern) 第13章 星巴克的飲料計價系統(tǒng)——裝飾者模式(Decorator Pattern) 第14章 超酷繪圖軟件——組合模式(Composite Pattern) 第15章 超級文檔編輯器——代理模式(Proxy Pattern) 第16章 老掉牙系統(tǒng)的重生——適配器模式(Adapter Pattern) 第17章 結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式小結(jié) 第四篇 行為型設(shè)計模式 第18章 同步更新的問題——觀察者模式(Observer Pattern) 第19章 設(shè)計你的戰(zhàn)士——策略模式(Strategy Pattern) 第20章 集合訪問的煩惱——迭代器模式(Iterator Pattern) 第21章 神奇的Undo與Redo——命令模式(Command Pattern) 第22章 增加新方法的煩惱——訪問者模式(Visitor Pattern) 第23章 超級表達(dá)式解釋引擎——解釋器模式(Interpreter Pattern) 第24章 麻煩的多角關(guān)系——中介者模式(Mediator Pattern) 第25章 假如一切可以重來——備忘錄模式(Memento Pattern) 第26章 萬能排序器——模板方法模式(Template Method Pattern) 第27章 是攻擊還是逃走,?——狀態(tài)模式(State Pattern) 第28章 郵件自動處理系統(tǒng)?——責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern) 第29章 行為型設(shè)計模式小結(jié) 第五篇 附錄 第30章 書籍《火球 UML大戰(zhàn)需求分析》簡介 第31章 視頻課程 第32章 活用UML——軟件設(shè)計高手 課程介紹 第33章 UMLonline個人成長計劃 第34章 UMLonline企業(yè)助力計劃 第35章 軟件知識原創(chuàng)基地簡介 第36章 版本說明
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