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阿里巴巴正式推出手游平臺 聯(lián)運(yùn)分成7:3

 應(yīng)亨網(wǎng)絡(luò)書屋 2014-01-13
1月8日GameRes消息,,今日上午,,阿里巴巴數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧,在正在舉行的移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,,首次闡述了阿里巴巴集團(tuán)的手游平臺戰(zhàn)略,。他表示:阿里巴巴集團(tuán)將推出自己的手機(jī)游戲平臺,以打造一個(gè)更加健康,、開放共贏的游戲生態(tài)鏈,,以此打破騰訊對游戲市場的壟斷,將收入更多分成給開發(fā)者,,并讓游戲重新回歸文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),。

阿里巴巴正式推出手游平臺 聯(lián)運(yùn)分成7:3


  阿里巴巴集團(tuán)新聞發(fā)言人王帥就此表示,“我們對游戲市場壟斷,、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,,對騰訊游戲一家獨(dú)大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿,。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺運(yùn)營方拿走90%的收入,,游戲運(yùn)營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變,。我們相信這一結(jié)局在微信里也會產(chǎn)生,。我們必須為游戲爭取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境?!?br>
  他說:“隨著4G的推出及各種智能終端的普及,,游戲已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)核心技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵,這是誰都不能忽視的趨勢,。但由于大企業(yè)的強(qiáng)勢壟斷,,之前的文創(chuàng)(文化創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)徹底的游戲化;相信我們大家一起努力,一定會把游戲產(chǎn)業(yè)重新文創(chuàng)化,?!?

  實(shí)際上,阿里巴巴推出手機(jī)游戲平臺早有跡象,,今年8月,,馬化騰的昔日愛將,原騰訊副總裁,、騰訊在線視頻部總經(jīng)理劉春寧加盟阿里巴巴集團(tuán),,并在隨后領(lǐng)銜組建數(shù)字娛樂事業(yè)群,專注游戲,、視頻和音樂等互動娛樂業(yè)務(wù),。

  業(yè)內(nèi)分析人士稱,淘寶,、手機(jī)淘寶和來往數(shù)億用戶,,將是阿里巴巴推出手機(jī)游戲平臺的重要砝碼。再配合阿里巴巴集團(tuán)的整體資源,,勢必將打破騰訊對游戲市場的壟斷,,從而讓游戲開發(fā)者更多獲利。

  目前騰訊已經(jīng)壟斷游戲市場的近半壁江山,,今年前三季度,,騰訊游戲收入高達(dá)235億元(占騰訊總收入的54%),超過排名市場第二至第六位的網(wǎng)易,、盛大,、暢游、完美世界和巨人等5家網(wǎng)游公司收入的總和,。

  但眾多開發(fā)者并沒有隨同騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展而成長,,市場的絕大部分收益都被騰訊拿走,眾多開發(fā)者獲利甚微,。觸控科技CEO陳昊芝就曾公開表示,,騰訊給予開發(fā)者的分成比例普遍在30%以下。如果對某一開發(fā)者承諾分成50%,,則會收取各種手續(xù)費(fèi)和渠道費(fèi),。

  騰訊另一個(gè)廣為詬病的是其山寨的抄襲模式,市場上流行的游戲大部分都被騰訊山寨過,,如勁舞團(tuán)火爆時(shí)騰訊山寨出QQ炫舞,泡泡卡丁車流行時(shí)騰訊山寨出QQ飛車,。以至于陳昊芝在其博客里直問:“不山寨會死么,,我說你什么好呢?”

  作為對王帥發(fā)言的呼應(yīng),阿里巴巴集團(tuán)副總裁、數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧當(dāng)天也在首屆中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上發(fā)言表示,,阿里巴巴集團(tuán)推出手機(jī)游戲平臺的目標(biāo)是打造一個(gè)更加健康,、開放共贏的游戲生態(tài)鏈。阿里巴巴做游戲不是為了掙錢,,其核心價(jià)值是讓生態(tài)鏈更加積極健康,,把絕大部分收入分給游戲開發(fā)者。

  劉春寧同時(shí)還表示,,手機(jī)游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最核心的用戶需求,,阿里巴巴需要滿足億萬用戶的核心價(jià)值。

  劉春寧向GameRes透露,,阿里巴巴的對于單機(jī)版游戲合作者,,第一年將完全免費(fèi)為其提供服務(wù),聯(lián)合運(yùn)營的游戲則采用7:3的分成模式(GameRes注:原文為8:2,,后根據(jù)展會PPT進(jìn)行修正),,其中游戲開發(fā)者獲得70%的收益,阿里僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵(lì),剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展,。

  劉春寧稱,,阿里巴巴推出手機(jī)游戲平臺的核心價(jià)值是提供游戲生態(tài)系統(tǒng)里“水和電”的基礎(chǔ)服務(wù), 從統(tǒng)一賬戶,、支付,、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)服務(wù),、阿里云(服務(wù)器及帶寬托管),。

  阿里云為中國第一大云計(jì)算公共服務(wù)平臺;運(yùn)行著幾十萬家客戶的電商網(wǎng)站,,金融業(yè)務(wù)系統(tǒng),,游戲,移動App等各類應(yīng)用和數(shù)據(jù),。將可以為游戲開發(fā)者提供彈性計(jì)算平臺,,云存儲,數(shù)據(jù)處理服務(wù),。

  作為國內(nèi)領(lǐng)先的獨(dú)立第三方支付平臺,,支付寶將為游戲開發(fā)者提供更為便捷的支付方式。數(shù)據(jù)顯示,,月消費(fèi)金額在50元之上的用戶比例全網(wǎng)僅有32%,,但支付寶游戲付費(fèi)用戶的月均游戲支付金額卻達(dá)到54元 ,支付寶匯聚了眾多的優(yōu)質(zhì)用戶,。

  除此之外,,淘寶擁有7億用戶,,其完善的賬戶體系可以向手游開發(fā)者開放。阿里巴巴會用全平臺的自有流量和投資的流量去支持精品游戲的營銷推廣和分發(fā),。

  另據(jù)GameRes了解,,阿里巴巴手機(jī)游戲平臺的第一款游戲近日將在手機(jī)淘寶平臺推出。

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