不管在WinCE5.0還是在WinCE6.0中,我們?cè)谡{(diào)試驅(qū)動(dòng)或者應(yīng)用的時(shí)候都會(huì)用到打印函數(shù),。在驅(qū)動(dòng)里面,,我們可能會(huì)用DEBUGMSG(..),RETAILMSG(..),,還有NKDbgPrintfW(..),。在我們使用這些打印函數(shù)調(diào)試我們的程序之前,我們需要實(shí)現(xiàn)串口打印功能,。 在WinCE的BSP中,,如果想調(diào)用DEBUGMSG(..)或者RETAILMSG(..)來從串口打印信息,必須在我們的BSP中的OAL層找到debug.c,,在這個(gè)文件里面實(shí)現(xiàn)下面的4個(gè)函數(shù): void OEMInitDebugSerial(void) : 初始化用于打印信息的串口 int OEMReadDebugByte (void): 從串口讀一個(gè)byte,,出錯(cuò)時(shí)返回OEM_DEBUG_COM_ERROR;沒有數(shù)據(jù)時(shí)返回OEM_DEBUG_READ_NODATA void OEMWriteDebugByte(BYTE ch): 寫一個(gè)byte到串口void OEMWriteDebugString(unsigned short* str): 寫一個(gè)字符串到串口,,這個(gè)函數(shù)其實(shí)就是通過調(diào)用OEMWriteDebugByte(..)實(shí)現(xiàn)的,。實(shí)現(xiàn)了上述的4個(gè)函數(shù),就可以通過串口打印來調(diào)試程序了,。一般這4個(gè)函數(shù)在OAL中的debug.c中實(shí)現(xiàn),。 在BSP中,我們一般會(huì)用3個(gè)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)打?。篋EBUGMSG,,RETAILMSG,NKDbgPrintfW,。簡(jiǎn)單介紹一下: NKDbgPrintfW(..)函數(shù)一般只在OAL中使用,,可以直接從串口中打印出信息,不受編譯選項(xiàng)的影響,。 DEBUGMSG(..)函數(shù)只有在工程在Debug模式下編譯以后,,才會(huì)打印出信息來。如果是在Release模式下編譯的,,就不會(huì)打印信息出來,。 RETAILMSG(..)函數(shù)在Debug模式下和Release模式下編譯都會(huì)打印出調(diào)試信息,,但是如果你在工程的屬性中的"Build option"中選擇了"Enable ship build",那么RETAILMSG函數(shù)就不會(huì)打印信息了,。
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