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中國象棋最新的比賽規(guī)則

 率我真 2013-07-31

中國象棋最新的比賽規(guī)則,仍然采用1999年制定的棋規(guī)

第1條:棋盤和棋子

1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成,。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上,。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。 九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表,,黑棋方面從右到左用阿拉伯數(shù)字1至9來表示,。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

紅棋子:帥一人,車,、馬,、炮、相,、士各兩個,兵五個,。 黑棋子:將一個,車、馬,、炮,、象,、士各兩個,卒五個,。

第2條:走棋和吃子

2.1 在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負,、和,,對局即終了。

輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領叉點,都算走了一著,。 雙方各走了一著,稱為一個回合,。 2.2.各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、后退,、橫走都可以,但不能走出“九宮”,。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退,。

相(象)不能越過"河界", 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字,。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字",。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去,。 車每一著可以直進、直退,、橫走,不限步數(shù),。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退,。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而占領那個位置,。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。

除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃,。

第3條:將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”,?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌?/p>

被“將軍”的一方必須立即“應將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài),。 如果被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”,。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

第4條:勝,、負,、和

4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝: 4.1.1 帥(將)被對方"將死"。

4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面,。 4.1.3 被"困斃",。

4.1.4 在規(guī)定時限內未走滿應走著數(shù)。 4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負的時限,。 4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定,。

4.1.7 走棋違犯禁例,應當變著而不變。 4.1.8 在同一局棋中,三次"違規(guī)",。 4.1.9 自己宣布認輸,。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。 4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢,。 4.2.2 一方提議和棋,,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,。 4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。 第5條摸子,、落子,、糾正錯誤

5.1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,,除非所摸觸的那個棋子,,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子,。

5.2 摸觸對方的棋子,,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,,才可以另行走子,。

5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,,處理順序如下:前者必須吃掉后者――無法吃掉時,,必須走動前者――前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者――別的棋子也無法吃掉后者,別行走子,。

5.4 先摸觸對方棋子,,后又摸觸自已的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者――無法吃掉時,,必須用別的棋子吃掉前者――均無法吃掉時,,必須走動后者――后者也無法走動,才可以另行走子,。
5.5 同時摸觸雙方棋子,,處理順序同5.4。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,,而且只能在自己走棋的時間內進行,,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,,不作摸子論處,。

5.7 一著棋走了以后,不得再予更改,。落子生根,,以手離開棋子為準。 5.8 糾正先后走顛倒或被意外挪位等錯誤,,應及時進行,,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,,則按4.1.6款處理。

第6條計時

正式比賽,,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方在一定時限內必須走滿一定的著數(shù),。對局雙方均必須在走棋后,,方可按鐘。忘了按鐘,,裁判不予提醒,。根據(jù)比賽的性質與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,,可選用以下幾種計時方案,。

6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著,。以后每15分鐘內必須走滿10著,,直至對局結束。

6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著,。以后,,每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束,。

6.3 第一時限,,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后,,每5分鐘內必須走滿50著,,直至對局結束。――適用于快棋賽,。

6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,,直至對局結束。――適用于快棋賽,。 6.5 每方時間包干使用,,不計著數(shù),先超時者判負,。

第7條記錄

7.1 在對局過程中,,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確,。每連續(xù)漏記4著,,判犯規(guī)一次。

7.2 如果一方的所剩時限已不足3分鐘,,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,,方可行棋,。

7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰,、準確,,有權要求該方在對局結束后謄清補正。

7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,、7.2,、7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負,。 7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種:完整記錄 完整記錄

回合紅方黑方

1 炮二平五馬8進7 2 馬二進三車9平8 3 車一平二炮8進4 簡寫記錄

回合紅方黑方 1 炮2 5 馬8 7 2 馬2 3 車9 8 3 車1 2 炮8 4

第8條棋手須知

8.1 服裝整潔,、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動,。

8.2 了解本規(guī)則的全部條款,、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定,。出現(xiàn)問題,,不得以“不了解”作為推諉的借口,。

8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究,。

8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。 8.5 對局進行中如有問題,,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規(guī)時例外),。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利,。 8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重,。 8.7 遵守體育競賽紀律,,不得相約讓分或媾和。

8.8 對違反上述條款的棋手,,可以根據(jù)情節(jié)輕重,,判其犯規(guī)直至予以警告、判負,、除名等紀律處分,。

第9條犯規(guī)

9.1 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,,即為犯規(guī):

9.1.1 在對方走棋時間內,,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為,。

9.1.2 在對局進行中,,擅停、擅開棋鐘,。 9.1.3 提議作和和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出,。 9.1.4 提出自然限著和棋,,經(jīng)審核不屬實。 9.1.5 摸觸了已方不可能走動的棋子,。

9.1.6 摸觸了對方的棋子,,而已方的任何棋子都無法吃掉它。 9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)走過規(guī)定,。

9.1.8 違反棋手須知中的有關規(guī)定,,而情節(jié)尚不嚴重者,。 9.2 凡判處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄,。 第10條對局結束

10.1 對局終了后,,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,,雙方棋手和裁判當場簽字認可,,為對局結束。

10.2 對局結束,,棋手,、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。 第11條比賽辦法 11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊)數(shù)較多,,時間較緊,,可酌情采用單淘汰制、雙敗淘汰制或其他淘汰方式,,并適當安排預選賽,、附加賽。 11.2 大循環(huán)制

在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,,可采用這一制度,。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制,。 11.3 分組循環(huán)制

在人(隊)數(shù)較多,,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,,分成若干組循環(huán)初賽,,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。

11.4 積分編排制

在人(隊)數(shù)較多,,賽程較短,,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制,。

第12條團體賽比賽種類 12.1 分臺定人制

比賽按臺次順序分臺定人進行,。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次,。

全國性比賽,,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù)。等級分高者,,臺次應列前,。無等級分者排在有等級分棋手的后面。 12.2 分臺換人制

準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,,臺次的排列原則同12.1款,。各輪比賽出場者可以有所不同,,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,,另有兩名替補隊員,,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,,直至3-4-5-6,,共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種,。 12.3 臨時定臺制

各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,,與對方隊相應臺次的棋手對弈,。

12.4 全隊輪賽制

適用于隊與隊之間的對抗賽,,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈,。 12.5 隊員總分制

比賽不分臺次,,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體成績,。

第13條先后走確定

13.1 循環(huán)制個人比賽,,按照《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。

13.2 循環(huán)制團體比賽,,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋,。

13.3 積分編排制比賽,,按照有關條款來確定先后走,。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋手后走,。

13.4 淘汰制比賽,進行“猜先”,。團體賽的先后走,,辦法與13.2、13.3兩款相同,。

13.5 兩局制比賽,,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,,第二局互換先后走,。

第14條成績計算

14.1 每局棋結果,勝者1分,,負者0分,,和棋各記0.5分。

14.2 團體賽記分,,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分),。每場棋結果,局分多者為勝,。場分記2分,;局分少者為負,場分記0分,;局分相等者為平,,各記1分。

第15條名次確定

15.1 在一局循環(huán)制的個人比賽中,,根據(jù)個人積分排列名次,,積分多者列前。如積分相等,,則按以下順序區(qū)分:小分,、勝局、直勝,、犯規(guī),。無法區(qū)分,則名次并列,。

15.2 在一局積分編排制的個人比賽中,,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次,。如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,、勝局,、犯規(guī)。無法區(qū)分,,則名次并列,。

15.3 在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,,多者列前,。場分相等時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分,、全隊勝局,、直勝、全隊犯規(guī),。無法區(qū)分,,則名次并列。

15.4 在一局積分編排制的團體比賽中,,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,,多者列前。場分相同時,,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分,、全隊總局分、全隊勝場,、全隊犯規(guī),。無法區(qū)分,則名次并列,。

15.5 在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前,。如相等,,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次、次高個人名次,、全隊犯規(guī),。無法區(qū)分,則名次并列,。 15.6 冠軍或不宜并列的名次,,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定。 第16條比賽組織

16.1 為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,,建立相應的競賽組織機構,,從事比賽的籌備工作,制訂有關的章程和補充規(guī)定,,處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員范圍內的一切問題。

16.2 競賽組織機構根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設裁判長一至數(shù)人,。 16.3 重大比賽應設立仲裁委員會,。 第17條裁判職責

17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構的要求,,擬訂必要的補充規(guī)定,。 17.2 認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地,、器材及其他必需用品,。 17.3 加強與參賽者的聯(lián)系,逐條癉規(guī)則精神和執(zhí)法盡度,。 17.4 嚴肅,、認真、公正,、準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。 17.5 根據(jù)競賽日程,,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,,公布比賽結果。 17.6 恪盡已職,,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,,使參賽者不受對方或觀眾干擾。 17.7 對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分,。 17.8 接受組委會競賽組織機構的考評,。

第18條處分權限

18.1 監(jiān)局裁判有權作出“警告”處分。

18.2 裁判長有權作出“取消當場比賽資格”的處分,。

18.3 競賽組織機構有權作出“除名”處分,。對除名者,按退出處理,。

18.4 在積分相同時,,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上,。

第19條賽場環(huán)境

19.1 進入賽場的所有人員,,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。 19.2 賽場禁止吸煙,,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為,。

19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模,、交通條件以及通風,、保暖、遮陽,、照明,、無噪聲干擾等因素。

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第20條退出比賽

20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽,。確需退出者,,須向競賽組織機構申明正當理由,并取得同意,。

20.2 在比賽開始前退出,,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新抽簽,;如系積分編排制,,可考慮補足雙數(shù)。

20.3 在循環(huán)制比賽中,,如有棋手(隊)中途退出,,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結果一概注銷,;如達到或超過半數(shù)以上,,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權,,對方獲勝,。

20.4 在積分編排制比賽中,不論比賽是否過半,,已賽結果均有效,,未賽對局均作棄權,對方獲勝,。

第21條遲到 21.1 比賽開始,,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋釧,。超過規(guī)定時限,,即判負。

21.2 如果在規(guī)定的時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內走滿規(guī)定的著數(shù),。

21.3 如雙方遲到,,則扣除雙方遲到時間。一方超過規(guī)定時限,,即判負,。若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄權,。

21.4 因一方缺席而判的勝負,,在比賽成績表上用“+”號表示未經(jīng)實際對局而獲勝,用“-”號表示未經(jīng)實際對局而作負,。最后作統(tǒng)計時,如果缺席者是隊,,“+”號等于2分,;缺席者是個人,“+”號等于1分,,“-”號都等于0分,。

第22條超時的裁定

22.1 在規(guī)定時間內,不能走滿規(guī)定著數(shù)者,,按“超時”論,。

22.2 如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量“超時”的依據(jù),。 22.3 如使用沒有過時標志的棋鐘,,以分針是否越過最后一分鐘的半格、秒針是否越過0位為依據(jù),。如同時越過,,按“超時”論;如只有一針越過,,另一針未曾越過,,不作“超時”。

22.4 在對局過程中,,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,,應立即提出,由裁判更換,。若鐘面誤差較大,,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致后再予更換,。如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定。

22.5 一方雖走出規(guī)定時限內的最后一著棋,但沒來得及按鐘,,以至超過時限,,此時除非已經(jīng)出現(xiàn)將死、困斃,、對方認輸,、對方同意提和等有效勝、和結果,,其他情況均應按“超時”判負,。

第23條提和的裁定

23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘,。提和必須輪流進行,,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議,。對方口頭不同意,,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋,。

23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,,符合“棋倒”中“不變作和”的有關規(guī)定,如循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),,即使雙方都沒有提和,,裁判有權判和。

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23.3 一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,,即應判和。如不屬實,,判提出方犯規(guī)一次,,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,,即判負,。

審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),,最多只計10著,。 雙方均未提出審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和,。

第24條待判局面的裁定

在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,,一方棋手要求裁決,稱為待判局面,。按以下原則裁定:

24.1 一方“長將”立即判負,。

24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,,符合不變作和規(guī)定,立即判和,。

24.3 一方為禁止著法,,另一方為允許著法,犯禁必須立即變著,,若再重復一次循環(huán),,即判負。 第25條棋例釋義

25.1 對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面,,據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,,稱為“棋例”。

25.2 長將,、長殺,、長捉、一將一殺,、一將一捉,、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”,。

閑著(含:兌、獻,、攔,、跟)、數(shù)將一閑,、數(shù)殺一閑,、數(shù)捉一閑等著法,不論是否循環(huán)重復,,統(tǒng)稱為“允許著法”,。

25.3 車、馬,、炮,、過河兵(卒)、士,、相(象),、均算子力、帥(將),、未過河兵(卒),,不算子力.子力簡稱子.

子力價值是衡量子力得失的盡度,也是判斷是否捉子的依據(jù)之一.原則上,一車相當于雙馬.雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子. 也是判斷是否捉子的依據(jù)之一.

第26條棋例總則

26.1 在任何情況下,均不允許單方面長將. 26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和.

26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和.

26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變作負.

第27條棋例通則

27.1 允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方棋子,均按捉處理. 27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理. 如形成相互長打局面,則應按捉處理.

27.3 占據(jù)防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理. 27.4 凡走子兼具多種作用時,應從重稱裁處

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如殺兼捉,按捉;捉兼兌,按捉等,依此類推.

第28條術語解釋

28.1 將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為照將,簡稱將. 28.2 殺

凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為殺著,簡稱殺. 28.3 捉

凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為捉. 28.4 打

將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為打. 28.5 兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為邀兌,簡稱兌. 28.6 獻

凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值遭受損失者,稱為獻. 28.7 攔

凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為攔 28.8 跟

凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為跟. 28.9 閑

凡走子性質不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為閑. 兌.獻.攔.跟,均屬閑的范疇. 28.10 長將

凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為"長將". 28.11 長殺

凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為"長殺". 28.12 長捉

凡走子連續(xù)捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長捉". 28.13 長兌

凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為"長兌".類似解釋也適用于"長獻"."長攔"."長跟". 28.14 長打對長打

凡雙方走子循環(huán)反復,步步是打,稱為"長打對長打" 28.15 長打對非長打

凡雙方走子循環(huán)反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長打對非金屬長打"

28.16 有根子和無根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為有根子 ;反之,稱為無根子 形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.

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第29條捉的概念

構成捉子,應符合下列條件:

29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.

29.2 捉產生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.

29.3 直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子). 29.4 下一著吃子或得子后,不致被將死

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