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android加載大量圖片內(nèi)存溢出的三種解決辦法

 JUST SO LAZY 2013-04-09

android加載大量圖片內(nèi)存溢出的三種解決辦法

方法一:

在從網(wǎng)絡(luò)或本地加載圖片的時(shí)候,只加載縮略圖,。


/**
  1. * 按照路徑加載圖片
  2. * @param path 圖片資源的存放路徑
  3. * @param scalSize 縮小的倍數(shù)
  4. * @return
  5. */
  6. public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) {
  7. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  8. options.inJustDecodeBounds = false;
  9. options.inSampleSize = scalSize;
  10. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
  11. return bmp;
  12. }

這個(gè)方法的確能夠少占用不少內(nèi)存,可是它的致命的缺點(diǎn)就是,,因?yàn)榧虞d的是縮略圖,所以圖片失真比較嚴(yán)重,對(duì)于對(duì)圖片質(zhì)量要求很高的應(yīng)用,可以采用下面的方法,。

方法二:

運(yùn)用JAVA的軟引用,進(jìn)行圖片緩存,,將經(jīng)常需要加載的圖片,,存放在緩存里,避免反復(fù)加載,。

關(guān)于軟引用(SoftReference)的詳細(xì)說明,,請參看http://www./club/clubbbsinfo-9255.html,。下面是我寫的一個(gè)圖片緩存的工具類,。

/**
  1. *
  2. * @author larson.liu
  3. * 該類用于圖片緩存,防止內(nèi)存溢出
  4. */
  5. public class BitmapCache {
  6. static * BitmapCache cache;
  7. /** 用于Chche內(nèi)容的存儲(chǔ)*/
  8. * Hashtable bitmapRefs;
  9. /** 垃圾Reference的隊(duì)列(所引用的對(duì)象已經(jīng)被回收,,則將該引用存入隊(duì)列中)*/
  10. * ReferenceQueue q;

  11. /**
  12. * 繼承SoftReference,,使得每一個(gè)實(shí)例都具有可識(shí)別的標(biāo)識(shí)。
  13. */
  14. * class BtimapRef extends SoftReference {
  15. * Integer _key = 0;

  16. public BtimapRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue q, int key) {
  17. super(bmp, q);
  18. _key = key;
  19. }
  20. }

  21. * BitmapCache() {
  22. bitmapRefs = new Hashtable();
  23. q = new ReferenceQueue();

  24. }

  25. /**
  26. * 取得緩存器實(shí)例
  27. */
  28. public static BitmapCache getInstance() {
  29. if (cache == null) {
  30. cache = new BitmapCache();
  31. }
  32. return cache;

  33. }

  34. /**
  35. * 以軟引用的方式對(duì)一個(gè)Bitmap對(duì)象的實(shí)例進(jìn)行引用并保存該引用
  36. */
  37. * void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
  38. cleanCache();// 清除垃圾引用
  39. BtimapRef ref = new BtimapRef(bmp, q, key);
  40. bitmapRefs.put(key, ref);
  41. }

  42. /**
  43. * 依據(jù)所指定的drawable下的圖片資源ID號(hào)(可以根據(jù)自己的需要從網(wǎng)絡(luò)或本地path下獲?。?,重新獲取相應(yīng)Bitmap對(duì)象的實(shí)例
  44. */
  45. public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {
  46. Bitmap bmp = null;
  47. // 緩存中是否有該Bitmap實(shí)例的軟引用,如果有,從軟引用中取得,。
  48. if (bitmapRefs.containsKey(resId)) {
  49. BtimapRef ref = (BtimapRef) bitmapRefs.get(resId);
  50. bmp = (Bitmap) ref.get();
  51. }
  52. // 如果沒有軟引用,,或者從軟引用中得到的實(shí)例是null,重新構(gòu)建一個(gè)實(shí)例,,
  53. // 并保存對(duì)這個(gè)新建實(shí)例的軟引用
  54. if (bmp == null) {
  55. bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
  56. this.addCacheBitmap(bmp, resId);
  57. }
  58. return bmp;
  59. }

  60. * void cleanCache() {
  61. BtimapRef ref = null;
  62. while ((ref = (BtimapRef) q.poll()) != null) {
  63. bitmapRefs.remove(ref._key);
  64. }
  65. }

  66. // 清除Cache內(nèi)的全部內(nèi)容
  67. public void clearCache() {
  68. cleanCache();
  69. bitmapRefs.clear();
  70. System.gc();
  71. System.runFinalization();
  72. }

  73. }

在程序代碼中調(diào)用該類:

imageView.setImageBitmap(bmpCache.getBitmap(R.drawable.kind01, this));

這樣當(dāng)你的imageView需要來回變換背景圖片時(shí),,就不需要再重復(fù)加載。

方法三:

及時(shí)銷毀不再使用的Bitmap對(duì)象,。

if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){

bitmap.recycle();

bitmap = null; // recycle()是個(gè)比較漫長的過程,,設(shè)為null,然后在最后調(diào)用System.gc(),,效果能好很多

}

System.gc();

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