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Go 語言簡(jiǎn)介(下)— 特性

 phylixal 2013-03-14

  希望你看到這篇文章的時(shí)候還是在公交車和地鐵上正在上下班的時(shí)間,,我希望我的這篇文章可以讓你利用這段時(shí)間了解一門語言,。當(dāng)然,,希望你不會(huì)因?yàn)榭次业奈恼露e(cuò)過站,。呵呵,。

  如果你還不了解 Go 語言的語法,,還請(qǐng)你移步先看一下上篇——《Go 語言簡(jiǎn)介(上):語法

  goroutine

  GoRoutine 主要是使用 go 關(guān)鍵字來調(diào)用函數(shù),,你還可以使用匿名函數(shù),,如下所示:

package main
import "fmt"

func f (msg string) {
fmt.Println (msg)
}

func main (){
go f ("goroutine")

go func (msg string) {
fmt.Println (msg)
}("going")
}

  我們?cè)賮砜匆粋€(gè)示例,,下面的代碼中包括很多內(nèi)容,包括時(shí)間處理,,隨機(jī)數(shù)處理,,還有 goroutine 的代碼。如果你熟悉C語言,,你應(yīng)該會(huì)很容易理解下面的代碼,。

  你可以簡(jiǎn)單的把 go 關(guān)鍵字調(diào)用的函數(shù)想像成 pthread_create。下面的代碼使用 for 循環(huán)創(chuàng)建了 3 個(gè)線程,每個(gè)線程使用一個(gè)隨機(jī)的 Sleep 時(shí)間,,然后在 routine ()函數(shù)中會(huì)輸出一些線程執(zhí)行的時(shí)間信息,。

package main

import "fmt"
import "time"
import "math/rand"

func routine (name string, delay time.Duration) {

t0 := time.Now ()
fmt.Println (name, " start at ", t0)

time.Sleep(delay)

t1 := time.Now ()
fmt.Println (name, " end at ", t1)

fmt.Println (name, " lasted ", t1.Sub(t0))
}

func main () {

//生成隨機(jī)種子
rand.Seed (time.Now () .Unix ())

var name string
for i:=0; i<3; i++{
name = fmt.Sprintf("go_%02d", i) //生成 ID
//生成隨機(jī)等待時(shí)間,從0-4秒
go routine (name, time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Second)
}

//讓主進(jìn)程停住,,不然主進(jìn)程退了,,goroutine 也就退了
var input string
fmt.Scanln (&input)
fmt.Println ("done")
}

  運(yùn)行的結(jié)果可能是:

go_00  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01 start at 2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_02 start at 2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01 end at 2012-11-04 19:46:36.8975894 +0800 +0800
go_01 lasted 1.0001s
go_02 end at 2012-11-04 19:46:38.8987895 +0800 +0800
go_02 lasted 3.0013001s
go_00 end at 2012-11-04 19:46:39.8978894 +0800 +0800
go_00 lasted 4.0004s

  goroutine 的并發(fā)安全性

  關(guān)于 goroutine,我試了一下,,無論是 Windows 還是 Linux,,基本上來說是用操作系統(tǒng)的線程來實(shí)現(xiàn)的。不過,,goroutine 有個(gè)特性,,也就是說,如果一個(gè) goroutine 沒有被阻塞,,那么別的 goroutine 就不會(huì)得到執(zhí)行,。這并不是真正的并發(fā),如果你要真正的并發(fā),,你需要在你的 main 函數(shù)的第一行加上下面的這段代碼:

import "runtime"
...
runtime.GOMAXPROCS (4)

  還是讓我們來看一個(gè)有并發(fā)安全性問題的示例(注意:我使用了C的方式來寫這段 Go 的程序)

  這是一個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)在教科書里賣票的例子,,我啟了 5 個(gè) goroutine 來賣票,賣票的函數(shù) sell_tickets 很簡(jiǎn)單,,就是隨機(jī)的 sleep 一下,,然后對(duì)全局變量 total_tickets 作減一操作。

package main

import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
import "runtime"

var total_tickets int32 = 10;

func sell_tickets (i int){
for{
if total_tickets > 0 { //如果有票就賣
time.Sleep( time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Millisecond)
total_tickets-- //賣一張票
fmt.Println ("id:", i, " ticket:", total_tickets)
}else{
break
}
}
}

func main () {
runtime.GOMAXPROCS (4) //我的電腦是 4 核處理器,,所以我設(shè)置了4
rand.Seed (time.Now () .Unix ()) //生成隨機(jī)種子

for i := 0; i < 5; i++ { //并發(fā) 5 個(gè) goroutine 來賣票
go sell_tickets (i)
}
//等待線程執(zhí)行完
var input string
fmt.Scanln (&input)
fmt.Println (total_tickets, "done") //退出時(shí)打印還有多少票
}

  這個(gè)程序毋庸置疑有并發(fā)安全性問題,,所以執(zhí)行起來你會(huì)看到下面的結(jié)果:

$go run sell_tickets.go
id: 0 ticket: 9
id: 0 ticket: 8
id: 4 ticket: 7
id: 1 ticket: 6
id: 3 ticket: 5
id: 0 ticket: 4
id: 3 ticket: 3
id: 2 ticket: 2
id: 0 ticket: 1
id: 3 ticket: 0
id: 1 ticket: -1
id: 4 ticket: -2
id: 2 ticket: -3
id: 0 ticket: -4
-4 done

  可見,我們需要使用上鎖,,我們可以使用互斥量來解決這個(gè)問題,。下面的代碼,我只列出了修改過的內(nèi)容:

package main
import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
import "sync"
import "runtime"

var total_tickets int32 = 10;
var mutex = &sync.Mutex{} //可簡(jiǎn)寫成:var mutex sync.Mutex

func sell_tickets (i int){
for total_tickets>0 {
mutex.Lock()
if total_tickets > 0 {
time.Sleep( time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Millisecond)
total_tickets--
fmt.Println (i, total_tickets)
}
mutex.Unlock ()
}
}
.......
......

  原子操作

  說到并發(fā)就需要說說原子操作,,相信大家還記得我寫的那篇《無鎖隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)》一文,,里面說到了一些 CAS – CompareAndSwap 的操作。Go 語言也支持,。你可以看一下相當(dāng)?shù)奈臋n

  我在這里就舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的示例:下面的程序有 10 個(gè) goroutine,,每個(gè)會(huì)對(duì) cnt 變量累加 20 次,所以,,最后的 cnt 應(yīng)該是 200,。如果沒有 atomic 的原子操作,那么 cnt 將有可能得到一個(gè)小于 200 的數(shù),。

  下面使用了 atomic 操作,,所以是安全的,。

package main

import "fmt"
import "time"
import "sync/atomic"

func main () {
var cnt uint32 = 0
for i := 0; i < 10; i++ {
go func () {
for i:=0; i<20; i++ {
time.Sleep(time.Millisecond)
atomic.AddUint32(&cnt, 1)
}
}()
}
time.Sleep(time.Second)//等一秒鐘等 goroutine 完成
cntFinal := atomic.LoadUint32(&cnt)//取數(shù)據(jù)
fmt.Println ("cnt:", cntFinal)
}

  這樣的函數(shù)還有很多,參看 go 的 atomic 包文檔(被墻)

  Channel 信道

  Channal 是什么,?Channal 就是用來通信的,,就像 Unix 下的管道一樣,在 Go 中是這樣使用 Channel 的,。

  下面的程序演示了一個(gè) goroutine 和主程序通信的例程,。這個(gè)程序足夠簡(jiǎn)單了。

package main

import "fmt"

func main () {
//創(chuàng)建一個(gè) string 類型的 channel
channel := make (chan string)

//創(chuàng)建一個(gè) goroutine 向 channel 里發(fā)一個(gè)字符串
go func () { channel <- "hello" }()

msg := <- channel
fmt.Println (msg)
}

  指定 channel 的 buffer

  指定 buffer 的大小很簡(jiǎn)單,,看下面的程序:

package main
import "fmt"

func main () {
channel := make (chan string, 2)

go func () {
channel <- "hello"
channel <- "World"
}()

msg1 := <-channel
msg2 := <-channel
fmt.Println (msg1, msg2)
}

  Channel 的阻塞

  注意,,channel 默認(rèn)上是阻塞的,也就是說,,如果 Channel 滿了,就阻塞寫,,如果 Channel 空了,,就阻塞讀。于是,,我們就可以使用這種特性來同步我們的發(fā)送和接收端,。

  下面這個(gè)例程說明了這一點(diǎn),代碼有點(diǎn)亂,,不過我覺得不難理解,。

package main

import "fmt"
import "time"

func main () {

channel := make (chan string) //注意: buffer 為1

go func () {
channel <- "hello"
fmt.Println ("write \"hello\" done!")

channel <- "World" //Reader 在 Sleep,這里在阻塞
fmt.Println ("write \"World\" done!")

fmt.Println ("Write go sleep...")
time.Sleep(3*time.Second)
channel <- "channel"
fmt.Println ("write \"channel\" done!")
}()

time.Sleep(2*time.Second)
fmt.Println ("Reader Wake up...")

msg := <-channel
fmt.Println ("Reader: ", msg)

msg = <-channel
fmt.Println ("Reader: ", msg)

msg = <-channel //Writer 在 Sleep,,這里在阻塞
fmt.Println ("Reader: ", msg)
}

  上面的代碼輸出的結(jié)果如下:

Reader Wake up...
Reader: hello
write "hello" done!
write "World" done!
Write go sleep...
Reader: World
write "channel" done!
Reader: channel

  Channel 阻塞的這個(gè)特性還有一個(gè)好處是,,可以讓我們的 goroutine 在運(yùn)行的一開始就阻塞在從某個(gè) channel 領(lǐng)任務(wù),這樣就可以作成一個(gè)類似于線程池一樣的東西,。關(guān)于這個(gè)程序我就不寫了,。我相信你可以自己實(shí)現(xiàn)的。

  多個(gè) Channel 的 select

package main
import "time"
import "fmt"

func main () {
//創(chuàng)建兩個(gè) channel - c1 c2
c1 := make (chan string)
c2 := make (chan string)

//創(chuàng)建兩個(gè) goruntine 來分別向這兩個(gè) channel 發(fā)送數(shù)據(jù)
go func () {
time.Sleep(time.Second * 1)
c1 <- "Hello"
}()
go func () {
time.Sleep(time.Second * 1)
c2 <- "World"
}()

//使用 select 來偵聽兩個(gè) channel
for i := 0; i < 2; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println ("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println ("received", msg2)
}
}
}

  注意:上面的 select 是阻塞的,,所以,,才搞出 ugly 的 for i <2這種東西

  Channel select 阻塞的 Timeout

  解決上述那個(gè) for 循環(huán)的問題,,一般有兩種方法:一種是阻塞但有 timeout,,一種是無阻塞。我們來看看如果給 select 設(shè)置上 timeout 的,。

for {
timeout_cnt := 0
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println ("msg1 received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println ("msg2 received", msg2)
case <-time.After (time.Second * 30):
fmt.Println ("Time Out")
timout_cnt++
}
if time_cnt > 3 {
break
}
}

  上面代碼中高亮的代碼主要是用來讓 select 返回的,,注意 case 中的 time.After 事件。

  Channel 的無阻塞

  好,,我們?cè)賮砜纯礋o阻塞的 channel,,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,,就是在 select 中加入 default,如下所示:

for {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println ("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println ("received", msg2)
default: //default 會(huì)導(dǎo)致無阻塞
fmt.Println ("nothing received!")
time.Sleep(time.Second)
}
}

  Channel 的關(guān)閉

  關(guān)閉 Channel 可以通知對(duì)方內(nèi)容發(fā)送完了,,不用再等了,。參看下面的例程:

package main

import "fmt"
import "time"
import "math/rand"

func main () {

channel := make (chan string)
rand.Seed (time.Now () .Unix ())

//向 channel 發(fā)送隨機(jī)個(gè)數(shù)的 message
go func () {
cnt := rand.Intn (10)
fmt.Println ("message cnt :", cnt)
for i:=0; i<cnt; i++{
channel <- fmt.Sprintf("message-%2d", i)
}
close(channel) //關(guān)閉 Channel
}()

var more bool = true
var msg string
for more {
select{
//channel 會(huì)返回兩個(gè)值,一個(gè)是內(nèi)容,,一個(gè)是還有沒有內(nèi)容
case msg, more = <- channel:
if more {
fmt.Println (msg)
}else{
fmt.Println ("channel closed!")
}
}
}
}

  定時(shí)器

  Go 語言中可以使用 time.NewTimer 或 time.NewTicker 來設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,,這個(gè)定時(shí)器會(huì)綁定在你的當(dāng)前 channel 中,通過 channel 的阻塞通知機(jī)器來通知你的程序,。

  下面是一個(gè) timer 的示例,。

package main

import "time"
import "fmt"

func main () {
timer := time.NewTimer (2*time.Second)

<- timer.C
fmt.Println ("timer expired!")
}

  上面的例程看起來像一個(gè) Sleep,是的,,不過 Timer 是可以 Stop 的,。你需要注意 Timer 只通知一次。如果你要像C中的 Timer 能持續(xù)通知的話,,你需要使用 Ticker,。下面是 Ticker 的例程:

package main

import "time"
import "fmt"

func main () {
ticker := time.NewTicker (time.Second)

for t := range ticker.C {
fmt.Println ("Tick at", t)
}
}

  上面的這個(gè) ticker 會(huì)讓你程序進(jìn)入死循環(huán),我們應(yīng)該放其放在一個(gè) goroutine 中,。下面這個(gè)程序結(jié)合了 timer 和 ticker

package main

import "time"
import "fmt"

func main () {

ticker := time.NewTicker (time.Second)

go func () {
for t := range ticker.C {
fmt.Println (t)
}
}()

//設(shè)置一個(gè) timer,,10鈔后停掉 ticker
timer := time.NewTimer (10*time.Second)
<- timer.C

ticker.Stop ()
fmt.Println ("timer expired!")
}

  Socket 編程

  下面是我嘗試的一個(gè) Echo Server 的 Socket 代碼,感覺還是挺簡(jiǎn)單的,。

  Server 端

package main

import (
"net"
"fmt"
"io"
)

const RECV_BUF_LEN = 1024

func main () {
listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:6666")//偵聽在 6666 端口
if err != nil {
panic ("error listening:"+err.Error ())
}
fmt.Println ("Starting the server")

for {
conn, err := listener.Accept() //接受連接
if err != nil {
panic ("Error accept:"+err.Error ())
}
fmt.Println ("Accepted the Connection :", conn.RemoteAddr ())
go EchoServer (conn)
}
}

func EchoServer (conn net.Conn) {
buf := make ([]byte, RECV_BUF_LEN)
defer conn.Close()

for {
n, err := conn.Read(buf);
switch err {
case nil:
conn.Write( buf[0:n] )
case io.EOF:
fmt.Printf("Warning: End of data: %s \n", err);
return
default:
fmt.Printf("Error: Reading data : %s \n", err);
return
}
}
}

  Client 端

package main

import (
"fmt"
"time"
"net"
)

const RECV_BUF_LEN = 1024

func main () {
conn,err := net.Dial ("tcp", "127.0.0.1:6666")
if err != nil {
panic (err.Error ())
}
defer conn.Close()

buf := make ([]byte, RECV_BUF_LEN)

for i := 0; i < 5; i++ {
//準(zhǔn)備要發(fā)送的字符串
msg := fmt.Sprintf("Hello World, %03d", i)
n, err := conn.Write([]byte (msg))
if err != nil {
println ("Write Buffer Error:", err.Error ())
break
}
fmt.Println (msg)

//從服務(wù)器端收字符串
n, err = conn.Read(buf)
if err !=nil {
println ("Read Buffer Error:", err.Error ())
break
}
fmt.Println (string (buf[0:n]))

//等一秒鐘
time.Sleep(time.Second)
}
}

  系統(tǒng)調(diào)用

  Go 語言那么C,,所以,一定會(huì)有一些系統(tǒng)調(diào)用,。Go 語言主要是通過兩個(gè)包完成的,。一個(gè)是 os 包,一個(gè)是 syscall 包,。(注意,,鏈接被墻)

  這兩個(gè)包里提供都是 Unix-Like 的系統(tǒng)調(diào)用,

  • syscall 里提供了什么 Chroot/Chmod/Chmod/Chdir…,,Getenv/Getgid/Getpid/Getgroups/Getpid/Getppid…,,還有很多如 Inotify/Ptrace/Epoll/Socket/…的系統(tǒng)調(diào)用。
  • os 包里提供的東西不多,,主要是一個(gè)跨平臺(tái)的調(diào)用,。它有三個(gè)子包,Exec(運(yùn)行別的命令),, Signal(捕捉信號(hào))和 User(通過 uid 查 name 之類的)

  syscall 包的東西我不舉例了,,大家可以看看《Unix 高級(jí)環(huán)境編程》一書。

  os 里的取幾個(gè)例:

  環(huán)境變量

package main

import "os"
import "strings"


func main () {
os.Setenv ("WEB", "http://") //設(shè)置環(huán)境變量
println (os.Getenv ("WEB")) //讀出來

for _, env := range os.Environ () { //窮舉環(huán)境變量
e := strings.Split(env, "=")
println (e[0], "=", e[1])
}
}

  執(zhí)行命令行

  下面是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的示例

package main
import "os/exec"
import "fmt"
func main () {
cmd := exec.Command ("ping", "127.0.0.1")
out, err := cmd.Output ()
if err!=nil {
println ("Command Error!", err.Error ())
return
}
fmt.Println (string (out))
}

  正規(guī)一點(diǎn)的用來處理標(biāo)準(zhǔn)輸入和輸出的示例如下:

package main

import (
"strings"
"bytes"
"fmt"
"log"
"os/exec"
)

func main () {
cmd := exec.Command ("tr", "a-z", "A-Z")
cmd.Stdin = strings.NewReader ("some input")
var out bytes.Buffer
cmd.Stdout = &out
err := cmd.Run ()
if err != nil {
log.Fatal (err)
}
fmt.Printf("in all caps: %q\n", out.String ())
}

  命令行參數(shù)

  Go 語言中處理命令行參數(shù)很簡(jiǎn)單:(使用 os 的 Args 就可以了)

func main () {
args := os.Args
fmt.Println (args) //帶執(zhí)行文件的
fmt.Println (args[1:]) //不帶執(zhí)行文件的
}

  在 Windows 下,,如果運(yùn)行結(jié)果如下:

  C:\Projects\Go>go run args.go aaa bbb ccc ddd

  [C:\Users\haoel\AppData\Local\Temp\go-build742679827\command-line-arguments\_

  obj\a.out.exe aaa bbb ccc ddd]

  [aaa bbb ccc ddd]

  那么,,如果我們要搞出一些像 mysql -uRoot -hLocalhost -pPwd 或是像 cc -O3 -Wall -o a a.c 這樣的命令行參數(shù)我們?cè)趺崔k,?Go 提供了一個(gè) package 叫 flag 可以容易地做到這一點(diǎn)

package main
import "flag"
import "fmt"

func main () {

//第一個(gè)參數(shù)是“參數(shù)名”,第二個(gè)是“默認(rèn)值”,,第三個(gè)是“說明”,。返回的是指針
host := flag.String ("host", "", "a host name ")
port := flag.Int("port", 80, "a port number")
debug := flag.Bool ("d", false, "enable/disable debug mode")

//正式開始 Parse 命令行參數(shù)
flag.Parse ()

fmt.Println ("host:", *host)
fmt.Println ("port:", *port)
fmt.Println ("debug:", *debug)
}

  執(zhí)行起來會(huì)是這個(gè)樣子:

#如果沒有指定參數(shù)名,則使用默認(rèn)值
$ go run flagtest.go
host:
port: 80
debug: false

#指定了參數(shù)名后的情況
$ go run flagtest.go -host=localhost -port=22 -d
host: localhost
port: 22
debug: true

#用法出錯(cuò)了(如:使用了不支持的參數(shù),,參數(shù)沒有=)
$ go build flagtest.go
$ ./flagtest -debug -host localhost -port=22
flag provided but not defined: -debug
Usage of flagtest:
-d=false: enable/disable debug mode
-host="": a host name
-port=80: a port number
exit status 2

  感覺還是挺不錯(cuò)的吧,。

  一個(gè)簡(jiǎn)單的 HTTP Server

  代碼勝過千言萬語。呵呵,。這個(gè)小程序讓我又找回以前用C寫 CGI 的時(shí)光了,。(Go 的官方文檔是《Writing Web Applications》)

package main

import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
"path/filepath"
)

const http_root = "/home/haoel//"

func main () {
http.HandleFunc ("/", rootHandler)
http.HandleFunc ("/view/", viewHandler)
http.HandleFunc ("/html/", htmlHandler)

http.ListenAndServe (":8080", nil)
}

//讀取一些 HTTP 的頭
func rootHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf (w, "rootHandler: %s\n", r.URL.Path)
fmt.Fprintf (w, "URL: %s\n", r.URL)
fmt.Fprintf (w, "Method: %s\n", r.Method)
fmt.Fprintf (w, "RequestURI: %s\n", r.RequestURI )
fmt.Fprintf (w, "Proto: %s\n", r.Proto)
fmt.Fprintf (w, "HOST: %s\n", r.Host)
}

//特別的 URL 處理
func viewHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf (w, "viewHandler: %s", r.URL.Path)
}

//一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)頁的服務(wù)示例。(在 http_root 的 html 目錄下)
func htmlHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Printf("htmlHandler: %s\n", r.URL.Path)

filename := http_root + r.URL.Path
fileext := filepath.Ext (filename)

content, err := ioutil.ReadFile (filename)
if err != nil {
fmt.Printf(" 404 Not Found!\n")
w.WriteHeader (http.StatusNotFound)
return
}

var contype string
switch fileext {
case ".html", "htm":
contype = "text/html"
case ".css":
contype = "text/css"
case ".js":
contype = "application/javascript"
case ".png":
contype = "image/png"
case ".jpg", ".jpeg":
contype = "image/jpeg"
case ".gif":
contype = "image/gif"
default:
contype = "text/plain"
}
fmt.Printf("ext %s, ct = %s\n", fileext, contype)

w.Header () .Set ("Content-Type", contype)
fmt.Fprintf (w, "%s", content)

}

  Go 的功能庫有很多,,大家自己慢慢看吧,。我再吐個(gè)槽——Go 的文檔真不好讀。例子太少了,。

  先說這么多吧,。這是我周末兩天學(xué) Go 語言學(xué)到的東西,寫得太倉促了,,而且還有一些東西理解不到位,還大家請(qǐng)指正,!

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