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如果只有一種娛樂方式,你會做何選擇,?這顯然是個蘿卜青菜的問題,。比如,喜歡交際的人會去找朋友喝酒泡吧,,愛好運動的人傾向于強身健體,,鐘愛視覺享受的人可以去影院觀影……等等。然而,,考慮到直線飛漲的物價和相比之下總是波瀾不驚的工資,,許多人的選擇是:宅在家里打游戲。
現(xiàn)如今隨便哪個幾角旮旯的健身俱樂部可能都得讓你破費動輒上千的年費會費,,出去看場電影的花銷看似不過百元,,但這不包括在外用餐以及交通方面的支出,至于喝酒泡夜店開銷有多大就更不用說了,。這樣比較下來,,在家打游戲的成本就顯得微不足道了,特別是在國內環(huán)境下這種投資多數都是一次性的,。
2012年,,可供我們消遣娛樂的游戲種類和數量,都已經達到了空前的程度,,限于篇幅原因,,相對于看似免費實則燒錢的網絡游戲和需要高配置計算機以及專業(yè)知識的PC單機游戲,筆者在這里將重點為大家介紹擁有更廣泛的用戶,、更豐富的游戲性,、更具性價比的投入的“視頻游戲”,也就是國內俗稱的“主機游戲”,。
什么是“視頻游戲”
視頻游戲(Video Game),,顧名思義,相對于使用個人電腦的PC游戲和依賴互聯(lián)網的網絡游戲,,這種游戲方式是以電視機等視頻顯示設備和專用輸出設備為基礎進行的。
由于自身設備的使用特點,,視頻游戲也被稱為電視游戲(TV Game),,在中國大陸地區(qū)最常見的另一個名字是主機游戲,這個說法來源于對這種游戲方式所使用的游戲設備“主機(Console)”一詞的縮略。
圖:廣義的視頻游戲涉及主機和掌機兩類平臺,,這類游戲的用戶通常被認為比較傳統(tǒng)和核心向,,過去一直被描述為“鐵桿玩家”。
視頻游戲是全世界最受歡迎,,覆蓋范圍最廣,,擁有最多用戶的電子游戲方式,這得益于其悠久的發(fā)展歷史和電視機的高度普及,。據初步估算,,截至2007年,全球游戲市場中75%的份額是視頻游戲所產生的,。當然,,在網游一統(tǒng)天下的中國大陸,情況有所不同,,具體的原因我會在后面提到,。
視頻游戲的歷史
第一代視頻游戲
關鍵詞:奧德賽、雅達利,、PONG
世界上最早的電子游戲誕生于上世紀50年代,,但當時是基于向量顯示而非模擬視頻的形式,與我們今天普遍認知的電子游戲概念相去甚遠,。通常情況下,,我們將視頻游戲的誕生時間定義為上世紀70年代,以1972年在美國發(fā)行的Magnavox公司游戲主機奧德賽(Magnavox Odyssey)為起點,,這也是世界上第一臺連接電視顯示的視頻游戲機,,其發(fā)明者是美國人拉爾夫?H?貝爾。奧德賽的發(fā)售標志著第一代視頻游戲的出現(xiàn),,緊隨其后出現(xiàn)并很快風靡美國的雅達利游戲《PONG》,,讓大眾開始意識到游戲作為一個產業(yè)的意義和影響。
圖:以現(xiàn)在的眼光來看這大概不能稱之為游戲,,但在1972年,,PONG是美國家喻戶曉的電子游戲。
第二代視頻游戲
關鍵詞:太空侵略者,、吃豆人,、山寨
在經歷過1977年的大蕭條后,游戲市場開始漸漸轉型,,1980年雅達利的劃時代游戲《太空侵略者(Space Invaders)》為整個產業(yè)帶來了期盼已久的復蘇,,許多消費者都在那一年購買了雅達利的新主機,為的就是能在家里玩到這款射擊游戲,。
圖:《太空侵略者》是個經久不衰的傳奇,,其設計理念影響了此后10年間的幾乎每一款電子游戲。
然而在此后相當長的一段時間里,視頻游戲市場充斥著各種低成本粗制濫造的山寨游戲,,層出不窮的小公司紛紛進入市場試圖趁火打劫,,盡管在這個階段依然有像《吃豆人》這樣的經典游戲誕生,但整體趨勢依然是停滯不前,。
第三代視頻游戲
關鍵詞:FC,、紅白機、馬里奧
1983年,,視頻游戲進入第三代,,日本老牌游戲公司任天堂在這一年推出了他們自己的主機Family Computer,簡稱FC,,也就是國內玩家熟悉的“紅白機”,。FC(在美國叫做NES)是游戲業(yè)歷史上影響最為深遠的主機之一,開啟了游戲機像電視等普通家電一樣邁入千家萬戶的新時代,。
圖:FC是任天堂最成功的游戲機之一,,也是任天堂游戲帝國傳奇的開端。
以FC為平臺的經典游戲不計其數,,包括《超級馬里奧兄弟》(國內俗稱超級瑪麗),、《塞爾達傳說》和《大金剛》這樣的傳世杰作,國內絕大部分80后玩家的游戲記憶也是伴隨著FC那紅白相間的機身開始的,。FC在國內有過許多山寨機,,最常見的有大家熟悉的“小霸王”,還有各種五花八門的學習機,。
第四代視頻游戲
關鍵詞:世嘉,、MD、SFC,、磁碟機
視頻游戲的第四代,,是日本另外一家老牌游戲公司世嘉大放異彩的一代。1988年,,世嘉依靠他們的新主機Mega Drive(美版名為Genesis,,國內通稱MD)成功回到了游戲業(yè)第一陣營的行列。也正是由于MD在全球范圍內的火爆人氣和空前熱銷,,才迫使任天堂不得不考慮推出他們的下一代游戲機,,F(xiàn)C的后續(xù)機種SFC。此后世嘉與任天堂圍繞著存儲載體容量,、硬件規(guī)格,、軟件陣容繼續(xù)了長達近10年的較量,技術日新月異將視頻游戲帶入了新的紀元,。
圖:盡管在16位主機時代最耀眼的明星是任天堂的SFC,,但世嘉的MD同樣堪稱名垂青史的一代名機,,這個平臺上誕生的優(yōu)秀作品數不勝數,,其中的許多時值今日依然被奉為經典,。
第五和第六代視頻游戲
關鍵詞:PlayStation、一億臺
第五代和第六代視頻游戲機是游戲業(yè)歷史上最為人所熟知的一個發(fā)展階段,,在這兩代主機的發(fā)展過程中,,誕生了眾多膾炙人口的特色硬件,其中的許多時至今日依然令玩家們如數家珍,,比如世嘉的土星和DC,,任天堂的N64和GC,但在這個群雄爭霸的亂世中,,真正稱霸世界的當屬索尼的PlayStation系列主機,。
圖:索尼的PlayStation系列是視頻游戲歷史上最暢銷的游戲機,兩代機體的累計銷量都超過1億臺,。
發(fā)售于1994年的PlayStation,,原本只是任天堂SFC的一臺外接光驅設備(CD-ROM),歷經波折坎坷才得以擁有自己的品牌,。PlayStation為索尼帶來了客觀的商業(yè)利潤和難以估量的用戶口碑,,初代PS也是視頻游戲歷史上第一臺累計銷量超過1億臺的主機,其繼任者PS2后來居上,,累計銷量達到了1億4千萬臺,,是迄今為止銷量最高的家用視頻游戲機。
第七代視頻游戲(現(xiàn)役主機游戲)
關鍵詞:高清,、網絡,、體感
第七代視頻游戲大戰(zhàn)以索尼與東芝的存儲格式之爭揭開序幕,最終索尼的藍光(俗稱BD)統(tǒng)一了業(yè)界,,但索尼也因此付出了沉重的代價,。隨著用戶對視覺體驗要求的不斷提升,技術的飛速進步,,第七代主機在構架上越來越接近個人電腦,,同時網絡功能和與之相關的應用也開始被廣泛認同和接受。
圖:第七代視頻游戲主機以Wii,、PS3和X360為代表
特別值得一提的是,,在這一代主機大戰(zhàn)中,任天堂,、索尼和微軟分別以各自不同的方式對游戲方式的延伸和市場拓展進行了探索和嘗試,,任天堂的Wii以獨特的體感游戲贏得了數以千萬計的用戶,而微軟的Kinect則將體感技術應用帶向了全新的高度,,開創(chuàng)了無需手柄乃至任何物理操作的新時代,。
第八代視頻游戲(次世代主機游戲)
關鍵詞:未來
圖:視頻游戲主機的第八代尚未真正來臨,,沒有人知道它究竟會是個什么樣子,但你可以盡情發(fā)揮想象,。
2012年11月,,任天堂新主機Wii U在美國的正式發(fā)售,標志著第八代視頻游戲的開始,,Wii U也是現(xiàn)階段惟一已經上市的第八代主機,。雖然索尼和微軟尚未發(fā)布他們各自的次世代主機,但幾乎可以肯定的是,,這一代主機將從許多方面改變我們與游戲乃至與其他玩家的互動方式,,你可能將不再需要購買光碟,甚至不再需要硬盤來存儲游戲,,你或許將可以隨時隨地開始或者中斷你的游戲,,無論你是否身在家中的電視機前,《少數派報告》這樣的科幻電影中的場面或許將在你的客廳里再現(xiàn),。第八代視頻游戲可能將是視頻游戲的全新開始,,我們很難預測她將會為我們展現(xiàn)一幅怎樣多彩的畫卷,但相信我,,這一天絕對值得期待,。
視頻游戲與電腦游戲
從硬件角度來說,視頻游戲與電腦游戲最大的區(qū)別在于運行游戲的平臺,,一個是專用的游戲主機,,另外一個則是普通的個人電腦即PC。
相對于主機相對封閉的架構,,PC的環(huán)境更開放,,硬件規(guī)格也千差萬別,同一款游戲在普通配置和頂級配置的PC上的表現(xiàn),,說是兩個游戲也不為過,。相比之下,同一家廠商的同一世代主機,,硬件規(guī)格幾乎是惟一的,,不存在游戲表現(xiàn)上的差異。
圖:通常情況下,,經過專門優(yōu)化的PC版高清游戲,,畫面表現(xiàn)力和細節(jié)豐富程度要勝過同款游戲的PS3和X360版許多,但這僅限同時在3個平臺上推出的跨平臺游戲,。
盡管PC的普及程度遠勝只能運行視頻游戲的主機,,但以軟件角度來看,視頻游戲在數量,、質量,、種類方面都遠遠超過PC游戲,。在美國、歐洲和日本這三個主流游戲市場上,,視頻游戲所占市場份額要遠遠高于跨平臺的PC游戲,。
圖:對比游戲主機與個人電腦
視頻游戲的今天:三分天下
視頻游戲過去40多年的發(fā)展歷程,一言以蔽之,,便是“競爭”二字,,這一點至今依然沒有改變。競爭導致了廠商之間慘烈的主機大戰(zhàn),,但也為消費者帶來了更多選擇空間,所以在看完視頻游戲漫長發(fā)展史后,,我們就來聊一聊作為消費者的“選擇”,。
圖:任天堂、索尼,、微軟的競爭還在繼續(xù)
今天的視頻主機游戲市場,,以微軟、索尼,、任天堂三分天下的局面而著稱,,三家各自都提供獨特的游戲體驗,也都擁有屬于各自的龐大用戶群,。其中,,微軟和索尼各自的主機以高清游戲為主打內容,微軟更注重對家庭娛樂空間的支配以及產品線的整合,,而索尼則傾向于傳統(tǒng)游戲市場也更看重通常意義上的“游戲玩家”,。相比之下,任天堂從不以技術論高低,,其代表主機也不是各自所屬世代中性能最好的,,但卻憑借對游戲性和娛樂性的獨到理解以及創(chuàng)造性把握,其用戶年齡層分布較廣,,代表游戲作品不乏堪稱老少皆宜的典范之作,。截止到2012年9月,微軟與索尼現(xiàn)役主機(即X360和PS3)各自的全球累計銷量均為7000多萬臺,,就普及率來說相差不多,。任天堂的新主機Wii U剛剛發(fā)售不久,但與X360和PS3同代的Wii已經在全球賣出了9000多萬臺,。
雖然作為第八代主機Wii U已經發(fā)售,,但索尼和微軟的主機尚未公布,第七代的PS3和Xbox 360也尚在服役,,所以從時間上來看現(xiàn)在我們依然處在第七代主機時期內,,PS3和Xbox 360依舊是現(xiàn)役主機的代表,。所以接下來筆者會花較多篇幅來介紹以微軟、索尼,、任天堂這三家為代表的現(xiàn)役主機制造商以及他們各自的產品,。
微軟——未來家庭娛樂的探索者
現(xiàn)役產品:Xbox 360/X360
特色游戲:光環(huán)、戰(zhàn)爭機器,、使命召喚
業(yè)界口碑:高清游戲的終極平臺,,未來體感技術的先驅
推薦人群:高清游戲愛好者,脫離PC平臺的畫面黨,,愛健身愛鍛煉,,希望嘗試無手柄無按鍵的全新操作方式的人。
微軟的主機Xbox360
微軟進入視頻游戲業(yè)的歷史最短,,微軟的初代主機,,也就是Xbox360的前任Xbox,與同時期的其他主機相比只能算是默默無聞,,在擁有1億4千萬銷量的PS2面前,,2400萬(截至2006年停產)的普及程度甚至不值一提,但目光長遠又擁有雄厚財力的微軟,,并沒有急于求成,,而是早早將目標著眼于下一代主機的競爭中,這在隨后的歷史中被證明是個明智的決定,。 X360是第七代主機中最早發(fā)售的,,也因此搶占了先機,一直占據著高清主機市場的半壁江山,,只用短短幾年時間就吸引了大批第三方游戲開發(fā)商的支持,,憑借充實的游戲陣容和優(yōu)秀的網絡服務,贏得了數以千萬計的玩家和用戶,,也終結了索尼對視頻游戲市場長達2代的統(tǒng)治,。
圖:這是目前較常見的X360與Kinect的體感套裝之一,無硬盤的4GB閃存版套裝,,也是現(xiàn)在所有X360套裝中價格最便宜的,。
Xbox360的游戲陣容
微軟主機自初代Xbox起就一直采用與PC相近的構架,,這使得微軟主機的游戲開發(fā)難度低于PlayStation系列主機,,這使得游戲廠商特別是第三方的開發(fā)商更容易發(fā)揮強項提升游戲品質,這一點在X360這一代主機上體現(xiàn)得尤為明顯,。在跨平臺推出的高清游戲中,,X360版無論在畫質,、貼圖、特效的豐富程度上,,還是在游戲運行的幀數穩(wěn)定性上,,都普遍好于同款游戲的PS3版,,這幾乎是玩家和業(yè)界的共識。
除了跨平臺游戲外,,微軟自家游戲陣容中也有不少享譽全球的品牌,,其中以射擊類和動作類游戲為主,比如《光環(huán)》系列和《戰(zhàn)爭機器》系列,。第三方也有不少專門為X360推出的獨占作品,,比如《最終幻想》系列之父坂口博信的《藍龍》和《失落的奧德賽》等。
圖:Xbox360是射擊游戲愛好者的天堂,,不僅有大量第一方獨占的優(yōu)秀作品,,跨平臺的第三方射擊和動作游戲大作也應有盡有。
Xbox360的網絡服務
微軟是最早將對戰(zhàn)網絡服務融入視頻游戲業(yè)務中并將其做大做強的企業(yè),,其專屬網絡平臺Xbox Live早在2002年初代Xbox主機時代就已經開始提供服務,,在X360時代這一平臺進一步完善并不斷發(fā)展壯大,目前已經在全球積累了超過4000萬的用戶,,其中絕大部分是付費用戶。
Xbox Live向所有X360用戶提供免費和付費的網絡服務,,包括游戲對戰(zhàn)(僅限付費用戶),、試玩下載、社交平臺以及多種第三方的流媒體服務,。2007年,,微軟開始將Windows、手機以及其他移動設備的網絡服務整合到Xbox Live中來,,現(xiàn)在推出的Windows Phone手機都可以支持完整的Xbox Live服務,,進一步拓寬了用戶的體驗。
Xbox360的特色周邊
Kinect是微軟為X360和PC設計的一款體感設備,,通過一個形似攝像頭的小巧裝置,,實現(xiàn)完全不需要手柄和物理按鍵的新穎操作方式,用戶只需用手勢或聲音就可以對主機進行操作,,可謂是最直觀和自然的人機交互界面,。Kinect不僅僅改變了游戲的操作方式,也徹底改變了與用戶的互動方式,,對缺少游戲經驗的新手玩家或普通家庭用戶來說,,Kinect的操作方式更簡單易懂也具親和力。
索尼——主流高清游戲的先驅者
現(xiàn)役產品:PlayStation 3/PS3
特色游戲:戰(zhàn)神,、神秘海域,、殺戮地帶、小小大星球
業(yè)界口碑:龐大的游戲陣容,,游戲業(yè)界的良心
推薦人群:熱衷于傳統(tǒng)類型游戲的人,,PS和PS2時代的索尼用戶以及一切索飯,。
索尼的主機PS3
PS2時代曾是索尼最輝煌的時代,在此期間索尼積累了雄厚的游戲品牌資源,,也在業(yè)界樹立了良好的口碑,,這些優(yōu)勢在索尼的第三代主機PS3身上得到了繼承和發(fā)揚。盡管在現(xiàn)役高清主機的競爭中落后于微軟,,但經過6年的搏殺雙方已經勢均力敵,,目前PS3的全球累計銷量超過7000萬臺與X360相當。
早期的老版PS3體積十分巨大,,但在向下兼容(PS2游戲)和多媒體方面表現(xiàn)出色,。目前市面上銷售的PS3有薄版和超薄版兩種,前者是2009年開始銷售的改良版,,主機體積和重量較早期版本大幅都有大幅縮小,,后者是2012年10月才剛剛上市的最新型號PS3,比薄版更輕更薄,,但整體感覺廉價了不少,,吸入式光驅也被改為翻蓋式。
圖:目前市面上最新的PS3已經是第3代改良版,,也是性價比最高的一個版本,。
PS3的游戲陣容
在現(xiàn)役高清主機中,PS3擁有最強的演算性能,,在多媒體娛樂方面也有出色的表現(xiàn),,同時也是現(xiàn)在市面上惟一支持藍光(BD)高清存儲格式的主機。藍光光碟的存儲容量遠大于普通DVD光碟,,一些大容量這令PS3游戲得以擁有更加出色的視聽效果,。
PS3擁有大批高質量的第一方游戲和獨占游戲支持,這些游戲都最大限度地發(fā)揮了PS3的現(xiàn)有機能并在視聽表現(xiàn)力上發(fā)揮了這臺主機的極致,,其中最具代表性的有索尼自家出品的《戰(zhàn)神》系列,、《神秘海域》系列、《GT賽車》,、《機車風暴》系列,、《抵抗》系列和《殺戮地帶》系列等,第三方提供的獨占大作包括著名的諜報潛入游戲《潛龍諜影4:愛國者之槍》,,此外還包括大批日式角色扮演游戲如《無限傳說》系列等,。
圖:能夠完全發(fā)揮PS3強勁機能優(yōu)勢的游戲并不算多,但每一款都堪稱經典和大作,,比如榮獲多項大獎的《神秘海域》系列,。
PS3的網絡服務
PS3的網絡服務平臺名為PlayStation Network(簡稱PSN),是現(xiàn)役高清主機上惟一的免費網絡服務平臺,于2006年PS3首發(fā)后開始運營,,為用戶提供多人聯(lián)機游戲,、游戲試玩下載和購買、視頻等流媒體服務,,用戶總數達到9500萬,。索尼的掌機PSP、PSV也同樣支持PSN,,部分PS3游戲可以與掌機聯(lián)動使用或共同游戲記錄,。
PlayStation Home(簡稱PS Home)也是PS3網絡服務的一部分,它是一個大型的虛擬3D社交網絡,,允許PS3用戶在其中自建虛擬形象,,并可以擁有屬于自己的空間。用戶能夠在這里與好友或是來自世界各地的玩家分享游戲的快樂,。
PS3的特色周邊
PlayStation Move(簡稱PS Move)是索尼為PS3推出的體感控制器,,發(fā)售于2010年。借助一個魔棒造型的控制器,,通過與攝像頭型接收裝置PlayStation Eye的互動,,實現(xiàn)不同于傳統(tǒng)游戲方式的新鮮體驗。
早在2001年索尼就推出過體感游戲周邊EyeToy,,對體感游戲的研發(fā)也展開較早,,因此PS Move具備較成熟的技術,執(zhí)行動作感應操作時精確度更高,,在體感類游戲上有出色的表現(xiàn)。
任天堂——歷史悠久的老牌游戲工廠
現(xiàn)役產品:Wii U/Wii
特色游戲:超級馬里奧兄弟,、塞爾達傳說
業(yè)界口碑:經典游戲的加工廠,,創(chuàng)意和另類的典范
推薦人群:所有對馬里奧有愛的人,喜歡輕松搞笑的迷你游戲和聚會游戲的人,。
任天堂的Wii U和Wii
由于任天堂的次世代主機Wii U已經發(fā)售,,而上代主機Wii尚未完全退出市場,造成了不少消費者的混淆,,所以筆者將在任天堂部分里做特別說明,。Wii和Wii U同為任天堂出品,前者于2006年面世,,在全球售出9700萬臺,,是現(xiàn)役主機中的銷量冠軍,后者作為Wii的繼任2012年11月和12月先后在美國和日本上市,。
盡管名稱十分相似,,也能夠互相兼容一部分的游戲和周邊,但Wii U與Wii是兩臺截然不同的主機,二者分別擁有各自不同的硬件規(guī)格,、獨立的游戲陣容,,提供的游戲體驗自然也大不相同。
圖:豐富多彩的體感游戲和迷你游戲是Wii的主要賣點
Wii U和Wii的游戲陣容
與PS3和X360的高清游戲路線不同,,Wii另辟蹊徑選擇以體感為賣點,,其游戲產品更注重休閑娛樂性,簡單易懂輕松活潑,,因此更受輕度玩家和普通消費者的歡迎,,所以除面向傳統(tǒng)玩家的單人游戲外,Wii上也有大量可供家庭用戶娛樂的聚會游戲以及深受女性歡迎的健身游戲,。Wii U發(fā)售后任天堂已經宣布不再推出Wii的新游戲,。
Wii U游戲的基本風格與Wii相似,同樣以體感操作為主要賣點,,但融合了全新的帶有觸屏的GamePad手柄后,,拓展出了更多更豐富的娛樂體驗,目前最有代表性的游戲除任天堂自家的《新超級馬里奧兄弟U》以外,,還有生存恐怖類的《喪尸U》等,。
此外,Wii U游戲與Wii最大的不同還體現(xiàn)在對高清的支持上,,這在一定程度上彌補了Wii時代高清游戲的空白?,F(xiàn)階段已經有眾多第三方廠商決定將已經或尚未在PS3和X360上推出的高清游戲重新在Wii U上推出,包括《刺客信條3》,、《質量效應3》,、《蝙蝠俠》等。
圖:Wii U用手柄上的第二款屏幕進一步拓寬游戲設計的可能性
Wii U和Wii的網絡服務
Wii U使用任天堂的專用網絡服務Nintendo Network,。該服務與索尼的PSN和微軟的Xbox Live相似,,支持在線游戲、視頻聊天,、數字下載和部分多媒體服務,,支持Wii U與任天堂掌機3DS的互動。同一臺Wii U主機可以建立12個線上用戶賬號,,取代之前Wii上口碑較差的朋友密碼模式,,成為今后任天堂產品通用的在線用戶服務體系。
Wii U的線上社區(qū)系統(tǒng)被稱為Miiverse,,用戶可通過該功能與其他線上用戶進行文字或視頻的交流,,在對應的游戲中還可以分享情報以及成就。Miiverse還可以兼容普通的個人電腦,、手機以及各類移動設備如平板電腦,,當然也包括任天堂自家的3DS,。
Wii U和Wii的特色周邊
Wii U可以向下兼容絕大部分的Wii游戲和Wii周邊,二者甚至可以共用同一種手柄,,但Wii U擁有自己獨特的帶有液晶面板的控制器GamePad,。
GamePad是一個形似平板電腦的特殊控制器,配備有除傳統(tǒng)手柄上常見的搖桿,、十字鍵和其他物理按鍵之外的液晶觸屏,,同時支持加速和重力感應用于體感游戲操作。
GamePad的一大賣點是可以在一定程度上脫離電視機實現(xiàn)“無電視游戲”,。只要有電源和網絡,,依靠手柄上的液晶屏,用戶就可以在任何地方享受Wii U的游戲和在線服務,,相當于為用戶提供了獨立于電視之外的第二塊屏幕,。
視頻游戲在中國
雖然在全世界范圍內有著極高的影響力和廣泛的用戶基礎,但視頻游戲在中國卻始終處于一種有用戶卻無行貨的尷尬狀態(tài),,雖然市場本身的存在已經是既成事實,,但卻始終無法獲得政府主管部門的承認,多年來一直被水貨和奸商所占領,。
圖:由于始終處于無監(jiān)管無秩序的混亂狀態(tài),,導致中國大陸的視頻游戲市場被各種水貨和山寨所充斥,圖為國內某公司獲得“國家專利”的3G掌機(右)與索尼出品的PS Vita(左),。
這一切的起因源于12年前文化部等六部委的一紙批文,。2000年,由于私人經營的游戲場所不斷爆出影響惡劣的事件,,導致公眾對政府監(jiān)管不力的強烈指責,,迫于多方壓力,有關主管部門下令暫停所有經營與電子游戲業(yè)務有關的企業(yè)活動,。2000年6月15日,,國務院辦公廳轉發(fā)文化部等部門《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,其中第六條規(guī)定,,“自本意見發(fā)布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零,、附件生產,、銷售即行停止。任何企業(yè),、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零,、附件的生產、銷售活動,?!?/p>
禁令的頒布,意味著在中國大陸境內任何與視頻游戲有關的業(yè)務,包括生產和銷售,,都屬于非法行為,,也由此徹底封殺了視頻游戲在國內正常發(fā)展的所有可能性。2002年,,索尼在經過與相關部門的長期接觸后,,曾嘗試在大陸推出行貨版的PS2主機,即50009型PS2,。然而在開始銷售的前一天卻突然被有關部門叫停,,最終以令人遺憾的悲劇結局收場。
然而,,巨大的市場需求并未因此而消失,,在正常合法的渠道無法獲得產品與服務的情況下,中國視頻游戲市場開始轉向地下,,整個市場被四面八方的水貨和五花八門的山寨貨所充斥,。從某種程度上講,正是這這一紙禁令早就了今天大陸視頻游戲市場的混沌與無序,。
拋開幾乎所有視頻游戲主機,,包括X360、PS3,、PSP,、Wii乃至最新的PSV和Wii U大多是在中國大陸境內工廠組裝后再銷往海外這個事實不提,龐大的用戶群對視頻游戲的需求已經是一個無法令人無視的事實,。包括文化部在內的主管部門,,也漸漸意識到單純的封堵無益于監(jiān)管,最近幾年也先后表示出了試圖改變現(xiàn)狀的意圖,,甚至出現(xiàn)了政策松動的蛛絲馬跡,,但截至目前為止,依然沒有可靠證據支持視頻游戲在中國大陸解禁的說法,,主管部門的態(tài)度依然強硬,,因此任何有關行貨主機的消息都是空穴來風。
視頻游戲基本知識
主機和套裝
“主機”是視頻游戲中最常見的名詞,,通常指用于運行游戲的游戲機本體,,廣義上也泛指包括游戲控制器及其他周邊器材在內的全套設備。
除了將主機與特定游戲放在一個包裝中捆綁銷售的特別版,、限定版或同捆版外,,用戶所購買的主機中通常不包含任何可供使用的游戲軟件,也就是說用戶要使用主機的視頻游戲功能,,就必須額外購買游戲軟件,,對于已經破解或刷機的主機,,可以使用事先存儲有軟件的硬盤來運行游戲。
版本和區(qū)域
目前所有主機制造商的業(yè)務范圍都涉及全球不同國家和地區(qū),,因此針對不同地區(qū)的用戶需求和市場特點也會推出對應規(guī)格的主機,,這便是所謂的“版本”。主機的版本通常對應其所發(fā)行區(qū)域,,例如美版主機對應美國和加拿大,,日版主機對應日本,PAL制主機(俗稱歐版)對應歐洲大部分國家以及非洲和亞洲的部分地區(qū)等,。
通常情況下,,發(fā)售于不同區(qū)域的主機,其對應的游戲軟件無法互相兼容,,這便是常說的“鎖區(qū)”,,比如X360、Wii和Wii U游戲,,在不同區(qū)域版本的主機之間是無法共用的,,但也有例外,比如PS3的零售版游戲,,就不存在鎖區(qū)的問題,。
行貨與水貨
由于中國大陸境內的視頻游戲市場尚未開放,市面上無法買到對應中國大陸地區(qū)的行貨主機,,所以用戶通常在實體店或網店買到的都是來自不同國家和地區(qū)的“水貨”主機,。
行貨也是相對于水貨來定義的,二者的根本區(qū)別在于來源的合法性,,但在基本使用上并無本質區(qū)別,,特別是對選擇刷機運行盜版和自制軟件的用戶來說,在不涉及保修和售后服務的情況下,,行貨和水貨在使用層面上已沒有任何區(qū)別,。
國內能夠買到的主機多為港版、臺版和韓版,,相對于來自日本,、美國和歐洲的主機,這些版本的主機進貨渠道較多,,貨源也更充足,,更重要的是價錢也更便宜一些(由于匯率的關系)。
下載內容
廣義上泛指所有通過網絡提供的數字內容,,可以包括用于完善游戲品質或解決BUG的補丁,狹義上指廠商在游戲發(fā)售前后提供的所有新增內容,,例如角色服裝,、武器裝備和游戲章節(jié),,即指俗稱的DLC。是近年來視頻游戲網絡化和數字化發(fā)展趨勢下的一個衍生載體,。由于網絡建設的飛速發(fā)展,,寬帶的使用成本和性價比也越來越高,越來越多的廠商選擇通過以數字下載的方式為用戶提供游戲發(fā)售后期的各類追加內容,,甚至直接在線銷售游戲本身,。
常用的線材
使用視頻游戲主機常用的線材有AV線、S端子先,、D端子線(又稱色差線)和HDMI線,,雖然許多主機都會自帶一根AV線,但由于高清分辨率的電視和顯示器已經逐步普及,,這類線材實際上已無用武之地,,最常用的就是HDMI線。
HDMI是高分辨率多媒體界面的英文縮寫,,是專門針對高清影音設備開發(fā)的傳輸接口,,現(xiàn)役主機(Wii除外)的游戲大多都可以支持到720p或更高分辨率的,所以與主機一同購入HDMI線材的人也越來越多,。國內實體店和網店販賣的HDMI線千差萬別,,價格從幾十到幾百元不等,一些打著HDMI1.4標準的線材可以賣到幾千甚至上萬元,,但對絕大部分普通消費者來說,,HDMI1.3標準已經足夠使用。
周邊及外設
周邊和外設通常泛指一臺主機上可以兼容的所有外部設備的統(tǒng)稱,,這其中最常見的就是各種形狀的控制器,。常規(guī)的控制器在國內俗稱“手柄”,此外針對不同類型游戲的需求,,一些主機也會對應特殊類型的控制器,,常見的有專門用于競速游戲的方向盤型控制器、用于空戰(zhàn)模擬游戲的飛行操縱桿型控制器,、用于格斗對戰(zhàn)游戲的街機搖桿控制器等,。正常情況下,一臺主機的包裝盒內都會配備至少一支該主機對應的標準手柄,,個別套裝還會配備2個或更多手柄,,用戶也可以根據需要自己購買額外的手柄使用。
破解和刷機
破解,,泛指借助各種手段繞開主機自身設置的安全保護協(xié)議后,,運行包括自制程序和拷貝游戲在內的各類軟件的過程。刷機是破解的手段之一,,經常也被與破解過程本身混淆,,但就目的性來說其實非常接近,,就是為了讓主機能夠運行非官方程序。破解的手段五花八門,,針對不同主機和不同版本的硬件都有不同之處,,這里不做詳細討論。
對普通消費者來說,,破解的最終目的是讓主機可以運行免費的拷貝游戲,,即常說的盜版游戲。現(xiàn)階段除Wii U外的所有視頻游戲主機均已被破解,,且相關技術已基本成熟,,大可不必擔心會有“變磚”之類的極端情況出現(xiàn)。破解本身涉及許多專業(yè)知識,,普通用戶操作起來難度較大,,但目前大部分實體店和網店也都提供代刷機和拷貝游戲服務。
視頻游戲主機購機流程簡述
在國內,,購買主流視頻游戲主機的方式,,通常可以分為實體店購買和網上購買兩種,,兩種方式各有利弊,,依據購買習慣的不同,面向的用戶也略有區(qū)別,,接下來我們就來簡單介紹一下這兩種方式各自的特點和流程,。
實體店購機
實體店購機是最為普遍也最簡單的購機方式,顧名思義就是到有銷售視頻游戲主機的商店購買主機想要的游戲機,,最大優(yōu)點是可以直接面對面與店家交流,,直觀地判斷主機的外觀和性能并作出比較和判別,有些店家還提供現(xiàn)場的體驗和試玩,,方便用戶選購,。這種方式也存在一些缺點,比如缺少經驗的用戶,,容易受繁雜的外界因素所影響(如店家的夸大宣傳),,猶豫不決或是偏聽偏信。
在實體店購機,,最重要的是提前做好功課,,只有具備一定的知識和辨別能力后,才能不受多余信息的干擾,,買到稱心如意的主機,。最好能事先做好功課,并向有購機經驗的親朋好友咨詢,選擇口碑較好的店家,。由于涉及到售后服務,,交通是否便利以及是否有連鎖服務等因素也要考慮在內。
需要注意的是,,由于現(xiàn)階段所有在中國大陸境內購買的視頻游戲主機均為水貨,所以不存在所謂官方售后服務,。我們在中國大陸境內任何一家索尼產品的官方直營店內都買不到PS3及其相關產品,,他們也不會為這類產品提供售后服務。當然,,購買港版主機,,且保留有購買憑證,又能隨時前往香港的用戶,,可以在那里的官方指定服務點享受周到的售后服務,,但對絕大部分國內用戶來說這種情況并不現(xiàn)實。
網上購機
網上購機是最近幾年伴隨電子商務的蓬勃發(fā)展而興起的全新購機方式,。網上游戲店不僅可以提供優(yōu)質產品,,價格往往也比實體店更加實惠,更能省去用戶往返于實體店的舟車勞頓,,提供一步到位的快捷方便服務,,其優(yōu)勢不言而喻。但與之相對的,,網購主機的缺點也很明顯,,即買賣雙方所持有信息的不對稱和交易過程中存在的不透明。在缺乏監(jiān)督機制又沒有正品行貨的大環(huán)境下,,沒有經驗的消費者很可能被圖片或者僅僅是文字的描述所欺騙,,加之后期使用過程中各種故障的出現(xiàn)有其滯后性的特點,等到問題出現(xiàn)再找店家解決多半難以獲得滿意的結果,。
對于缺乏購機相關經驗或是初次購買主機相關產品的人來說,,筆者不建議選擇網購,如果一定要在網上購機,,那么首先要確保所選商家的可靠度,,這一點通過查看網購平臺上提供的商家等級、用戶評價,、銷售狀況等數據就可以獲得直觀的結果,,簡而言之就是挑選信譽度好的店家,因為這類店家擁有穩(wěn)定的貨源渠道,,可以提供的售前(比如刷機)和售后服務(比如維修)也更加周全,。其次,記得要貨比三家,,這也是網購的基本原則之一,,即便是同樣版本和規(guī)格的主機在不同店家也很可能會有價格和售后上的差異,,選擇最適合時機的出手才不會后悔。
最后需要提醒大家的是,,無論在網店還是實體店,,選購周邊的過程往往比選購主機本身更易受騙上當。大部分消費者在選購時參考的首要標準是主機本體的質量和售價,,而周邊質量和價格卻往往被忽視,,許多店家也正是利用這種心理,在周邊上做起了文章,,比如虛報價格,、以次充好或是用山寨貨冒充原裝等等。要防范購機過程中隱藏的各種陷阱,,確實需要一些經驗和知識,,但最重要的原則還是保持清醒、不貪小利,,在購買時多注意觀察和比較,,絕大部分騙局都是可以識破的。
總而言之,,在國內這樣一種水貨和山寨泛濫的環(huán)境下購機,,總會遇到各種各樣的麻煩,所以要盡可能地多走多看多問,,貨比三家甚至數家,,解決心中所有疑問之前不要輕易付款。記住,,只有在交錢之前,,你才是上帝。