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新功能-骨骼工具的運用

 wanglingabcd 2012-05-22

flash10.新功能-骨骼工具的運用 

 

 

    教學目的:通過本節(jié)教學了解和掌握flash10.骨骼工具的運用,,使用一系列鏈接對象創(chuàng)建類似于鏈的動畫效果, 或使其鏈接對象協(xié)調(diào)運動,。進而創(chuàng)作出快捷、逼真的跑步動畫效果,。

  教學對象:本教材是針對有一定動畫制作基礎和對屬性面板及工具箱有所了解的朋友們編制的,,因此省略了一些步驟,還望諒解,。

    教學要點:骨骼工具,。

 

 

    作前準備

    準備人跑步的圖片一張(透明的更好),規(guī)格約300*400,,經(jīng)過制圖軟件(ps,、fw)處理后,放到指定的文件夾待用,。

    制作步驟

    1.啟動FLASH10 軟件,。首先進入“歡迎”界面。如圖1所示:

圖1

選擇“新建-flash文件(ActionScript3.0)”點擊進入工作區(qū),。如圖2所示:


圖2

*我用的是傳統(tǒng)版,,此外還有動畫、基本功能版等,,那就要看你的習慣和愛好了,。

    2.確立文檔屬性 點擊右邊屬性下方舞臺右側的色碼快,如圖3所示:


圖3

打開色碼表,,選擇深祿色,,如圖4所示:


圖4

    3.首先將準備好的素材導入到庫中待用,。

    4.創(chuàng)建圖形元件

    選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“跑步”的圖形元件,,點擊確定,,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層,。點擊圖層1第一幀,,從庫中拖出跑步圖片到舞臺,將其打散,,摳圖,,去掉背景。如圖5所示:


    圖5

    5.創(chuàng)建影片剪輯

    (1)選擇“插入-新建元件”,,建立一個名為“上身”的影片剪輯元件,,點擊確定,進入元件編輯區(qū),。就一個圖層,。點擊圖層1第一幀,從庫中拖出跑步圖形元件到舞臺,,打散,,去掉上身以外部分。如圖6所示:


圖6

    (2)選擇“插入-新建元件”,,建立一個名為“右腿上”的影片剪輯元件,,點擊確定,進入元件編輯區(qū),。就一個圖層,。點擊圖層1第一幀,從庫中拖出跑步圖形元件到舞臺,,打散,,去掉右大腿以外部分。如圖7所示:


圖7

    (3)選擇“插入-新建元件”,,建立一個名為“右腿下”的影片剪輯元件,,點擊確定,進入元件編輯區(qū),。就一個圖層,。點擊圖層1第一幀,從庫中拖出跑步圖形元件到舞臺,,打散,,去掉右小腿以外部分,。如圖8所示:

圖8

    (4)選擇“插入-新建元件”,,建立一個名為“左腿上”的影片剪輯元件,,點擊確定,進入元件編輯區(qū),。就一個圖層,。點擊圖層1第一幀,從庫中拖出跑步圖形元件到舞臺,,打散,,去掉左大腿以外部分。如圖9所示:


圖9

    (5)選擇“插入-新建元件”,,建立一個名為“右腿下”的影片剪輯元件,,點擊確定,進入元件編輯區(qū),。就一個圖層,。點擊圖層1第一幀,從庫中拖出跑步圖形元件到舞臺,,打散,,去掉左小腿以外部分。如圖10所示:


圖10

    6.編輯制作場景

    返回場景1,,添加五個圖層,,共六個圖層。自下而上命名為右腿下,、右腿上,、左腿下、左腿上,、上身,、文本。

    (1)選擇上身圖層第一幀,,從庫中拖出上身影片剪輯到舞臺,,放到舞臺上部適當位置,水平居中,。在第40幀插入幀,,上鎖。如圖11所示:


圖11

    (2)選擇右腿上圖層第一幀,,從庫中拖出右腿上影片剪輯到舞臺,,放到上身下部適當位置。在第40幀插入幀,;再選擇右腿下圖層第一幀,,從庫中拖出右腿下影片剪輯到舞臺,放到右大腿下部適當位置,。在第40幀插入幀,。如圖12所示:

圖12

    (3)選擇左腿上圖層第一幀,,從庫中拖出左腿上影片剪輯到舞臺,放到上身下部適當位置,。在第40幀插入幀,;再選擇左腿下圖層第一幀,從庫中拖出左腿下影片剪輯到舞臺,,放到左大腿下部適當位置,。在第40幀插入幀。如圖13所示:


圖13

    上述環(huán)節(jié)完成后的時間軸,,如圖14所示:

圖14

    (4)選擇骨骼工具 ,,在左大腿上部和左小腿上部拖一下,這時會在左腿出現(xiàn)金黃色的(實例顏色不同其手柄顏色也不同)骨骼鏈手柄,,如圖15所示:

圖15

注意看,,此操作完成后,會在圖層上出現(xiàn)一個骨架-1圖層,,其時間軸為綠色,,而左腿上和左腿下兩個圖層實例消失,均合并到骨架-1圖層,。如圖16所示:


圖16

右鍵骨骼1圖層第一幀,,復制姿勢,再右鍵第40幀,,插入姿勢,。再將鼠標點擊第20幀,用選擇工具將左小腿向左上方拖動,。上鎖,。如圖17所示:


圖17

如果大小腿連接不理想,可分別點擊大小腿實例,,用方向鍵調(diào)整,,直到滿意為止。

    (5)選擇骨骼工具 ,,在右大腿上部和右小腿上部拖一下,,這時會在左腿出現(xiàn)紫色的(實例顏色不同其手柄顏色也不同)骨骼鏈手柄,如圖18所示:


圖18

注意看,,此操作完成后,,會在圖層上出現(xiàn)一個骨架-2圖層,其時間軸為綠色,,而右腿上和右腿下兩個圖層實例消失,,均合并到骨架-2圖層。如圖19所示:


圖19

右鍵骨骼2圖層第一幀,復制姿勢,,再右鍵第40幀,,插入姿勢。再將鼠標點擊第20幀,,用選擇工具將右小腿向右下方拖動,。上鎖,。如圖20所示:


圖20

如果大小腿連接不理想,,可分別點擊大小腿實例,用方向鍵調(diào)整,,直到滿意為止,。

    (6)選擇文本圖層第一幀,在舞臺適當位置輸入作品的題目和相關內(nèi)容,。在第40幀插入幀,。上鎖。如圖21所示:


圖21


    7.本作業(yè)完成后時間軸顯示如圖22所示:


圖22

你也可以將其中空白圖層刪除,。如圖23所示:

圖23


  8.測試存盤

    *本教程只是對雙腿作了骨骼鏈,,以說明骨骼工具的原理與使用方法,你在制作中你可以運用上述原理與方法,,將雙手和頭與上身做成骨骼鏈,,使跑步更加形象逼真。  

最終效果顯示:



http://hsb345./domName/hsb345/200981117174618675.swf

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祝你成功,!

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