處理監(jiān)控系統(tǒng)的時候遇到問題,,在MainWidget中創(chuàng)建多個子Widget的時候,原意是想鼠標點擊先讓MainWidget截獲處理后再 分派給子Widget去處理,,但調試后發(fā)現(xiàn)如果子Widget重新實現(xiàn)了事件方法,,就直接處理掉事件了,沒有進到MainWidget的處理方法中去,,如 果子Widget沒有accept或ignore該事件,,則該事件就會被傳遞給其父親,在子Widget存在accept或ignore事件的時候,,想要 經過一下MainWidget的處理方法,,就得用到事件處理器,因此網上找了一下,,發(fā)現(xiàn)QT的事件處理器可以處理,。 QT將事件封裝為QEvent實例以后,會呼叫QObject的event()方法,,并且將QEvent實例傳送給它,,在某些情況下,希望在執(zhí)行event()之前,,先對一些事件進行處理或過濾,,然后再決定是否呼叫event()方法,這時候可以使用事件過濾器。 可以重新定義一個繼承自QObject(或其子類)的類的eventFilter()方法,, bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event) { if(event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { // 處理Tab鍵 return true; } } return false; } eventFilter()的object參數(shù)表示事件發(fā)生的來源物件,,eventFilter()若返回false,則安裝該事件過濾器的對象的 event()會繼續(xù)執(zhí)行,,若返回true,,則安裝事件過濾器的對象后event()方法就不會被執(zhí)行,由此進行事件的攔截處理,。給本對象安裝事件過濾 器: this->installEventFilter(this);
Qt事件的類型很多, 常見的qt的事件如下: 鍵盤事件: 按鍵按下和松開. 鼠標事件: 鼠標移動,鼠標按鍵的按下和松開. 拖放事件: 用鼠標進行拖放. 滾輪事件: 鼠標滾輪滾動. 繪屏事件: 重繪屏幕的某些部分. 定時事件: 定時器到時. 焦點事件: 鍵盤焦點移動. 進入和離開事件: 鼠標移入widget之內,或是移出. 移動事件: widget的位置改變. 大小改變事件: widget的大小改變. 顯示和隱藏事件: widget顯示和隱藏. 窗口事件: 窗口是否為當前窗口. 還有一些非常見的qt事件,比如socket事件,剪貼板事件,字體改變,布局改變等等. Qt的事件和Qt中的signal不一樣. 后者通常用來"使用"widget, 而前者用來"實現(xiàn)" widget. 比如一個按鈕, 我們使用這個按鈕的時候, 我們只關心他clicked()的signal, 至于這個按鈕如何接收處理鼠標事件,再發(fā) 射這個信號,我們是不用關心的. 但是如果我們要重載一個按鈕的時候,我們就要面對event了. 比如我們可以改變它的行為,在鼠標按鍵按下的時候 (mouse press event) 就觸發(fā)clicked()的signal而不是通常在釋放的( mouse release event)時候.
事件的產生 事件的兩種來源: 一種是系統(tǒng)產生的;通常是window system把從系統(tǒng)得到的消息,比如鼠標按鍵,鍵盤按鍵等, 放入系統(tǒng)的消息隊列中. Qt事件循環(huán)的時候讀取這些事件,轉化為QEvent,再依次處理. 一種是由Qt應用程序程序自身產生的.程序產生事件有兩種方式, 一種是調用 QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函數(shù),當需要重新繪制屏幕時,程序調用update() 函數(shù),new出來一個paintEvent,調用QApplication::postEvent(),將其放入Qt的消息隊列中,等待依次被處理. 另 一種方式是調用sendEvent()函數(shù). 這時候事件不會放入隊列, 而是直接被派發(fā)和處理, QWidget::repaint()函數(shù)用的就是這種方式.
事件的調度 兩種調度方式,一種是同步的, 一種是異步. Qt的事件循環(huán)是異步的,當調用QApplication::exec()時,就進入了事件循環(huán). 該循環(huán)可以簡化的描述為如下的代碼: while ( !app_exit_loop ) { while( !postedEvents ) { processPostedEvents() } while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents(); } while( !postedEvents ) { processPostedEvents() } } 先處理Qt事件隊列中的事件, 直至為空. 再處理系統(tǒng)消息隊列中的消息, 直至為空, 在處理系統(tǒng)消息的時候會產生新的Qt事件, 需要對其再次進行處理. 調用QApplication::sendEvent的時候, 消息會立即被處理,是同步的. 實際上QApplication::sendEvent()是通過調用QApplication::notify(), 直接進入了事件的派發(fā)和處理環(huán)節(jié). 事件的派發(fā)和處理 首先說明Qt中事件過濾器的概念. 事件過濾器是Qt中一個獨特的事件處理機制, 功能強大而且使用起來靈活方便. 通過它, 可以讓一個對象偵聽 攔截另外一個對象的事件. 事件過濾器是這樣實現(xiàn)的: 在所有Qt對象的基類: QObject中有一個類型為QObjectList的成員變量,名字為eventFilters,當某個QObjec (qobjA)給另一個QObject (qobjB)安裝了事件過濾器之后, qobjB會把qobjA的指針保存在eventFilters中. 在qobjB處理事件之前,會先去檢查eventFilters列表, 如果非 空, 就先調用列表中對象的eventFilter()函數(shù). 一個對象可以給多個對象安裝過濾器. 同樣, 一個對象能同時被安裝多個過濾器, 在事件 到達之后, 這些過濾器以安裝次序的反序被調用. 事件過濾器函數(shù)( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 則表示該事件已經被處理完畢, Qt將直接返回, 進行下一事件的處理; 如果返回false, 事件將接著被送往剩下的事件過濾器或是目標對象進行處理. Qt中,事件的派發(fā)是從QApplication::notify() 開始的, 因為QAppliction也是繼承自QObject, 所以先 檢查QAppliation對象, 如果有事件過濾器安裝在qApp上, 先調用這些事件過濾器. 接下來 QApplication::notify() 會過濾或合并一些事件(比如失效widget的鼠標事件會被過濾掉, 而同一區(qū)域重復的繪圖事件會被合 并). 之后,事件被送到reciver::event() 處理. 同樣, 在reciver::event()中, 先檢查有無事件過濾器安裝在reciever上. 若有, 則調用之. 接下來,根據 QEvent的類型, 調用相應的特定事件處理函數(shù). 一些常見的事件都有特定事件處理函數(shù), 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(), resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在實際應用中, 經常需要重載這些特定事件處理函數(shù)在處理事件. 但對于那些不常見的事件, 是沒有相對應的特定事件 處理函數(shù)的. 如果要處理這些事件, 就需要使用別的辦法, 比如重載event() 函數(shù), 或是安裝事件過濾器. 事件的轉發(fā) 對于某些類別的事件, 如果在整個事件的派發(fā)過程結束后還沒有被處理, 那么這個事件將會向上轉發(fā)給它的父widget, 直到最頂層窗口. 如圖所示, 事件最先發(fā)送給QCheckBox, 如果QCheckBox沒有處理, 那么由QGroupBox接著處理, 如果QGroupBox沒有處理, 再送到QDialog, 因為QDialog已經是最頂層widget, 所以如果QDialog不處理, QEvent將停止轉發(fā). 如何判斷一個事件是否被處理了呢? Qt中和事件相關的函數(shù)通過兩種方式相互通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通過返回bool值來表示是否已處理. “真”表示已經處理, “假”表示事件需要繼續(xù)傳遞. 另一種是調用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 對事件進行標識. 這種方式只用于event() 函數(shù)和特定事件處理函數(shù)之間的溝通. 而且只有用在某些類別事件上是有意義的, 這些事件就是上面提到的那些會被轉發(fā)的事件, 包括: 鼠標, 滾輪, 按鍵等事件. 實際應用 1.重載特定事件處理函數(shù) 最常見的事件處理辦法就是重載象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 這樣的特定事件處理函數(shù). 以按鍵事件為例, 一個典型的處理函數(shù)如下: void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event) { switch (event->key()) { case Key_Plus: zoomIn(); break; case Key_Minus: zoomOut(); break; case Key_Left: // … default: QWidget::keyPressEvent(event); } } 2.重載event()函數(shù) 通過重載event()函數(shù),我們可以在事件被特定的事件處理函數(shù)處理之前(象keyPressEvent())處理它. 比如, 當我們想改變 tab鍵的默認動作時,一般要重載這個函數(shù). 在處理一些不常見的事件(比如:LayoutDirectionChange)時,evnet()也很有 用,因為這些函數(shù)沒有相應的特定事件處理函數(shù). 當我們重載event()函數(shù)時, 需要調用父類的event()函數(shù)來處理我們不需要處理或是不清楚如 何處理的事件. 下面這個例子演示了如何重載event()函數(shù), 改變Tab鍵的默認動作: (默認的是鍵盤焦點移動到下一個控件上. ) bool CodeEditor::event(QEvent * event) { if (event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event; if (keyEvent->key() == Key_Tab) { insertAtCurrentPosition('\t'); return true; } } return QWidget::event(event); } 3.在QT對象上安裝事件過濾器 安裝事件過濾器有兩個步驟: (假設要用A來監(jiān)視過濾B的事件) 首先調用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指針作為參數(shù). 這樣所有發(fā)往B的事件都將先由A的eventFilter()處理. 然后, A要重載QObject::eventFilter()函數(shù), 在eventFilter() 中書寫對事件進行處理的代碼. 用這種方法改寫上面的例子: (假設我們將CodeEditor 放在MainWidget中) MainWidget::MainWidget() { // … CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”); ce->installEventFilter( this ); // … } bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event ) { if( target == ce ){ if( event->type() == QEvent::KeyPress ) { QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event; if( ke->key() == Key_Tab ){ ce->insertAtCurrentPosition('\t'); return true; } } } return false; } 4.給QAppliction對象安裝事件過濾器 一旦我們給qApp(每個程序中唯一的QApplication對象)裝上過濾器,那么所有的事件在發(fā)往任何其他的過濾器時,都要先經過當前這個eventFilter(). 在debug的時候,這個辦法就非常有用, 也常常被用來處理失效了的widget的鼠標事件,通常這些事件會被QApplication::notify()丟掉. ( 在QApplication::notify() 中, 是先調用qApp的過濾器, 再對事件進行分析, 以決定是否合并或丟棄) 5.繼承QApplication類,并重載notify()函數(shù) Qt是用QApplication::notify()函數(shù)來分發(fā)事件的.想要在任何事件過濾器查看任何事件之前先得到這些事件,重載這個函數(shù)是唯一的辦法. 通常來說事件過濾器更好用一些, 因為不需要去繼承QApplication類. 而且可以給QApplication對象安裝任意個數(shù)的事件過濾器, 相比之下, notify()函數(shù)只有一個. |
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