取石子問題
有一種很有意思的游戲,,就是有物體若干堆,,可以是火柴棍或是圍棋子等等均可。兩個(gè)人輪流從堆中取物體若干,規(guī)定最后取光物體者取勝,。這是我國民間很古老的一個(gè)游戲,別看這游戲極其簡單,,卻蘊(yùn)含著深刻的數(shù)學(xué)原理,。下面我們來分析一下要如何才能夠取勝。
(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n個(gè)物品,,兩個(gè)人輪流從這堆物品中取物,,規(guī)定每次至少取一個(gè),最多取m個(gè),。最后取光者得勝,。
顯然,如果n=m+1,,那么由于一次最多只能取m個(gè),,所以,無論先取者拿走多少個(gè),,后取者都能夠一次拿走剩余的物品,,后者取勝。因此我們發(fā)現(xiàn)了如何取勝的法則:如果n=(m+1)r+s,,(r為任意自然數(shù),,s≤m),那么先取者要拿走s個(gè)物品,如果后取者拿走k(≤m)個(gè),,那么先取者再拿走m+1-k個(gè),,結(jié)果剩下(m+1)(r-1)個(gè),,以后保持這樣的取法,那么先取者肯定獲勝,??傊3纸o對(duì)手留下(m+1)的倍數(shù),,就能最后獲勝,。 這個(gè)游戲還可以有一種變相的玩法:兩個(gè)人輪流報(bào)數(shù),每次至少報(bào)一個(gè),,最多報(bào)十個(gè),,誰能報(bào)到100者勝。 (二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有兩堆各若干個(gè)物品,,兩個(gè)人輪流從某一堆或同時(shí)從兩堆中取同樣多的物品,,規(guī)定每次至少取一個(gè),多者不限,,最后取光者得勝,。 這種情況下是頗為復(fù)雜的。我們用(ak,,bk)(ak ≤ bk ,k=0,,1,2,,...,n)表示兩堆物品的數(shù)量并稱其為局勢,,如果甲面對(duì)(0,0),,那么甲已經(jīng)輸了,,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個(gè)奇異局勢是:(0,,0),、(1,2),、(3,,5)、(4,,7),、(6,10),、(8,,13)、(9,,15),、(11,18),、(12,,20)。 可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),而 bk= ak + k,,奇異局勢有 如下三條性質(zhì):
1,。任何自然數(shù)都包含在一個(gè)且僅有一個(gè)奇異局勢中。 由于ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),,所以有ak > ak-1 ,,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性質(zhì)1,。成立,。 2。任意操作都可將奇異局勢變?yōu)榉瞧娈惥謩荨?BR> 事實(shí)上,,若只改變奇異局勢(ak,,bk)的某一個(gè)分量,那么另一個(gè)分量不可能在其他奇異局勢中,,所以必然是非奇異局勢,。如果使(ak,bk)的兩個(gè)分量同時(shí)減少,,則由于其差不變,,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢,。 3,。采用適當(dāng)?shù)姆椒ǎ梢詫⒎瞧娈惥謩葑優(yōu)槠娈惥謩荨?BR> 假設(shè)面對(duì)的局勢是(a,b),,若 b = a,,則同時(shí)從兩堆中取走 a 個(gè)物體,就變?yōu)榱似娈惥謩荩?,,0),;如果a = ak ,b > bk,,那么,,取走b - bk個(gè)物體,即變?yōu)槠娈惥謩?;如?a = ak ,, b < bk ,則同時(shí)從兩堆中拿走 ak - ab - ak個(gè)物體,變?yōu)槠娈惥謩荩?ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,,b= ak + k,則從第一堆中拿走多余的數(shù)量a - ak 即可,;如果a < ak ,,b= ak + k,分兩種情況,第一種,,a=aj (j < k),從第二堆里面拿走 b - bj 即可,;第二種,a=bj (j < k),從第二堆里面拿走 b - aj 即可,。
從如上性質(zhì)可知,,兩個(gè)人如果都采用正確操作,那么面對(duì)非奇異局勢,,先拿者必勝,;反之,則后拿者取勝,。
那么任給一個(gè)局勢(a,,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢,?我們有如下公式: ak =[k(1+√5)/2],,bk= ak + k (k=0,1,,2,,...,n 方括號(hào)表示取整函數(shù)) 奇妙的是其中出現(xiàn)了黃金分割數(shù)(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,,bk組成的矩形近似為黃金矩形,,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],,若a=[j(1+√5)/2],,那么a = aj,bj = aj + j,,若不等于,,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,,若都不是,,那么就不是奇異局勢。然后再按照上述法則進(jìn)行,,一定會(huì)遇到奇異局勢,。
(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干個(gè)物品,兩個(gè)人輪流從某一堆取任意多的物品,,規(guī)定每次至少取一個(gè),,多者不限,最后取光者得勝,。
這種情況最有意思,,它與二進(jìn)制有密切關(guān)系,,我們用(a,b,,c)表示某種局勢,,首先(0,0,,0)顯然是奇異局勢,無論誰面對(duì)奇異局勢,,都必然失敗,。第二種奇異局勢是(0,n,,n),,只要與對(duì)手拿走一樣多的物品,最后都將導(dǎo)致(0,,0,,0)。仔細(xì)分析一下,,(1,,2,3)也是奇異局勢,,無論對(duì)手如何拿,,接下來都可以變?yōu)椋?,n,,n)的情形,。
計(jì)算機(jī)算法里面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運(yùn)算,,我們用符號(hào)(+)表示這種運(yùn)算,。這種運(yùn)算和一般加法不同的一點(diǎn)是1+1=0。先看(1,,2,,3)的按位模2加的結(jié)果:
1 =二進(jìn)制01 2 =二進(jìn)制10 3 =二進(jìn)制11 (+) ——————— 0 =二進(jìn)制00 (注意不進(jìn)位)
對(duì)于奇異局勢(0,n,,n)也一樣,,結(jié)果也是0。
任何奇異局勢(a,,b,,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我們面對(duì)的是一個(gè)非奇異局勢(a,,b,,c),,要如何變?yōu)槠娈惥謩菽兀考僭O(shè) a < b< c,我們只要將 c 變?yōu)?a(+)b,即可,因?yàn)橛腥缦碌倪\(yùn)算結(jié)果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0,。要將c 變?yōu)閍(+)b,,只要從 c中減去 c-(a(+)b)即可。
例1,。(14,,21,39),,14(+)21=27,,39-27=12,所以從39中拿走12個(gè)物體即可達(dá)到奇異局勢(14,,21,,27)。
例2,。(55,,81,121),,55(+)81=102,,121-102=19,所以從121中拿走19個(gè)物品就形成了奇異局勢(55,,81,,102)。
例3,。(29,,45,58),,29(+)45=48,,58-48=10,從58中拿走10個(gè),,變?yōu)椋?9,,45,48),。
例4,。我們來實(shí)際進(jìn)行一盤比賽看看: 甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇異局勢 乙:(1,8,9)->(1,8,4) 甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇異局勢 乙:(1,5,4)->(1,4,4) 甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇異局勢 乙:(0,4,4)->(0,4,2) 甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇異局勢 乙:(0,2,2)->(0,2,1) 甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇異局勢 乙:(0,1,1)->(0,1,0) 甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇異局勢 甲勝。
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