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html5的發(fā)展與現(xiàn)狀

 北京香山圖書館 2011-11-12

作者:小寶

  • 發(fā)布時(shí)間:May 17, 2011


前言:每一種新技術(shù)剛展現(xiàn)在人們面前時(shí),,人們總是習(xí)慣于從技術(shù)特性的角度(而不是用戶需求)來(lái)考慮,,能用它來(lái)做些什么。人們會(huì)先用它來(lái)重寫已有的應(yīng)用,,或?qū)崿F(xiàn)其它技術(shù)已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)的功能,。這是一個(gè)必要的探索和積累階段。有些技術(shù)在經(jīng)歷了這個(gè)階段之后會(huì)得到蓬勃發(fā)展,,另外一些技術(shù)則像拿到了一把新的錘子到處敲敲打打,,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它還是一把錘子,未免失望,。

1. Demo

關(guān)于HTML5已經(jīng)有很多Demo和教程網(wǎng)站了,,還有很多基于HTML5創(chuàng)建的開源項(xiàng)目,甚至《紐約時(shí)報(bào)》也已經(jīng)有了HTML5版本:http://www./skimmer/,。

最早的時(shí)候我到 http:/// 這個(gè)網(wǎng)站看HTML5的新功能,,邊看邊猜,然后對(duì)照著W3C的規(guī)范看,。 http:/// 是一個(gè)版式設(shè)計(jì)很有意思的網(wǎng)站,,假如你對(duì)W3C的一些比較簡(jiǎn)潔嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋龃嬉傻脑挘谶@里或許會(huì)找到滿意的解釋,。此外還有 w3school 等數(shù)不清的教程網(wǎng)站,,提供大量范例。

我也玩了一些HTML5編寫的網(wǎng)頁(yè)游戲,,包括在桌面電腦和手機(jī)上運(yùn)行的,,以及一些比較炫目的HTML5設(shè)計(jì)(例如網(wǎng)頁(yè)的模板、控件等),,一方面我暗暗驚訝于HTML5的強(qiáng)大,,一方面也難免心生些許困惑:Is that all? What else? 或許是因?yàn)槲疫€沒(méi)看見一個(gè)殺手級(jí)別的HTML5應(yīng)用,類似iPhone的出現(xiàn)相對(duì)于同時(shí)代其它整個(gè)手機(jī)的意義,。

2. 從技術(shù)角度看

從技術(shù)的角度來(lái)看,,HTML5所帶來(lái)的好處是毋庸置疑的,尤其在數(shù)量和功能都劇增的移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)(很多機(jī)構(gòu)和分析文章都預(yù)測(cè),在不久的將來(lái),,移動(dòng)設(shè)備在數(shù)量上將超過(guò)桌面設(shè)備,,成為人們互聯(lián)網(wǎng)接入的第一選擇);在網(wǎng)上搜一搜,,各種贊美之聲也是“罄竹難書”,,那么我們就反過(guò)來(lái)看一看,想一想,,HTML5的這些新特性是否仍有不足之處,,或者在使用上有哪些陷阱——尤其是針對(duì)移動(dòng)設(shè)備而言。

(從這里可以看到一個(gè)HTML5相比其前任的增減: http://www./TR/html5-diff/,。)

從HTML5新增的元素開始吧,這一部分貌似最簡(jiǎn)單,。

【HTML5新增排版元素】

在HTML5以前的歲月里,,我們一般通過(guò)<div>等標(biāo)簽來(lái)給一個(gè)網(wǎng)頁(yè)文檔劃分不同區(qū)域塊,HTML5則定義了一些新的,、能夠望文生義的基本語(yǔ)義來(lái)定義一片文檔的不同區(qū)域:<section> <header> <footer> <nav> <article> <aside> <figure>,。這個(gè)有點(diǎn)類似高級(jí)語(yǔ)言中的基本類庫(kù):以前我們需要自己定義什么是header和footer,最麻煩之處還在于每個(gè)網(wǎng)站定義的風(fēng)格都各不相同,,現(xiàn)在HTML5統(tǒng)一了語(yǔ)法和語(yǔ)義,,一來(lái)節(jié)省開發(fā)者的時(shí)間和精力,二來(lái)也提供了相對(duì)統(tǒng)一的用戶體驗(yàn),。

隨之而來(lái)的問(wèn)題是,,開發(fā)者們何時(shí)可以自由的使用這些新標(biāo)簽?因?yàn)橛脩舯仨毶?jí)自己的瀏覽器(很多用戶甚至不知道如何升級(jí)),,才能看到設(shè)計(jì)者所期望的效果,。這可不是一件簡(jiǎn)單的事情,稍有經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)頁(yè)開發(fā)人員肯定忘不了IE6時(shí)代各家瀏覽器之間的不兼容噩夢(mèng),,于是你必須得在代碼里探測(cè)用戶使用的是什么瀏覽器,,然后提供不同實(shí)現(xiàn)。任何一家有穩(wěn)定用戶流量的網(wǎng)站都不會(huì)輕易為了嘗試新技術(shù)而承擔(dān)老用戶因兼容性問(wèn)題而流失的后果,。

或許隨著時(shí)間的推移(例如Windows 7盜版的流行)這個(gè)問(wèn)題會(huì)輕而易舉的解決掉,,另外也有一些牛x的洋人提供了一些解決兼容性問(wèn)題的技術(shù)方案:“How to get HTML5 working in IE and Firefox 2” http:///how-to-get-html5-working-in-ie-and-firefox-2/

【video/audio】

如果投票的話,<video>或許能成為人們最耳熟能詳?shù)腍TML5新特性之一,,因?yàn)閱滩妓拐f(shuō)有了HTML5 Video我們還要Flash干什么,?可是可是,還沒(méi)來(lái)得及高興起來(lái)的開發(fā)者們一定發(fā)現(xiàn)了一堆頭疼的問(wèn)題,,其中以視頻格式為甚,。這是W3C制定規(guī)范時(shí),各大瀏覽器廠商們沒(méi)法解決的問(wèn)題,主要因?yàn)椴煌囊曨l格式涉及到不同的專利費(fèi)用和版權(quán)問(wèn)題,。

簡(jiǎn)單的說(shuō)有兩大陣營(yíng):H.264和WebM(或者你更熟悉On2 VP8),,Apple和微軟屬于前者,因?yàn)樗鼈儾糠謸碛衅浒鏅?quán),;Google和Mozilla屬于后者,,盡管后者也可能存在版權(quán)問(wèn)題,但財(cái)大氣粗的Google已經(jīng)將其買斷并開源了,,同時(shí)聲稱開發(fā)者遇到的版權(quán)問(wèn)題都可以交由它來(lái)搞定,。Google甚至聲稱在Chrome的 HTML5 <video> 標(biāo)簽中放棄對(duì) H.264 格式的支持。

這樣一來(lái)小站長(zhǎng)們就很難決定如何提供視頻支持,,或者這正是像亞馬遜這類提供“云”的巨頭公司所樂(lè)見其成的吧,。用戶們更是只有被綁架的份兒了。

所以平臺(tái)的統(tǒng)一一直是人們追求的目標(biāo),,或許永遠(yuǎn)只是一個(gè)目標(biāo),。在巴別塔的故事里,上帝不就故意讓人們說(shuō)不一樣的語(yǔ)言嗎,?

【canvas】

HTML5新增的Canvas接口是一大利器,,讓開發(fā)者們(尤其是在游戲領(lǐng)域)感到歡欣鼓舞,這相當(dāng)于在瀏覽器(或HTML5引擎)這一級(jí)別向上層應(yīng)用提供了OS操作系統(tǒng)的繪圖接口,。盡管不如本地應(yīng)用直接操作圖形庫(kù)庫(kù)那樣強(qiáng)大,,但也足以應(yīng)付很多用例場(chǎng)景了。

性能應(yīng)該是Canvas繪圖面臨的最大問(wèn)題,,這與本地應(yīng)用(例如游戲)應(yīng)該是類似的,。本地應(yīng)用一般直接調(diào)用圖形庫(kù)文件的接口,而在HTML5的世界里,,網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用是需要通過(guò)JavaScript來(lái)調(diào)用繪圖API的,,理論上性能就會(huì)有所下降。好在我們有硬件加速,,主流瀏覽器也正在朝這個(gè)方向發(fā)展,,例如IE9宣揚(yáng)自己比別的瀏覽器快多少多少倍,實(shí)際上主要是硬件加速的結(jié)果,。

在一些細(xì)微的問(wèn)題上,,我們可能還需要為不同瀏覽器的適配而頭疼,畢竟沒(méi)法保證不同廠商對(duì)于canvas的實(shí)現(xiàn)效果是完全一致的,。如果有一天,,我們辛辛苦苦寫了一個(gè)HTML5游戲,發(fā)布之后還得分Chrome版本和IE9版本,,那就太有諷刺效果了,。

另外一個(gè)問(wèn)題是,,我們還需要一些性能強(qiáng)、穩(wěn)定性高的HTML5的JS圖形庫(kù)(或框架),,尤其是在移動(dòng)平臺(tái)上,。畢竟開發(fā)者們都不希望自己的代碼充滿了大量的drawLine、drawText等基礎(chǔ)操作,。

【W(wǎng)eb Socket】

這也是開發(fā)者們津津樂(lè)道的新特性之一,,客戶端可以利用WebSocket協(xié)議和主機(jī)進(jìn)行雙向通信(支持TLS加密),比XmlHttpRequest更加強(qiáng)大,、高效和減少流量,,這是因?yàn)閃ebSocket協(xié)議在建立連接之后,其交互報(bào)文中不再攜帶HTTP Header這類重復(fù)性信息,。一個(gè)顯而易見的好處是,,客戶端無(wú)需輪詢就能獲得服務(wù)器端發(fā)起的通知,類似于Push功能,。WebSocket的客戶端實(shí)現(xiàn)在各大操作系統(tǒng)上應(yīng)該都是基于Socket的,,至少在WebKit是如此;它對(duì)于服務(wù)器端則提出了比HTTP更高的性能上的要求,,因?yàn)樗举|(zhì)上畢竟是一個(gè)“長(zhǎng)連接”。

很多WebSocket的示例代碼里只是簡(jiǎn)單的和服務(wù)器交互了一下幾個(gè)單詞,,但這離Web Socket的“強(qiáng)大功能”還差得較遠(yuǎn),。在實(shí)際應(yīng)用中你需要面對(duì)更復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和用例,你需要考慮如何協(xié)商超時(shí),,如何通過(guò)?;睿╧eep-alive )消息來(lái)維持連接,如何應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)(例如WiFi)的忽然中斷,,甚至服務(wù)器重啟...更詳細(xì)的信息可以看看《Is WebSocket Chat Simple?》一文中提到的問(wèn)題:http:///2010/03/02/is-websocket-chat-simple/,。

所以我們可能還需要一個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口庫(kù)——類似于圖形庫(kù)那樣的一個(gè)東西,以便讓應(yīng)用開發(fā)者們能把精力集中在應(yīng)用及其功能的實(shí)現(xiàn)上,,而不是通信層的一些基本的邏輯和錯(cuò)誤處理機(jī)制,。

到目前為止似乎還沒(méi)看到令人耳目一新的WebSocket應(yīng)用案例,足以配得上它出來(lái)之前的千呼萬(wàn)喚,。我在想這個(gè)新特性其實(shí)更多是給服務(wù)器端,、或是“云”端使用的,也就是那些“大家伙”們,。功能和接口定義都在網(wǎng)絡(luò)側(cè),,而客戶端的“強(qiáng)大”不過(guò)依賴于云端的功能定義。這倒也十分符合當(dāng)前SNS,、電子商務(wù)等開放平臺(tái)的設(shè)計(jì)和開發(fā)理念,。讓我們拭目以待吧。

【Local Storage 本地存儲(chǔ)】

這是另外一個(gè)被津津樂(lè)道的新特性。最早有人向我介紹的時(shí)候說(shuō)的是,,瀏覽器從此可以離線瀏覽網(wǎng)頁(yè)了,。當(dāng)時(shí)一知半解,似懂非懂,,沒(méi)想明白技術(shù)上是怎么一回事,。后來(lái)才知道,本地存儲(chǔ)以key/value的方式實(shí)現(xiàn),,實(shí)際上由兩部分組成:sessionStorage與localStorage,,前者用于存儲(chǔ)一個(gè)會(huì)話(session)中的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可供同一個(gè)會(huì)話中的不同頁(yè)面訪問(wèn),,并且當(dāng)會(huì)話結(jié)束后數(shù)據(jù)也隨之銷毀,,因此它不是一種持久化的本地存儲(chǔ)。 localStorage用于持久化的本地存儲(chǔ),,除非應(yīng)用主動(dòng)刪除,,否則數(shù)據(jù)是是不會(huì)過(guò)期的。

簡(jiǎn)單的說(shuō),,前者更注重于保存應(yīng)用的“狀態(tài)”,,是對(duì)Cookie的缺陷的改進(jìn);而后者則相當(dāng)于瀏覽器(HTML5引擎)對(duì)上層應(yīng)用提供了數(shù)據(jù)串行化的接口,。

HTML5網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用如果對(duì)Local Storage使用不當(dāng),,就可能會(huì)在用戶的本地磁盤上留下越來(lái)越多的垃圾數(shù)據(jù);還得有錯(cuò)誤處理機(jī)制來(lái)處理文件部分損壞的情況,;另外可能還有安全性問(wèn)題,,例如某些重要的密碼被保存在本地,其它惡意程序就能獲取...總之本地存儲(chǔ)這一新特性為開發(fā)者打開了一扇門,,隨之而來(lái)的肯定會(huì)有各種問(wèn)題,,我們只能寄希望于它自身的完善。

【W(wǎng)eb Worker】

在HTML5之前,,JavaScript引擎一般都是單線程運(yùn)行的,,瀏覽器無(wú)論在什么時(shí)候都只有一個(gè)線程在運(yùn)行JavaScript程序。所以我們可以簡(jiǎn)單的把Web Worker理解為JavaScript的多線程機(jī)制,。

Web Worker的基本原理就是在當(dāng)前javascript的主線程中,,使用Worker類獨(dú)開一個(gè)新的線程,來(lái)執(zhí)行一段與界面操作無(wú)關(guān)的代碼(通常會(huì)占用一定CPU,,消耗一定內(nèi)存),,達(dá)到不阻塞UI線程的目的,并且提供主線程和新線程之間數(shù)據(jù)交換的接口,。這個(gè)貌似比較偏門和高級(jí),,所以在各種Demo中露面的機(jī)會(huì)不如Web Socket和Local Storage,。

Web Worker一旦濫用就會(huì)導(dǎo)致糟糕的用戶體驗(yàn),例如開發(fā)者在硬件配置高的機(jī)器上開發(fā)出來(lái)的應(yīng)用,,Worker或許還能在CPU滿負(fù)荷的情況下正常工作,,但換在配置稍低的機(jī)器上運(yùn)行可能就會(huì)奇慢無(wú)比,“該程序無(wú)響應(yīng)”一類的提示就會(huì)如噩夢(mèng)般時(shí)時(shí)出現(xiàn)...

3. 雙刃劍

由此我們大概可以看出,,隨著HTML5功能的增強(qiáng),,它對(duì)開發(fā)者的要求也就更高;同時(shí)由于更大瀏覽器/HTML引擎廠商對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)也不盡相同,,開發(fā)者們就會(huì)面臨多平臺(tái)反復(fù)調(diào)試和適配的問(wèn)題,。

這是一個(gè)普遍性的問(wèn)題。任何應(yīng)用或平臺(tái)提供的功能越多,,復(fù)雜度就會(huì)更高(意味著開發(fā)門檻的提高),,帶來(lái)的問(wèn)題也會(huì)更多,趨于穩(wěn)定的周期就會(huì)更長(zhǎng),。Flash就是那樣一個(gè)龐大的跨平臺(tái)系統(tǒng),,盡管它也有這樣那樣的問(wèn)題,但不可否認(rèn)的是,,很多時(shí)候其實(shí)是Flash應(yīng)用本身寫得太糟糕(很多大公司的Flash應(yīng)用是既炫又流暢的),,占用了過(guò)多的CPU和內(nèi)存,而導(dǎo)致系統(tǒng)緩慢,。

換句話說(shuō),,平臺(tái)的開發(fā)復(fù)雜度越高,體驗(yàn)糟糕的應(yīng)用就會(huì)越多,,系統(tǒng)出現(xiàn)問(wèn)題的概率就越大——雖然其功能也會(huì)越強(qiáng)大。這是一把雙刃劍,。

4. 開發(fā)者們?cè)谧鍪裁?/p>

目前網(wǎng)上已經(jīng)有不少的HTML5演示代碼,,甚至商用網(wǎng)頁(yè)了?;蛟S是因?yàn)槿蕴幱谄鸩诫A段的緣故,,我們看到的更多是一些分散的特性,而不是渾然一體的一只大象,。HTML技術(shù)的奇妙之處就在于,,人們永遠(yuǎn)可以基于現(xiàn)有的、成熟的,、分散的技術(shù),,來(lái)組合實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的功能,就好象HTML4+CSS+AJAX+JSON+...這些組合一樣,,所以我們也有理由相信,,幾年之后HTML5的成熟應(yīng)用所展示出來(lái)的功能和效果,,或許會(huì)讓人們忘記它和本地應(yīng)用之間的差別。

那么現(xiàn)在開發(fā)者們都在做些什么呢,?從我接觸到的一些身邊的一些HTML愛好者,,開源社區(qū)的開發(fā)者,論壇的技術(shù)人員...等來(lái)看,,大致有以下幾類(有些分類不太嚴(yán)格,,畢竟大家都處于摸索階段):

1)框架,或者引擎

如前所述,,HTML5確實(shí)定義了不少新接口,,但就如同不是任何網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)者都希望自己直接操作Socket一樣,開發(fā)者們肯定希望基于一套功能強(qiáng)大且性能穩(wěn)定的庫(kù)來(lái)開發(fā)自己的應(yīng)用,。像游戲這類開發(fā),,人們就需要一個(gè)引擎,從而把更多精力放在內(nèi)容和邏輯的創(chuàng)建上,。

HTML4時(shí)代就有很多著名的JS框架/庫(kù),,例如Prototype、jQuery等(雖然都號(hào)稱輕量級(jí),,但在Galaxy I9000這種級(jí)別的手機(jī)上運(yùn)行起來(lái)仍然氣喘吁吁,,甚至?xí)rash)。現(xiàn)在很多公司也在提供自己的游戲引擎,,或是擴(kuò)展支持HTML5新接口,,或是改寫以前用于桌面平臺(tái)的框架/庫(kù),使其更適合移動(dòng)設(shè)備...等等,。

2)與特定的操作系統(tǒng)整合

畢竟HTML5只是一套標(biāo)準(zhǔn),,各個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)基本不一樣,有些平臺(tái)還提供自己特有的接口,,所以有些公司會(huì)在主流操作系統(tǒng)(例如開源的Android)上,,做一些適配甚至是改善性的功能,例如一個(gè)適合觸摸屏的,、甚至多點(diǎn)觸摸的游戲引擎,。

3)功能改善和增強(qiáng)

我們知道HTML5和JavaScript這類在客戶端解釋執(zhí)行的機(jī)制與本地二進(jìn)制應(yīng)用相比,在執(zhí)行效率,、圖形能力等方面都有先天弱勢(shì),,此外還存在代碼知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)等問(wèn)題。所以有些公司設(shè)計(jì)的引擎是在服務(wù)器端進(jìn)行預(yù)編譯后才嵌入到網(wǎng)頁(yè)的,,這樣對(duì)執(zhí)行效率和代碼保護(hù)都有幫助,。

4)開發(fā)工具,IDE等

這個(gè)貌似只有微軟,、IBM,、Adobe等大公司才有能力做的事情,,但一些開源社區(qū)或小組織也在默默耕耘,他們的產(chǎn)品可能不是大而全的,,但一定是因?yàn)槟硯讉€(gè)很好的feature而吸引使用者的,。

5)移植、Demo,、再造應(yīng)用等

在初期這部分開發(fā)者比例或許是最大的,,比如說(shuō)有人將一些好玩的iOS或Android應(yīng)用用HTML5來(lái)實(shí)現(xiàn),有人用HTML5實(shí)現(xiàn)某個(gè)著名的街機(jī)游戲等,?;蛟S有人會(huì)說(shuō)做這些事情意義不大,但至少這些應(yīng)用讓我們見識(shí)到了HTML5的強(qiáng)大:我自己也沒(méi)想到,,一些HTML5的游戲這么快就能在我的智能手機(jī)上如此流暢的運(yùn)行起來(lái)了,。此外在移植和嘗試的過(guò)程中,你會(huì)率先使用新的接口,,率先遇到更深層次的問(wèn)題,,并在調(diào)試的過(guò)程中獲得大量經(jīng)驗(yàn)值和寶貴的解決方案。

6)媒體,、出版行業(yè)

其實(shí)這是我個(gè)人最希望看到:傳統(tǒng)媒體和出版行業(yè)可以利用HTML5來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域占領(lǐng)自己的那一片山頭,,畢竟他們是內(nèi)容生產(chǎn)者,只要充分利用HTML5這個(gè)發(fā)布工具,,他們就能把傳統(tǒng)領(lǐng)域中流失的一部分用戶重新又爭(zhēng)取回來(lái),。而我們(用戶)也能在碎片時(shí)間中以更好的用戶體驗(yàn)(跨平臺(tái)的、比HTML4更好的),,獲得更好的內(nèi)容(而不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的海量垃圾信息),。

當(dāng)然還有很多開發(fā)者在做一些有意思的事情,,,沒(méi)法一一羅列,。作為個(gè)人而言,盡早的去接觸新的技術(shù)總是有益無(wú)害的,。很多人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),粗略學(xué)了一遍HTML5下來(lái),,還是不知道自己該做些什么——好的應(yīng)用往往是從實(shí)際需求而來(lái)的,,不是拍腦瓜空想出來(lái)的。有一個(gè)趨勢(shì)是這樣的:我發(fā)現(xiàn)越來(lái)越少有人寫一些“孤島”式的應(yīng)用(練手,、Demo,、定制等除外),不論對(duì)本地應(yīng)用還是HTML5應(yīng)用都是如此,。有實(shí)力,、技術(shù)強(qiáng)的公司和團(tuán)隊(duì)往往更愿意從事框架,、引擎等基礎(chǔ)設(shè)施,或是與內(nèi)容產(chǎn)生相結(jié)合,、與云相結(jié)合的研發(fā),。

5.小結(jié)

(寫到最后發(fā)現(xiàn)實(shí)在是說(shuō)的太多了,條理也不甚清楚——因?yàn)檎f(shuō)的本身就是處于初級(jí)階段的一個(gè)技術(shù),,所以只好東扯一點(diǎn)西扯一點(diǎn),。因?yàn)檫@個(gè)緣故,最后一節(jié)也不能叫“結(jié)論”了,,因?yàn)槲也皇腔ヂ?lián)網(wǎng)神漢,,實(shí)在沒(méi)有什么結(jié)論,暫定“小結(jié)”吧,,以后想起再補(bǔ)充,。)

現(xiàn)在HTML5的鼓吹者大多集中在移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域,尤其是是智能手機(jī)/平板開發(fā)領(lǐng)域,。自07年以來(lái),,iOS、Android,、Web OS等主流移動(dòng)操作系統(tǒng)的流行引發(fā)了智能移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)的火爆,,開發(fā)者們欣喜于這些設(shè)備的普及,同時(shí)也深受多平臺(tái)甚至同一平臺(tái)內(nèi)版本分裂的困擾,,于是HTML5就在天時(shí)地利人和中成了救世主,,畢竟這些主流操作系統(tǒng)都自帶了相當(dāng)先進(jìn)的HTML5渲染引擎。
盡管一切都還在起步階段,,各大廠商對(duì)于HTML5的實(shí)現(xiàn)也不盡相同,,但我們似乎有理由相信,HTML5的時(shí)代很快就會(huì)到來(lái),。作為跨平臺(tái)問(wèn)題的性價(jià)比最高的解決方案,,在沒(méi)有替代方案之前,相信一直會(huì)有人不停的克服種種困難,,堅(jiān)持在探索中前行,。
相對(duì)于桌面操作系統(tǒng),或許HTML5對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的意義會(huì)更大一些?,F(xiàn)在很多HTML5的排頭兵公司或組織,,多少會(huì)將重點(diǎn)放在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域上。畢竟在桌面設(shè)備上,,各個(gè)主流操作系統(tǒng)都已經(jīng)建立了良好的軟件生態(tài)圈,,HTML5應(yīng)用在可預(yù)見的一段時(shí)間之內(nèi)應(yīng)該都不是本地應(yīng)用(甚至Flash)的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:不論是在功能還是性能上。
相對(duì)與HTML4而言,,HTML5開發(fā)門檻提高了,,對(duì)其流行也會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響,,別忘了HTML4的流行多少歸功于它是一種“只要會(huì)copy/paste就能掌握的編程”。但隨著時(shí)間的推移,,隨著各種第三方庫(kù)/框架的逐漸完善,,它流行開來(lái)的機(jī)會(huì)還是挺大的。
為什么現(xiàn)在HTML5的鼓吹者(注意這是一個(gè)中性詞)顯得比HTML4時(shí)代更加高調(diào):還是因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的火爆預(yù)期,,因?yàn)楝F(xiàn)階段好的HTML5開發(fā)者實(shí)在太少了,。池子不夠大,產(chǎn)業(yè)就不夠大,;只有更多的人參與了,,包括做技術(shù)的和不做技術(shù)的,才能形成良好的生態(tài)圈,。最后,,還因?yàn)檫@是一個(gè)高調(diào)的時(shí)代 :-)
HTML5規(guī)范目前還在草稿階段,尤其是接口部分,,可能還存在一些變數(shù),,所以少有大型商業(yè)網(wǎng)站貿(mào)然深入使用的,畢竟大部分用戶的瀏覽器還沒(méi)升級(jí)到HTML5版本,。
如果技術(shù)也有泡沫或喧囂的話,,或許Android算一個(gè),HTML5也得算一個(gè),。

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