10月25日全民足球開啟開放性測試,屆時將會有更多的玩家進(jìn)入足球的世界,,這里小步要為大家提前介紹下各職業(yè),,已經(jīng)部分職業(yè)的加點(diǎn)和技能選擇問題!
三大職業(yè):前衛(wèi),中場,,后衛(wèi)介紹
前衛(wèi)職業(yè)介紹
在《全民足球》中,,前鋒位于進(jìn)攻的第一線,是最主要的得分力量,。犀利的過人技巧和強(qiáng)大的射門技術(shù),,讓前鋒成為名副其實(shí)的“得分機(jī)器”。
前鋒主要負(fù)責(zé)突破對方防線,,找準(zhǔn)時機(jī),,破門得分,。
前鋒在進(jìn)攻方面有著不俗的能力,,但在防守方面的能力較為薄弱。
屬性能力
推薦屬性:射門,、力量,。
中場職業(yè)介紹
在《全民足球》中,中場通常在球場的中間位置活動,,是球場上不可或缺的職業(yè),。精妙的傳球和高超的組織能力,讓中場成為游戲中的“球隊(duì)核心”,。
中場主要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,,制造得分機(jī)會,,輔助后防。
中場能攻能守,,各項(xiàng)屬性較為平均,。
屬性能力
推薦屬性:帶球、傳球,。
后衛(wèi)職業(yè)介紹
在《全民足球》中,,后衛(wèi)防守著球場的后方,是守門員前的最后一道防線,。精確的斷球與銅墻鐵壁的防守能力,,使后衛(wèi)成為球場上的“門前鐵閘”。
后衛(wèi)主要負(fù)責(zé)阻止對方得分,,控制比賽節(jié)奏,,組織反擊。
后衛(wèi)防守能力出眾,,但不善于進(jìn)攻,。
屬性能力
推薦屬性:防守、力量,。
關(guān)于后衛(wèi)的加點(diǎn),,技能選擇攻略
一、屬性分配:在多數(shù)前鋒裝備堅(jiān)定信念和颶風(fēng)力量倆被動技能力量總和達(dá)到150爆滿的前提下,,后衛(wèi)的力量屬性變的十分重要,,否則后果就是在和前鋒的力量對抗中處于下風(fēng),因此后衛(wèi)第一屬性是力量,,110左右的力量是基本保證,,否則即使你提前站住身位也會被前鋒擠走,其次是速度屬性,,后衛(wèi)的速度屬性之所以重要是因?yàn)橹袌龅拇┰郊寄芤约罢麄€比賽節(jié)奏的加快,,只有在有速度保證的前提下才有可能卡住穿越路線實(shí)現(xiàn)攔截,速度最好在95左右才能發(fā)揮后衛(wèi)防守屬性的優(yōu)勢,,否則因?yàn)樗俣炔坏轿环朗貙傩栽俑咭搽y以實(shí)現(xiàn)攔截傳球的目的,,第三個后衛(wèi)的重要屬性是傳球,4人足球要求每一個人都能參與到進(jìn)攻當(dāng)中發(fā)揮作用,,如果因?yàn)閭髑驅(qū)傩蕴投鵁o法幫助隊(duì)友,,那么整個球隊(duì)的進(jìn)攻以及攻防轉(zhuǎn)換都會受到影響,建議傳球?qū)傩砸?0,,后衛(wèi)第四個屬性才是防守屬性,,防守屬性點(diǎn)要能達(dá)到位置合理的情況下攔截的住穿越,攔截的住邊線傳中,實(shí)踐證明防守屬性達(dá)到80就可以做到以上兩點(diǎn)了,,因此不用太高,,不過穩(wěn)守起見,個人建議加到90左右,,射門和盤帶幾乎是可以不用加的屬性,,畢竟是后衛(wèi),我個人的加點(diǎn)(包括25個天賦點(diǎn))是力量110,,速度95,,傳球95,防守90,,僅供參考,。
二、技能選擇:必須滿的被動天賦是守護(hù)天使和火焰力量,,這兩個被動技能幾乎是所有后衛(wèi)的標(biāo)準(zhǔn)配備,,大家都很清楚,就不多做解釋了,,主動技能盡量加滿的是壓制,,鏟球,加速,,這分別是根據(jù)不同隊(duì)友不同對手分別選擇的三個主動技能,,作用大家也都很清楚,其他后衛(wèi)的技能多數(shù)是錦上添花的作用,,大家因人而異,。
三、防守意識與技巧:一般一個球隊(duì)只有一個后衛(wèi),,是作為球隊(duì)唯一一個全職防守隊(duì)員,,要牢固樹立防守為天職的意識,要能耐得住寂寞,,站的住位置,,看的清場面,控的住局勢,,在防守對方進(jìn)攻的時候,,要盯防對方的鋒線尖刀,這里面我介紹我個人的幾個防守技巧,,要感謝掉線的隊(duì)友給我的啟示,,電腦的AI防守十分的強(qiáng)悍,是我們的好老師,,核心問題就是位置,防守位置,包括防對方一個人的位置和防對方球隊(duì)的位置,,后衛(wèi)在比賽里的選位站位是十分講究的,,并不是簡單的站在后場看景的:
1、除非一防二或者防守失位,,盡量不鏟球,。這個情況都是我們要盡量避免發(fā)生的情況,但是萬一發(fā)生了,,鏟球甚至都不是我們的第一選擇,,一防二的情況下,要站住合理位置,,給對方2名進(jìn)攻球員以威懾,,等待我們前場球員的回防補(bǔ)防,切忌急躁或者托大貿(mào)然鏟球,,后果很可能就是丟球;在防守失位的情況下,,也不要貿(mào)然鏟球,要利用速度和身體和對手展開對抗,,干擾對手的前進(jìn)或者是射門動作,,重新找回主動或者讓對方射門偏出。鏟球一旦失誤,,失去的就是防守位置,。
2、一對一防守和陣地防守時盡量不用加速,。當(dāng)面對對方進(jìn)攻球員的時候,,切忌按住加速,這樣容易失去重心而被對方球員輕易晃開,,陣地防守的時候,,再攔截對方球員傳球和傳中的時候,按住加速很容易讓球穿過自己而造成失位,,而這個就要求在防守的時候不要失去位置,,要選對位置,讓對方傳不出球,,打不了門,。
3、S鍵的使用一定要點(diǎn)按,。無論什么時候,,搶斷對方帶球隊(duì)員的時候,一定要點(diǎn)按S鍵,,切忌按住不放,,否則對方只要一個轉(zhuǎn)身就可以輕松擺脫,,而在防守?zé)o球球員準(zhǔn)備攔截傳中或者傳球的時候,一定要抓住點(diǎn)按S鍵的時機(jī),,否則很可能就會失去位置讓對方接球晃過或者完成秒射,。
4、高球的爭搶,。就一條,,除非是頭球擺渡,在解圍的時候要按住像后的方向鍵,,而如果多次拼搶發(fā)現(xiàn)高球吃虧的時候要避免和對方搶點(diǎn),,而是要等對方拿球后進(jìn)行搶斷。四,、進(jìn)攻與攻守轉(zhuǎn)換中后衛(wèi)的角色:當(dāng)球隊(duì)在進(jìn)攻的時候,,后衛(wèi)作為球隊(duì)一員要積極參與到進(jìn)攻當(dāng)中去,一方面是提高本方的進(jìn)攻質(zhì)量和增加進(jìn)攻套路選擇,,另一方面,,要在前場形成對對方的壓制和控制,這里我要說的就是境界高一點(diǎn)點(diǎn)的東西了,,其實(shí)也就是一個原則,,就是后衛(wèi)參與進(jìn)攻的唯一前提就是保證你對對方的進(jìn)攻或者反擊能形成有效遏制的情況下,否則要謹(jǐn)慎選擇參與進(jìn)攻的方式和參與進(jìn)攻的程度,。通俗點(diǎn)說,,就是我要打你,但是還要保證你打不到我,,這個其實(shí)就是決定一個后衛(wèi)好與壞的最主要的標(biāo)志了,,你怎么既能最大限度參與進(jìn)攻,同時又能讓對方的進(jìn)攻和反擊無功而返,,講究的就是對這個游戲的理解和隊(duì)友的默契程度,,再有就是玩家自身的素質(zhì)了,在操作層面上,,大家可能差距不大或者熟練之后就差不多了,,而到了對游戲方面的控制和對對方的壓制方面,就要看玩家的游戲理念和對團(tuán)隊(duì)運(yùn)動特別是足球的理解了,。
關(guān)于前鋒加點(diǎn),,技能選擇的攻略
一、屬性分配
1,、射門
首先就前鋒最基本的屬性射門來說,,目前的版本球基本在禁區(qū)線附近才會進(jìn)。射門屬性100和150的收益
在半個身位以下,。所以射門這東西加高了,,還是該進(jìn)的會進(jìn),,不該進(jìn)的進(jìn)不了,射門屬性很有意思,,因?yàn)樗_(dá)到滿值屬性,,需要多少點(diǎn)射門?43點(diǎn),。是的,,你沒看錯,就是43點(diǎn),。在天賦點(diǎn)滿的情況下只用43點(diǎn),。就目前而言150的屬性是滿值的話,天賦收益25點(diǎn)+被動技能旋風(fēng)力量25點(diǎn)+旋風(fēng)射門點(diǎn)滿后60點(diǎn)=153點(diǎn) 多出來3點(diǎn)為了抵消腦殘光環(huán)的損耗,,但是個人建議還是把射門加到75點(diǎn)左右為宜,。43點(diǎn)滿值,囧~
2,、力量
其次對于力量,,前鋒要占很大便宜,因?yàn)閳?jiān)定信念和旋風(fēng)力量2個被動技能在天賦點(diǎn)滿的情況下一共加了65點(diǎn)力量,,再加上25點(diǎn)天賦,。也就是說理論上只要加60點(diǎn)力量就可以達(dá)到滿值力量,如果考慮百分之5的腦殘光環(huán)損耗的話63點(diǎn)力量可以達(dá)到滿值,。因?yàn)槟X殘光環(huán)減少35點(diǎn)屬性,。而堅(jiān)定信念降低百分之95%負(fù)面屬性,就說壓制技能一共只減少了你2.75的各項(xiàng)屬性,。多加3還溢出了0.25,。恩,不錯的心理優(yōu)勢,。
3,、速度
比較雞肋的是速度,速度必須要數(shù)值較大時才會體現(xiàn)出價(jià)值,,天賦技能點(diǎn)滿后 沖刺技能加53點(diǎn)速度,。20秒CD持續(xù)8秒??梢愿采w將近一半的比賽,,所以如果你是速度控的話,裝一個沖刺技能,,天賦點(diǎn)滿,、加到75點(diǎn)速度。配合天賦25點(diǎn),,達(dá)到100點(diǎn)速度就是滿值了,,加多了純屬浪費(fèi),。剩余的屬性點(diǎn)就可以分配在盤帶和傳球上。就個人而言分別加到60的55.就前鋒而言傳球加到55感覺足夠用了,。
二,、技能選擇
被動技能沒有爭議:旋風(fēng)力量+堅(jiān)定信念 高達(dá)65點(diǎn)的力量和25點(diǎn)射門收益。這里解釋下為什么不用進(jìn)攻光環(huán),。因?yàn)檫@東西加的點(diǎn)數(shù)是隊(duì)友的,,對于自己提升很小。而且15米的范圍很小,。門線到禁區(qū)線,,不足以覆蓋2邊。屬于雞肋,。主動技能的話,,可以根據(jù)自己風(fēng)格選擇 旋風(fēng)力量 +沖刺或者馬賽
三、進(jìn)攻技巧
現(xiàn)在這個版本,,對于一個F的基本要求,,是要保證不丟球,而且不浪費(fèi)機(jī)會,。
1,、接球
一個F,入門不是要學(xué)怎么進(jìn)球,,而是學(xué)會如何在對方逼搶下把球傳給后面的隊(duì)友?,F(xiàn)在1V1過后衛(wèi),只要對方不是特別2的情況下,,很困難,。所以作為球隊(duì)最前面的支點(diǎn),你一定不要傻乎乎的拿著球就上,。學(xué)會回傳隊(duì)友是你勝利的第一步,。
想要做到前場有效的拿住球并且分出去,那么接球就非常重要?,F(xiàn)實(shí)中很多頂級射手,,最精髓的就是他接球后的那一抹??梢宰畲蠡臑橄乱粋€動作做基礎(chǔ),。無論是過人還是分球射門。如果你在前場很難拿住球,,不妨先在接球時按加速,,然后背對防守隊(duì)員,趟出去一步,。先為下步動作拉出距離,。之后再更具實(shí)際情況和經(jīng)驗(yàn)找到適合你的接球方式,。
2、把握機(jī)會
對于如何把握機(jī)會,,這里寫一些射門時候的小經(jīng)驗(yàn),。
就射門原理現(xiàn)在的全民的球門一共分3個點(diǎn),左中右,。不分上下,。當(dāng)你帶球與守門員間隔大概一個半身位時射門,左右方向,、近腳遠(yuǎn)角皆可以,,基本必進(jìn),。另外現(xiàn)在最容易的進(jìn)的點(diǎn)還是球在禁區(qū)線附近,。
就秒射而言,不論是從后面的直塞,,或者側(cè)路的傳中球,。也是需要跑位使得與守門員上下或者左右間隔一個半身位。邊線視角的話按上,,球門方向,。然后射門。如果按左右 容易射偏,。
具體的一些射門角度,,需要在實(shí)戰(zhàn)中積累。比如禁區(qū)邊線的中間,,和嗑藥時期的禁區(qū)線前一個身位倒鉤,,都是些現(xiàn)在比較BT的射門點(diǎn)。
3,、突破
然后對于前鋒還有一個比較重要的技術(shù),,就是突破。馬賽這個技能在野戰(zhàn)當(dāng)中還是有一定價(jià)值,,他可以作為你在被貼身時拉空擋的技能,,也可以作為一個直接過人技能??偟膩碚f馬賽旋轉(zhuǎn)的距離大概2個身位,。
路線的斜向。用馬賽有2種基本的過人方式,,一種就是他按S鍵上搶,,這時你面對他2個身位左右時馬賽,可以直接出現(xiàn)過掉他的效果,。另外一個是他從側(cè)面上搶,。他與你距離一個身位時,,你可以側(cè)向他的上搶方向,然后從那一個身位里轉(zhuǎn)直線過掉他,。
這里要著重說明的是,,你不是梅西,過一個輕松,,過二個正常,,過三個稍微發(fā)力。在過對方后衛(wèi)時,,還需要看對方的反應(yīng),,如果他只是站在那里不動,你也沒辦法過他,。你可能過3次成功一次,,得到一個進(jìn)球,而也可能因?yàn)槟懔硗鈨纱蔚膩G球給對方絕好的反擊機(jī)會送出去2個球,。因此,,在過人時應(yīng)該學(xué)會有所取舍。
四,、進(jìn)攻意識
對于現(xiàn)在這個版本不斷更新環(huán)境來說,,培養(yǎng)進(jìn)攻意識的作用要比上述的技巧實(shí)用的多。技戰(zhàn)術(shù)水平的提高,,是一個減少盲目性,,增強(qiáng)目的性的過程。作為一個F,,你的目的是什么?本質(zhì)上的目的就是要突破防守取得進(jìn)球,。
而如何突破防守,得到空擋,。就是跑位的目的所在,。而空擋分為兩類,橫向的空擋和縱向的空擋,。舉個例子,。M在邊路傳中,你被D貼身,。這時候,,你有2個選擇,一個是加速向前搶在D身前射門,。這個是跑一個從后向前的縱向空擋,。但是,當(dāng)D貼住你的前點(diǎn),使你的沒法得到穿越球的時候,。你馬上從加速停住,,并且超微往后一退。M傳了一個普通傳球,。防守你的D卻還是加速跑向你的前點(diǎn),,你停住退一步之后就留出了射門空擋。這就是橫向的空擋,。如何有意識,,有目的性跑出這兩種空擋,就是提高的開始,。
另外就是一個F,,你不能只會頂在前面射一腳。而要具有閱讀比賽的能力,。比如,,當(dāng)你們后場M沒有穿越的角度,這個時候就需要你判斷是否下去回接,。當(dāng)是D持球,,你是回接,還是跑到另一側(cè)找D分球給M后M穿越的角度,。這
些都需要更具場上的局勢擇優(yōu)調(diào)整。利用閱讀比賽,,你在判斷隊(duì)友斷球之前,,預(yù)判這個球會被斷,然后提前跑出空擋,,這種反擊一旦打成便是是十分容易得分的方式,。足球有趣的地方,便在于這是一種擇優(yōu)選擇的游戲,。返回最開始的那句話:技戰(zhàn)術(shù)水平的提高,,是一個減少盲目性,增強(qiáng)目的性的過程,。
五,、團(tuán)隊(duì)才是最重要的
對于F,是最需要隊(duì)友支持的位置,。因此一個好團(tuán)隊(duì)才是對于一個F最重要的,。我們玩游戲的初衷也是想遇到很多新的好朋友。其實(shí)輸贏都不是多重要的事情,,能和幾個經(jīng)常玩的朋友每天踢幾個小時便是一件很幸運(yùn)的事情,。 |