玩轉(zhuǎn)色立體(1)----認(rèn)識HSV(HSB)【上】寫在前面的話:
很早以前,,愛大就有讓阿雪為論壇寫些PS教程的意向,但由于時(shí)間原因一直未果,,這段時(shí)間終于有一些閑暇來完成這件事了,。為此,前段時(shí)間愛大還向大家發(fā)了一個(gè)征求意見帖,,從大家反饋的意見來看,,感覺調(diào)色方面的居多。阿雪對調(diào)色也很感興趣,,但說實(shí)在的,,就實(shí)踐操作來看,阿雪也只是剛剛起步,,還沒有什么發(fā)言權(quán),,不過,阿雪最大的特點(diǎn)在于思考,,如何才能步入調(diào)色的自由王國,,這也是阿雪今年以來經(jīng)常思考的問題。 人類是以色彩的三屬性----色相,,飽和度,,明度來認(rèn)知和表現(xiàn)色彩的,傳統(tǒng)的色彩藝術(shù)正是靠這三個(gè)概念來演繹的,。在數(shù)字色彩時(shí)代,,我們依然離不開這三個(gè)概念,比如,,我們評價(jià)一幅圖像時(shí),,總是從色相、飽和度,、明度三個(gè)方面來進(jìn)行考察分析,,創(chuàng)作自己的作品時(shí)也是從這三方面來加以表現(xiàn)。但計(jì)算機(jī)卻是以RGB來表現(xiàn)色彩的,,因此,,我們要真正操控色彩,就應(yīng)該對色相類空間及其與RGB的聯(lián)系有一些了解,。 具體來講,,阿雪以為,要玩好調(diào)色,,重點(diǎn)應(yīng)該掌握以下幾方面的知識: 1,、能夠從色相,,飽和度,明度三個(gè)方面進(jìn)行藝術(shù)分析和表現(xiàn),。這主要通過觀摩,、模仿優(yōu)秀作品同時(shí)系統(tǒng)學(xué)習(xí)一些色彩設(shè)計(jì)方面的專業(yè)知識來實(shí)現(xiàn)。 2,、理解色相,、飽和度、明度與RGB的相互聯(lián)系,。 3,、了解PS中相關(guān)工具的工作原理,換言之,,了解這些工具是如何調(diào)整RGB的,。 上面這三點(diǎn)其實(shí)就是個(gè)鏈條,知道了PS中相關(guān)工具是如何改變RGB的,,在此基礎(chǔ)上,,進(jìn)一步了解RGB是如何影響色彩三屬性的,最后再通過色彩三屬性進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn),,這樣的話,,調(diào)色就可謂游刃有余了,這可以作為喜歡調(diào)色的朋友們學(xué)習(xí)的目標(biāo),。 本篇的邏輯位置處于這個(gè)鏈條的第二個(gè)環(huán)節(jié),,旨在通過動(dòng)手操作來讓大家建立起對HSV(HSB)空間的感性印象。如果感興趣的朋友多,,阿雪會(huì)試著再完成該空間的理性認(rèn)識篇以及對PS中所涉及的到另外兩個(gè)色相類空間----HSL和HSY進(jìn)行相關(guān)的探討,。 應(yīng)該指出的是,對PS中所涉及的色相類空間進(jìn)行比較系統(tǒng)的剖析目前為止還是一種全新的嘗試,,因此不妥甚至謬誤之處在所難免,,歡迎朋友們指正。 |
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