| 1樓 匯總了一下在知道里的回復(fù)
一,、我想學(xué)漫畫(huà),,推薦幾本漫畫(huà)教材吧!從基礎(chǔ)開(kāi)始的,要比較詳細(xì)的,,最好是日本的漫畫(huà)風(fēng)格?,F(xiàn)在漫畫(huà)教材很多但不知道哪個(gè)系列最好。,。,。
資料的話,以林晃的《最新卡通漫畫(huà)技法》最佳,。盜版是16開(kāi)700頁(yè)左右的,,大概38~48RMB左右,正版的一共七本,,書(shū)店一本22RMB的樣子,。天賜的好東西,眼睛的畫(huà)法,、人體動(dòng)態(tài),、手,、腳,、男性、女性,,講解的非常到位,,可以學(xué)到很多繪畫(huà)的技巧。一邊畫(huà)一邊參考動(dòng)態(tài)也是非常合適的,。
林培育的〈漫畫(huà)實(shí)戰(zhàn)教程〉也不錯(cuò),,從劇本分鏡到PS漫畫(huà)應(yīng)用(譬如制作網(wǎng)點(diǎn)及特效啦等等,黑白和色彩的都有),。一本25RMB,。
視頻教程推薦目前日本熱播的“數(shù)碼繪的文法”,在 www.youku.com上可以搜索到,目前已經(jīng)翻譯過(guò)來(lái)大概14~15集的樣子,,一共25集,,看完這個(gè)你就可以深刻的了解一個(gè)簡(jiǎn)單的鉛筆畫(huà)是怎樣成為不同風(fēng)格的漫畫(huà)插畫(huà)了。
目前推薦的這三種是我研究漫畫(huà)以來(lái)最為經(jīng)典東西了,。
作為基礎(chǔ)來(lái)說(shuō),,如果你的手繪比較弱,那么最好從臨摹一些寫(xiě)實(shí)感強(qiáng)烈的漫畫(huà)開(kāi)始,,比如〈籃球飛人〉這樣動(dòng)態(tài)全面,、可以清晰體現(xiàn)人體骨骼比例的畫(huà)法,對(duì)你掌握其他的畫(huà)風(fēng)會(huì)很有幫助的,。因?yàn)椴还苁裁礃拥娘L(fēng)格,,都是從“真身”開(kāi)始的。拿硫酸紙臨摹比較好,,A4的復(fù)印紙比較便宜,,透明度雖然低了點(diǎn),不過(guò)作為練習(xí)也夠了,。大概臨摹厚度8CM的程度,,即使不會(huì)畫(huà)畫(huà),也會(huì)弄的有模有樣的,。
臨摹的第二階段就可以著重掌握華麗的畫(huà)法了,。因?yàn)檠劬Α㈩^發(fā)的畫(huà)法是非常多的,,可以練習(xí)流暢的線條,。
不必刻意去學(xué)素描,但是,,要專(zhuān)門(mén)去學(xué)透視,!最好選擇非常專(zhuān)業(yè)的研究透視的教程啃下來(lái)。
以上,。
二,、決定學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ).請(qǐng)問(wèn)我是否要從基本素描開(kāi)始?游戲原畫(huà)需要哪些專(zhuān)業(yè)能力?
基本的幾何構(gòu)造很快就可以掌握,但人物的光影和透視則沒(méi)那么簡(jiǎn)單,。如果你時(shí)間很緊,,可以直接學(xué)習(xí)林晃的〈最新漫畫(huà)技法〉可以很好的彌補(bǔ)人物比例和動(dòng)態(tài)這一塊,即便不那么熟練,,也可以照著資料延伸出想要的人物來(lái),。一些面部特征和身高比例設(shè)定都可以得到很大的啟發(fā),而且最好的是,,這套資料可以全面的一邊畫(huà)一邊參考,,手,、腳、眼睛,、耳朵,、發(fā)型、不同角度的男性,、女性體態(tài)特征都有很詳細(xì)的畫(huà)法參考,。
而且現(xiàn)在的畫(huà)法都有固定的模式,即使不那么精確的了解光影,,也可以參考高手的做法,。你可以找一下網(wǎng)絡(luò)視頻的“數(shù)碼繪的文法”來(lái)多多學(xué)習(xí)一下。
但是這樣不是很理想,,只是應(yīng)急措施,。而且現(xiàn)在都是電腦做圖,數(shù)位板的使用頻率很高,,通常是掃描處理好的線稿進(jìn)行上色來(lái)完成的,,或者直接在大幅面的數(shù)位板繪制草稿再打印修改制作的。如果線搞這個(gè)階段出了問(wèn)題是比較麻煩的,。
另外一個(gè)就是耐心,,一張好的線稿通常要花四個(gè)小時(shí)左右來(lái)完成,當(dāng)然咯,,如果胸有成竹的話可能5分鐘就畫(huà)完了,。除了長(zhǎng)相、動(dòng)態(tài)透視正常,、服裝到位和背景構(gòu)架之外,,所有的線條都要閉合,這點(diǎn)很重要,。
不必刻意去學(xué)素描,,但是,要專(zhuān)門(mén)去學(xué)透視,!最好選擇非常專(zhuān)業(yè)的研究透視的教程啃下來(lái),。
三、個(gè)人認(rèn)為素描比漫畫(huà)有內(nèi)涵的多
對(duì)于畫(huà)素描比畫(huà)漫畫(huà)有內(nèi)涵,,我不能認(rèn)同,。素描就好比語(yǔ)言,,只是一種工具,。漫畫(huà)也不僅僅是張圖,而是有血有肉的東西,。從腳本編寫(xiě)到分鏡臺(tái)詞人物背景設(shè)定,,有非常龐大復(fù)雜的細(xì)節(jié)需要處理,。只要你能畫(huà)的出來(lái),故事就可以發(fā)生,。比起電影,,漫畫(huà)有更廣大的想象空間。
四,、怎么畫(huà)很有個(gè)性的服飾飾品,。每次看見(jiàn)漫畫(huà)里的服飾都覺(jué)得那鬼作者真忒有想像自己總是畫(huà)..不 想不出那么有個(gè)性的服裝 手飾 頭飾覺(jué)得想像力好匱乏.>!< 還有在XX游戲官網(wǎng)看任務(wù)介紹 或職業(yè)介紹都有人物圖片 很cool很有型超想學(xué)著畫(huà)的....
不是吧,說(shuō)的也太簡(jiǎn)單了吧,?來(lái)自積累,,這就是為什么我為了畫(huà)漫畫(huà)去學(xué)服裝設(shè)計(jì)的緣故。
不是你想象力匱乏,,而是資料積累太少,。比如大友克洋的建筑,其實(shí)你多看看好的建筑資料比如GMP什么的也可以引發(fā)出一堆空間想象的東西來(lái),,說(shuō)不定比他們還前衛(wèi)呢,,現(xiàn)在去看攻殼,不是也沒(méi)什么特別的感覺(jué)了嗎,,即便是“蘋(píng)果核”似乎也不那么先進(jìn)了,。
人物的話則要多觀察,每個(gè)人都是有特征的,,通常從人物的衣著品位,、表情、舉止特征可以推斷出他是做什么的,,反言之,,如果你設(shè)定的人物是做這個(gè)行當(dāng)?shù)模敲此麜?huì)有什么特征呢,?比如,,一個(gè)委瑣的人他可能眼睛會(huì)很尖細(xì),嘴角上翹,,鼻子鉤起來(lái),,還會(huì)用大沿的帽子蓋住一半眼睛;一個(gè)憨厚的人他可能眼眉距離比較大,,下巴方寬,,嘴唇厚實(shí)——這樣一些特征在繪畫(huà)的時(shí)候必須要把握住,才能保證每個(gè)人物都不走形,。不會(huì)一會(huì)變成這樣的長(zhǎng)相,,一會(huì)又變成那樣的長(zhǎng)相。
還有文化,,有些人很COOL,,那是因?yàn)樗锩嫒诤狭薖UNK元素或者武道精神,,加上夸張的發(fā)型和缺乏人性的眼神,以及準(zhǔn)確的動(dòng)態(tài)比例把握,,再融合服裝的個(gè)性前衛(wèi),,就打造出COOL感了。
反正如果是自?shī)首詷?lè)的話,,草圖也可以弄的很震撼啦,,不過(guò)最好多學(xué)學(xué)速寫(xiě),沒(méi)事瞅著誰(shuí)挺有感覺(jué)的,,就把他畫(huà)下來(lái),。
動(dòng)畫(huà)游戲人物設(shè)定是很值得研究的一件事。一些首飾的元素比如埃及啦非洲啦不同的元素就是不同的感覺(jué)了,,能注意到飾品的重要說(shuō)明你是有潛力的,。需要特意提出的是,其實(shí)……偷偷的告訴你額,!人物最大的特征是發(fā)型……哈哈哈哈努力積累吧,。
五、我很喜歡動(dòng)漫,擅長(zhǎng)畫(huà)畫(huà),幼稚園就開(kāi)始自己亂畫(huà),但是無(wú)奈父母反對(duì)學(xué)美術(shù),又不想放棄,,想找個(gè)師傅
別放棄,,最喜歡的事放棄是很不值得的。師傅就不必了,,給你推薦教材自己去買(mǎi)著看,,還有網(wǎng)上免費(fèi)視頻教程。這年頭即便去做漫畫(huà)助理也學(xué)不成器,。要靠自己練的,。
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| 3樓 對(duì)了,,關(guān)于服裝設(shè)計(jì)和漫畫(huà),有很多人問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,。
雖然服裝設(shè)計(jì)對(duì)于人物和服裝之間的關(guān)系理解有幫助,,但是我想沒(méi)必要為此用四年時(shí)間去研究。一般服裝設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)課程安排中,,服裝繪畫(huà)只有兩個(gè)月的時(shí)間,。和很多人設(shè)想的完全不同,服裝設(shè)計(jì)的動(dòng)手能力要求是很高的,,大一大二基礎(chǔ)課程包括使用縫紉機(jī)制作服裝,,還有紙樣打板。大三一般是參加比賽等等,,大四一整年都會(huì)為畢業(yè)設(shè)計(jì)而操勞,。這個(gè)專(zhuān)業(yè)十分辛苦,,不會(huì)有太多的時(shí)間空余出來(lái)去畫(huà)完整的故事漫畫(huà),。
另外服裝設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的紙面作業(yè)雖然全部用電腦完成,,但是關(guān)于電腦授課只教授最基本的PS,主要是關(guān)于針織類(lèi)和面料的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)軟件及CAD操作,。連專(zhuān)業(yè)必備技能COREDRAW及ILLUSTRATOR其他3D服裝設(shè)計(jì)軟件都是需要自己自學(xué)的,。其他各類(lèi)繪圖軟件PAINTER,SKETCH UP等等更加不會(huì)涉及到。
雖然矢澤愛(ài),、成天美名子等等諸多漫畫(huà)家都出身服裝設(shè)計(jì)師,,但是對(duì)于國(guó)內(nèi)真正想學(xué)漫畫(huà)的人,是要慎重考慮,。
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| 6樓 另外對(duì)有一定美術(shù)基礎(chǔ)的人推薦《伯里曼人體結(jié)構(gòu)繪畫(huà)教學(xué)》。這本書(shū)將人物動(dòng)態(tài)作為一個(gè)整體來(lái)研究,,講解非常人性化,,有大量的示范可供臨摹。即便不是很熟悉人體的解剖結(jié)構(gòu),,也可以通過(guò)練習(xí)熟悉人體各部分相關(guān)聯(lián)的關(guān)系,,從而達(dá)到對(duì)動(dòng)態(tài)和透視的靈活理解。
這本書(shū)提供了一套非常系統(tǒng)且簡(jiǎn)潔的實(shí)用的人體動(dòng)態(tài)畫(huà)法,,而非解剖參考用書(shū),。
PS:任何練習(xí)都請(qǐng)不要圖省事在電腦上草草畫(huà)幾筆就算完事。如果想速成的畫(huà)就去臨摹《籃球飛人》吧,。 | |
意志戰(zhàn)車(chē) - 緋玖嵐
| 7樓 初學(xué)者臨摹籃球飛人么……thanks提醒T T,!
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| 8樓 現(xiàn)在重新推薦一下,,因?yàn)楝F(xiàn)在印刷成冊(cè)的正版書(shū)籍比較貴,建議你先臨摹一下這本 http://hi.baidu.com/sicibom/blog/item/9006808e313538e3513d929d.html 我正在用這本書(shū),,感覺(jué)非常有用,。臨摹可能會(huì)比較容易讓你掌握那個(gè)作者的用筆規(guī)律,但是如果要做到真正學(xué)會(huì)用透視的眼光去畫(huà)人,,這本書(shū)所講述的內(nèi)容是必須掌握的,。
相信你學(xué)完這本書(shū)后,任何角度姿態(tài)的人都會(huì)畫(huà)了,。 | |
意志戰(zhàn)車(chē) - 緋玖嵐
| 9樓 T T謝謝指導(dǎo),!能不能留下您的QQ?有啥疑問(wèn)想問(wèn)問(wèn)您T^T
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| 10樓 2011 問(wèn)答更新 ====================================================================== [零基礎(chǔ)]如何自學(xué)畫(huà)漫畫(huà),? ============================================================== 既然你只是打算作為愛(ài)好,,那心態(tài)上肯定會(huì)比那些參加比賽或者正在發(fā)表作品的漫畫(huà)家好。因?yàn)槟阌辛艚o自己余地,。 Q版不是必須的,,如果你不喜歡Q版不用強(qiáng)迫自己去畫(huà),不過(guò)三頭身比例是要懂得的,。色彩不用著急,,如果你學(xué)會(huì)了光和影的素描技巧,色彩學(xué)起來(lái)就會(huì)很快,。反之,,就算會(huì)用軟件,基本的光影觀察力很弱的話,,也難以畫(huà)好彩色漫畫(huà),。
首先是需要掌握的基礎(chǔ): 1.人體比例與動(dòng)態(tài),推薦立中順平的《超級(jí)漫畫(huà)素描技法運(yùn)動(dòng)篇》,,如果這本書(shū)每張圖你都能照著描繪,,人體的各種角度都沒(méi)問(wèn)題了。這不是難度的問(wèn)題,,是耐力的問(wèn)題,。而且直接從師原畫(huà)師能讓你少走很多彎路。 2.背景透視技巧,,推薦林晃的《漫畫(huà)素描技法.透視篇》,,Joseph D''Amelio《遠(yuǎn)景-透視繪畫(huà)》(Perspective.Drawing.Handbook)。 3.故事腳本編輯推薦:菅本順一《漫畫(huà)的創(chuàng)作.故事情節(jié)篇》,,syd field《實(shí)用電影編劇技巧》,,布魯姆的《電視與銀幕寫(xiě)作.從創(chuàng)意到簽約》 4.構(gòu)圖推薦山口智高《攝亦有道》。雖然是一本風(fēng)景攝影教學(xué)的系列叢書(shū),,但據(jù)我看來(lái),,沒(méi)有比這本書(shū)更精透的講解構(gòu)圖的教程了。某種角度來(lái)說(shuō),,分鏡就是構(gòu)圖,。 用筆可以參考 http://tieba.baidu.com/f?kw=%C7%E0%C3%C5%D6%AE%C2%FE 另外論壇推薦 http://www./bbs/forumdisplay.php?fid=55 YY語(yǔ)音授課不知道你有沒(méi)有聽(tīng)過(guò),現(xiàn)在很多從事CG漫畫(huà)行業(yè)的人有YY語(yǔ)音活動(dòng),,這個(gè)論壇上推薦你C大(陳層)的講座錄音,,聽(tīng)聽(tīng)看,對(duì)你會(huì)非常有幫助的,。
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| 12樓 我是一名 初中生,有一點(diǎn)繪畫(huà)基礎(chǔ),素描的,,色彩的,,然后我有時(shí)候想畫(huà)一些游戲人物。漫畫(huà)人物,,可就是畸形,,老是畫(huà)不出自己想要的,急求方法,,怎么練習(xí),,我是真心想畫(huà)畫(huà),,有時(shí)候覺(jué)得這樣畫(huà)畫(huà) 感覺(jué)蠻有趣的,。 ============================================================= 基礎(chǔ): 林晃《超級(jí)漫畫(huà)素描技法——基礎(chǔ)篇》
進(jìn)階: 林晃《超級(jí)漫畫(huà)素描技法——透視篇》 孫韜《解構(gòu)人體》 立中順平的《超級(jí)漫畫(huà)素描技法運(yùn)動(dòng)篇》 奇幻卡通創(chuàng)作技法-角色設(shè)計(jì)篇(Chris Patmore) 漫畫(huà)繪畫(huà)精研系列.衣服的畫(huà)法
不知道你想要畫(huà)什么程度,不可能一次性到位的,。顯然你中間最缺少的是這個(gè)環(huán)節(jié)——對(duì)人體真實(shí)骨骼的骨點(diǎn)的把握,。所以角度改變后人會(huì)變形,因?yàn)檫@些骨點(diǎn)之間的關(guān)系沒(méi)有掌握,。有本非??菰锴覍?zhuān)業(yè)的書(shū),叫做《藝用人體結(jié)構(gòu)運(yùn)動(dòng)學(xué)》,,如果能夠找到這本書(shū)的話(很早以前的),,不妨仔細(xì)研究一下。很多東西需要記憶,。這本書(shū)就是你的漏洞所在,。但這本書(shū)對(duì)于基礎(chǔ)薄弱,空間想象力不夠敏銳的人來(lái)說(shuō),,讀起來(lái)會(huì)十分辛苦且低效,。
建議你先看一下英國(guó)DK出版的人體解剖,第一版和第二版各有側(cè)重,。建立一些基本的對(duì)肌肉形體的印象,。如果想要畫(huà)到非常好的程度,這是必須要跨越的階段,。
孫韜的《解構(gòu)人體》對(duì)你來(lái)說(shuō)是應(yīng)該會(huì)是非常重要的一本書(shū),,既然你有素描基礎(chǔ),這本書(shū)理解起來(lái)應(yīng)該不會(huì)很難,,而且他講的非常清晰,。這本書(shū)能夠幫助你對(duì)人體的結(jié)構(gòu)有更為概括且準(zhǔn)確的記憶,如果DK可以幫助你建立感性的認(rèn)識(shí),,那么解構(gòu)人體就是一個(gè)完全理性理解的過(guò)程,。建議購(gòu)買(mǎi)仔細(xì)研讀。
伯里曼的教程是從宏觀的角度出發(fā),理解動(dòng)態(tài)并進(jìn)行動(dòng)作的分析,,如果你對(duì)肌肉解剖有一個(gè)清晰的印象,,那么這本書(shū)提供了一個(gè)很好的繪畫(huà)動(dòng)態(tài)的方法。
關(guān)于孫韜對(duì)于頭部結(jié)構(gòu)的講解可以參見(jiàn)這里:http://www.youku.com/playlist_show/id_5723167.html 日式漫畫(huà)的教程起點(diǎn)是已經(jīng)被概括的線條,,了解這些基礎(chǔ)能幫助你知道他們是怎樣概括的,,從而尋找自己的風(fēng)格。
總之要搞對(duì)透視,,不畸形的話,,要朝人體結(jié)構(gòu)概括的方向上走,而不是去扣細(xì)節(jié),。 | |
| 15樓 掃描儀是做什么的? ================================================== 數(shù)碼繪——如果你使用數(shù)位板畫(huà)漫畫(huà),,掃描儀是必備品,。對(duì)于純手繪,掃描儀就沒(méi)什么太大作用了,,純手繪需要的是透寫(xiě)臺(tái),。
因?yàn)閿?shù)碼繪的手感,難以和手繪相比,。通常手繪線條更活潑動(dòng)人,,而數(shù)碼繪由于工具本身的限制,無(wú)法像手繪那樣如魚(yú)得水游刃有余的繪制線條,。但是數(shù)碼繪又具有反復(fù)修改的優(yōu)點(diǎn),。為了結(jié)合兩者的長(zhǎng)處,很多漫畫(huà)家采用,,手繪草稿,、線稿,用掃描儀傳輸進(jìn)電腦,,進(jìn)行上色——這樣的流程,。
數(shù)碼繪,是難以取代鉛筆在紙張上摩擦?xí)r產(chǎn)生的那種充沛活力而又細(xì)膩線條的魅力的,。
掃描儀買(mǎi)二手就可以了,。這玩意數(shù)年來(lái)只有掃描這個(gè)功用。所謂的【多功能一體機(jī)】,,只不過(guò)多了幾個(gè)插孔,,可以直接接入傳真機(jī)打印機(jī)而已。
一般兩三年前的新品掃描儀價(jià)格1300RMB,,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)也就只需要90-130RMB就足夠了,。超過(guò)150RMB你就被宰了。
電腦也是一個(gè)道理,一款新的電腦配置中低檔也要四五千,,二手只要1800RMB左右就可以買(mǎi)到非常好的機(jī)子了,。對(duì)畫(huà)畫(huà)而言最重要的是顯卡、CPU,。
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| 16樓 我很喜歡畫(huà)漫畫(huà),可不會(huì)畫(huà)叢林、草地,、高山,、洞穴等等自然景象的背景?!咀ⅲ猴L(fēng)格似幽靈公主】 ============================================================================== 我不知道你是只要能夠臨摹就可 以,,還是說(shuō)要自己創(chuàng)造場(chǎng)景。如果只是基礎(chǔ)的話,,叢林,、草地,、高山,、洞穴,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是一個(gè)材質(zhì)繪畫(huà)練習(xí),。但是,,創(chuàng)造場(chǎng)景,更需要概念設(shè)計(jì)的知識(shí),,包括構(gòu)圖,、主旨、光與色的設(shè)計(jì),,各種材質(zhì)的搭配組合方式,,以及最終的情緒氛圍表達(dá)。
不知道你是要數(shù)碼繪,,還是手繪,。對(duì)于材質(zhì)的練習(xí): 如果是數(shù)碼繪,使用Photoshop的話,,那么需要自己研究材質(zhì)肌理 ,,為每種特定的材質(zhì),制作【自定義筆刷】,。 如果是手繪水彩,,男鹿和雄怎么畫(huà),你就怎么畫(huà),。他是宮崎駿的御用畫(huà)師,。但是,能夠畫(huà)到這個(gè)程度的人并不多,很多人的草稿畫(huà)了三四個(gè)小時(shí)就已經(jīng)坐不住了,。這種程度的線稿,,需要大量的寫(xiě)實(shí)練習(xí),并使用透寫(xiě)臺(tái)提煉線稿,。在上色方面,,使用描線筆和狼毫筆的技巧,也十分重要,。
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| 17樓 畫(huà)場(chǎng)景要注意哪些方面,比如怎么構(gòu)圖之類(lèi)的,! ======================================================================== 迄今為止,,我覺(jué)得講解構(gòu)圖最系統(tǒng)、最明了的一本書(shū),,是山口志高的《攝亦有道2》,。這本只是講解構(gòu)圖,包括如何利用光源(光源本身也是構(gòu)圖對(duì)象),。很值得細(xì)細(xì)研究,。基本上這本書(shū)的內(nèi)容理解了,,一般高手繪制的插畫(huà),,你都可以找到其中的弱點(diǎn)(對(duì)不起我只是用這種方式練習(xí)學(xué)到的東西和判斷構(gòu)圖的眼力)。
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| 18樓 學(xué)漫畫(huà)之前要學(xué)素描嗎? 素描的人物比例.畫(huà)法和漫畫(huà)不是不一樣嗎? 我們這里只有學(xué)素描的,我該去學(xué)嗎? 要學(xué)的話學(xué)多久就行呢?
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以線條為主的純黑白漫畫(huà)不一定需要學(xué)素描,,但是要有很好的速寫(xiě)功底,。素描的目的是用光影表現(xiàn)體積,從而進(jìn)一步用色彩表現(xiàn)光與影的關(guān)系,。對(duì)于打斗漫畫(huà)來(lái)說(shuō),,如何把形體概括為幾何體非常重要,不能概括就無(wú)法做正確的結(jié)構(gòu)透視,。素描有助于鍛煉用透視的思維去理解形體,。
1.素描人物比例和日式漫畫(huà)是不同的。 2.沒(méi)有素描基礎(chǔ)的人一定畫(huà)不好色彩,,對(duì)以后進(jìn)一步掌握人體解剖結(jié)構(gòu)也會(huì)形成障礙,。 3.集中學(xué)習(xí)至少三個(gè)月的時(shí)間才能理解素描。 | |
| 19樓 那位漫畫(huà)高手可以給我推薦一些好的學(xué)漫畫(huà)的書(shū)?。砍商椎囊残?,有Photoshop教程的更好 =============================================================================== 學(xué)習(xí)流程:http://tieba.baidu.com/p/1141053550
其他參考推薦: [超級(jí)漫畫(huà)素描技法——透視篇] [漫畫(huà)繪畫(huà)精研系列-衣服的畫(huà)法] [奇幻卡通創(chuàng)作技法]系列共五本:場(chǎng)景設(shè)計(jì)篇(Rob Alexander),、機(jī)器人繪制篇(Keith Tompson)、交通工具設(shè)定篇(Keith Tompson),、角色設(shè)計(jì)篇(Chris Patmore),、造型特效篇(Glenn Fabry)
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| 22樓 這本書(shū)是操作性質(zhì)的,。和央美的蔣躍所側(cè)重的是不同方面,。這本書(shū)更適合場(chǎng)景繪畫(huà)參考,在光的布局方面也有涉及,。但是不能代替繪畫(huà)書(shū)籍在補(bǔ)光上的要求,。畢竟攝影中光是現(xiàn)成的,你不需要分析它的補(bǔ)色是怎么形成的,,只需要把它擺在合適的構(gòu)圖位置上就可以了,。但是對(duì)于創(chuàng)作繪畫(huà)來(lái)說(shuō),,僅僅知道這點(diǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
這仍然是一本非常好的純粹的指點(diǎn)構(gòu)圖的書(shū)籍,。 | |
求推薦漫畫(huà)教程書(shū)……瀏覽次數(shù):550次懸賞分:50 | 解決時(shí)間:2011-3-12 06:52 | 提問(wèn)者:淺淺離殤 高分求推薦漫畫(huà)教程之類(lèi)的書(shū),,最好從入門(mén)到加強(qiáng)都有,要實(shí)用點(diǎn)的
以及買(mǎi)過(guò)的書(shū)寫(xiě)上評(píng)價(jià) 問(wèn)題補(bǔ)充: 動(dòng)漫插畫(huà),,CG制作之類(lèi)的同求喲,,答的好再追加30分 最佳答案 在新華書(shū)店文軒網(wǎng)這里搜索了幾本供你參考
動(dòng)漫秀場(chǎng).無(wú)紙漫畫(huà)自學(xué)教程
作者: Oran豬
出版: 人民郵電出版社 出版日期:2009年10月
本書(shū)是“動(dòng)漫秀場(chǎng)”系列中的一本。本書(shū)共34課,,詳細(xì)講解了使用數(shù)位板繪制漫畫(huà)的必備知識(shí),,包括數(shù)位板的重要參數(shù)講解,在Photoshop中進(jìn)行無(wú)紙繪畫(huà)的面板及快捷鍵設(shè)置,、筆刷設(shè)置技巧,、圖層與色彩的配合使用方法、選色技巧,、出血位與漫畫(huà)框的繪制,、網(wǎng)點(diǎn)紙的制作方法、音效字的制作,、卡照片的技巧,,在ComicStudio中進(jìn)行漫畫(huà)格子和效果線的繪制、虛擬尺子及網(wǎng)點(diǎn)紙的使用技巧,、刮網(wǎng)的操作方法,,CorelPainter中的畫(huà)筆設(shè)置和透明上色法,使用GoogleSkechup進(jìn)行3D建模,,使用OpenCanv
世界動(dòng)漫經(jīng)典教程.制造漫畫(huà)
作者: (美)麥克勞德 著
出版: 人民郵電出版社 出版日期:2010年04月
本書(shū)是一本非常貼近漫畫(huà)創(chuàng)作的教學(xué)用書(shū),,作者通過(guò)形象化的角色來(lái)敘述自己的創(chuàng)作觀點(diǎn),循序漸進(jìn)地帶領(lǐng)讀者探索漫畫(huà)的創(chuàng)作方式,。本書(shū)內(nèi)容詳盡,,包含畫(huà)格場(chǎng)景設(shè)計(jì)、面部表情刻畫(huà),、肢體語(yǔ)言表述,、頁(yè)面布局、故事情節(jié)構(gòu)建,、創(chuàng)作工具的選擇及個(gè)人漫畫(huà)風(fēng)格的定位等很多讀者渴望提高自身能力的內(nèi)容,。本書(shū)語(yǔ)言幽默詼諧,用看似非常簡(jiǎn)單的說(shuō)法展示了漫畫(huà)中所蘊(yùn)含的極深的藝術(shù)魅力,,同時(shí)向讀者展示了如何通過(guò)文字與圖片完美地詮釋漫畫(huà)這種藝術(shù)形式,。 本書(shū)非常適合于動(dòng)漫愛(ài)好者、插畫(huà)愛(ài)好者,,以及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生和工作人員閱讀,,也適合動(dòng)漫相
世界動(dòng)漫經(jīng)典教程.理解漫畫(huà)
作者: (美)麥克勞德 著
出版: 人民郵電出版社 出版日期:2010年04月
這是一本向大眾普及漫畫(huà)藝術(shù)的入門(mén)教學(xué)用書(shū),書(shū)中作者通過(guò)形象化的角色帶領(lǐng)我們一步步地認(rèn)識(shí)漫畫(huà)中的各種元素,。本書(shū)內(nèi)容系統(tǒng)詳盡,,介紹了漫畫(huà)中圖形符號(hào)的應(yīng)用、畫(huà)格的概念,、時(shí)間的表述方式,、線條的合理表現(xiàn)、文字和圖畫(huà)的結(jié)合要點(diǎn),,以及漫畫(huà)中色彩的運(yùn)用等內(nèi)容,,具有很強(qiáng)的趣味性。本書(shū)語(yǔ)言幽默詼諧,,作者用簡(jiǎn)單的畫(huà)面告訴人們,,這門(mén)“連續(xù)的藝術(shù)”也可以擁有強(qiáng)烈的表現(xiàn)力,這個(gè)看似非常簡(jiǎn)單的說(shuō)法,,卻展示了漫畫(huà)中所蘊(yùn)含的極深的藝術(shù)潛力,。 本書(shū)非常適合于動(dòng)漫愛(ài)好者、相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,、工作人員閱讀,,也適合動(dòng)漫相關(guān)專(zhuān)業(yè)作為培訓(xùn)教
COMICSTUDIO漫畫(huà)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)階教程(含CD光盤(pán)1張)
作者: 吳博
出版: 電子工業(yè)出版社 出版日期:2010年08月
全書(shū)共25章,主要內(nèi)容包括:ComicStudio簡(jiǎn)介,、ComicStudioEX4安裝與硬件環(huán)境,、軟件界面介紹、漫畫(huà)創(chuàng)作基本流程,、漫畫(huà)輸出印刷設(shè)置,、畫(huà)筆使用技巧、框線尺分格,、格圖層,、選擇的技巧、網(wǎng)紙使用技巧,、圖案刷子使用技巧、速度線特效,、綜合尺子,、2DLT應(yīng)用、3DLT應(yīng)用,、對(duì)話框,、濾鏡特效以及八種創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)范例:漫畫(huà)角色、游戲造型,、動(dòng)植物,、自然場(chǎng)景,、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、漫畫(huà)扉頁(yè),、科幻風(fēng)格,、建筑組合。每個(gè)章節(jié)都帶有精彩圖例及詳細(xì)步驟,,讓 ComicStudio取代你在繪制漫畫(huà)時(shí)的繁復(fù)動(dòng)作,,劇本、分鏡等‘
漫畫(huà)分鏡頭表現(xiàn)教程
作者:
出版: 人民郵電出版社 出版日期:2010年05月
漫畫(huà)是通過(guò)圖像和文字來(lái)表達(dá)的藝術(shù),,而分鏡頭表現(xiàn)在漫畫(huà)創(chuàng)作中起著重要的作用,,它將故事發(fā)生的順序、作者的觀察角度,、事物之間的關(guān)聯(lián)和虛實(shí)關(guān)系,,以及故事的節(jié)奏和情緒完美地詮釋出來(lái)。本書(shū)針對(duì)漫畫(huà)創(chuàng)作中最重要的一項(xiàng)工作——分鏡表現(xiàn)手法進(jìn)行了全面的介紹,,內(nèi)容包括漫畫(huà)中“頁(yè)”的概念,、分鏡頭的三大特點(diǎn)、鏡頭角度對(duì)讀者視覺(jué)的指引作用,、鏡頭距離的配合使用及效果,、畫(huà)面焦點(diǎn)的定位、鏡頭移動(dòng)對(duì)于切割畫(huà)面的作用,、漫畫(huà)分格的技巧,、漫畫(huà)中聲音的表現(xiàn)手法、各種效果線的靈活運(yùn)用,,以及22個(gè)分鏡頭技巧,。 本書(shū)圖文并茂,結(jié)構(gòu)清晰
重構(gòu)漫畫(huà)/世界動(dòng)漫經(jīng)典教程
作者: (美)麥克勞德 著
出版: 人民郵電出版社 出版日期:2010年07月
《世界動(dòng)漫經(jīng)典教程·重構(gòu)漫畫(huà):依靠想象力和技術(shù)重新構(gòu)建一種藝術(shù)形式》繼承了《理解漫畫(huà)》一書(shū)幽默詼諧的語(yǔ)言特色,,作者繼續(xù)通過(guò)形象化的角色講述了漫畫(huà)行業(yè)的歷史,、狀態(tài)及漫畫(huà)創(chuàng)作技巧,具體內(nèi)容包括漫畫(huà)的12次變革,、漫畫(huà)是如何誕生的,、漫畫(huà)的閱讀方式、今天的人們對(duì)漫畫(huà)的理解,,以及漫畫(huà)如何在新千年中開(kāi)創(chuàng)新的輝煌等,。看似非常簡(jiǎn)單的說(shuō)法卻深刻揭示了如何將個(gè)人的想像力和繪畫(huà)技術(shù)賦予一種藝術(shù)形式以新生命的主題,?!妒澜鐒?dòng)漫經(jīng)典教程·重構(gòu)漫畫(huà):依靠想象力和技術(shù)重新構(gòu)建一種藝術(shù)形式》非常適合于動(dòng)漫愛(ài)好者、相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,、
世界動(dòng)漫經(jīng)典教程.美國(guó)漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)技法
作者: (美)李,,(美)巴斯馬 著
出版: 人民郵電出版社 出版日期:2010年04月
這是一本關(guān)于超級(jí)英雄漫畫(huà)創(chuàng)作的圖書(shū),。作者以Marvel公司的原創(chuàng)作品“蜘蛛蛺”、“綠巨人”等為主要示例,,用精練的語(yǔ)言向讀者講述了超人的繪制技法,。本書(shū)內(nèi)容詳盡,包含漫畫(huà)術(shù)語(yǔ)的講解和漫畫(huà)工具的介紹,,如何巧妙地運(yùn)用透視來(lái)增強(qiáng)形狀的立體感,,如何運(yùn)用“透視縮短”的理念來(lái)繪制超人的身體和動(dòng)作,如何進(jìn)行畫(huà)面布局,,如何繪制出能夠引人注目的漫畫(huà)封面,,以及對(duì)繪制好的鉛筆圖畫(huà)進(jìn)行著墨的技法等知識(shí)點(diǎn)。 本書(shū)非常適合于動(dòng)漫愛(ài)好者,、插畫(huà)愛(ài)好者,、相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生和工作人員閱讀,也適合動(dòng)漫相關(guān)專(zhuān)業(yè)作為培訓(xùn)教材,。
類(lèi)似的書(shū)還多,,就不貼了
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