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旋轉(zhuǎn)照片

 老戰(zhàn)士_ 2011-09-04
操作步驟:flash8.0版本
首先準備好十張圖片,以備做圖之用;
新建FLASH文件,場景大小設(shè)為1000*600,,背景 顏色設(shè)為黑色(根據(jù)圖片的背景色而定),,幀頻 設(shè)為36楨,。
將已準備好的十張圖片一次性導入庫中,。
編輯元件: 1,、點擊插入新建元件,,類型為電影 剪輯,元件名為P0,; 2,、將第一張圖片導入到P0的場景中(圖片的順 序在導入到庫之前可根據(jù)需要排序好),圖片大 小設(shè)為360*270,,用對齊工具將圖片對齊居中,; 3、按上述方法新建P1——P9個元件,,每建一個 元件就要拖入一張圖片,,以對應新建的元件。
五,、組織場景:
1,、回到主場景中,在圖層一的第2幀插入一個空
白關(guān)鍵幀,,將庫中的P0元件拖入到場景中(為了
操作方便可將場景縮小到50%),,將P0元件的右
邊緣與場景的左邊緣對齊,下邊緣與場景的下邊
緣對齊,,并在屬性面板實例名處輸入P0,。
2、按上述方法,,在圖層一的第二幀處將庫中的
P1——P9元件依次拖入到場景中,,放在左下角,
與第一張圖片對齊,,每拖入一個元件圖片必須在
屬性面板實例名處輸入與拖入的圖片相對應的
P1——P9的符號,;
3、完成上述工作后,,在圖層一的第三幀處向插入
一普通針,。
六、插入圖層二:
1,、 在圖層二的第一幀點擊右鍵,,打開動作
面板,輸入動作代碼:var a = -90; var m =
300; var n = 60; var s = 1; var scale=0.2
2,、在圖層二的第二幀插入空白關(guān)健幀,;
七、新建圖層三: 1、 在圖層三的第一幀點擊右鍵,,打開動作面板,,輸入動作代碼: fscommand("allowscale", "false");
2、在圖層三的第二幀插入空白關(guān)鍵幀,,點擊右鍵,,打開動作面板,輸入動作
代碼: s1=getProperty ( _root, _xmouse ) s2=getProperty ( _root, _ymouse ) s3=(300-s2)/400+1; s=((s1-500)/100)*2,, a = a-s; if (a<-360) { a = a+360; } for (i=0; i<=19; i++) { str = "p"+i; b = a+36*i; setProperty (str, _xscale, s3/2*Math.sin(Math.PI*b/180)*100*(1- (1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale)); x1 = s3*m*Math.cos(Math.PI*b/180); y1 = s3*n*Math.sin(Math.PI*b/180); setProperty (str, _x, x1+500); setProperty (str, _y, 300-y1); setProperty (str, _yscale, s3/2*100*(1- (1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale)); setProperty (str, _alpha, 80- Math.sin(Math.PI*b/180)*20); if ((Math.sin(Math.PI*b/180)>0 and i<10) or (Math.sin(Math.PI*b/180)<=0 and i>=10)) { _root[str]._visible = false; } else { _root[str]._visible = true; } }
3,、在圖層三的第三幀插入空白關(guān)鍵幀,點擊右 鍵,,打開動作面板,,輸入動作代碼。 gotoAndPlay(2);
新建圖層四: 1,、將圖層四拖到圖層一的下方,;第二幀插入空白 關(guān)鍵幀。 2,、再次將庫中的元件P0——P9依次拖入場景左 下角,,與圖層一的圖片對齊,在每拖一張的同 時,,必須在屬性面板的實例名稱中依次輸入 P10——P19的名稱。
3.第三幀處向插入一普通針(F5),。測試,!存盤!
 
代碼:
var a = -90; var m = 300; var n = 60; var s = 1; var scale=0.2
代碼: ?七,、新建圖層三:
1,、
在圖層三的第一幀點擊右鍵,打開動作面板,,輸入動作代碼:
fscommand("allowscale", "false");

2,、在圖層三的第二幀插入空白關(guān)鍵幀,點擊右鍵,,打開動作面板,,輸入動作代碼:
s1=getProperty ( _root, _xmouse )
s2=getProperty ( _root, _ymouse )
s3=(300-s2)/400+1;
s=((s1-500)/100)*2 a = a-s;
if (a<-360) {
a = a+360;
}
for (i=0; i<=19; i++) {
str = "p"+i;
b = a+36*i; setProperty (str, _xscale, s3/2*Math.sin(Math.PI*b/180)*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale));
x1 = s3*m*Math.cos(Math.PI*b/180);
y1 = s3*n*Math.sin(Math.PI*b/180);
setProperty (str, _x, x1+500);
setProperty (str, _y, 300-y1);
setProperty (str, _yscale, s3/2*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale)); setProperty (str, _alpha, 80-Math.sin(Math.PI*b/180)*20);
if ((Math.sin(Math.PI*b/180)>0 and i<10) or (Math.sin(Math.PI*b/180)<=0 and i>=10)) { _root[str]._visible = false;
} else { _root[str]._visible = true;
}
}


                

    


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