這里將Photoshop中的常見問題、快捷鍵和一些技巧整理了一下,,希望對大家有用,! 常見問題 CS4 Extended軟件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,,如支持3D和視頻流,、動畫、深度圖像分析等,。 兩個版本的進(jìn)入界面是有所不同了,,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同,。 1,、工具箱,變成可伸縮的,,可為長單條和短雙條。 2,、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法,。 3,、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,,可以自己決定選擇組或者單獨(dú)的圖層 4,、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應(yīng)該魔術(shù)棒的快捷版本,,可以不用任何快捷鍵進(jìn)行加選,,按往不放可以像繪畫一樣選擇區(qū)域,非常神奇,。當(dāng)然選項欄也有新,、加、減三種模式可選,,快速選擇顏色差異大的圖像會非常的直觀,、快捷。 此外,,photoshop cs4將支持GPU加速,。 在加州圣克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號“Stonehenge”(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU ,、物理加速的支持,。 有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB,、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,,就像在 Intel Skulltrail 八核心系統(tǒng)上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進(jìn)行縮放,、旋轉(zhuǎn)也不會存在任何延遲,;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當(dāng)今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了,。 Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導(dǎo)入3D模型,,還能在其表面添加文字和圖畫,并且就像直接渲染在模型表面一樣自然,。CS4的中文字處理會出現(xiàn)問題,,這是一個BUG。 在線版Adobe Photoshop公開測試 Adobe公司2008年3月28日宣布,,在線版PS程序“Photoshop Express”已經(jīng)開放公共測試,。 作為一款豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA),Photoshop Express免費(fèi)提供2GB空間,,用戶可以在線存儲,、管理、編輯,、分享自己的照片,,并能通過Facebook等社交網(wǎng)站進(jìn)行上傳和下載,,或者在Adobe提供的畫廊里互相展示。 照片編輯方面,,Photoshop Express不像Photoshop那樣追求專業(yè)性,,而是提供一鍵式簡單操作,可實(shí)現(xiàn)Pop Color(取色),、Sketch(速寫),、Distort(扭曲)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經(jīng)驗(yàn)也能輕松掌握,。 Photoshop Express是采用Adobe的免費(fèi)開源框架Flex制作的,,支持IE、Firefox,、Safari等瀏覽器,,需要安裝Flash Player 9,目前只有英文版本,,正式推出后會支持多國語言,。 【Photoshop基本概念知識】 位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形,。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化,。在Photoshop主要用于處理位圖,。 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程持術(shù)繪圖,。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來,。 分辯率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,,分辯率有很多種,。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,,打印分辯率,。 圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,,所占內(nèi)存大,,電腦處理速度會慢,相反,,任意一個因素減少,處理速度都會加快,。 通道:在PS中,,通道是指色彩的范圍,一般情況下,,一種基本色為一個通道,。如RGB顏色,R為紅色,,所以R通道的范圍為紅色,,G為綠色,B為藍(lán)色,。 圖層:在PS中,,一般多是用到多個圖層制作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個完整的圖像,。對每一圖層進(jìn)行修改處理,,對其它的圖層不含造成任何的影響。 圖像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,,是屏幕顯示的最佳顏色,,由紅、綠,、藍(lán)三種顏色組成,,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。 2)CMYK彩色模式:由品藍(lán),,品紅,,品黃和黃色組成,又叫減色模式,。一般打印輸出及印刷都是這種模式,,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。 3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),,飽和度及亮度通過調(diào)整色調(diào),,飽和度及亮度得到顏色和變化。 4)Lab彩色模式:這種模式通過一個光強(qiáng)和兩個色調(diào)來描述一個色調(diào)叫a,,另一個色調(diào)叫b,。它主要影響著色調(diào)的明暗。一般RGB轉(zhuǎn)換成CMYK都先經(jīng)Lab的轉(zhuǎn)換。 5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個字節(jié)表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顏色,,它圖像質(zhì)量不高,,占空間較少。 6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,,像素0值為黑色,,像素255為白色。 7)位圖模式:像素不是由字節(jié)表示,,而是由二進(jìn)制表示,,即黑色和白色由二進(jìn)制表示,從而占磁盤空間最小,。 當(dāng)屏幕分辯率高于800X600時右上角出現(xiàn)的條形框是干什么的,? 當(dāng)分辨率高于600*800時,任務(wù)欄最左邊有一深灰色條形框,,可以把常用面板拖放上去,,節(jié)省了很多空間。 怎樣正確顯示中文字體名,? 按CTRL+K,,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。 輸入寫字的時候顯示半個情況該如何處理,? 這是字庫的原因,。建議使用特粗XX時,用“方正字庫”或“微軟”,。文鼎字庫在字體的間距設(shè)置不好時,,就是半個?!瓭h儀的“turetype”字體也會出問題,。 使用路徑(Path)工具時的幾個技巧? 使用筆形(Pen)工具制作路徑時按住Shift鍵可以強(qiáng)制路徑或方向線成水平,、垂直或45度角,,按住Ctrl鍵可暫時切換到路徑選取工具,按住 Alt鍵將筆形光標(biāo)在在黑色節(jié)點(diǎn)上單擊可以改變方向線的方向,,使曲線能夠轉(zhuǎn)折,;按Alt鍵用路徑選取(Direct Selection)工具單擊路徑會選取整個路徑;要同時選取多個路徑可以按住Shift后逐個單擊,;使用路徑選工具時按住“Ctrl+Alt”鍵移近路 徑會切換到加節(jié)點(diǎn)與減節(jié)點(diǎn)筆形工具,。 若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵后在路徑調(diào)色板的路徑欄上單擊鼠標(biāo),, 或者在路徑調(diào)色版灰色區(qū)域單擊即可,。 若要一起執(zhí)行數(shù)個宏(Action),可以先增加一個宏,然后錄制每一個所要執(zhí)行的宏,。 若要在一個宏(Action)中的某一命令后新增一條命令,,可以先選中該命令,然后單擊調(diào)色板上的開始錄制(Begin recording)圖標(biāo),,選擇要增加的命令,,再單擊停止錄制(Stop recording)圖標(biāo)即可。 在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時,,若要產(chǎn)生更多明顯的支紋圖案,,可先按住Alt鍵后再執(zhí)行該命令;若要生成低漫射支彩效果,,可先按住Shift鍵后再執(zhí)行命令。 在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時,,若要在對話框內(nèi)復(fù)制光源時,,可先按住Alt鍵后再拖動光源即可實(shí)現(xiàn)復(fù)制。 若要在Color調(diào)色板上直接切換色彩模式,,可先按住Shift鍵后,,再將光標(biāo)移到色彩條上單擊即可。 如何制作透明背景的圖片,? 首先,,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的時候不要選擇保存或另存為,,而是直接選“輸出GIF”然后,,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,,依次類推做圖片時把背景圖片隱藏調(diào)然后再Save for Web 就可以透明了,。 在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續(xù),? 先把GIF轉(zhuǎn)成RGB,,寫完字再轉(zhuǎn)回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color,。 怎樣用PS做一個實(shí)體的倒影和背影,?比如一個瓶子怎么制造出它的倒影和背影? 把瓶子復(fù)制一層放下面,,把這層黑了,,然后Blur,然后把這層Trasnform>Distort,,對好比例后,,調(diào)整透明度。 或者直接把瓶子層給Shadow或者Outerglow,然后把Effect層獨(dú)立出來,,接著也是扭曲變形了,。 如果你是說瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3D Transform,,這樣的方法不如用3D建模更逼真,,PS里有濾鏡Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映,。倒影是水里的,? 復(fù)制瓶子層,翻轉(zhuǎn)過來,,把透明度降低,,放在水層上,如果覺得太清楚,,就選擇Filter>Distort>Ripple,,加點(diǎn)波紋,如果覺得 太生硬,,就在Layer Properties里調(diào)整一下瓶和水層間的顏色關(guān)系,。 【掌握PS需要學(xué)會】 路徑工具及渲染工具的使用 圖層及圖層混合模式的使用 常用濾鏡使用技巧 圖像色彩調(diào)整及圖像模式的使用 路徑工具的使用技巧 通道及路徑的使用技巧及 圖層、通道,、路徑高級實(shí)例分析講解,,如何利用通道、路徑來扣圖 常用濾鏡使用及外掛濾鏡使用技巧 Photoshop在照片中的應(yīng)用,,婚紗照,、老照片等技巧 Photoshop在平面廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用 Photoshop在包裝盒制作中如何布局及包裝盒制作中的應(yīng)用 Photoshop在網(wǎng)頁制作中如何布局及網(wǎng)頁制作中應(yīng)用 Photoshop在效果圖后期處里中的應(yīng)用 【PHOTOSHOP基本工具快捷鍵】 矩形、橢圓選框工具:【M】 裁剪工具:【C】 移動工具:【V】 套索,、多邊形套索,、磁性套索:【L】 魔棒工具:【W(wǎng)】 噴槍工具:【J】 畫筆工具:【B】 像皮圖章、圖案圖章:【S】 歷史記錄畫筆工具:【Y】 像皮擦工具:【E】 鉛筆,、直線工具:【N】 模糊,、銳化、涂抹工具:【R】 減淡,、加深,、海棉工具:【O】 鋼筆、自由鋼筆,、磁性鋼筆:【P】 添加錨點(diǎn)工具:【+】 刪除錨點(diǎn)工具:【-】 直接選取工具:【A】 文字,、文字蒙板、直排文字,、直排文字蒙板:【T】 度量工具:【U】 直線漸變,、徑向漸變,、對稱漸變、角度漸變,、菱形漸變:【G】 油漆桶工具:【K】 吸管,、顏色取樣器:【I】 抓手工具:【H】 縮放工具:【Z】 默 認(rèn)前景色和背景色:【D】 切換前景色和背景色:【X】 切換標(biāo)準(zhǔn)模式和快速蒙板模式:【Q】 標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式,、全屏模式 :【F】 連續(xù)按兩下【F】 臨時使用移動工具:【Ctrl】 臨時使用吸色工具:【Alt】 臨時使用抓手工具:【空格】 打開工具選項面板:【Enter】 快速輸入工具選項(當(dāng)前工具選項面板中至少有一個可調(diào)節(jié)數(shù)字) :【0】至【9】 循環(huán)選擇畫筆 :【[】或【]】 選擇第一個畫筆 :【Shift】+【[】 選擇最后一個畫筆 :【Shift】+【]】 建立新漸變(在”漸變編輯器”中) :【Ctrl】+【N】 文件操作 新建圖形文件: 【Ctrl】+【N】 用默認(rèn)設(shè)置創(chuàng)建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】 打開已有的圖像: 【Ctrl】+【O】 打開為... :【Ctrl】+【Alt】+【O】 關(guān)閉當(dāng)前圖像 :【Ctrl】+【W(wǎng)】 保存當(dāng)前圖像 :【Ctrl】+【S】 另存為... :【Ctrl】+【Shift】+【S】 存儲副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】 頁面設(shè)置 :【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印 :【Ctrl】+【P】 打開“預(yù)置”對話框 :【Ctrl】+【K】 顯示最后一次顯示的“預(yù)置”對話框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】 設(shè)置“常規(guī)”選項(在預(yù)置對話框中): 【Ctrl】+【1】 設(shè)置“存儲文件”(在預(yù)置對話框中) :【Ctrl】+【2】 設(shè)置“顯示和光標(biāo)”(在預(yù)置對話框中) :【Ctrl】+【3】 設(shè)置“透明區(qū)域與色域”(在預(yù)置對話框中) :【Ctrl】+【4】 設(shè)置“單位與標(biāo)尺”(在預(yù)置對話框中) :【Ctrl】+【5】 設(shè)置“參考線與網(wǎng)格”(在預(yù)置對話框中) :【Ctrl】+【6】 外發(fā)光效果(在”效果”對話框中): 【Ctrl】+【3】 內(nèi)發(fā)光效果(在”效果”對話框中) :【Ctrl】+【4】 斜面和浮雕效果(在”效果”對話框中) :【Ctrl】+【5】 應(yīng)用當(dāng)前所選效果并使參數(shù)可調(diào)(在”效果”對話框中) :【A】 圖層混合模式 循環(huán)選擇混合模式 :【Alt】+【-】或【+】 正常 :【Ctrl】+【Alt】+【N】 閾值(位圖模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】 溶解 :【Ctrl】+【Alt】+【I】 背后 :【Ctrl】+【Alt】+【Q】 清除 :【Ctrl】+【Alt】+【R】 正片疊底: 【Ctrl】+【Alt】+【M】 屏幕: 【Ctrl】+【Alt】+【S】 疊加: 【Ctrl】+【Alt】+【O】 柔光: 【Ctrl】+【Alt】+【F】 強(qiáng)光:【Ctrl】+【Alt】+【H】 顏色減淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】 顏色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】 變暗: 【Ctrl】+【Alt】+【K】 變亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】 差值: 【Ctrl】+【Alt】+【E】 排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】 色相: 【Ctrl】+【Alt】+【U】 飽和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】 顏色: 【Ctrl】+【Alt】+【C】 光度: 【Ctrl】+【Alt】+【Y】 復(fù)制當(dāng)前圖層:【Ctrl】+【J】 強(qiáng)行關(guān)閉當(dāng)前話框:【Ctrl】+【Alt】+【W(wǎng)】 粘貼:【Ctrl】+【Alt】+【V】 無限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】 選擇功能 全部選?。骸綜trl】+【A】 取消選擇:【Ctrl】+【D】 重新選擇:【Ctrl】+【Shift】+【D】 羽化選擇:【Ctrl】+【Alt】+【D】 反向選擇:【Ctrl】+【Shift】+【I】 路徑變選區(qū) 數(shù)字鍵盤的:【Enter】 載入選區(qū): 【Ctrl】+點(diǎn)按圖層、路徑,、通道面板中的縮約圖 主要檔案格式 .PSD:原始的圖像文件,,包含所有的 Photoshop 處理信息,如圖層,,文本,,渲染效果等。Photoshop 與 Image Ready 亦能開啟PSD格式),。PSD格式保存有圖層,、色版、路徑,,還有一些調(diào)整圖層等(目前無法保存相關(guān)的歷史記錄)。 .PSB (Photoshop Big):此格式用於檔案大小超過2 Giga Bytes 的檔案,,是新版本的.PSD 格式 .PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用來支援 Photo Deluxe 的功能,。Photo Deluxe 現(xiàn)已停止開發(fā)。 【Photoshop配置技巧】 1、在“編輯>首選項>文件處理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,,你可以對顯示在“文件>最近打開文件”子菜單中最近打開的文件設(shè)置數(shù)目,。Photoshop會秘密地對最近的30個文件保持追 蹤記錄,但它不會理會你所指定的編號:它只會顯示出你指定的幾個條目,。實(shí)際上,,你可以增加里面所顯示的最近文件數(shù),這樣就能夠方便你迅速地查看,。 2,、Photoshop要求一個暫存磁盤,它的大小至少要是你打算處理的最大圖像大小的三到五倍——不管你的內(nèi)存究竟有多大,。 例如,,如果你打算對一個5MB大小的圖像進(jìn)行處理,你至少需要有15MB到25MB可用的硬盤空間和內(nèi)存大小,。 3,、如果你沒有分派足夠的暫存磁盤空間,,Photoshop的性能則會受到影響。Photoshop所占用的聶存受到可用暫存磁盤空間的限制,。因此,, 如果你有1GB大小的內(nèi)存,并指示Photoshop能夠使用其中的75%,,但僅有200MB能夠用作設(shè)計時的暫存磁盤,,那么大多數(shù)情況 下,Photoshop就會使用200MB,。 注意:要獲得Photoshop的最佳性能,,將你的物理內(nèi)存占用的最大數(shù)量值設(shè)置在50%——75%之間。[Ctrl+K, Ctrl+8](編輯>首選項>內(nèi)存與圖像高速緩存),。你不應(yīng)將Photoshop的暫存磁盤[Ctrl+K, Ctrl+7](編輯>首選項>增效工具與暫存盤)與你的操作系統(tǒng)設(shè)置在同一個分區(qū),,因?yàn)檫@樣做會使Photoshop與你的操作系統(tǒng)在爭奪 可用的資源,這樣就會導(dǎo)致整體性能的下降,。 4,、在打開Photoshop時按下Ctrl和Alt鍵,這樣你就能在Photoshop載入之前改變它的暫存磁盤,。 5,、要將所有的首選項還原為默認(rèn)值,就在打開Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift,。此時就會出現(xiàn)一個對話框,,詢問你是否確認(rèn)需要重置。 6,、通常,,到你選擇一個歷史記錄接著對圖像進(jìn)行更改時,所有活動記錄下的記錄都會被刪除,,或者更準(zhǔn)確地來說,,是被當(dāng)前的記錄所替代。然而,,如果你啟用 了“歷史記錄”浮動面板中的“允許非線形歷史”選項,,你就可以選擇一個記錄,對圖像做出更改,,接著所做的更改就會被附加到“歷史紀(jì)錄”浮動面板的底部,,而 不是將所有活動記錄下的記錄都進(jìn)行替換。你甚至還可以在不失去任何在其下方的記錄的情況下刪除一個記錄,。 注意:在歷史紀(jì)錄之間的水平線顏色指示了它們的線性關(guān)系,。用白色進(jìn)行分割表示線形歷史紀(jì)錄,而黑色則表示非線形歷史記錄,。 一個非線形歷史不僅非常占用內(nèi)存,,它也十分地令人難以理解,。 7、可以使用“編輯>首選項>文件處理”中的“圖像預(yù)覽”選項[Ctrl+K, Ctrl+2]來保存自定義的圖標(biāo)以,,并預(yù)覽Photoshop文檔的圖像: “總是儲存”:將自定義圖標(biāo)或是圖像預(yù)覽(在Photoshop“圖像”頁卡中的圖像“屬性”對話框內(nèi))保存到你的圖像中,。 注意:啟用圖像預(yù)覽通常會將文件大小增加大約2KB。 “儲存時詢問”:能夠讓你在“儲存為”對話框中觸發(fā)“縮略圖”選項,。 注意:這個選項并不是真正地會在保存時詢問,;它僅僅是當(dāng)你保存圖像時讓“縮略圖”選項可用。 “總不儲存”:禁用圖像預(yù)覽及自定義圖標(biāo),。這個選項同時也會禁用“儲存為”對話框中的“縮略圖”選項,。 小貼士:你可以通過Photoshop中圖像的“屬性”對話框的“圖像”標(biāo)簽頁中,“生成縮略圖”選項來觸發(fā)生成圖像預(yù)覽,。 關(guān)于自定義方面 8,、有一個方法能夠刪除你不需要的增效工具(.8be)、濾鏡(.8bf),、文件格式(.8bi)等等,,那就是將它們的文件名(或包含它們的文件夾)之前使用一個顎化符號(~)。Photoshop就會自動忽略任何以“~”開頭的文件或文件夾,。 例:要禁用“水印”增效工具,,只需要將文件夾的名字改成“~Digimarc”。 9,、你可以通過對你喜歡的應(yīng)用程序在“Helpers”文件夾中創(chuàng)建快捷鍵來自定義“文件>跳轉(zhuǎn)到”以及“文件>在選定瀏覽器中預(yù)覽”菜單,。 要將你喜歡的圖像應(yīng)用程序添加到Photoshop的“文件>跳轉(zhuǎn)到”子菜單中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目錄下創(chuàng)建一個快捷方式,。 要在ImageReady的“文件>跳轉(zhuǎn)到”子菜單中創(chuàng)建你自己的HTML編輯器,,你可以在“Jump To HTML Editor”目錄下創(chuàng)建一個指向你所需要的應(yīng)用程序的快捷方式,。 要在你的“文件>在選定瀏覽器中預(yù)覽”子菜單中添加你喜歡的瀏覽器,,那么就在“Previe w In”目錄中創(chuàng)建一個快捷方式。 注意:要在相關(guān)的菜單中顯示你所設(shè)置的應(yīng)用程序,,你需要重新啟動Photoshop/ImageReady,。 關(guān)于“在選定瀏覽器中預(yù)覽”的建議:要在“文件>在選定瀏覽器中預(yù)覽”子菜單(或“在選定瀏覽器中預(yù)覽”按鈕)中選擇瀏覽器,可以將這個瀏覽器 設(shè)定為默認(rèn) [Ctrl+Alt+P],。這個瀏覽器很快就會設(shè)置生效,,且在下一次你啟動ImageReady時也會續(xù)留。 注意:雖然在“文件>跳轉(zhuǎn)到”子菜單中你可以添加其它的圖像應(yīng)用程序,,但你無法改變它們所默認(rèn)的圖像應(yīng)用程序,。 ImageReady的默認(rèn)“跳轉(zhuǎn)到”的圖像應(yīng)用程序是Photoshop,,而Photoshop的默認(rèn)“跳轉(zhuǎn)到”的圖像應(yīng)用程序是ImageReady,。 10,、要讓W(xué)indows(特別是95/NT)使用定制的顯示器 匹配曲線,只需要如下操作: (1)在開始菜單的“啟動”中刪除“Adobe Gamma Loader”,。 (2)確定ICM曲線的路徑/名稱(基本上是處在C:\WinNT\System32\Color\中),。 (3)運(yùn)行RegEdit,找到如下項目: HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0 (4)創(chuàng)建一個新的項,,叫做“Monitor Profile” (5)在這個顯示器曲線的項中輸入步驟2中的路徑/名稱,。 注意:在設(shè)置了這個曲線后,由于Adobe Gamma已經(jīng)重新配置了Adobe Gamma Loader,,因此不要再運(yùn)行它,。 其他一些雜項 11、要想釋放你的內(nèi)存 ,,你可以選擇“編輯>清理 >歷史紀(jì)錄”,,但這樣做就清空所有打開文檔的歷史紀(jì)錄。 注意:如果僅需要清理活動文檔的歷史紀(jì)錄,,那么請按下Alt鍵并在歷史紀(jì)錄浮動面板菜單中選擇“清除歷史紀(jì)錄”,。這樣就能夠在不改變圖像的情況下清除所有的歷史紀(jì)錄。 警告,!以上的命令是無法撤銷的,! 12、要計算圖像文件的大小,,可以使用以下等式: 文件大?。椒直媛实钠椒絰寬x高x色深/8192(bit/KB) 如果是24位的圖像,例如處在屏幕分辨率為72dpi時則使用: 文件大?。綄抶高x3/1024 小貼士:用1024去除(KB/MB)就能夠以MB來決定文件的大小,。 13,、要確保直方圖的級別對話框精確,,則關(guān)閉“編輯>首選項>內(nèi)存與圖像高速緩存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用緩存統(tǒng)計”鉤選框。 14,、要創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)安全顏色,,須確保色彩的R、G和B元素都是十六進(jìn)制數(shù)的33或十進(jìn)制的51的倍數(shù),,任何以下的值都是可接受的:00 (0),、33 (51),、66 (102),、 99 (153)、CC (204),、FF (255),。 15、由于壓縮算法是對JPEG和PNG的像素為8的正方形可用,,因此如果圖像文件能夠按8進(jìn)行切割,,它的大小就能夠有所縮減 【使用Photoshop調(diào)整膚色的技巧】 2. 色階,。拉動三個滑標(biāo),,足以解決大部分問題,,但親和力遠(yuǎn)在曲線之上,。打個比方說,曲線是元帥,,那么色階便是先鋒了,。 3. 色相、飽和度和色彩平衡,,并列第三位,。 4. 盡量不要使用“圖像調(diào)整-變化”菜單。這個菜單無法量化,,而且不能加蒙板,,是專留給學(xué)徒們用的。 5. 不到萬不得已,,不要使用“圖像調(diào)整-亮度和對比度”菜單,。這里的亮度常常帶來白翳,,對比又常常失衡,。 6. 如果你想用“圖像調(diào)整-明度”菜單做點(diǎn)兒什么,那么你死定了,。切記:這兒討論的是調(diào)整色彩而不是著色,明度在這兒是100%的狗屎指標(biāo),,成事不足敗事有余,,永遠(yuǎn)不要去理它,! 7. 歸納言之,,一個色彩調(diào)整問題如果有解,,那么用曲線、色階,、色相,、飽和度和色彩平衡這五個手段,就一定可解,,而且我們強(qiáng)烈建議,,除了這五個手段以外,不要再使用任何其他手段,。 8. 除非極其簡單的調(diào)整,,一切調(diào)整工作,都絕對應(yīng)當(dāng)在調(diào)整圖層(可變蒙板)上進(jìn)行,。這樣做起碼有四大好處: a,、色彩調(diào)整的每一步都是不可逆的,使用調(diào)整圖層,,使逆過程成為可能,,歷史記錄遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能望其項背。 b,、耗時越多的色彩調(diào)整,,圖像損失越大,使用調(diào)整圖層,,完全避免了這一弊病,。 c、操作者可以通過圖層開關(guān),,逐一比較每一塊蒙板的作用,,這對于總結(jié)經(jīng)驗(yàn)有不可替代的重要作用。 d,、調(diào)整圖層可以簡單重現(xiàn)或者拷貝,,這對于成組成套成系列的色彩調(diào)整極其方便,你只要精心做好一張就可以了,,其余的,,統(tǒng)統(tǒng)依樣畫葫蘆。 9. 質(zhì)言之,,可變蒙板實(shí)際上也是一種通道,,而且是比較高級的一種通道,除此而外,一般不必另外建立什么特別的通道或在單通道中進(jìn)行什么特別的調(diào)整,。事實(shí)上,,上 帝安排的諸色并不是孤立的(更確切點(diǎn)兒,我想借用一個醫(yī)學(xué)上的名詞說,,諸種顏色彼此間是有所代償?shù)模?,個別調(diào)整常常顧此失彼,事與愿違,。 10. 飽和度不可不用,,但必須慎用。白皙的膚色本質(zhì)上是飽和度很低的膚色,,但不能忘記,,死亡的膚色也是飽和度很低的膚色。而且飽和度過低,,容易導(dǎo)致畫面平板,;為了“白皙”而犧牲了畫面的層次,為設(shè)計之大忌,。 11. 眼睛切不可一味求亮,,一個有趣的事實(shí)是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,,恰恰相反,,是通過降低亮度做成的。你應(yīng)當(dāng)提高的是對比度,。 12. 但對比度和飽和度一樣亦須慎用,。一個經(jīng)驗(yàn)是:對比度太高,眼睛倒是黑白分明了,,但同時就帶來了上視感,,給人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛,。 13. 輕易不要嘗試用圖層混合模式解決什么問題,,如果仔細(xì)研究一下的話,,你就會發(fā)現(xiàn),混合模式其實(shí)是或多或少損害畫面清晰度的,。 14. 白種人皮膚比較粗,,必要的時候,,你可以加一個圖層,,弄一點(diǎn)柔光效果。但切記不可過分,,要讓人看不出才行,。 15. 某些細(xì)部是需要特別處理的,指望一切都通過全圖調(diào)整完成,,是懶漢和傻瓜的想法,。 16. 一個圖,奇怪得很,,有時會調(diào)得山窮水盡,,這時候你把它存盤退出,然后重新打開它,,就是柳暗花明了,。相信我,魔鬼有時的確是存在的,。 17. 我所做過的最快的膚色調(diào)整,,耗時20秒鐘;最艱苦的調(diào)整,,耗時一天一夜,,而且……真是不幸,最后仍然以失敗告終,。 18. 真彩色數(shù)以千萬計,,常見的黃膚色調(diào)節(jié)宏就可以搞出幾十個,包治百病的宏是沒有的,。色彩調(diào)整方案象圍棋一樣不可重復(fù),。 19. 色彩調(diào)整的學(xué)問,無邊無際,,每當(dāng)我又學(xué)到了一點(diǎn)什么,,都發(fā)現(xiàn)我知道的更少了。 【Photoshop 濾鏡】 “風(fēng)格化”濾鏡通過置換像素和通過查找并增加圖像的對比度,,在選區(qū)中生成繪畫或印象派的效果。它是完全模擬真實(shí)藝術(shù)手法進(jìn)行創(chuàng)作的,。 1,、風(fēng) 風(fēng)用于在圖像中創(chuàng)建細(xì)小的水平線以及模擬刮風(fēng)的效果。 2,、浮雕效果 通過將選區(qū)的填充色轉(zhuǎn)換為灰色,,并用原填充色描畫邊緣,從而使選區(qū)顯得凸起或壓低,。 3,、擴(kuò)散 根據(jù)選中的以下選項攪亂選區(qū)中的像素,使選區(qū)顯得不十分聚焦。 4,、拼貼 將圖像分解為一系列拼貼(象瓷磚方塊)并使每個方塊上都含有部分圖像,。 5、凸出 凸出濾鏡可以將圖像轉(zhuǎn)化為三維立方體或錐體,,以此來改變圖像或生成特殊的三維背景效果,。 6,、照亮邊緣 照亮邊緣濾鏡可以搜尋主要顏色變化區(qū)域并強(qiáng)化其過渡像素,,產(chǎn)生類似添加類似霓虹燈的光亮。 (二),、“模糊”濾鏡 模糊濾鏡效果共包括6種濾鏡,,模糊濾鏡可以使圖像中過于清晰或?qū)Ρ榷冗^于強(qiáng)烈的區(qū)域,,產(chǎn)生模糊效果,。它通過平衡圖像中已定義的線條和遮蔽區(qū)域的清晰邊緣旁邊的像素,使變化顯得柔和,。 1,、動感模糊 動感模糊濾鏡可以產(chǎn)生動態(tài)模糊的效果,,此濾鏡的效果類似于以固定的曝光時間給一個移動的對象拍照。 2,、高斯模糊 “高斯”是指當(dāng) Adobe Photoshop CS2 將加權(quán)平均應(yīng)用于像素時生成的鐘形曲線,。“高斯模糊”濾鏡添加低頻細(xì)節(jié),,并產(chǎn)生一種朦朧效果,。在進(jìn)行字體的特殊效果制作時,在通道內(nèi)經(jīng)常應(yīng)用此濾鏡的效果,。 3,、進(jìn)一步模糊 “進(jìn)一步模糊”濾鏡生成的效果比“模糊”濾鏡強(qiáng)三到四倍。 4,、徑向模糊 模擬前后移動相機(jī)或旋轉(zhuǎn)相機(jī)所產(chǎn)生的模糊效果,。 5、特殊模糊 特殊模糊濾鏡可以產(chǎn)生一種清晰邊界的模糊,。該濾鏡能夠找到圖像邊緣并只模糊圖像邊界線以內(nèi)的區(qū)域,。 6、模糊 產(chǎn)生輕微的模糊效果,。 (三),、“扭曲”濾鏡 “扭曲”濾鏡將圖像進(jìn)行幾何扭曲,,創(chuàng)建 3D 或其它整形效果。 注意:這些濾鏡可能占用大量內(nèi)存,。 1,、波浪 “波浪”濾鏡是Photoshop CS2中比較復(fù)雜的一個濾鏡,它通過選擇不同的波長以產(chǎn)生不同的波動效果,。 2,、波紋 在選區(qū)上創(chuàng)建水紋漣漪的效果,,象水池表面的波紋,。也可創(chuàng)建出模擬大理石的效果。選項包括波紋的數(shù)量和大小,。 3,、玻璃 玻璃濾鏡產(chǎn)生一種透過不同類型的玻璃來觀看圖片的效果。 4,、海洋玻紋 將隨機(jī)分隔的波紋添加到圖像表面,,使圖像看上去像是浸在水中。 5,、極坐標(biāo) 根據(jù)選中的選項將選區(qū)從平面坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到極坐標(biāo),,反之亦然。它可以將直的物體拉彎,,圓的物體拉直,。 6、擠壓 擠壓濾鏡可以將一個圖像的全部或選區(qū)向內(nèi)或向外擠壓,。 7,、擴(kuò)散亮光 將圖像渲染成象是透過一個柔和的擴(kuò)散濾鏡來觀看。產(chǎn)生一種彌漫的光熱效果,。此濾鏡將透明的白色雜色添加到圖像,,并應(yīng)用從選區(qū)的中心向外“退去”的亮光。 8,、切變 切變?yōu)V鏡可以在豎直方向?qū)D像扭曲,。通過拖移框中的線條來指定曲線,形成一條扭曲曲線,。 9,、球面化 通過將選區(qū)折成球形,扭曲圖像或伸展圖像以適合選中的曲線,,使對象具有 3D 效果,。 10、水波 根據(jù)選區(qū)中像素的半徑將選區(qū)徑向扭曲,,產(chǎn)生水池塘波紋和旋轉(zhuǎn)效果,。 11,、旋轉(zhuǎn)扭曲 旋轉(zhuǎn)選區(qū),產(chǎn)生一種旋轉(zhuǎn)的風(fēng)輪效果,。中心的旋轉(zhuǎn)程度比邊緣的旋轉(zhuǎn)程度大,。 (四)、“銳化”濾鏡 銳化濾鏡可以通過生成更大的對比度來使圖像清晰和增強(qiáng)處理圖像的輪廓,。次組濾鏡可以減少圖像修改后產(chǎn)生的模糊效果,。 1、USM銳化 USM銳化是一個常用的技術(shù),,簡稱USM,,是用來銳化圖像中的邊緣的。對于高分辨率的輸出,,通常銳化效果在屏幕上顯示比印刷出來的更明顯,。 2、進(jìn)一步銳化 進(jìn)一步銳化濾鏡可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的銳化效果,,用于提高對比度和清晰度,。“進(jìn)一步銳化”濾鏡比“銳化”濾鏡應(yīng)用更強(qiáng)的銳化效果,。 3,、銳化 銳化濾鏡可以通過增加相鄰像素點(diǎn)之間的對比,使圖像清晰化,。此濾鏡銳化程度較為輕微,。 4、銳化邊緣 “銳化邊緣”濾鏡只銳化圖像的邊緣,,同時保留總體的平滑度,。使用此濾鏡在不指定數(shù)量的情況下銳化邊緣。 (五),、“紋理”濾鏡 使用“紋理”濾鏡賦予圖像一種深度或物質(zhì)的外觀,,或添加一種有機(jī)外觀。 1,、龜裂縫 龜裂縫濾鏡可以產(chǎn)生凹凸不平的裂紋效果,,它也可以直接在一空白的畫面上生成各種材質(zhì)的裂紋。使用此濾鏡也可以對包含多種顏色值或灰度值的圖像創(chuàng)建浮雕效果,。 2,、顆粒 使用多種方法并通過模擬不同種類的顆粒(常規(guī)、軟化,、噴灑,、結(jié)塊、強(qiáng)反差,、擴(kuò)大,、點(diǎn)刻,、水平、垂直和斑點(diǎn))為圖像添加多種噪波,,使其產(chǎn)生一種紋理效果,。 3、馬賽克拼貼 繪制圖像,,使它看起來象是由小的形狀不規(guī)則碎片或拼貼組成,,然后在拼貼之間灌漿。 4,、拼綴圖 將圖像分解為用圖像中該區(qū)域的主色填充的正方形,。此濾鏡隨機(jī)減小或增大拼貼的深度,以模擬高光和陰影,。它是在馬賽克的基礎(chǔ)上增加了一些立體效果,,用來產(chǎn)生建筑上拼貼瓷片的效果,。 5,、染色玻璃 染色玻璃濾鏡可以產(chǎn)生不規(guī)則分離的彩色玻璃格子,其分布與圖片中顏色分布有關(guān),。 6,、紋理化 將選擇或創(chuàng)建的紋理應(yīng)用于圖像。 (六),、“渲染”濾鏡 “渲染”濾鏡在圖像中創(chuàng)建云彩圖案,、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,,并從灰度文件創(chuàng)建紋理填充以產(chǎn)生類似 3D 的光照效果,。 1、分層云彩 使用隨機(jī)生成的介于前景色與背景色之間的值,,生成云彩圖案,。此濾鏡將云彩數(shù)據(jù)和現(xiàn)有的像素混合,其方式與“差值”模式混合顏色的方式相同,。第一次選取此濾鏡時,,圖像的某些部分被反相為云彩圖案。應(yīng)用此濾鏡幾次之后,,會創(chuàng)建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案,。 2、光照效果 使您可以通過改變 17 種光照樣式,、3 種光照類型和 4 套光照屬性,,在 RGB 圖像上產(chǎn)生無數(shù)種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產(chǎn)生類似 3D 的效果,,并存儲您自己的樣式以在其它圖像中使用,。 3,、鏡頭光暈 模擬亮光照射到像機(jī)鏡頭所產(chǎn)生的折射。通過點(diǎn)按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,,指定光暈中心的位置,。 4、紋理填充 用灰度文件或其中的一部分填充選區(qū),。若要將紋理添加到文檔或選區(qū),,請打開要用作紋理填充的灰度文檔。并將它裝入要進(jìn)行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),,執(zhí)行完效果后,,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。 5,、云彩 使用介于前景色與背景色之間的隨機(jī)值,,生成柔和的云彩圖案。若要生成色彩較為分明的云彩圖案,,請按住 Alt 鍵并選取“濾鏡/渲染/云彩”命令,。 (七)、“畫筆描邊”濾鏡 畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,,產(chǎn)生繪畫效果,。 1、強(qiáng)化的邊緣 2,、成角的線條 3,、陰影線 4、深色線條 5,、油墨概況 6,、噴濺 7、噴色描邊 8,、煙灰墨 Photoshop的顏色理論 用戶在使用Phtotoshop的顏色功能時,,將會遇到幾個不同的顏色模式:RGB,CMY K,, HSB和 Lab,。 RGB和CMYK顏色模式會讓用戶永遠(yuǎn)記得自然的顏色,用戶監(jiān)視器上的 顏色 以及打印紙張上的顏色是以完全不同的方法創(chuàng)建的,。監(jiān)視器是通過發(fā)射紅,、綠、 藍(lán)三種光束 來創(chuàng)建顏色的:它使用的是 RGB(紅/綠/藍(lán))顏色模式,。為了在彩色照片上復(fù) 制出一種連續(xù) 色澤的效果,,打印技術(shù)使用了一種青色、洋紅色,、黃色及黑色墨法的組合物,,從 而反射和吸收 各種光的光波,。通過添印(overprint)這四種顏色而創(chuàng)建的顏色是 CMYK(青/ 洋紅/黃/黑)顏 色模式的一部分,。 HSB(色澤/飽和度/明亮度)顏色模式是基于人類感覺顏色 的方式的,,因而 為將自然顏色翻譯為用戶計算機(jī)創(chuàng)建的色彩提供了一種直覺方法。Lab顏色模式則 提供了 一種創(chuàng)建“不依賴設(shè)備”的顏色的方法,,這也就是說,,無論使用的是何種監(jiān)視器 。 |
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