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VRay靜謐室內(nèi)場景渲染解析來源:火星時代 編......

 花花胡子白花花 2011-06-18
 VRay靜謐室內(nèi)場景渲染解析來源:火星時代 編... [圖片]

導言:
家是人休憩的港灣,,靜謐溫馨的營造對家來說有著一定的現(xiàn)實意義,。在室內(nèi)表現(xiàn)中要求燈光和環(huán)境的真實性,同時要表現(xiàn)出室內(nèi)陳設間息息相關的關系,。本套教程根據(jù)實景照片建模,,通過對燈光、材質(zhì),、后期等一系列內(nèi)容的詳細解析,,力圖表現(xiàn)出室內(nèi)場景深幽靜謐的氣氛。

一,、練習之前的準備
在做這個場景之前,,找了一張很有感覺的照片作為參考,(如圖01)

二,、模型的制作

1.創(chuàng)建模型
根據(jù)照片進行場景還原,,創(chuàng)建模型。原始模型如圖02,。

圖02
2.白模小樣參數(shù)的設置
在代理材質(zhì)中增加AO材質(zhì),。(圖03)

圖03
注意:測試模型的時候,GI,、環(huán)境光都可以關掉,,以節(jié)約時間。
3.AO參數(shù)的設置
AO圖是增加整個作品陰影真實程度的,,在過渡色中給予AO材質(zhì),。(圖04、05)


圖04 圖05注意:VRay材質(zhì)默認是雙面材質(zhì),,故勾選雙面材質(zhì)選項,。

4. VRay卡通材質(zhì)的設置
在特效欄里增加VRay卡通特效,,設備卡通線條的像素值可以根據(jù)場景來靈活變動。(圖06)

圖06
5.檢查模型
渲出模型小樣,,用AO材質(zhì)加VRAY卡通特效來測試模型是否正確,。(圖07)

圖07三、燈光的制作
關于燈光,,會考慮用什么燈光能最快來模擬出天光,、人工光燈的直接光照和反彈燈光來影響場景,換句說就是現(xiàn)在我們有了照片的參考只是用燈光來做得像它,!還有一個比較重要的是,,因為照片的背面還是有空間的(我們在照片的臺邊不銹鋼能看得出來),為了模擬這種高光,,我們可以用3ds Max的泛光燈或VRay的球燈和面光來模擬物體的高光?。ù蚬饧霸敿殔?shù)設置見圖08-27)
主光模擬環(huán)境天光灑在近處的椅子和地毯上,因為是拿平行光來模擬環(huán)境天光,,所以可以把軟陰影開高些,,讓影子看得很柔和。(圖08)


圖08主光模擬環(huán)境光01(點擊可放大)主光模擬環(huán)境天光灑在窗簾和地毯上,,R.G.B=97.132.169(圖09)


圖09主光模擬環(huán)境光02(點擊可放大)模擬天光,,R.G.B=127.193.255(圖10)


圖10模擬天光 (點擊可放大)
模擬天光對室內(nèi)環(huán)境的主光,讓物體正對著面光的那一面有高光,。(圖11)


圖11模擬天光整個室內(nèi)天光模擬天光反彈窗口的墻面,,R.G.B=216.136.255。(圖12)


圖12模擬天光反彈窗口的墻面(點擊可放大)模擬天光照在椅子上面的明暗面,,R.G.B=127.193.255(圖13)


圖13模擬天光照在椅子上面的明暗面(點擊可放大)模擬落地燈的主燈光,,R.G.B=127.193.255(圖14)


圖14模擬落地燈的主燈光(點擊可放大)模擬落地燈照在地毯上面的燈光(圖15、16)

  
圖15模擬落地燈照在地毯上面的燈光01(點擊可放大)
圖16模擬落地燈照在地毯上面的燈光02模擬天光對地面的影響,,R.G.B=38.74.166(圖17)


圖17模擬天光對地面的影響(點擊可放大)模擬鏡子反射到落地燈反彈的燈光,,R.G.B=255.163.89(圖18)


圖18模擬鏡子反射到落地燈反彈的燈光(點擊可放大)模擬臺上臺燈的燈光,R.G.B=254.196.106(圖19)


圖19模擬臺上臺燈的燈光(點擊可放大)臺燈的光照,,R.G.B=255.148.77(圖20)


圖20臺燈的光照模擬臺燈的光照對沙發(fā)的影響,,R.G.B=255.159.106(圖21)


圖21模擬臺燈的光照對沙發(fā)的影響(點擊可放大)模擬臺燈對椅子的光照,(圖22,、23)

  
圖22模擬臺燈對椅子的光照01(點擊可放大)
圖23模擬臺燈對椅子的光照02(點擊可放大)模擬室內(nèi)環(huán)境后面的高光,,R.G.B=255.116.3(圖24)


圖24模擬室內(nèi)環(huán)境后面的高光模擬室內(nèi)人工燈光,對材質(zhì)的高光,,讓燈光不對物體的過度白產(chǎn)生光照,所以Affect diffuse不勾選,,高光的燈不用把影子打開,。(圖25,、26)


圖25模擬室內(nèi)環(huán)境光_對材質(zhì)的高光01(點擊可放大)
圖26模擬室內(nèi)環(huán)境光_對材質(zhì)的高光02(點擊可放大)模擬皮材質(zhì)的高光,,R.G.B=153.230.250(圖27)


圖27模擬皮材質(zhì)的高光四,、材質(zhì)
在這個場景里面沒有比較特殊的材質(zhì),金屬,、木頭,、玻璃,、皮紋、壁紙,、布紋等,,雖然種類比較多,但關鍵的是讓環(huán)境將材質(zhì)的高光和受光感覺出來,,材質(zhì)的細分我一般不會去動它,,基本上細分全部按VRay默認的。大家經(jīng)常會用到EV或者場景調(diào)進來發(fā)現(xiàn)細分后渲得超級慢,,有時候一張圖渲都完了還在那小塊渲不動,,大家可以去網(wǎng)上找一個VRay全局的插件,可以去VRay材質(zhì)的插值,,可以一次性調(diào)VRay材質(zhì)的細分和燈光,。材質(zhì)部分的設置參數(shù)參見圖28-48。

頂材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖28)


圖28頂材質(zhì)參數(shù)的設置墻紙材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖29)


圖29墻紙材質(zhì)參數(shù)的設置椅子不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖30)


圖30椅子不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設置椅子布材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖31)


圖31椅子布材質(zhì)參數(shù)的設置亞光黑金屬材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖32)


圖32亞光黑金屬材質(zhì)參數(shù)的設置鏡子材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖33)


圖33鏡子材質(zhì)參數(shù)的設置燈罩材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖34)


圖34燈罩材質(zhì)參數(shù)的設置沙發(fā)皮材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖35)


圖35沙發(fā)皮材質(zhì)參數(shù)的設置木紋材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖36)


圖36木紋材質(zhì)參數(shù)的設置(點擊可放大)書側(cè)邊材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖37)


圖37書側(cè)邊材質(zhì)參數(shù)的設置落地燈罩材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖38)


圖38落地燈罩材質(zhì)參數(shù)的設置落地燈燈架材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖39)


圖39落地燈燈架材質(zhì)參數(shù)的設置
臺面材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖40)


圖40臺面材質(zhì)參數(shù)的設置茶幾玻璃材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖41)


圖41茶幾玻璃材質(zhì)參數(shù)的設置椅子2不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖42)


圖42椅子2不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設置燈罩發(fā)光片材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖43)


圖43燈罩發(fā)光片材質(zhì)參數(shù)的設置玻璃造型材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖44)


圖44玻璃造型材質(zhì)參數(shù)的設置臺燈蓋子材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖45)


圖45臺燈蓋子材質(zhì)參數(shù)的設置臺燈罩子材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖46)


圖46臺燈罩子材質(zhì)參數(shù)的設置窗簾材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖47)


圖47窗簾材質(zhì)參數(shù)的設置地毯材質(zhì)參數(shù)的設置,,(圖48)


圖48地毯材質(zhì)參數(shù)的設置五、VRay面板參數(shù)的設置
對于VRay面板的參數(shù)的設置基本上每一個人都會有自己的方法,,最需要注意的是曝光方式和一次二次反彈的值,,這兩個直接影響光照和色彩,其它參數(shù)的調(diào)節(jié)都是為了提高和降低出圖的質(zhì)量,。
在這個場景中,,玻璃和金屬并不是很多,也沒有層疊,,所以Reflection/refraction中Max depth值給到3次就足夠了,,如果時間充足可以不控制次數(shù)這樣效果會更好。P.S:如果畫面要求比較艷,,用Reinhard調(diào)起來比較輕松,,畫面要求比較素的話,可以用Exponential,。(圖49-52)
圖49 圖50 圖51圖52六,、后期調(diào)整
原始渲的圖很灰,層次也不夠強,,還有皮紋的高光的感覺不夠好,,燈罩的光暈也沒出來,臺面的色彩偏黃等色彩上面的問題,。(圖53,、54)

圖53 圖54我們可以用PS或者其他的后期軟件來解決這些問題。我們把后期原始圖導入PS,,操作如下圖55,、56。

圖55(點擊可放大)圖56最終效果如圖57所示:

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