互聯(lián)網(wǎng)已死 虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限已經(jīng)消失 2011年03月17日
鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時(shí)間3月17日消息,,英國衛(wèi)報(bào)記者奧利弗·布克曼(Oliver Burkeman)參加SXSW(注)之后寫了一篇關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的分析文章,他在文章中指出互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代即將終結(jié),,最新的發(fā)展趨勢是將虛擬和現(xiàn)實(shí)融合在一起,。 圖為SXSW上幫助條形碼 布克曼在文中寫道:如果我的子孫問我起我發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代即將終結(jié)的時(shí)候我在何處(雖然我的孩子們不會(huì)這么去問,因?yàn)樗麄兠χ嬗螒?,但是我也許會(huì)告訴他們,,我當(dāng)時(shí)在一家墨西哥飯館里吃著吐司,。我正在參加一個(gè)全世界最棒的IT愛好者和資本家最愛的聚會(huì)。我被要求向我遇到的每一個(gè)人提出幾個(gè)問題,,雖然這有點(diǎn)冒失,,但是我確實(shí)需要這么做。到底什么是用戶體驗(yàn),,什么是設(shè)計(jì)思想等等問題,。這些問題對于門外漢來說是希望了解什么是當(dāng)前科技文化的基本障礙,但是進(jìn)一步講,,這也是吸引人的地方,。 在這場盛會(huì)上,咖啡杯,、iPad2和330頁的大事件讓人們已經(jīng)不能滿足于僅僅通過使用電腦或者智能手機(jī)來改變生活了,。這并不是夸大,相反地,,這具有科學(xué)意義,,同時(shí)還具有哲學(xué)意義,這預(yù)示著現(xiàn)實(shí)世界和虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界之間的界限已經(jīng)消失,。因此,,我們需要一個(gè)小記者夸張的告訴我們,我們之前定義的互聯(lián)網(wǎng)的日子已經(jīng)過去了,。 我們常常會(huì)聽到一種全新的計(jì)算概念——在1988年施樂公司(Xerox)的科學(xué)家馬克維澤提出的“普適計(jì)算(Ubiquitous Computing)”——是希望將科技和計(jì)算機(jī)普遍的融入到我們的生活中,,而讓計(jì)算機(jī)本身變得不那么重要?;ヂ?lián)網(wǎng)的到來的確是既新鮮又刺激的,,因?yàn)樗米约旱姆绞皆忈屃硕嗄陙砦覀円恢毕胫阑蛘呦雽?shí)現(xiàn)的疑問或者想法,。 Web3.0 Web2.0大會(huì)的創(chuàng)始人之一Tim O’Reilly做了一個(gè)有些夸張的比喻“那些好的創(chuàng)意就好比火車頭,它們可以拉動(dòng)火車,,帶很多人想去的地方,。”O’Reilly極力吹捧的那個(gè)好創(chuàng)意就是“基于傳感器驅(qū)動(dòng)的集體智慧(sensor-driven collective intelligence)”,O’Reilly似乎更傾向于將這一新階段稱之為“Web 3.0”,。如果說Web2.0是互聯(lián)網(wǎng)的這樣一個(gè)時(shí)刻——普通的用戶(像Flickr,、Facebook、Wikipedia這種網(wǎng)站的用戶)不僅可以瀏覽而且還自己去創(chuàng)造——Web 3.0就是會(huì)讓人們忘記自己正在干什么的時(shí)刻,。 而當(dāng)手機(jī)或者iPad中的GPS系統(tǒng),,可以把你的位置信息傳給你想要傳遞的任意一個(gè)網(wǎng)站或者設(shè)備,當(dāng)Facebook對人們的頭像使用面部識(shí)別,,當(dāng)你的金融交易被人跟蹤,,當(dāng)你的車停放的位置會(huì)驚動(dòng)一系列動(dòng)態(tài)傳感的收費(fèi)系統(tǒng),而這一切都真的成為了現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,,有些事情就已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)的改變,。你仍然在創(chuàng)造著網(wǎng)絡(luò),但是卻沒有刻意這么做,。我們的手機(jī),、相機(jī)就在一點(diǎn)點(diǎn)轉(zhuǎn)變成應(yīng)用眼睛和耳朵,運(yùn)動(dòng)和位置傳感器也會(huì)告訴我們身處何方,,我們在看什么,,甚至是我們移動(dòng)的有多快……這樣下去,漸漸我們的世界就被網(wǎng)絡(luò)所替代——世上的任何人,、任何事物都會(huì)留下一個(gè)“信息的影子”,,戴上一個(gè)數(shù)據(jù)光環(huán)。 游戲?qū)?/strong> 由于沉迷于數(shù)字世界的程度不同,,你很有可能從來沒有聽說過“gmaification”這個(gè)詞,,又或者你可能已經(jīng)深深的厭煩它了。從語言學(xué)的角度,,這個(gè)詞應(yīng)該被剔除,也許我們可以同時(shí)剔除“webinar(網(wǎng)絡(luò)研討會(huì))”這個(gè)詞,。但是這個(gè)詞在SXSW上隨處可見,,而視頻游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)人員,從邏輯上講也正是這個(gè)世界上最懂得如何讓用戶興奮的專家,。游戲產(chǎn)業(yè)的成功證明了這一點(diǎn),,無論你對“俠盜獵車”還是“魔獸世界”有什么看法,它們都是成功的典范,。所以,,為什么不把這些人的經(jīng)驗(yàn),,實(shí)踐到我們的生活中每個(gè)需要大家參與的事情中呢?這會(huì)非常的有趣,,比如時(shí)間到教育,、公民活動(dòng)或是醫(yī)院。 這聽起來似乎很有道理,,但是當(dāng)你開始追求細(xì)節(jié)時(shí),,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)會(huì)變得難以掌握活著解決。簡?麥格尼格爾(Jane McGonigal)是當(dāng)前人們熟知的游戲化的代言人,,她在新書《打破現(xiàn)狀》(Reality Is Broken)中闡述了游戲?yàn)槭裁茨茏屓藗兏杏X更好,,還解釋了游戲是如何改變世界的,但不得不說她的多數(shù)觀點(diǎn)具有一定的誘導(dǎo)性,。新媒體領(lǐng)軍人物克萊?舍基(Clay Shirky)指出,,社交媒體不能對自己進(jìn)行革命,理由是人們相互之間并不是非常了解 |
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