在平時拍攝過程中,,發(fā)現(xiàn)照片中的人像姿勢不合理,如本來應(yīng)該抬起的手臂卻垂下了而顯得缺乏活力,,本應(yīng)該彎曲的雙腿卻因為直立而顯得比較呆板,。在前期拍攝不理想,會造成不少的麻煩,。我們可以利用Photoshop CS5的操控變形功能在后期對照片中的人物姿勢進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?,得到更完美的效果?/font> 更真實的動作變形 Photoshop從早期的3D變換濾鏡,到后來的3D系列功能,,操作越來越簡單,,功能越來越強大。這次,,Photoshop CS5的操控變形功能,,賦予圖像以動作“靈魂”,不需要建模和貼圖,就能實現(xiàn)類似三維動作變形,。 相信使用過平面和3D設(shè)計軟件的朋友都知道,,在3D軟件中可以建模,這樣的3D模型可以進(jìn)行任意動作變形,,而在平面軟件中,,圖像只是一個面片,如果將其進(jìn)行變形,,就會出現(xiàn)缺損,、斷裂的問題。 Photoshop CS5的操控變形功能就解決了這個問題,,用鼠標(biāo)移動關(guān)節(jié)點,,圖像也隨之進(jìn)行變形。在本例中,,我們將一個站立的模特變得更有跳躍感,,模特的動作幅度可以更大一些,她將由此變得更為鮮活,,可以擺出任意POSE,。 這個功能非常強大,即使達(dá)不到天衣無縫的程度,,我們也可以在改變之后對細(xì)節(jié)進(jìn)行傳統(tǒng)手段的修復(fù),,因此它足以讓我們提高工作效率 操控對象的使用技巧 建立主要活動圖層 我們先來看一看如何建立操控對象。操控對象應(yīng)該是摳取好圖像的圖層,,具有較為復(fù)雜的外形,,運動部分之間最好不要連接,并有一定距離的空隙,。 這是一張已經(jīng)摳好圖的模特圖像,,她的身體比較舒展,這是最容易進(jìn)行操控變形的動作,,沒有四肢相互連接以及與身體的交叉現(xiàn)象,,容易分離和彎曲縮放,這類似于在三維軟件中用來綁定骨骼的模型,。 如果直接對這個圖層應(yīng)用操控變形,,當(dāng)然是可以的。不過如果想在將來進(jìn)行進(jìn)一步修改的話,,我們最好將這個圖層設(shè)置為智能對象,。這樣我們可以對它進(jìn)行反復(fù)變形,而不會出現(xiàn)變形造成的畫質(zhì)損失現(xiàn)象,,將來在需要對變形進(jìn)行細(xì)調(diào)時,,可以將變形圖釘重新顯示出來進(jìn)行微調(diào),非常方便。 使用菜單:“圖層”→“智能對象”→“轉(zhuǎn)換為智能對象”命令,,將該圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,,在圖層的縮略圖下方,會出現(xiàn)一個智能對象小圖標(biāo),。 使用菜單:“編輯”→“操控變形”,,對其進(jìn)行操控變形設(shè)置。此時我們的鼠標(biāo)將變成一個圖釘?shù)臉邮?,使用它來定義變形關(guān)節(jié),。在圖層右側(cè),會出現(xiàn)兩個小圓圈,,說明我們正在對這個圖層應(yīng)用操控變形,。 打下活動關(guān)節(jié)圖釘 在模特身上單擊,,就會在單擊的位置添加一個圖釘,。個人認(rèn)為將其稱為圖釘,不如稱為關(guān)節(jié)更合適,。因為對象的變形,,就是由關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)和位移來決定的。 我們可以看到被操控的模特身上,,出現(xiàn)了密密麻麻的網(wǎng)格,。它將對象分割成了一個一個的小塊(圖1)。如果我們想改變分割的密度,,可以使用“濃度”選項,,較高的密度可以進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,較低的密度可以快速擺出需要的姿態(tài),。按下Ctrl+H,,或者將“顯示網(wǎng)格”選項的鉤取消,就可以將網(wǎng)格從我們視線中消除,?! ? 我們?nèi)∠W(wǎng)格顯示,,在模特身上最基礎(chǔ)的關(guān)節(jié)處單擊并進(jìn)行移動,,就可以改變模特的形態(tài)。在本例中,,我們在模特的雙臂,、雙腿和腰部、頸部,、頭部等處建立了幾個重要的關(guān)節(jié),,可以在開始時就控制好模特的形態(tài)。
如果我們在選中某個關(guān)節(jié)點時按下Alt鍵,就可以看到一個旋轉(zhuǎn)的變換圈,,用鼠標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)就可以改變關(guān)節(jié)彎曲的角度,。
例如在模特的腿部可以建立控制點進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而改變她的動作,,當(dāng)她的右腿彎曲時,,就呈現(xiàn)出半跳躍的動態(tài)效果。而在右臂肘部建立控制點并旋轉(zhuǎn),,可以改變手臂的形態(tài),,將其前臂抬高就顯得更有活力一些。肘部上的小圓圈就是進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的變換圈(圖2),?! ? 微調(diào)四肢動作形態(tài) 如果是一味旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),勢必會讓模特的動作變得僵硬,,甚至出現(xiàn)畸變,,為此還需要我們對各個關(guān)節(jié)部分進(jìn)行微調(diào)。我們需要一個點一個點進(jìn)行移動和旋轉(zhuǎn),,調(diào)好一個動作需要很長時間,。 按照從軀體到四肢的放射建立順序,依次建立關(guān)節(jié)點并及時旋轉(zhuǎn),,就可以在短時間里得到非常滿意的形態(tài),。在圖3中可以看到,腿部的形態(tài)已經(jīng)調(diào)好,,正在調(diào)整膝蓋部分,。如果我們的建立和調(diào)整順序出現(xiàn)偏差,效率會大打折扣,?! ? 按照順序我們建立好了動態(tài)效果,用最少的關(guān)節(jié)點建立最理想的動態(tài)是我們所追求的,。通過各個關(guān)節(jié)的細(xì)調(diào),,可以讓模特的手臂抬起來,雙腿伸展開來,,形成我們想要的動態(tài),。 處理肢體交叉問題
接著我們將模特的雙腿都彎曲,呈現(xiàn)出完全跳起來的更大動作效果,。但是在實際操作中會遇到這樣的問題,,可以發(fā)現(xiàn)左腿和右腿交叉的地方前后關(guān)系是不對的(圖4)。右腿應(yīng)該在左腿的前方,,這樣的交叉關(guān)系應(yīng)該如何修改呢? 用鼠標(biāo)右擊右腿上的那個圖釘,,在展開的菜單中,,單擊“后移一層”選項,這個圖釘所控制的圖像就會跑到后一層去,,然后右腿自然就放在左腿的前面啦(圖5)!如果重疊的有很多層,,可以單擊多次以確定它的深度 調(diào)整結(jié)束后,按下回車鍵,,可以看到智能對象圖層下方多了一個蒙版和操控變形特效,。我們可以利用蒙版將圖層局部擦回原始狀態(tài),也可以雙擊操控變形回到圖釘編輯狀態(tài)進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)調(diào)(圖6),。由于使用了智能對象,,所以反復(fù)調(diào)整都不要緊,肢體重疊也不要緊,,想怎么調(diào)都可以 總之,,操控變形是十分實用的功能,適合動作類的動態(tài)表現(xiàn),,原始素材的形態(tài)非常重要,,如果圖像主體的姿態(tài)比較舒展,則得到的結(jié)果會比較理想,,如果肢體相重疊,,制作起來就比較困難。記住,,一定要在肢體之間留下空隙才行
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