風(fēng)靡一時(shí)的社交網(wǎng)絡(luò)熱潮還未退去,, Seth Priebatsch(塞思•普瑞巴什):已經(jīng)預(yù)見到下一個(gè)即將來臨的風(fēng)潮:游戲。從普林斯頓大學(xué)輟學(xué)后,,塞思創(chuàng)建了SCVNGR,,提供基于地理位置的手機(jī)游戲服務(wù),。在TEDxBoston的演講中,塞思講述了游戲如何能改變?nèi)藗兊男袨?,并?duì)教育和商業(yè)產(chǎn)生影響,。
大家是否覺得游戲與生活的界限越來越模糊呢,?如今,,大富翁、種菜偷菜,、WOW越來越深入我們的生活,,每個(gè)人都在里面享受著游戲帶來的快樂。這不僅是一個(gè)人的游戲,,而是大家的游戲,。塞思認(rèn)為,未來的十年中這種現(xiàn)象將會(huì)愈演愈烈,。事實(shí)上,,SCVNGR便是他投身這一熱潮的例證。 在過去的十年中,,我們已經(jīng)建立了一個(gè)以Facebook和開放性社會(huì)化圖譜為標(biāo)志的成熟社交網(wǎng)絡(luò)體系,。我們?cè)谶@里讓人與人之間的距離越來越小,溝通越來越方便,。塞思認(rèn)為,,社交網(wǎng)絡(luò)的功能在于連接用戶,而游戲能從更深次上影響用戶行為,,而這種影響很大程度上是無形的,。正因如此,我們需要了解哪些游戲機(jī)制能影響用戶行為,,又是如何影響用戶行為的,。接下來,塞思與大家分享了四種游戲機(jī)制,。 第一,、約定機(jī)制:為了成功完成游戲,,用戶需要在事先約定的時(shí)間和地點(diǎn)完成事先約定的任務(wù)。塞思提到,,酒吧的“歡樂時(shí)光”其實(shí)就運(yùn)用了這一機(jī)制,,鼓勵(lì)人們?cè)俅蜗M(fèi)。Facebook上的農(nóng)場(chǎng)游戲Farmville也是這一機(jī)制的擁躉,,用戶們不得不趕著鐘點(diǎn)為他們的作物澆水,。當(dāng)然,也有公司利用這一機(jī)制為客戶造福,。一間名為Vitality的公司發(fā)明了一項(xiàng)產(chǎn)品,利用email,、flash和其他許多新鮮有趣的方法,,提醒人們按時(shí)吃藥。 第二,、身份與影響力:用戶通過社會(huì)壓力影響其他用戶行為的能力?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中,人們都向往白金或黑金信用卡,,因?yàn)槟鞘巧矸莸南笳?。在游戲中,用戶也想要不斷升?jí)已顯示自己的能力,。塞斯認(rèn)為,,學(xué)校也可以利用這一機(jī)制提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。 第三,、進(jìn)度機(jī)制:通過將一項(xiàng)大任務(wù)分割成若干小任務(wù)而不斷積累成果,、達(dá)成目標(biāo)的過程。 LinkedIn網(wǎng)站上的用戶資料完整度便運(yùn)用了這一機(jī)制,。塞思還提到SCVNGR也通過這一機(jī)制設(shè)計(jì)了一款游戲,,提高消費(fèi)者忠誠(chéng)度,為當(dāng)?shù)仄髽I(yè)帶來收入,。 第四,、社區(qū)機(jī)制:通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作達(dá)成目標(biāo)。Digg網(wǎng)站就是通過這一社區(qū)機(jī)制發(fā)現(xiàn)用戶們最感興趣的內(nèi)容,。同時(shí),,與激勵(lì)機(jī)制結(jié)合,有趣的內(nèi)容就會(huì)源源不斷的冒出來,。另一個(gè)例子來自麻省理工學(xué)院,,他們將一些氣球藏在美國(guó)的各個(gè)角落,鼓勵(lì)人們通過網(wǎng)絡(luò)尋找到這些氣球,。他們也利用了金字塔激勵(lì)機(jī)制,,第一個(gè)提出尋找地點(diǎn)建議的人可獲得2000美元,,而其他推薦這一建議的人也可獲得部分獎(jiǎng)金。結(jié)果,,在12小時(shí)內(nèi),,散落在各個(gè)角落的所有氣球都被找到。 游戲就是人生,,人生就是游戲,。不論在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,游戲機(jī)制將得到越來越廣泛的應(yīng)用,,并對(duì)我們的生活產(chǎn)生切實(shí)的影響,。 |
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