基本屬性:
力量:初始為0,,每升一級自動增加一點
物理攻擊:初始為0,,武器最小攻擊+基礎(chǔ)最小攻擊~武器最大攻擊+基礎(chǔ)最大攻擊1點力量加1~2點基礎(chǔ)攻擊力
敏捷:初始為0,每升一級自動增加一點
移動力(閃避):初始為0,1點敏捷加2點移動力(請想象成移動力為0時只能走不能跑,,走路速度極慢)
體質(zhì):初始為0,,每升一級自動增加一點
生命力:初始100點,1點體力加3點生命值,。
智力:初始為0,,每升一級自動增加一點
魔法攻擊:初始為0
法力:初始100點,1點智力加1~3的魔法攻擊力,,以及2點法力
幸運:1點幸運增加1%的物品掉率,。不過不是說100的幸運就百分百掉東西。而是,,比如一只怪,,本來有10%的機率掉一件裝備。如果你的幸運是50點,。那么你打這只怪,,掉裝備的機率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸運通常只有一些特殊裝備或者特殊任務才能加,,而且只能加個一點兩點的,。一般玩家本身的幸運也不會太高。
防御:裝備的附加屬性,。換句話說,,如果你什么都不穿的話,防御就是0,,面對攻擊的時候只能閃避,,而無法用身體硬抗的?!?/div>
貨幣:
100銅幣=1銀幣 100銀幣=1金幣=1元(現(xiàn)實貨幣)
再往上用的就是金卡了,,面額也是以100進的。有100的金幣卡,,200的金幣卡,,以此類推。
生活技能:
挖礦,,鍛造,,伐木,雕刻,,采集,,裁縫,制藥,,烹飪,,釣魚。
技能提升:初級-(2000經(jīng)驗)-中級-(4000經(jīng)驗)-高級-(8000經(jīng)驗,突破瓶頸)-大師級-(16000經(jīng)驗,,突破瓶頸)-宗師級-(32000經(jīng)驗,,突破瓶頸,完成任務,,完成特殊作品,,機緣)-大宗師
比較不俗套一點的怪物分類及物品掉落: 普通野獸:掉落皮毛,,肉類,,爪,牙等
盜賊等:掉落錢幣,,裝備
妖靈:掉落內(nèi)丹,,裝備,晶石等
妖魔:掉落魔核,,裝備,,晶石等
BOSS:必掉內(nèi)丹,裝備,,晶石,,錢幣,獸類BOSS必掉皮毛,,肉,,爪牙。
打怪的掉落物品以及身上丟棄的物品會在地上保留一個小時再消失,。怪物的尸體如果沒被采集會保留半個小時,,如被采集過,則在采集結(jié)束后消失,。
晶石:晶石較多是金木水火土五系,,偶爾有冰風電三個衍生系的晶石,陰陽兩系的晶石則是極其稀有的,。金系鑲嵌后容易得到物理攻擊加強,,木系容易提升法力,水系容易增加生命,,火系容易提升法術(shù)攻擊,,土系則提升防御。冰系可以使攻擊附帶遲緩效果,,風系可以加速,,電系則能產(chǎn)生麻痹效果。陰陽兩系則能使屬性全面提升,,還有一定幾率在攻擊時使敵人的傷害轉(zhuǎn)化為自己的生命值,。
晶石等級,一至九級,,一級最好,九級最差
經(jīng)驗計算:
初步設(shè)定是:進入游戲時為零級,。100經(jīng)驗升到1級。
1--10級,,每級升級經(jīng)驗為前一級的1.5倍,。
10級以上,每級升級經(jīng)驗是前一級的1.2倍,。
大概列了個表,,前30級所需要的升級經(jīng)驗。
等級----經(jīng)驗 1----100 2----150 3----225 4----338 5----506 6----759 7----1139 8----1709 9----2563 10----3844 11----4613 12----5536 13----6643 14----7972 15----9566 16----11479 17----13775 18----16530 19----19836 20----23803 21----28564 22----34276 23----41132 24----49358 25----59230 26----71076 27----85291 28----102349 29----122819 30----147383
死亡懲罰: 死亡,,掉本級所需經(jīng)驗的50%,。(比如,你現(xiàn)在是25級,,升到26級要71076點的經(jīng)驗,,這時死亡,經(jīng)驗就會少71076*50%=35538點,,如果你這個時候沒有練到25級的50%以上,,那么,所扣的經(jīng)驗點就會把你打回到24級,。)無PK值,,隨機掉落1-2件裝備;PK值=1,,掉2-3件裝備,;PK值=2,掉3-4件裝備,。依此類推,。 盜賊有偷竊技能,但成功率不高,,偷竊失敗的話,,會有五秒鐘的僵直時間。而且偷竊玩家會增加罪惡值,,偷竊失敗10次加一點罪惡值,,偷竊成功1次加一點罪惡值。低級偷竊術(shù),,罪惡值滿10點,,就會變?yōu)?點PK值,中級偷竊術(shù),,罪惡值滿15點,,變?yōu)?點PK值,,高級偷竊術(shù),罪惡值滿20點,,變?yōu)?點PK值,。偷竊怪物和NPC算攻擊.
紅名設(shè)定: 搶先攻擊,殺死一人者,,即PK值=1,,黃名。黃名可自由進入城市,,不會被捉,,但如被死者的隊友在還擊時間內(nèi)殺死,必掉兩件裝備,,掉一級經(jīng)驗,。購買物品費用貴20%,。搶先攻擊,,殺死兩人者或兩人以上者,即PK值≥2,,紅名,,不能進入城市,會被NPC捕快追殺,,但NPC捕快追殺有一定范圍,,超出范圍則不追。紅名如被死者隊友在還擊時間內(nèi)殺死,,掉裝備四件,兩級經(jīng)驗,。還擊時間:被攻擊后半個小時內(nèi)可還擊,,殺死對方或?qū)Ψ降年犛眩患覲K值,。紅名洗白:一,、傻等,,一個PK值如果什么都不做的話,,30天后自動變白。兩個PK值則要60天,,以此類推,。二、打怪,,殺同級的怪一百只減少一個小時的洗名時間,。也就是說打死同級怪72000只,,就可以洗掉一個PK值,殺同級的BOSS一只,,減少一個小時洗名時間,。殺高一級的怪,需要殺怪數(shù)少5%,,低一級,,多5%,以此類推,。三,、被NPC捕快殺。被殺一次,,洗名時間少25%,,但經(jīng)驗也掉25%,裝備必掉一件,。普通玩家也可以攻擊紅名,,不漲經(jīng)驗,不加PK值,。但對方有很大機率掉裝備,。普通玩家攻擊黃名則加PK值。紅名的名字會出現(xiàn)在玩家的頭頂,,黃名和白名的名字隱藏,,只有鑒定術(shù)可以探查到,。
一些草藥:
三十六蕩(又名老君須、雞骨香,、雙飛蝴蝶,;產(chǎn)于兩廣;辛,、溫、小毒,;可治刀傷,,跌打損傷)
片片是閩北修竹拍的。本來別的草藥記得也有他拍的PP,,可惜找不到了。只好用百度搜了一些,。
大黃(蓼科,,大黃屬。多年生草本,,高1—1.5公尺,,根狀莖粗壯,莖直立,。原產(chǎn)于我國,,生于山地、野生或栽培,。根狀莖可供藥
七星劍 (七星劍,,又名小葉不紅,假芥蘭,,星色草,。產(chǎn)于廣東,廣西,。辛,、溫,、氣香。解毒蛇,、惡物咬傷,止癢止痛,。內(nèi)服或外敷均可,。)
九節(jié)茶又名接骨茶,、草珊瑚、山石蘭,;產(chǎn)于四川,,湖南,,兩廣,福建,;辛,、平,;可治跌打損傷
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