1、正常模式(Normal模式)
——這是圖層混合模式的默認方式,,較為常用,。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色,。
因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),,在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,,在Normal模式下,,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色,。當增大藍色選擇的不透明度時,,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色,。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區(qū)域上結果相同,;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色,。于是,在Normal模式下,,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了,。
2、溶解模式(Dissolve模式)
——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,,與像素的不透明度有關,。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響,。通過調(diào)節(jié)不透明度,,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化,。s4s R8D#f X | K j,C
Dissolve模式當定義為層的混合模式時,,將產(chǎn)生不可須知的結果。因此,,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用,。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低,。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。
3,、變暗模式(Darken模式)
——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,,所以總的顏色灰度級降低,,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果,??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果,。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。
在此模式下,,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào),。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4,、正片疊底模式(Multiply模式)
——正片疊底模式,。考察每個通道里的顏色信息,,并對底層顏色進行正片疊加處理,。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗,。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響,。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),,淺色不出現(xiàn)),,產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,,白色灰度級為255)
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式,。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色,。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響,。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征,。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影,。
5,、顏色加深(Color Burn模式)
——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,,加上的顏色越亮,,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,,有點類似于正片疊底,,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應增加底層的對比度,。和白色混合沒有效果,。
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,,這種colo,,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
6,、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)
——同樣類似于正片疊底,,通過降低亮度,,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果,。
7,、變亮模式(Lighten模式)
——與變暗模式相反,,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,,取高值成為混合后的顏色,,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果,。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色,。變亮模式,。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,,而其他較暗的像素則被替代。
在這種與Darken模式相反的模式下,,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位,。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,,并不出現(xiàn)在合成圖像中,。
8、屏幕模式(也叫濾色,,Screen模式)
——它與正片疊底模式相反,,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),,產(chǎn)生出一種漂白的效果,。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合,。也就是說,,對于屏幕模式,顏色具有相加效應,。比如,當紅色,、綠色與藍色都是最大值255的時候,,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,,255,,255)的白色。而相反的,,黑色意味著為0。所以,,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,,255),。
" Screen模式是Muliiply的反模式,。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色,。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),,然后指定層Screen模式,,通過調(diào)節(jié)層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果,。
9,、顏色減淡(Color Dodge模式)
——使用這種模式時,,會加亮圖層的顏色值,,加上的顏色越暗,,效果越細膩,。與Color Burn剛好相反,,通過降低對比度,,加亮底層顏色來反映混合色彩,。與黑色混合沒有任何效果。 W'n A;I _
除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,,以及在這個模式下著色的筆劃之外,, Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果,。另外,,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)
——線性顏色減淡模式,。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11,、疊加模式(Overlay模式)
——采用此模式合并圖像時,,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,,哪些像素以屏幕模式合成,。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),,高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,,取決于底層顏色,。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節(jié)就會被保留,。
這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果,。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域,。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色,。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
12,、柔光模式(Soft Light模式)
--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層,。當?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調(diào)整圖層合成結果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果,。變暗還是提亮畫面顏色,,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈,。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,,底層會被照亮(變淡),。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,,底層會變暗,就好像被燒焦了似的,。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白,。
Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,,如果在背景圖像上涂了50%黑色,,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào),。
13、強光模式(Hard Light模式)
——作用效果如同是打上一層色調(diào)強烈的光所以稱之為強光,,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,,作用與正片疊底模式類似,,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似,。中間階調(diào)作用不明顯,。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色,。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣,。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式),。反之,如果亮度低于50%灰,,圖像就會變暗,,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影,。如果用純黑或者純白來進行混合,,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,,這種模式實質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的,。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,。
14、亮光模式(艷光模式,,Vivid Light模式)
——調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,,圖像將被降低對比度并且變亮,;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗,。
15,、線性光模式(Linear Light模式)
——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗,。
16、固定光模式(點光,,Pin Light模式)
——按照上層顏色分布信息來替換顏色,。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,,而較之亮的像素則不發(fā)生變化,。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化,。
17,、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)
——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,,選擇此模式后,,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和,。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小,。"
新的“實色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,,制作了一個多色調(diào)分色的圖片,混合結果由紅,、綠,、藍,、青,、品紅(洋紅)、黃,、黑和白八種顏色組成,。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積),。
⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)M:A O
⒉通過對灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)
18,、差值(差異模式,Difference模式)
——作用時,,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,,例如通常用白色圖層合成一圖像時,,可以得到負片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,,對上下像素的顏色值進行相減處理,。比如,用最大值白色來進行Difference運算,,會得到反相效果(下層顏色被減去,,得到補值),,而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,,結果和原來一樣),。
Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩,。例如,,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種 青綠組合色,。此模式適用于模擬原始設計的底片,,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
19,、排除模式(Exclusion模式)
——Exclusion:與Difference作用類似,,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,,總的來說效果比Difference要柔和,。排除模式。和Difference類似,,但是產(chǎn)生的對比度會較低,。同樣的,與純白混合得到反相效果,,而與純黑混合沒有任何變化,。
這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果,。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成,。
20、色相(色調(diào)模式,,Hue模式)
——合成時,,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變,。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,,上層顏色的色調(diào)。
在這種模式下,,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩,。在使用此模式時想到Hue,Saturation,,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的,。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21,、飽和度模式(Saturation模式)
——合成時,,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,,而色相值與亮度不變。飽和度模式,。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化,。-l/~ t o/j-k e-s2g d
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),,且根據(jù)顏色強度強調(diào)背景圖像上的顏色。例如,,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中,。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),,對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色,。
22,、顏色模式(著色模式,Color模式)
——兼有以上兩種模式,,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,,上層顏色的色調(diào)與飽和度,。這種模式能保留原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色,。
23,、亮度模式(明度模式,,Luminosity模式)
——合成兩圖層時,,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變,。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
另一種簡單理解
選項欄中指定的混合模式控制圖像中的像素如何受繪畫或編輯工具的影響,。在想象混合模式的效果時,從以下顏色考慮是有幫助的:
基色是圖像中的原稿顏色,。
混合色是通過繪畫或編輯工具應用的顏色,。
結果色是混合后得到的顏色。
選擇工具的混合模式:從選項欄的“模式”彈出式菜單中選取,。
正常
編輯或繪制每個像素,,使其成為結果色,。這是默認模式。(在處理位圖圖像或索引顏色圖像時,,“正常”模式也稱為閾值,。)
溶解
編輯或繪制每個像素,使其成為結果色,。但是,,根據(jù)任何像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換,。
背后
僅在圖層的透明部分編輯或繪畫,。此模式僅在取消選擇了“鎖定透明區(qū)域”的圖層中使用,類似于在透明紙的透明區(qū)域背面繪畫,。
清除
編輯或繪制每個像素,,使其透明。此模式可用于直線工具 (當填充區(qū)域 被選中時),、油漆桶工具 ,、畫筆工具 、鉛筆工具
,、“填充”命令和“描邊”命令,。要使用此模式,您必須是在取消選擇“鎖定透明度”的圖層中,。
變暗
查看每個通道中的顏色信息,,并選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。比混合色亮的像素被替換,,比混合色暗的像素保持不變,。
正片疊底
查看每個通道中的顏色信息,并將基色與混合色復合,。結果色總是較暗的顏色,。任何顏色與黑色復合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復合保持不變,。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。這與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似,。
顏色加深
查看每個通道中的顏色信息,,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產(chǎn)生變化,。
線性加深
查看每個通道中的顏色信息,,并通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產(chǎn)生變化。
變亮
查看每個通道中的顏色信息,,并選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色,。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變,。
屏幕(濾色)
查看每個通道的顏色信息,,并將混合色的互補色與基色復合。結果色總是較亮的顏色,。用黑色過濾時顏色保持不變,。用白色過濾將產(chǎn)生白色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影,。
(7.0里是屏幕,CS里是濾色)
顏色減淡
查看每個通道中的顏色信息,,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化,。
線性減淡
查看每個通道中的顏色信息,,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化,。
疊加
復合或過濾顏色,,具體取決于基色。圖案或顏色在現(xiàn)有像素上疊加,,同時保留基色的明暗對比,。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度,。
柔光
使顏色變亮或變暗,,具體取決于混合色。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似,。 如果混合色(光源)比 50%
灰色亮,,則圖像變亮,就像被減淡了一樣,。如果混合色(光源)比 50%
灰色暗,,則圖像變暗,就象被加深了一樣,。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色,。
強光
復合或過濾顏色,,具體取決于混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似,。 如果混合色(光源)比 50%
灰色亮,,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用,。如果混合色(光源)比 50%
灰色暗,,則圖像變暗,就像復合后的效果,。這對于向圖像添加暗調(diào)非常有用,。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑色或純白色。
亮光
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,,具體取決于混合色,。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮,。如果混合色比
50% 灰色暗,,則通過增加對
比度使圖像變暗。
線性光
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,,具體取決于混合色,。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,。如果混合色比
50% 灰色暗,,則通過減小亮度使圖像變暗。
點光
替換顏色,,具體取決于混合色,。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,,而不改變比混合色亮的像素,。如果混合色比 50%
灰色暗,則替換比混合色亮的像素,,而不改變比混合色暗的像素,。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。
差值
查看每個通道中的顏色信息,,并從基色中減去混合色,,或從混合色中減去基色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大,。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值,;與黑色混合則不產(chǎn)生變化。
排除
創(chuàng)建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果,。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值,。與黑色混合則不發(fā)生變化。
色相
用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結果色,。
飽和度
用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結果色,。在無 (0) 飽和度(灰色)的區(qū)域上用此模式繪畫不會產(chǎn)生變化。
顏色
用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用,。
亮度
用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結果色。此模式創(chuàng)建與“顏色”模式相反的效果,。